ここでは、Steam Deck の Elden Ring のバッテリー寿命とビジュアル品質のバランスをとるための最適な設定を示します。
エルデンリング これは史上最高のゲームの 1 つであるだけではありません。 また、2022 年初頭に発売されてから 1 年以上経った今でも、最もグラフィックスを多用したゲームの 1 つです。 それにもかかわらず、このゲームは Steam デッキ向けに正式に検証されており、フロムソフトウェアによって作成された公式のコントローラー レイアウトを備えています。 それでも、取得 エルデンリング デッキ上でうまく動作させるのは難しい場合があり、最低のグラフィック設定を選択してそのままにしておく誘惑に駆られるかもしれません。
ただし、最小限のグラフィック設定の世界に甘んじてはいけません。 プリセットと個々のオプションを調べました エルデンリング 目の保養、フレームレート、バッテリー寿命の最適な組み合わせを見つけてください。
スチームデッキはエルデンリングを実行できますか?
簡単に言うと、そのデッキは実行できます。 エルデンリング, しかし、それをうまく実行するのは非常に簡単ではありません。 エルデンリング には、低、中、高、最大の 4 つのグラフィック プリセットが付属しています。 デッキから期待できる最高のフレームレートを見つけるために、Low プリセットを使用して Limgrave エリアでゲームのベンチマークを行い、解像度を 800p から 720p に下げました。
明らかに、これらの設定を選択しても最も美しいグラフィックスが得られるわけではありませんが、どのフレームレートを目標にすべきかを把握することが重要です。 私は 40 FPS を少し超える程度を達成したいと考えていました。これにより、リフレッシュ レートを 40 Hz に下げ、フレームレートを 40 FPS にロックして、十分にスムーズなゲーム エクスペリエンスを確保できるようになります。
残念ながら、Low プリセットと 720p 解像度の組み合わせでは、平均 37.5 FPS しか達成できませんでした。 99 パーセンタイルは 30 FPS で、理論上は良好ですが、ゲームはかなり不安定に感じられました。 現実。 以下のグラフでは、実行中のフレーム タイムが表示されます。数秒間は 33 ミリ秒 (紫色の線でマーク) を超えており、これは 30 FPS 未満です。 これはわずか 1 分間の実行なので、3 回 30 FPS を下回るのは良くありません。
このデッキでは安定して 40 FPS を達成できないのではないかと強く疑っています。 エルデンリング CPUを大量に消費するゲームだからです。 CPU は摂氏 80 度で熱くなりすぎるまで、約 2.8 GHz までしか到達できません。 温度が低くなり、出力が増加すれば、おそらく別の話になるでしょう。 名前が示すように、グラフィック設定は主にグラフィック ハードウェアにのみ影響するため、すべてを最小限に設定しても役に立ちませんでした。 40 FPS に到達できないということは、リフレッシュ レートを 40 Hz より低くすることはできないため、30 FPS で妥協する必要があることを意味します。
さらに、このような低解像度の Low プリセットは見た目がひどいです。 最も目に見える細部を持つアセットは非常にピクセル化されて見え、少し遠くにあるものでも単なる汚れになります。 このようなゲームで本当に求めているのは、そんな体験ではありません。
一方で、これは、グラフィックス設定を変更することなく変更できる余地がたくさんあることを意味します。 30 FPS を下回っているので、High でどのようなパフォーマンスが期待できるかを見てみましょう。 プリセット。 平均フレームレートは 32 FPS でしたが、99 パーセンタイルはわずか 25 FPS でした。 以下のグラフをよく見ると、フレームのペーシングが Low プリセットの場合よりもさらに大きく変化し、フレーム時間が 33 ミリ秒を超えることが頻繁にあったことがわかります。 スムーズな 30 FPS ではなく、良いゲーム体験でもありませんでした。
ただし、パフォーマンスへの影響は比較的小さいにもかかわらず、グラフィックの品質は、低プリセットよりも高プリセットを使用した方が明らかに優れています。 解像度を 800p に上げると、ゲームがより鮮明に見えるようになります。 下の画像の木々からプレイヤー キャラクター、NPC まで、シーン内の特徴がより良く見えます。
最後に、システムの総消費電力によって決まるバッテリー寿命も考慮する必要があります。 ゲームは CPU を集中的に使用する性質があるため、画面の明るさを高または低 720p プリセットに設定した場合の総消費電力は、 リムグレイブの猶予場所の前の森を観察すると、50% の消費電力は約 24 W となり、非常にグラフィックを多用しました。 エリア。 つまり、Deck の内部推定によれば、バッテリー寿命は 2 時間未満であり、それほど長くはありません。 設定を調整するときは、電力を減らしてバッテリー寿命を延ばしたいと考えます。
Steam Deck の Elden Ring: パフォーマンス、グラフィックス、バッテリー寿命の最適な設定
