『原神』: ゲームをマスターするための 15 のヒントとコツ

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『原神』は無料でプレイできる素晴らしいゲームです。 ここでは、ゲームの中盤と終盤でマスターするのに役立つヒントとテクニックをいくつか紹介します。 ぜひチェックしてみてください!

『原神』もおそらくそのひとつだろう 最高のモバイルゲーム 間違いなく素晴らしいRPGです。 私たちの言葉をそのまま信じる必要はありません。このゲームは無料でプレイでき、数時間プレイすれば、明らかに「無料」の価格を超えていることに同意するでしょう。 始めてみたい方には、いくつかご用意しております 原神の初心者向けの素晴らしいヒントとコツ. そして、リリース以来毎日何時間もゲームをプレイしてきた私たちは、より高度で経験豊富なプレイヤー向けに、エンドゲームへの準備に役立ついくつかのヒントとコツを紹介します。 私たちは、このガイドを読んでいるプレイヤーは基本プレイ無料のプレイヤーであると想定していますが、原神内で有料プレイヤーであることがゲームをそれほど有利に傾けるものではないことを認識しています。

連続スプリントは最速の移動手段ではない

上級プレイヤーにとって最も見逃しやすいヒントの 1 つは、継続的なスプリントがゲーム内を移動する最速の方法ではないという事実です。 「スプリント」をタップしてダッシュのクイック バースト アニメーションをトリガーするのが 2 番目に速いので、これを優先する必要があります。 これを長押しすると、全体的なスタミナの消費が少なくなるだけでなく、移動も早くなります。 全体。

ダッシュアニメーションが表示されるまで全力疾走し、もう一度ボタンをタップします

一部のキャラクターではバニーホップもできます。 スプリントとジャンプを素早く連続して行うと、さらに早く目的地に到着できるようになります。 スタミナバーがゼロになると不具合が発生しますが、実際には元の状態には戻らないため、無限に行うこともできます。 通常のペース -- そのため、バニーホップを無限に続けることができます (ジャンプボタンを連打することを気にしない限り) 永遠)。

バニーホッピングは PC で実行するのが最適で、特定のキャラクターのみに限定されますが、ダッシュはモバイルでもすべてのキャラクターで実行できます。

プラットフォームの問題

Genshin Impact は、クロスプラットフォームでプレイできる Windows、Android、iOS で利用可能です。また、クロスプラットフォーム セーブなしで PlayStation 4 でも利用できます。 このゲームは、このスイート全体にわたってすべてのゲームプレイ要素を保持することに成功しており、これは非常に印象的です。 どのプラットフォームでゲームをプレイしているかに関係なく、実質的に同じ方法でゲームを体験できる の上。

ただし、これは完全に真実ではありません。 確かに、ゲームプレイはほとんど同じですが、キーボードとマウスを使用してデスクトップでゲームすることには独自の利点があります。 マウスを使って正確に照準を合わせると、弓ベースのキャラクターを使用するのが簡単になります。 モバイル デバイスでは、弓ベースのキャラクターは、パンニングしたり照準を合わせたりすることが理想的とは言えず、重大な障害にさらされています。 特に異なる種類の武器を交換し、常に筋肉をリフレッシュする必要があるため、経験が必要です メモリ。

デスクトップでは、ホットキーを使用すると、文字間の切り替えが非常に簡単になります。 実際、デスクトップ バージョンには専用のボタン (左 Alt + スワップ キー) があり、キャラクターに切り替えてすぐにエレメンタル バーストを実行するように設定できます。 これにより、イネーブラー (役割についてはこのガイドでさらに説明します) の実行が容易になり、チームの他のメンバーと相乗効果を発揮できるようになります。 [編集: 指摘したように、Ult が利用可能なキャラクターの横にある光るエレメンタル バースト ボタンを直接タップすることで、1 つのボタンでエレメンタル バーストを交換して実行できます。 直接タップするだけで切り替わってバーストを実行します。]

逆に、モバイルの利便性を持っていると、敵の大群を追い払うのが簡単になります。 デスクトップでゲームをプレイする場合、いつ、どこでゲームをプレイできるかがかなり制限されます。 モバイルでは、この制限は存在しません。そのため、行列に並んでいる間に数分時間を潰すだけの場合は、 食料品店に行ったら、携帯電話を取り出してデイリーコミッションクエストを完了するか、必要な材料を集めてください。 ない。 ゲームの後半ではレベリングカーブがかなり急になるため、この利便性は便利です。

ありがたいことに、十分強力なハードウェアを持っている限り、クロスプラットフォームの保存と同期により、デスクトップとモバイルを組み合わせたエクスペリエンスも楽しむことができます。 ただし、コンソールでゲームをプレイしている場合は残念です。

キャラクターを繰り返し引くと、星座と素晴らしいパッシブが手に入ります!

