デジタル所有権は本当の所有権ではないので、それに対して私たちができることはあまりありません

メディアをデジタルで購入する場合、実際にはそれを消費するためのライセンスを購入したことになりますが、これが問題です。

デジタルの世界は利便性が高く、それが最大の魅力です。 私たちは、音楽、映画、ゲーム、テレビ番組など、必要なメディアをすぐに手に入れることができます。それらはすべてデジタル化されており、十分な速度のインターネット接続があれば、わずか数秒でアクセスできます。 ただし、デジタル所有権には大きな問題があります。 真実 所有。 さらに悪いことに、それに対してできることはあまりありません。

映画やテレビ番組をオンラインで購入する場合、通常は保存して永久に保持できるファイルにアクセスすることはできません。 あなたは、その製品へのアクセスを管理して、その製品の代金を支払ったことを確認するサービスにアクセスすることになります。 サービスによっては、これらのファイルをデバイスにキャッシュできる場合もありますが、それには制限が伴う場合があり、ファイルにアクセスするには独自のアプリケーションを使用する必要があります。

このすべては、最近、Nintendo 3DS および Wii U eShop のデジタル ストアフロントが最近閉鎖されたことで浮き彫りになっています。 最大 1,000 のデジタル専用ゲームが間もなく完全に失われる可能性があり、これが最大の欠陥を浮き彫りにします。 デジタル所有権: それはあなたのものですが、それをホスティングしている会社がそれを望まないと決定するまでのみです もう。

デジタル所有権はあらゆる場所で使用される販売モデルです

ゲームを購入するとき、どこで購入しますか? PC ゲーマーなら、ほぼ確実に Steam で購入するでしょう。 最も人気のあるコンソールでプレイする場合は、物理的なコピーを入手するという選択肢もありますが、多くの人はゲームをデジタルで購入したいと考えています。 音楽はどうですか? Spotify や YouTube Music などのストリーミング サービスで音楽を聴きますか? テレビ番組や映画の場合は、おそらく Netflix か Disney+ でしょう。

いずれにせよ、あなたが何らかのメディアをデジタル的に「所有」している可能性は十分にあります。 これらのサービスが廃止されると、そのメディアにアクセスできなくなり、それが多くの人にとって問題になります。 これは自然保護活動家にとっての問題であり、いつか自分の情報にアクセスできなくなるかもしれない消費者にとっても問題です。 コンテンツが失われ、コンテンツ内で作品を配布できなくなるクリエイターにとっては問題です。 未来。 コンテンツを所有するためにお金を払っているのではなく、それを合法的に消費するためのライセンスに対してお金を払っているのです。

より多くのデジタル所有権メディアが立ち上げられるにつれて、デジタル製品に数百、さらには数千ドルを費やした人々がアカウントから締め出されるという話をさらに多く目にすることは間違いありません。

デジタル所有権を支持する議論として、コンテンツの完全な削除と再ダウンロードの防止はまだ行われていません。 本当に まだ起こった。 現在でも、以前に購入したタイトルを Wii ショップ チャンネルからダウンロードすることができます (ただし、数か月のダウンタイムがありました)。また、3DS および Wii U eShop でゲームをダウンロードすることもできます。 ときでさえ アランウェイク 音楽ライセンスの問題により Steam から削除されましたが、ライブラリにゲームがあればまだダウンロードできます。

ただし、上記はいずれも保証するものではなく、特にゲーム機の場合、デジタルインフラの維持には時間とコストがかかります。 古いインフラストラクチャを維持するようゲーム機メーカーを説得するのは難しいでしょう。 ユーザーがほとんど残っていない場合、企業が維持費を支払い続けることはおそらく商業的に成り立たなくなるでしょう。 それ。

デジタル所有権は自然現象だが、未来は暗い

デジタル所有権が主に利便性の一形態として生じたことを考慮すると、それがどれほど人気が​​あるかは驚くべきことではありません。 メディアをオンラインで購入し、すぐにアクセスする 信じられないほど簡単です。 古い世代にとって、それは魔法のようなものではありません。 問題は、そういうことだから 新しい、デジタル全体の所有権が実際にどのようなものになるのか、私たちはまだその影響を見ていません。

この種の所有権を提供するサービスはすべて比較的最近のものであり、本当に壊滅的なものが現れるまでには数十年かかる可能性があります。 Google スタジアム その未来がどのようなものになるかを私たちに簡単に垣間見せてくれました、そして少なくとも、 グーグル した すべての購入を返金する 今年初めに閉店したときに作られたもの。 同社が返金を行う義務があったのかどうかはやや曖昧な問題だが、同社が返金をしないという選択を絶対に選択し、その後抵抗しようとした可能性があることは明らかだ。

たとえば、Valve が破産し、Steam と スチームデッキ 機能しなくなりました。 プレイできないことを想像してください 何でも ゲームライブラリにあります。 それは非常に可能性の低いシナリオですが、そのようなことが起こると考えると心配になる場合は、その不安が概念としてのデジタル所有権によって引き起こされることを知っておく必要があります。 そしてそれはまだ可能です。 Valve の ToS に違反すると、同社はあなたの Steam アカウントだけでなく、 あなたが所有するすべてのゲーム.

そして、次のようなビデオストリーミングサービスのアイデアを考えてください。 HBO Max (現在は Max) が番組全体を削除. それらの一部は競合するプラットフォームに上陸しましたが、それがなければ、多くは海賊版以外のあらゆる場所に消えてしまう可能性があります。

しかし、私たちに何ができるでしょうか?

実際にそれに対して何ができるかというと、それを言うのは難しいです。 多くの状況において、デジタル所有権が単純に優れていることは明らかです。 ただし、 ライセンス あなたのいずれかをプレイするには 素晴らしい Steam Deck ゲーム 特に、そのアクセスはいつでも取り消される可能性があるため、購入した映画 (製品自体の実際の所有権ではない) を視聴するのは気が遠くなります。

この問題は年月が経つにつれてさらに大きくなり、より多くのデジタル所有権メディアが発売されるにつれて、私たちは間違いなく次のようなことを読むでしょう。 デジタルに何百、何千も使ったアカウントから締め出された人々の話が増えている 製品。 さらに悪いことに、解決策があるとしても、その解決策が何になるのかさえ明確ではありません。