AMD FreeSyncとは何ですか?

モニターを買いに行ったことがある人なら、おそらく FreeSync またはその多くのバリエーションの 1 つを見たことがあるでしょう。 知っておくべきことはすべてここにあります。

かなり普通のモニターや古いモニターで V-Sync なしでゲームをプレイしたことがある場合は、一見理由もなくディスプレイ全体に醜い線や破れが見られたことがあるかもしれません。 これは画面ティアリングと呼ばれるもので、ゲーマーは長年これに対処するか、遅延のある V-Sync を有効にして修正する必要がありました。 しかし、AMD の FreeSync 画面ティアリング防止テクノロジーのおかげで、それはほとんど過去のことになりました。 それはに存在します 購入できる最高のゲームモニターのいくつかそれにはいくつかの正当な理由があります。 知っておくべきことはすべてここにあります。

FreeSync と画面のティアリングを修正する方法

画面のティアリングは、モニターのリフレッシュ レートがモニターのリフレッシュ レートとまったく同じではない場合に発生します。 プレイしているゲーム、見ている映画、その他のアニメーションのフレームレート コンテンツ。 肉眼で見ると、ディスプレイが半分に切られたように見える非常に醜いカットですが、それだけではありません。 実際に起こっていることは、モニターに 2 つの不完全なフレームが同時に表示されていることです。

その様子は次のとおりです。 ゲームの実行中にモニターが 10 ミリ秒ごとに表示を更新するか、新しい画像を表示する場合 6.67 ミリ秒ごとに新しいフレームを送り出すということは、明らかにまったく異なる時間です。 それぞれ。 ゲームは最初に新しいイメージを完成させますが、モニターにはまだ 3.33 ミリ秒の時間が残っているため、ゲームは次のフレームの作成を開始します。 3.33 ミリ秒後、ディスプレイはついに新しい画像を表示する準備が整いましたが、新しいフレームを作成している途中でゲームが中断されてしまいました。 最終的に、画面の上半分には最新のフレームの半分が表示され、下半分には前のフレームが表示されます。

これを回避する唯一の実際的な方法は、リフレッシュ レートをフレームレート (フレームレートとも呼ばれます) に同期させることです。 可変リフレッシュ レート (VRR)、これはまさに Nvidia の競合製品と同じように、FreeSync が行うことです。 G同期。 ただし、これは特定のフレームレートとリフレッシュ レートの範囲内でのみ実行できます。 明らかに、FreeSync モニターのリフレッシュ レートを超えるフレームレートは VRR を破壊しますが、低すぎる (通常は約 30Hz または FPS) と VRR が機能しなくなります。 ただし、多くのモニターには、低フレームレートによる FreeSync の中断を防ぐために、低フレームレート補正 (または LFC) が付属しています。

次のような e スポーツ タイトルで可能な限り最高のフレームレートを求めるゲーマー向け エーペックスレジェンズ、リフレッシュ レートとフレームレートに制限があるため、FreeSync を利用するのは困難です。 FreeSync を備えた最速のゲーム モニターのリフレッシュ レートは 360 Hz ですが、ペースの速いゲームの多くは 500 FPS 以上のフレームレートを必要とします。 唯一の現実的な選択肢は、より低いフレームレートで妥協するか、FreeSync を放棄することですが、ありがたいことに FreeSync モニターはフレームレートの上限を強制しません。FreeSync を無効にして、あたかもそうでないかのようにディスプレイを使用できます。 それを持っている。

FreeSync は、PC だけでなくコンソールでもサポートされているという特徴もあります。 Xbox One は FreeSync のサポートを追加した最初のコンソールであり、最新の Xbox Series X/S もそれをサポートしています。 Playstation 4 には FreeSync サポートを追加するアップデートがありませんでしたし、おそらく今後もアップデートされることはないでしょうが、Playstation 5 はそれをサポートしています。

FreeSync のさまざまなバージョン

FreeSync は表向きは AMD によって作られていますが、実際には VESA (VESA マウントと DisplayPort を開発した会社) によって作成された Adaptive Sync と呼ばれる標準テクノロジーに基づいています。 AMD が FreeSync で何をもたらすのか疑問に思われるかもしれませんが、実際のところ、技術的には FreeSync Adaptive Sync とまったく違いはありません。また、同じく Adaptive をベースにした G-Sync Compare とも違いはありません。 同期。 FreeSync は実際には、モニターがゲーム用に作られたことを示す単なるブランドです。