いくつかの事前に決定された無料配布物以外の大部分については (主人公、別名「旅行者」、 アンバー、カエヤ、リサ、シャンリン)、キャラクターはガチャ システム/ルート ボックスを通じてロックを解除する必要があります 力学。 キャラクターを描くと、そのロックは永久に解除されますが、キャラクターは依然として可能な報酬の範囲内に留まります。 なぜなら、全キャラ合計7回の意味深な抽選・引きが可能だからです! 最初のドローでキャラクターのロックが解除され、その後のドローごとにキャラクターに何らかのバフを与える星座のロックが解除されます。 したがって、すべての願いを叶えて新しいキャラクターを手に入れ、途中で何度か繰り返して獲得できなくても落胆しないでください。実際、それは良いことです。

一部のキャラクターは最初に引いたときからまともです。 一部のキャラクターは、星座 1 で通常攻撃に範囲効果を得る Ninguang のように、特定の星座レベルに達すると実行可能になります。

一部のキャラクターは、特定の星座レベルで大きなパワースパイクを受けるため、それらのロックが解除されるのを絶対に楽しみにする必要があります。 たとえば、バーバラはコンステレーション 6 で自動インスタント リバイブとフル ヒールを取得します。これはキャリーを助けるための非常識なキット追加であり、おそらくサブキャリーの必要性を排除します。

したがって、星座のロックを解除したら、すべてのキャラクターを再評価することをお勧めします。 あなたが以前に見捨てたキャラクターが、あなたにとって生き延びられるようになり、チーム内で今よりも良い地位を築いているかもしれません。 選択する前に説明を読み、バフを試してください。

キャラクターの星座が最大に達した後はどうなりますか? キャラクターはまだプール内に残っているため、描画することができます。 その後、それらを引くと、別の願いを叶えて再び引くために費やしたばかりの通貨が十分に得られます。

無敵フレーム (iFrame) を使用してすべての攻撃を回避し、ダメージを受けることはありません。

一部のプレイヤーは、原神でダッシュすることで一部の攻撃を回避できることに気づいたかもしれません。 そして彼らは正しい。 ダッシュ アニメーションは、ゲーマーがよく iFrame (無敵フレーム/免疫フレーム/無敵フレーム) と呼ぶものをアクティブにします。 意図的かどうかに関係なく、ダッシュ アニメーション内のこの iFrame は、キャラクターが完全に無敵になり、あらゆるダメージを無視する小さなウィンドウです。

攻撃がヒットする前の適切なタイミングでダッシュアニメーションをアクティブにする必要があります。 説明するのは難しいですが、小さな敵でこれを練習してみると良いでしょう。 Dashing iFrame はかなり簡単にマスターでき、理想的なタイミングを把握できれば、 原神では文字通り、一滴も摂取せずにあらゆる戦闘を戦うことができます。 ダメージ。

ゲーム内には他の iFrame も存在します。 次に最も一般的にアクティブ化される iFrame はキャラクターの交換によるものですが、これについては無敵になるまでの時間は非常に小さいです。 通常は 5 つ星レベルのキャラクターの束にも、エレメンタル バーストとエレメンタル スキルで非常に壮大なアニメーションがあり、これらには iFrame ウィンドウも含まれています。 したがって、Ult をアクティブにすると、キャラクターの体力の半分が消失するのを防ぐことができるかもしれません。

迷惑な上司に対処する場合、これらの iFrame で適切なタイミングを取得することが重要になります。 たとえば、アンドリウス・ザ・ドミネーター・オブ・ウルブズは、近くに頻繁にダメージを与えるため、近接キャラクターを持っている場合に戦うのは非常に厄介なボスです。 数秒ごとに完璧なダッシュをすれば、チームにヒーラーや遠距離ユニットを必要とせずに、このボスを倒すことができます。

