アンビエントオクルージョンとは何ですか?

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VXAOは、ワールドスペースオブジェクトをvoxelstransformsに変換し、それらを使用してシャドウを計算します。 アンビエントオクルージョンは、多くのビデオゲームの設定メニューで使用できるグラフィックオプションです。 アンビエントオクルージョンがシャドウを強化することを説明するゲームもありますが、実際にそれが何をするのかを詳細に説明するゲームはほとんどありません。

アンビエントオクルージョンとは何ですか?

アンビエントオクルージョンは、オブジェクトがアンビエントライトをどのように遮るかをシミュレートするシャドウイング手法です。 これは、影をできるだけリアルに見せるためのツールとして設計されており、オブジェクトの下の内側のエッジとサーフェスの影が暗くなります。

ヒント:オクルージョンは、妨害または遮断の別の言葉です。したがって、アンビエントオクルージョンは、リアルな影を落とそうとして、オブジェクトによって光がどのように遮断されるかをシミュレートします。

最も単純な形式では、アンビエントオクルージョンは、空の拡散光源から投影されるシャドウのみを計算します。 より高度な実装では、ランプ、トーチ、マズルフラッシュなどの他の光源も考慮されます。

アンビエントオクルージョンを含む最初のゲームは、2007年のゲームCrysisでした。

どのような種類のアンビエントオクルージョンがありますか?

SSAO、またはスクリーンスペースアンビエントオクルージョンは、アンビエントオクルージョンの特に軽量な実装です。 「画面スペース」とは、SSAOがアクティブにレンダリングされているオブジェクトのみを考慮に入れることを意味する用語です。 これは、現在表示されていないオブジェクトでは計算が実行されないことを意味します。

たとえば、通りの向こう側に影を落とす塔があり、塔が画面に表示されなくなるようにカメラを向けると、それが落とす影は消えます。 同様に、近くのオブジェクトによって視界から遮られた距離にあるオブジェクトは、トラックによって木が遮られているなど、見えるはずのオブジェクトであっても、影を落とすことはありません。 場合によっては、これは、戦車などのオブジェクトの下に表示されるはずの影が表示されないことを意味する場合があります。 タンクの背面、上面、下面がレンダリングされていないため、表示されます。 ライト。

SSAOには、特に、互いに異なる距離にある2つのオブジェクトに関連している場合に、影を落とすべきではない場所に影を落とすという問題もあります。

HBAO、またはHorizo​​nベースのアンビエントオクルージョンは、Nvidiaのより高度なアンビエントオクルージョンの実装です。 AMDには、HDAOまたは高解像度アンビエントオクルージョンと呼ばれる同様の実装があります。 HBAOを使用すると、シャドウがサーフェスにより正確に適用され、誤ったシャドウを多くキャストすることを回避できます。 残念ながら、パフォーマンスへの影響は大きいため、効果は半分のスケールでしかレンダリングされません。つまり、シャドウ効果の解像度は低くなります。

HBAO +は、HBAOの拡張バージョンであり、パフォーマンスの多くの問題に対処し、パフォーマンスにあまり影響を与えることなく、シャドウをフルスケールでレンダリングできるようにします。 この解像度の向上により、より柔らかく滑らかなシャドウが可能になります。 より優れたシャドウブラー効果は、電力線などのオブジェクトがハードシャドウではなくソフトシャドウを投影する必要がある屋外シーンで特に重要です。 HBAO +は、移動するオブジェクトやカメラの動きによるちらつきでHBAOが発生する可能性のある問題にも対処します。

VXAO、またはVoxel Accelerated Ambient Occlusionは、Nvidiaの新しいテクノロジーです。 スクリーンスペースアルゴリズムを使用する代わりに、ワールドスペースアンビエントオクルージョンアルゴリズムを使用します。 これは、画面外にあるオブジェクトでも影を落とすことができることを意味します。これにより、カメラの後ろやオブジェクトの下から影を落とすことができ、よりリアルな外観が得られます。 VXAOは、ワールドスペースオブジェクトをボクセルに変換し、それらを使用してシャドウを計算します。

ヒント:ボクセルは、オブジェクトの元のポリゴン数よりも低解像度のモデルです。 オブジェクトの形状の解像度がはるかに低くなるため、ボクセルのテクスチャのレンダリングは見栄えが悪くなります。 ただし、シャドウを生成する場合、このオブジェクトの詳細が減少すると、パフォーマンスが大幅に向上しますが、品質はごくわずかに低下します。 ルーレットオンライン: https://jocuripacanele.ro/joci-ruleta-online-pe-bani-reali.html

以前のアンビエントオクルージョンの実装とは異なり、VXAOがワールドスペースであるという事実は、VXAOが オブジェクト間の距離。これにより、オブジェクトから離れたオブジェクトのシャドウをより正確に計算できます。 風邪。 また、壁などの表面の前を歩いているキャラクターの周りに時々見られるハロー効果を防ぎます。 VXAOは、アンビエントオクルージョンの以前の反復よりもプロセッサを集中的に使用しますが、最高のシャドウ品質を提供します。