現在、FreeSync には、FreeSync、FreeSync Premium、FreeSync Premium Pro の 3 つの異なるフレーバーがあります。 これらのさまざまなバリエーションは、画面の破れ防止の品質が異なるというよりも、本質的には一定の基準を満たすモニターの認定となります。 AMD による要件。これは、Nvidia が特定の仕様を備えた特定のモニターを G-S​​ync 互換であるかどうか検証する方法に似ています (また料金も支払われます)。 エヌビディア)。 AMD はおそらく FreeSync ブランドに対しても料金を請求していると思われますが、おそらくそれほど高額ではありません。

フリーシンク

FreeSync プレミアム

FreeSync プレミアム プロ

FreeSync のサポート

いつも

いつも

いつも

120Hz、1080p以上

常にではない

いつも

いつも

低フレームレート補正

常にではない

いつも

いつも

HDRのサポート

常にではない

常にではない

いつも

上の表では、各テクノロジーがどのように異なるかがわかります。 明確にしておきたいのは、FreeSync の上位層の機能は、下位層がそれらの機能を決して持たないことを意味するものではなく、これは主に通常の FreeSync に当てはまります。 FreeSync Premium と Premium Pro は 2020 年に導入され、FreeSync は 2015 年に発売されたため、 FreeSync モニターがたくさんありましたが、発売されていたら紙の上では Premium または Premium Pro になっていたでしょう。 後で。 さらに、モニターが通常の FreeSync として宣伝されていても、上位層の最小仕様を満たしている可能性があります。

現実的には、FreeSync Premium と Premium Pro は単なる認定であり、任天堂のお墨付きのようなものであり、粗悪なゲームのリリースを妨げることはありませんでした。 AMD が高く評価しているため、モニターが優れている可能性が高くなりますが、最終的には、FreeSync ブランドが付いているかどうかにかかわらず、モニターが優れているかどうかを常にレビュー担当者に確認する必要があります。

FreeSync の互換性とそれを有効にする方法

FreeSync のすべてのバージョンは、基本的に過去 10 年以内に製造された Adaptive Sync をサポートするすべてのグラフィック カードと互換性があります。 ただし、GPU によっては、FreeSync を有効にするプロセスが異なります。 AMD、Nvidia、Intel カードの FreeSync を有効にする方法は次のとおりです。

AMD グラフィックス カードを所有している場合は、AMD ソフトウェアを開き、 ゲーム タブをクリックし、 画面 2 番目のタブをクリックし、次の設定を見つけます。 AMDフリーシンク.

Nvidia GPU を所有している場合は、Nvidia コントロール パネルを開き、ウィンドウの左側を見て、それが表示されている場所を見つけます。 G-SYNCを設定する. それをクリックして、次のボックスにチェックを入れます G-SYNC を有効にする、G-SYNC 互換、G-Sync が有効になっている必要があります。 G-Sync 互換モニターでもない場合、ディスプレイが「検証されていない」というメッセージが表示される場合がありますが、このメッセージは無視してかまいません。

出典: XDA

Intel GPU の所有者は、Windows 設定を開いて FreeSync を有効にできます。 画面 設定を選択してから、 グラフィック設定、次に有効にするオプションを見つけます 可変リフレッシュレート. Intel Graphics Command Center で有効にすることもできます。 選択する 環境設定、 それから 全体設定、そして、というオプションがあるはずです アダプティブ同期.

AMD が Nvidia に対して勝利した数少ない勝利の 1 つ

FreeSync と Adaptive Sync の歴史は、AMD が Nvidia の意向に反して PC ゲーム市場の方向性に影響を与えた数少ない瞬間の 1 つです。 AMD の GPU は一般的にあまり魅力的ではなかったこと、また、いくつかの注目度の高いプロセッサがあったため、当初、FreeSync はあまり成功しませんでした。 FreeSync モニターのレビューでは、最初の FreeSync ディスプレイの品質の低下は、パネルではなく FreeSync 自体のせいであると誤って指摘されていました。 使用済み。 しかし、現在では、FreeSync、Adaptive Sync、および G-Sync Compare が、元の G-Sync FPGA 主導のソリューションよりもはるかに人気があることは明らかです。

FreeSync がこれほど人気になった理由は本当に不思議ではありません。人々は理由もなくお金を使うことを嫌います。 G-Sync モニターは、ほとんどの場合、ハイエンドのビルドや多額の財布を持つユーザー向けに作られており、最も安い G-Sync ディスプレイは、一般的な 200 ドルのモニターに見られるスペックで約 300 ドルでした。 一方、FreeSync にはプレミアムはなく、ほとんどの人にとってはより良いものでした。 結局のところ、Nvidia のブランドは、多額の費用を節約し、低予算およびミッドレンジのセグメントでより多くの選択肢があるという魅力に勝るものはありませんでした。