戦闘の役割を理解する: キャリー、サブキャリー/バースト、エレメント イネーブラー、サポート/ヒーラー

戦闘はゲームの進行の中心的な柱の 1 つであるため、4 人のキャラクター全員に最大のダメージを与えるために、チーム全体を完全に強化してバフアップするのは理にかなっていますよね? いや、そうではありません。

『原神』内のキャラクターはまったく平等ではなく、決して平等であるつもりはありませんでした。 一部のキャラクターは戦車のように防御的であることを目的としており、他のキャラクターはより脆弱ですが、より多くの DPS (1 秒あたりのダメージ) を発揮します。 一部のキャラクターは、ダメージを与える特性よりもチームを回復する特性を持つアクティブおよびパッシブ能力を持っていますが、他のキャラクターは元素反応を頻繁に引き起こすことに優れています。 そして、単に彼らが連れてくる冒険的なサポートのおかげで、チーム内での自分の位置を見つけるキャラクターもいます。 さらに、さまざまな要素とさまざまな武器の種類があり、状況全体が驚くほど複雑でありながら、やり遂げるのに楽しいウェブとなっています。

優れたチームを構築するには、これらのさまざまな役割間の相乗効果が必要であり、理想的なチームには、次の役割が 1 つずつ含まれます。 キャリー、サブキャリー/バースト、エレメントイネーブラー、サポート/ヒーラー. 『原神』のほとんどのキャラクターは、いくつかの異なる役割を適切に重複させて適合させることができます。 しかし、バーバラのような一部のキャラクターは、他の役で無駄にしてしまうほど、単一の役に非常にうまく適合します。

運ぶ

「キャリー」はチーム内で最も大きなダメージを与えるキャラクターです。 これは、強力な通常攻撃、または攻撃と属性スキルとバーストの組み合わせによって、最大の DPS 出力を持つキャラクターです。 通常、MOBA のようなジャンルでは、キャリーは戦車のようなユニットになることや、何らかの回復を目的としたものではありません。 自立しますが、それらのゲームは通常、フィールド上に同時に複数のキャラクターを配置します。 ジャンル。 Genshin Impact では、自分でキャラクターを切り替える必要があります (または、望まない場合は協力プレイをプレイする必要があります)。 特にヒーラーが最大レベルに達していない可能性がある場合は、少しの持続的なダメージやタンク感が望ましい品質です。

キャラクターが基本的にゲームを「運ぶ」ことになるため、チームのキャリーはゲーム中盤で最も注目を集めます。これについてはさらに詳しく説明します。 終盤の展開が限られた時間内でスパイラルアビスをクリアすることにどのように結びついているため、キャリーはチーム内で最も重要な役割になります。

サブキャリー/バースト

チームの次のキャラクターはサブキャリーまたはバーストになります。 「サブキャリー」は次に高い DPS ディーラーであり、二次的なダメージ ディーラーのオプションです。一方、「バースト」は、短時間で非常に高いダメージ出力をもたらす役割を指します。 チームの構成に応じて、サブキャリーとバーストの役割が重複したり、一方が他方を優先して交換されたりすることがあります。

この役割のアイデアは、キット (エレメンタル スキルとエレメンタル バーストで構成される) が使用可能になったときに交換し、ダメージを与えて交換することです。 または、キャリーが戦闘で死亡したときにそれを使用して物事を終わらせます。

エレメントイネーブラー

キャラクターが交代してもフィールドに効果をもたらすエレメンタルスキルとエレメンタルバーストを発動することを目的としたキャラクターです。 これにより、キャリーとサブキャリーがフィールド上の効果を利用して元素反応をトリガーできるようになります。 これにより、チームの合計ダメージ出力がさらに増加し​​たり、シールドや他の敵を噛み砕くのに役立ちます バフ。

Anemo アバターの主人公は、私のチームのイネーブラーのフィラーとして機能していますが、私はそうではありません。 チームに Electro ユーザーが 2 人欲しいと思っています (つまり、Lisa と Fischl はオプションとして除外されています)。しかし、私はあまり好きではありませんでした。 チョンユン。 ありがたいことに、イネーブラーはレベルや才能を常に最大にする必要はないので(明らかに、それらを使用したほうが良いですが)、後でより優れたイネーブラーに交換することを望んでいます。

