Khronos が主要な改良を加えた Vulkan Graphics API v1.2 を発表

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Vulkan Graphics API の最新バージョンである Vulkan 1.2 が、主要な改善と最適化を加えてリリースされました。 それをチェックしてください!

2016 年 2 月に Khronos Group が Vulkan Graphics API の最初のバージョンを発表してから、約 4 年が経過しました。 物事を単純にするために、これは OpenGL の一種の後継として意図された新しいグラフィックス API であり、 これは、最近のオクタコア プロセッサの主流になったことを考慮すると、非常に大きな効果です。 回。 長年にわたり、この API は多くのゲームで利用され始めており、Android や Windows 10 など、私たちが日常的に使用しているほとんどの主要なオペレーティング システムがこの API をサポートしています。 バージョン1.1 2018 年 3 月に重要な改良を加えてリリースされました、そしてこの度、Khronos がバージョン 1.2 を正式に発表しました。

バージョン 1.2 の最大の改善点は、以前にリリースされた多数の拡張機能 (正確には 23 個) がコア Vulkan API に組み込まれていることです。 これにより、開発が容易になり、特定のプラットフォームで特定の拡張機能が利用できないという不確実性が軽減されます。 もう 1 つの改良点は、マルチスレッド操作を処理するより効率的な方法として宣伝されている Timeline Semaphore です。 これは、以前の VkFence ソリューションと VkSemaphore ソリューションを統合して、以下をカバーする統合 64 ビット ソリューションを実現します。 デバイスのキューとホスト間の同期を実現しながら、同時に、 以前の解決策。 その他の改良点には、メモリのセマンティクスを定義するための組み込み形式メモリ モデルが含まれます。 異なるスレッド間での操作/同期、記述子のインデックス作成のサポート、シェーダーのより深いサポート HLSL などで書かれています。

Vulkan 1.2 には新しいハードウェアは必要ありません。つまり、現在のすべての GPU が 1.2 をサポートできることになります。 さらに、 AMD、NVIDIA、Intel などのいくつかの GPU ベンダーは、Khronos の準拠に合格した適切な Vulkan 1.2 実装をすでに備えています。 テスト。 更新されたドライバーはすでにダウンロード可能であるか、まもなくダウンロード可能になる予定です。Vulkan を期待する必要があります。 1.2 は、 月。 あなたが開発者で、Vulkan 1.2 の詳細を読んだり、公式ドキュメントをチェックしたりすることに興味がある場合は、Vulkan リソース ページをチェックしてください。

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