ゲームフォンに関して言えば、ROG Phone に勝る選択肢はありません。それは新しい ASUS ROG Phone 5 にも当てはまります。
「最高のカメラは、あなたが持ち歩いているカメラだ」という格言を聞いたことがあると思います。 ゲームにも同じことが当てはまり、それが Nintendo Switch が非常に人気がある理由の 1 つだと私は主張します。 一般的なゲーム用スマートフォンでは、AAA ゲームの膨大なライブラリにアクセスできませんが、 はスイッチでも利用できますが、いつでも持ち運べるので、スイッチでプレイするのがはるかに便利です。 あなた。 さらに、ゲーム用携帯電話が非常に強力になり、長持ちするようになりました。 パブリッシャーはついにモバイルをより真剣に受け止め始めており、実際にモバイルを手に入れることに大きな価値があると考えています。 ゲーム用携帯電話。 そして、新しい携帯電話ほど優れたゲームフォンはありません ASUS ROG Phone 5、前世代のROG Phone 3のいくつかの間違いを正します。
はい、そのとおりです。ROG Phone 4 はありません。 ASUSがROG Phone 3からROG Phone 5に飛びついたのは、東アジア諸国で「4」という数字によくある迷信が理由だ。 したがって、2 世代分のアップグレードを期待していた人はがっかりするでしょう。 しかし、1 年も経たないうちに、ASUS は非常に多くの改良を加え、その方式から多くの要素を取り除いたので、別のゲーム用携帯電話を選ぶ理由が見当たりません (もしそうなら) 私は ASUS ROG Phone 5 (つまり、限定版の「Ultimate」モデル) を 2 週間近く使用しているので、そのゲーム機能を詳しくレビューします。
このレビューについて: 2021年2月25日にASUSからROG Phone 5 Ultimateを受け取りました。 ASUS はこのレビューの内容に関していかなる意見も持っていません。
ASUS ROG Phone 5の仕様。 タップ/クリックして展開します。
仕様 |
ASUS ROG Phone 5 / ROG Phone 5 Pro / ROG Phone 5 Ultimate (限定版) |
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建てる |
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寸法と重量 |
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画面 |
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SoC |
クアルコム スナップドラゴン 888:
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RAMとストレージ |
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バッテリーの充電 |
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安全 |
ディスプレイ内指紋スキャナー |
リアカメラ |
ビデオ:
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フロントカメラ |
24MP、f/2.4、0.9µm、4-in-1 ピクセル ビニング |
ポート |
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オーディオ |
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接続性 |
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ソフトウェア |
Android 11 ベースの ZenUI + ROG UI |
その他の機能 |
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色 |
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これをナビゲートします 記事:
- デザイン: ASUS ROG Phone 5 はどのようなものですか?
- 人間工学: ROG Phone 5 は手に持った感じはどうですか?
- ディスプレイ: ASUS ROG Phone 5 はコンテンツをどの程度表示しますか?
- ROG Vision: 2 番目のディスプレイは何をしますか?
- オーディオ: ASUS ROG Phone 5 のスピーカーはどの程度優れていますか?
-
ゲーム: ROG Phone 5 が優れたゲーム用携帯電話である理由は何ですか?
- 特徴
- アクセサリー
- パフォーマンスとバッテリー寿命
- 充電
- 結論
デザイン: ASUS ROG Phone 5 はどのようなものですか?
「ゲーム」ハードウェアは通常、その繊細さで知られていませんが、ASUS の ROG 製品もゲーマーの美学を誇示することを免れません。 しかし、ASUSはROG Phoneの新しいモデルごとに、各携帯電話のゲーマーっぽい見た目をトーンダウンし続け、その結果、比較的洗練された落ち着いた外観になりました。 ROG Phone 3の. ただし、ASUS は ROG Phone 3 で少しやりすぎた可能性があり、退屈に見える携帯電話を作成しました。 幸いなことに、ROG Phone 5は退屈な黒い長方形の板のようには見えないため、同社は軌道修正しました。 新しいモデルには 4 つの異なるデザインがあり、どれもスタイリッシュでありながらゲーマーの美学を備えています。