画像クレジット: サンミルク

サポート/ヒーラー

この役割のキャラクターは、チームとしての有用性を発揮することで知られています。 このユーティリティは、ステータス効果の浄化、チームの回復、シールドの提供、群衆制御の活用、バフの適用など多岐にわたります。 このユーティリティは、ボスを倒すかチーム全体を失うかの違いとなる可能性があるため、ゲームの後半で非常に必要になります。

ゲーム中盤のプレイヤーには、これらの幅広い役割に適合するチームを作成するようアドバイスします。 もちろん、これらは一般的なガイドラインであり、そこから逸脱することは自由です。 しかし、これは、どの段階でも行き詰まりを感じたり圧倒されたりすることなく、ゲームを楽しみ、その苦労を完了するための良いバランスを提供するものです。 役割にぴったり合う完璧なキャラクターがいない場合は、最終的にその役割を満たすことを目的として即興で演じることができます。 無料プレイのプレイヤーとして、または良いキャラクターをガチャ (ルート ボックス) メカニズムで引き当てると、 さもないと。

まずはキャリーに集中し、それを最大限に活用しましょう

『原神』のキャラクターのレベリング曲線は、ゲームの後半になるとかなり急峻で険しいものになります。 これにより、特に注意を払っている場合には、常に均等なレベルの 4 キャラクター パーティーを編成することが困難になります。 あなたの冒険ランクとその結果としての世界レベル(あなたに追いつくために敵がどのようにレベルをスケールするかを決定します)。 そして、原神がゲーム全体で戦闘をどのように扱うか、そしてスパイラルアビスがエンドゲームとしてどのように扱われるかにより、キャリーはゲームの進行にとって最も重要な乗り物になります。

これらすべてを踏まえると、可能なすべてのステップでキャリーを最大化するためにリソース全体を集中するのは理にかなっています。 優れた DPS を発揮し、キャリーの役割に適しており、楽しくプレイできるキャラクターを選択し、アドベンチャー ランクが許すまで絶対に最後までやり遂げましょう。 アドベンチャー ランク 40 の私の場合、メイン DPS キャラクターとしてリソースのほとんどを Razor に集中させ、レベルがロック解除されたらすぐにそれを最大化し、可能な限り上昇させました。

また、キャラクターのタレントのレベルアップにも注意してください。これにより、攻撃、スキル、バーストの攻撃がさらに難しくなります。 これにより、チームの残りのメンバーをレベルアップするためにファームアウトすることが容易になります。

この命令が破られた場合、あなたは非常に厄介なモンスターに囲まれ、有効な手段がないことに気づくでしょう。 それらを養殖し、おそらくゲームを楽しんだり進歩したりするのを難しくする無力なループにはまってしまうことさえあります。 を通して。 最終的にはチームの残りのメンバーもレベルアップしたいと考えていますが、優先順位はキャリーの優先順位よりも二の次になります。

ワールドレベルのキャリーを最大にし、キャリーを昇格させる前に特定のアドベンチャーランクレベルが必要な場合 繰り返しますが、アセンションが開始される前であっても、アセンションに必要なものすべてをファームすることも良い考えです。 利用可能。 ワードレベルのバンプによりモンスターは難しくなり、キャリーの次のパワースパイクに備えてすべてを事前に準備しておくだけで、ゲームエクスペリエンスが簡単になります。 アセンションが利用可能になったときに、次のキャップまでスムーズに進むことができるようにします。

才能、武器、アーティファクトもレベルアップしましょう

上記と同じアドバイスが、タレント、武器、アーティファクトにも当てはまります。 あなたの DPS キャラクターに適切な武器とアーティファクトの組み合わせを選択し、可能な限りそれらを強化し、精製し、最大化します。 レベルアップを考える前に、必ずしも 5 つ星の武器やアーティファクトを持っている必要はありません。 さらに進みやすくするために、これを続けながら実行してください。

才能に関しては、ゲーム中にすべてを最大化するのは簡単ですが、優先順位を選択する必要があります ゲーム後半では、すべてを最大値にするのではなく、自分にとって意味のあるアップグレード パスを選択してください。 一度。 自動攻撃に使用するキャラクターの場合は、基本攻撃の才能を優先することが理にかなっているかもしれません。 一方、イネーブラーのようなキャラクターの場合は、最初にエレメンタル スキルに集中し、その後エレメンタル バーストに集中し、基本的な攻撃能力への投資を完全に無視することをお勧めします。 後々大変なことになるので、戦いを選んでください。

