レイ トレーシングによる集中的なパフォーマンスへの影響は、GPU にとって常に問題でしたが、DLSS 3.5 は RTX カードに優位性をもたらします。
重要なポイント
- Nvidia の最新アップデートである DLSS 3.5 は、RTX グラフィックス カードにレイ再構成をもたらし、より優れた視覚的忠実度とパフォーマンスでレイ トレーシングを表示する DLSS の機能を向上させます。
- レイ再構築は、DLSS 自体の AI アルゴリズムにノイズ除去を追加することで、レイ トレース ゲームにおけるノイズ、つまり詳細の欠如の問題に対処します。
- DLSS 3.5 は、Alan Wake 2 や Cyberpunk 2077 などの今後のゲームでデビューし、すべての RTX GPU だけでなく、D5 レンダラーなどのクリエイティブ アプリケーションでもサポートされる予定です。
最新の GPU にとっての最大の課題の 1 つは、 レイトレーシング、レイ トレース ゲームは見た目は良くても、パフォーマンスは良くありません。 レイ トレーシングを有効にすると、通常、フレームレートが半分、またはそれ以上に低下し、アップスケーリングが行われます。 テクノロジーはパフォーマンスとビジュアル品質を向上させることしかできないため、実際にはそれを補うことはできません。 多くの。 しかし、Nvidia の最新のアップデートでは、 DLSSバージョン 3.5 では、RTX グラフィックス カードの所有者にレイ再構成が提供され、より優れた視覚的忠実度とパフォーマンスでレイ トレーシングを表示する DLSS の機能が向上すると報告されています。
レイ再構築が行うこと
出典: エヌビディア
レイ トレーシングの基本的な問題の 1 つはノイズです。ノイズとは、ゲーム、写真、映画などで表示する詳細や視覚データが欠如していることを指します。 これは実際、非常に暗い照明で撮影したり写真を撮ろうとしたときに実際に起こる現象であり、RTX ゲームでも同様に機能します。 現在、RTX ゲームは (まだ) 完全にレイ トレーシングされていないため、クリーンアップする必要があるノイズは大量にありませんが、ノイズは存在します。 デノイザーは通常、このような状況で使用されてきましたが、あまりうまく機能しませんでした。 DLSS は、デノイザーがビジュアルを滑らかにする傾向があるのに対し、DLSS はビジュアルを向上させるために細かいディテールを必要とするためです。 品質。
DLSS 3.5 ではレイ再構成が導入され、すべてが変わります。 どのようにして エヌビディアは説明します この新機能は、基本的に、超解像度とフレーム生成を含む同じ AI アルゴリズムにノイズ除去を追加することです。 スタンドアロン ソフトウェアとして存在するのではなく、DLSS 自体の AI モデルにノイズ除去を追加することで、 Nvidia にとって、レイ トレーシングと DLSS の両方を同時に実行するゲームから望むような画質を得ることが容易になります。 時間。 この AI モデルには、DLSS 3 のモデルよりも約 5 倍のトレーニングが必要です。
DLSS 3.5 は以下でデビューします アラン ウェイク 2, サイバーパンク 2077: ファントム リバティ、 そして RTX を使用したポータル 秋に。 Nvidiaはリリース日を明らかにしていないが、D5 Rendererなどのクリエイティブアプリケーションでも利用できるようになる。 さらに、DLSS 3 のフレーム生成とは異なり、DLSS 3.5 のレイ再構成はすべての RTX GPU でサポートされます。