プリセットのベンチマークから得られたデータは、多くの有益な洞察を与えてくれます。基本的な結論は、フレームレートを 30 FPS に制限する必要があるということであり、これは一石で多くの鳥を殺します。 まず、フレームレートを制限すると、高 720p と低 720p で見られるフレーム時間の変動がすべて減少し、滑らかな 30 FPS の方が、不安定な 35 FPS よりもはるかに優れています。 次に、画面のティアリングを避けるために、デッキには 30 FPS と 40 FPS の間に中間点がないため、とにかくフレームレートを 30 FPS に制限する必要があります。 そして最後に、フレームレートに上限を設けることでハードウェアが常にフル稼働することが妨げられるため、バッテリー寿命が長くなります。
さて、それはさておき、視覚的な忠実度とバッテリー寿命の間で最適なバランスを提供し、同時に確実な 30 FPS を提供するものとして私が選択した設定を以下に示します。
解決 |
1200×800 |
---|---|
テクスチャ |
最大 |
アンチエイリアシング |
高い |
SSAO |
中くらい |
被写界深度の品質 |
高い |
モーションブラー |
オフ |
影の品質 |
中くらい |
照明の品質 |
中くらい |
エフェクトの品質 |
低い |
体積品質 |
低い |
反射品質 |
高い |
水面の水質 |
高い |
シェーダの品質 |
高い |
グローバルイルミネーション |
高い |
芝の質 |
中くらい |
この設定の組み合わせにより、安定した 30 FPS と 33.3 ミリ秒のフレームタイムを達成することができました。 30 FPS は 60 FPS ほど良くはありませんが、フレーム時間の変動が最小限であるため、それでも十分に滑らかに感じられました。 ただし、30 FPS の上限がない場合のパフォーマンスがどのようなものであるか知りたい場合は、平均フレームレートは 35 FPS、99 パーセンタイルは 28 FPS でした。 以下のフレームタイム グラフでは、ゲームがまだ少し不安定であることがわかりますが、ほとんど常に 30 FPS を超えて実行されているため、30 FPS の上限を設定すると、そのような不一致はすべて解消されます。
また、高プリセットと推奨設定の両方を組み合わせたグラフ (下) もあり、どちらの線も同様に見えますが、 この形状を見ると、高プリセット (青色) がカスタム設定 (オレンジ色) よりもはるかに頻繁に 33ms ラインを横切る様子がはっきりとわかります。 30 FPS の上限を設定して高プリセットを実行するだけで、パフォーマンスの問題が解決されることを期待することはできません。
さらに、この設定の広がりと高プリセットの間の視覚的な違いは非常にわずかでした。 以下の比較でわかるように、左側が私のカスタム設定、右側が高プリセットです。 右。 高プリセットで明らかに良く見えるのは木だけですが、昼と夜では違いがありません。
800p であっても、アンチエイリアスをオンにする必要があります。
注意すべき設定の 1 つはアンチエイリアスです。これにより、800p でゲームを実行している場合でも、見た目が大幅に向上します。 パフォーマンスへの影響は少なく、視覚的な品質は明らかに顕著であるため、アンチエイリアシングを「高」に設定することをお勧めします。 以下の比較は、アンチエイリアスを高に設定した場合 (左) と無効にした場合 (右) の違いを示しています。 アンチエイリアスを使用していない一部のツリーは非常にピクセル化されていますが、アンチエイリアスを [高] に設定すると、ピクセル化がほぼ完全に消えていることがわかります。
SSAO とシャドウ品質を中程度に設定すると、木の見た目が大幅に良くなります
SSAO とシャドウの品質も、全体的に木の見栄えを良くするために重要でした。 SSAO をオフに設定すると、遠くから見ると木が非常に平らに見える傾向があり、SSAO を中程度に設定すると、それが軽減されます。 シャドウの品質を低くすると、動いている木に奇妙なきらめく効果が生じますが、これは困難です。 単一の画像でキャプチャできますが、Shadow Quality を Medium に変更すると、木が本来あるべき姿に見えるようになりました。 左側の画像は SSAO およびシャドウ品質が「中」で、右側は SSAO が無効でシャドウ品質が「低」です。
バッテリー寿命が50%向上
さらに、ベンチマークの最も負荷の高いシーンでの消費電力が 24 W から 18 W に低下しており、これは大きな改善です。 他のシーンでは、力の差ははるかにわずかでした。 たとえば、恵みの場所のそばの崖の下にある湿地帯では、高プリセットの消費電力は 17 W で、この分散設定を使用して達成された 15 W よりもわずかに高いだけでした。 バッテリー寿命に関しては、これらの設定では約 3 時間の使用が期待できます。これは、高プリセットで得られる可能性が高い 2 時間から大幅に改善されています。
一部の設定を下げるとバッテリー寿命が延びるのは確かですが、低、高、または私の推奨設定でプレイするかどうかに関係なく、実際に効果があるのはフレームレートを 30 FPS に制限することです。 デッキがより多くのフレームをレンダリングしないようにすることは、消費電力を削減する非常に簡単な方法です。40 フレームを取得できないため、 FPS では、フレーム時間の一貫性とバッテリー寿命の両方を同時に改善するために、フレームレートを 30 に制限しない理由はありません 時間。
PowerTools などのソフトウェアを使用してパフォーマンスを向上させるためにできることは他にもあります。 デッキー プラグインですが、これらは愛好家向けであり、ゲームを壊す可能性もあります。 専用のゲーム PC とは対照的に、Steam デッキでは最高のパフォーマンスは得られませんが、それでもまともなフレームレートとグラフィックスを得ることができます。 エルデンリング.