Spiral Abyss には実際には 2 つのチームが必要です

Spiral Abyss は、現状では原神のエンドゲームと考えられています。 フロア 1 ~ 8 は難易度が上がりますが、フロア 9 ~ 12 などの後のレベルはさらに難しくなります。 これら 3 つのフロアにはダイバージェンスがあり、異なるモンスターを 1 チームずつクリアするには 4 キャラクターのチームが 2 つ必要です。

これらのチーム間でキャラクターを繰り返すことはできません。つまり、これらのフロアをクリアするチャンスを得るには、両方のチームが最高のパフォーマンスを発揮できるように最大化する必要があります。 これは、それぞれの役割が 2 つ必要であり、両方のチームが内部で相乗効果を発揮できることを意味します。

これで何をしようとしているのでしょうか? これは、第一候補となるキャラクターを獲得するために努力を続ける間、二番目に良いと考えるキャラクターへの投資を保留する必要がないことを意味します。 チームの残りのメンバーを養うために自分の 1 つのキャリーを最大まで持っている限り、2 番目の選択肢に投資しても大丈夫です。 したがって、私の場合、プライマリヒーラーとしてのバーバラに焦点を当てていますが、ヒーラーの役割の第二の選択肢としてベネットを選択しています。 同様に、メイン チームにより良い相乗効果のオプションが得られた場合、Xiangling を交換して 2 番目のチームの主要 DPS にすることができます。 2 番目の選択肢に投資するのは問題ありません (ただし、これは優先すべきではなく、単なる副産物です)。いずれにせよ、それらはいずれ必要になります。

適切なアーティファクトを選択してください

これは多くのプレイヤーが自分で理解していることですが、非常に重要であるため、もう一度言及する価値もあります。 アーティファクトは、偶然に決定されるさまざまな属性を持つことができます。 そして、アーティファクトにはかなりの数の異なるセットがあり、さまざまなパッシブ ボーナスが得られることはすでにご存じでしょう。 そして、チームはさまざまな役割のさまざまなキャラクターで構成される必要があることもわかりました。 この状況では、適切なキャラクターを適切な役割に適合させるために適切なアーティファクトを選択することが重要になります。

たとえば、Razor のようなキャラクターは、物理攻撃に重点を置いた DPS ユニットとして意図されています。 そのため、レイザーにとって理想的なアーティファクトは、ベースまたは攻撃パーセンテージとしてより多くの攻撃ダメージを与えるか、クリティカル ダメージやクリティカル レートを高めることに重点を置くことになります。 防御力を高めるアーティファクトは、本来の役割においてレイザーにそれほどの効果をもたらすわけではありませんが、それでもそうしたい理由は他にもあるかもしれません。 アーティファクトをオンにしておく(他の属性、セット全体との相乗効果、または単純に、アーティファクトがよりレベルアップされ、より良いものを提供できるため) ボーナス)。 バーバラのようなキャラクターは、治癒によって最大 HP が減少するため、最大体力を高めるアーティファクトが必要です。 チームの残りのメンバーがどれだけ早く回復できるかに影響します。攻撃ステータスを高めるアーティファクトは、そのような状況では役に立ちません。 実例。 Qiqi のようなヒーラーは、攻撃ステータスを使用してチームの回復量を調整するため、攻撃ステータスが違いを生むようになりました。

キャラクターの説明と才能の説明を読んで、キャラクターがどのように形成されているかを確認し、どのステータスが必要かを判断してください。 優先順位を付けて、利用可能なプールから適切なアーティファクトを選択し、アーティファクトをレベルアップしてさらに優れたものにします。 目的の特性を備えた適切なアーティファクトがない場合は、適切なロールが見つかるまで即興で調整してください。 上のスクリーンショットでは、アーティファクト セットは Barbara に最適ではありませんが、インベントリで利用可能なアーティファクトのプール内の HP と HP パーセンテージでうまく機能します。

4 ピースのアーティファクト セットが常に最良のパッシブであるとは限りません

ほとんどのアーティファクト セットは 2 個セットとしてボーナス パッシブ効果を提供し、さらに 4 個セットとして別の追加ボーナス パッシブ効果を提供します (一部の一部のアーティファクトは 1 個ボーナスのみを提供します)。 一見すると、たった 1 つの優れたセットのすべてのアーティファクトを装備して、4 つのピースの組み合わせから追加のボーナスを達成できるというのは、素晴らしいアイデアのように聞こえるかもしれません。 しかし、ほとんどの 4 ピースパッシブは非常に圧倒的であるため、実際にはそうしたくないかもしれません。

代わりに、ゲーム中盤のプレイヤーは、最初に自分の選択したステータスに焦点を当てたアーティファクトを組み合わせてマッチングし、その後、ボーナスとしてボーナスを受け取ることで、より良いサービスを提供できるようになります。 これにより、4 ピース ボーナスに到達するためだけに無駄なステータスを積み上げるのではなく、希望するステータスの方向にキャラクターをバルクアップできます。 さらに、Brave のようないくつかのセットとして、2x 2 ピース セットのボーナスを組み合わせることもできます。 Heart と Resolution of Sojourner は 2 ピースでは優れた DPS 統計を提供しますが、4 ピースでは先細になる可能性があります ボーナス。 望ましいステータスの組み合わせでアーティファクトを着地させることは完全な運のゲームなので、目標を達成するためにフルセットにわたるゴッドロールは必要ないことを知っておいてください。

外部マップを使用してリソース収集を容易にする

外部ガイドやヘルプの扱い方によっては、このヒントは不正行為の境界線に当たります。 しかし、原神の世界はあまりにも広大で、リソースは無数にあり、全体に広がっています。 利用可能な 99 個のマーカーすべてを注意深く使用したとしても、ゲーム内のマップだけに頼ることは非常に困難になります。 このサイズのマップには、7 つの地域のうち、モンシュタットとリユエの 2 つの利用可能な地域だけが含まれていることに注意してください。 各要素に対応させる必要があるため、これを追跡するのは非常に困難になります。 未来。

ありがたいことに、次のような外部マップがあります MapGenie.io そして GI 世界地図 あなたの研削が少し楽になります。 これらのオンライン Web サイトは、特定のリソースとそのリソースのみを切り替えて表示できる対話型マップとして機能します。

これは、ほんの数個の Anemoculus または Geoculus が欠けている場合、またはすべての場所をすぐに知る必要がある場合に非常に役立ちます。 ジュユンチリやフィラネモキノコを栽培してキャラクターのアセンションをしたり、モンスターの大群がどこにあるかを知ってスライムを育てたり、 ヒリチャールズ。 バランスをとるために、これらの外部マップは、ピンチの場合にのみ使用することをお勧めします。 時間をかけてリソースを探索し、偶然見つけてください。それがこのゲームの主な魅力の 1 つです。 ゲーム。

Co-Op ゲームプレイの利点と制限

Genshin Impact は、主にシングル プレイヤーとしてプレイすることを目的としたゲームです。 このゲームには、アドベンチャー ランク レベル 16 でロックが解除される協力モードもあり、他のプレイヤーがあなたのゲームに参加したり、あなたが他のプレイヤーのゲームに参加したりできます。 Co-Op モードには利点もありますが、制限もあるので、両方を理解してください。

パーティーには合計 4 人のプレイヤーを含めることができ、プレイヤーが制御できるキャラクターの数はマップ上のプレイヤーの数に反比例します。 マップ上に 2 人のプレイヤーがいる場合、それぞれが 2 人のキャラクターを制御できます。

MMORPG とは異なり、原神にはホストとして明確に指定された 1 人のプレイヤーがいます。 他のプレイヤーは、共通のワールドではなく、ホストのバージョンのワールドに参加します。 これは、あなたの行動がホストの世界に影響を与え、あなたの世界には影響を与えないことを意味します。そのため、Co-Op で実際にできることはわずかしかありません。

協力モードは、より多くの人がいる中で暴徒やボスを倒すのに最適です。 これにより、より多くの元素反応を頻繁にトリガーできるようになります (モバイルでは、デスクトップには元素反応を引き起こす簡単なショートカットがあります) ただし、プレイヤーは自分のキャラクターを制御するため、いつ何をトリガーするかを制御できなくなります。 パーティーの残りのメンバーのレベルが均等でない場合に、より高いレベルの難しいダンジョンを電撃的に突破するのに最適です。 は非常に一般的な状況になります)、またはダンジョンの推奨要素を持っていない場合(他の人が持っている可能性があります)。 デイリーコミッション、ドメイン/ダンジョンを手伝ったり、ワールドボスを手伝ったり、自分の世界で完全に蓄えたリソースを収集したりすることができます。

制限に関して言えば、自分よりも高いワールド レベルを持つプレイヤーのワールドに参加することはできません。参加できるのは、同じかそれ以下のレベルのみです。 これは、より高いレベルのプレイヤーの世界で便乗するだけでは、レジェンドの戦利品に遭遇する可能性は低いことを意味します。 また、自分の地域のサーバー上のプレイヤーのみを表示して参加することもできます。 メインキャンペーンも協力プレイで一時停止されるため、誰かがメインキャンペーンを進めるのを手伝うことはできません どこかで行き詰まっている場合は、ストーリーラインを確認してください(ただし、メインのストーリーラインはそれほど難しくないと主張します) ともかく)。 また、ゲストとして参加した場合は、そもそも自分のものではない世界に存在しているため、Oculi を収集することはできません。 ドメインはオリジナル樹脂 (原神版のスタミナ システム) によっても制限されるため、ドメインと対話できる量はオリジナル樹脂の残量によって制限されます。

バナーの願いを残念に思う

バナーウィッシュは、新しいキャラクターにアクセスするための主な方法の 1 つです。 原神ではこれらにガチャシステムが採用されており、新しいキャラクターを入手するチャンスのみが約束されています。 これは、プレイヤーが、見つけやすい武器などの多くのフィラー コンテンツを含む、可能な結果の幅広いプールから結果を引き出す戦利品箱の仕組みです。

このゲームは、無料プレイのプレイヤーにこれらの願いを集めるチャンスをたくさん提供します(直接の「絡み合った運命」と 「Aquaint Fate」報酬、Primogemの蓄積、およびMasterless StardustとMasterlessの交換を通じて スターグリッター)。 そして、あなたがこれらの願いのために現実世界の現金を費やすことを気にしないプレイヤーであれば、そうすることができます。

結局何が起こるかというと、どちらにしても、たくさんのウィッシュがあり、ウィッシュごとに 5 つ星のキャラクターまたは 5 つ星の武器を獲得できる可能性は非常に低いということです。 ウィッシュがたくさんあると、これらの切望されるアイテムを入手できる確率は高くなりますが、それでも確率であって、これらの伝説レベルのキャラクターや武器を入手できるという保証はありません。

まあ、実際には、ある種の保証は得られます。 『原神』には、非公式に「哀れみ」と呼ばれるものが組み込まれています。 最初の 89 回の願いで 5 つ星のキャラクターまたは武器が得られなかった場合、ゲームは不運を憐れんで、90 回目の願いで 5 つ星のキャラクターまたは武器を保証します。 この 90 番目の願いは、そのバナーを通じて導入された新しい 5 つ星のキャラクターまたは武器である可能性もあれば、バナーに記載されている報酬プールからの 5 つ星である可能性もあります。 5 つ星を獲得すると、このカウントはゼロにリセットされます。

実際に、そのバナーを通じて紹介される輝く新しい 5* キャラクターを獲得することを目指していて、それを獲得するまで決心しない場合はどうすればよいでしょうか? その後、次の 90 番目の願い (つまり、この例では全体で 180 番目の願い) は、まだ受け取っていない場合、バナーに紹介されている 5 つ星のキャラクターであることが保証されます。 このゲームは、あなたの不運を憐れんで、これ以上願い事を無駄にしないように(願いを叶えるためにお金を使った場合は、実際のゲームマネーも)求めています。

ゲームにはウィッシュ履歴も簡単に表示されるので、常に頭の中でそれを追跡する必要はありません。 180 番目の願いが近づいていることがわかっている場合は、一時停止して、より自分の好みに合った次のキャラクターにそれを使用することもできます。 この仕組みが存在することを知っておくだけで、より多くの情報に基づいた意思決定ができ​​るようになります。

5 つ星が常に 4 つ星よりも優れているとは限りません

『原神』では表面的に 5 つ星と 4 つ星の評価が適用されていることに留意してください。 したがって、5 つ星のキャラクター/武器は、5 つ星であるからといって自動的に優れているわけではありません。 素晴らしい4つ星のキャラクターや武器もあり、そのメカニズム、パッシブ、または相乗効果により、おそらく5つ星の他のキャラクターよりも優れているものもあります。

5 つ星キャラクターをあまり持っていないとしても落胆する必要はありません。 私のメインチームには5つ星のキャラクターや武器がありませんが、これまでのところ現実世界のお金をまったく費やすことなく、アドベンチャーランク41に順調に到達しています。 したがって、星 4 つだけの無料プレイ プレイヤーであれば、大丈夫です。私を信じてください。

デイリーミッションは冒険ランクを上げるのに非常に貴重ですが、注意してください

アドベンチャー ランクは全体的なプロフィール レベルであり、どのワールド レベルでプレイしているかを決定する指標です。 ワールドレベルは、オープンワールドにおけるモンスターと戦利品のレベルと難易度を決定します。 ステージをスムーズに進み始めたら、難易度と報酬をさらに上げたいと思うのは当然です。 アドベンチャー ランク レベルによって、キャラクター、才能、武器のレベルにも上限が設定されるため、さらにアドベンチャー ランクに到達するまで、または到達しない限り、特定の時点で上限が設定されます。

ゲームの初期段階でアドベンチャー ランクを獲得するのは非常に簡単です。 しかし、後半になるとレベリング曲線が急勾配になり (原神全体で繰り返されるテーマと同様)、アドベンチャー ランクの進歩が遅くなります。 ありがたいことに、アドベンチャー ランクを獲得する最も早い方法はデイリー ミッションであり、その名前が示すように、毎日更新されます。 毎日のミッションの大部分も非常に単純で、それぞれ 30 秒から 2 分程度で完了できます。 また、正常に完了するごとに 225 アドベンチャー ランク エクスペリエンスと 10 プリモジェム (およびその他の報酬)、さらに 500 AR を獲得できます。 その日の 4 つのデイリー ミッションをすべて完了し、 褒美。 これらの数字は小さく聞こえるかもしれませんが、合計すると合計されます。 たとえば、アドベンチャー ランク 40 に到達するには、アドベンチャー ランク 39 以降に 10550 AR エクスペリエンスが必要ですが、これらのデイリー ミッション自体から素晴らしい 1400 AR エクスペリエンスを獲得できます。 1 週間プレイすると、少なくとも 9,800 AR エクスペリエンスがすでに銀行に入金されています。

ただし、そうは言っても、アドベンチャー ランクがワールド レベルを決定します。 一部のワールド レベルのバンプアップはアドベンチャー ランク アセンション クエストの背後にロックされており、プレイヤーは次のことを行うことができます。 自分のキャリーがより高いレベルに対応できると確信できるまで、バンプアップを遅らせます。 モンスター。 ただし、一部のワールド レベルのバンプはすぐに発生します (つまり、ワールド レベル 1、3、および 5)。 そのため、レベルが低いキャリーでアドベンチャー ランク 40 に到達すると、より高いレベルのモンスターに対処するのに苦労する可能性があります。 [これで行き詰まってしまった場合は、キャリーに全神経を集中させて最大限に活用してください。] あなたが完了しているデイリーミッションの数と、チームが現在どれだけ効果的にパフォーマンスを発揮しているかに注目してください シナリオ。 難易度が高い場合は、キャリーが追いつくまで、数日分のデイリーミッションをスキップしてください。

ゲームを楽しむ

これはすべての経験豊富なプレイヤーに対する最も控えめなアドバイスです。 ゲームの後半では、あまりの激しさに圧倒されてしまいがちです。 原神 また、ゲーム全体の複雑さも見事に調整されているため、ゲーム開始時のエクスペリエンスは、ゲームの終了に向けてのエクスペリエンスと同じではない可能性があります。 楽しいゲームとして始まったものが、ステータスを最小値から最大値まで上げようとする仕事のように感じるものになるかもしれません キャラクター、チームの相乗効果、アーティファクト、武器などのさまざまな組み合わせをナビゲートします。 もっと。

エンドゲームの最後までミニマックスする必要はありません。 それまでは、プレイを心から楽しめるキャラクターに集中することを強くお勧めします。 ゲームを自分にとって素晴らしいものにしているものを見つけてください。そうすれば、その苦労は苦痛ではなく、旅のように感じられるでしょう。

原神開発者: コグノスフィア PTE. 株式会社

価格:無料。

4.2.

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