ROG Phone 5 の各モデルの背面には ROG ロゴが誇らしげに表示されていますが、類似点はそこだけです。 これまでのすべての ROG Phone と同様に、通常モデルの ROG ロゴは RGB ライトで照らされていますが、現在は、同様に滑らかなドット マトリックスの中に含まれています。 ROG Zephyrus G14 ラップトップ. ただし、上位の ROG Phone 5 Pro または ROG Phone 5 Ultimate を選択した場合、ドットマトリックスは ROG Vision と呼ばれる実際のディスプレイに置き換えられます。 ASUS によると、この小さなディスプレイには、ウェアラブルに搭載されている種類の PMOLED (パッシブ マトリックス OLED) パネルが搭載されています。 これは実際のディスプレイであるため、1 つのグラフィックのみを表示することに限定されません。 ROG ロゴ)、ただし、明らかに小さすぎて、それ以外の用途には使用できません。 私が ROG Vision を気に入っているのは、実用的だからではなく(実用的ではありません)、ゲーム用スマートフォンにちょっとした個人的なセンスを加えられるからです。 ROG Vision については、以下の「ディスプレイ」セクションで詳しく説明します。
先ほどROG Phone 5とROG Phone 3を比較し、ROG 3は本質的には 退屈な黒い長方形のスラブ、私が本当に言いたかったのは、ROG 5 は依然として長方形のスラブであるということです。 ではない 退屈な黒 長方形のスラブ。 まあ、ファントムブラックの通常モデルを購入した場合、それは黒い長方形のスラブになる可能性がありますが、ASUSはついに電話をもう少し目立たせる別の色のオプションを提供します:白。 通常のROG Phone 5のストームホワイトか、運が良ければマットホワイトのROG Phone 5 Ultimateを手に入れることができます。 残念ながら、ROG Phone 5 Pro の色は「ブラック スペース オペラの美学」に合わせて光沢のあるブラックのみです。
幸運なことに、ROG Phone 5 Ultimate をレビューする機会に恵まれました。これは、私がこれまで使用した中で最も美しい白色の携帯電話の 1 つです。 マット仕上げなので手になじみやすく、携帯電話を持ったときに指が滑るのを防ぎます。 ゲーム中に指が背面を滑ったときの目に見える汚れや指紋はありません。 カメラの下にある小さな青い線、青い電源ボタン、青い SIM カード トレイ (かわいい「GLHF!」の文字が入っている) を除いて。 「Good Luck Have Fun!」のテキストがエッチングされています)、ROG Phone 5 Ultimate の残りの部分は、ASUS が目指していたモノクロデザインに適合しています のために。 Ultimate の ROG Vision ディスプレイでさえモノクロなので、技術的には Ultimate よりも一歩下がっています。 ROG 5 Proのカラーディスプレイですが、これはASUSがこれにどれだけコミットしているかを示す小さな変更です 美的。
デザインのすべての微調整は、色や背面のロゴイルミネーションの選択ほど明白ではありません。 背面に 2 つの AirTrigger タッチ センサー (Pro および Ultimate のみ) が追加され、 コーニングの最新ゴリラガラス Victus 前面に。 Gorilla Glass Victus は、Gorilla Glass 6 の 2 倍の耐傷性があると言われており、ディスプレイを保護できます。 最大 2 メートルの高さからの落下にも耐えられますが、携帯電話を損傷する危険を冒してテストするつもりはありません。 請求。 ASUS によると、ROG Phone 5 の前面スピーカーは実際には ROG Phone 3 よりも大きく、対称的になっていますが、見た目では区別できません。
私が できる ポートに対する大きな変更がはっきりとわかります。 まずASUSは、 3.5mmヘッドフォンジャックを復活させた! 初代ROG PhoneやROG Phone IIと同様に右下にあります。 ASUSは、バッテリーやアクセサリとの下位互換性を妥協したくなかったため、ROG Phone 3のジャックを削除したと述べています。 新しいので クアルコム スナップドラゴン 888 チップが統合されている スナップドラゴンX60 5G モデムでは、ASUS には 3.5 mm ジャックを収容するのに十分な PCB スペースが確保されました。 ASUSがROG Phone 3のジャックを廃止したとき、ワイヤレスオーディオアクセサリを販売するための策略だったという声もあり、同社の意図について懐疑的な声も聞かれました。 幸いなことに、そうではなく(ただし、彼らはおそらくワイヤレスオーディオ製品を購入してもらいたいと考えていますが)、ヘッドフォンジャックはROG Phone 5の重要なセールスポイントの1つになっています。 ただし、オーディオの途切れについては後のセクションで説明します。
もう 1 つの大きなポート変更は左側にあります。 慣れていない方のために説明すると、各 ROG Phone には通常、充電とデータを処理できる 2 つの完全な USB-C ポート (底面に 1 つ、側面に 1 つ) があります。 ASUSは側面にUSB-Cポートを搭載しており、充電ケーブルが邪魔にならないよう横向きに持ちながら携帯電話を充電できるようになりました。 このポートが含まれることで、ASUS が特別に設計したものを含む、より多くのアクセサリに接続することもできます。 初代以降のすべての ROG Phone には前述の 2 つのポートが搭載されていますが、側面にはデータ転送のみに使用される 3 番目の USB-C ポートもあります。 ROG Phone 5は、ラインナップの中でその三次データポートを排除した最初の製品です。
以前と同様に、側面の上部ポートは完全な USB-C ポートで、充電、データ転送、ビデオ出力を処理します。 ただし、その下にはフルサイズの Type-C ポートではなく、5 つのポゴ ピンがあります。 3 番目の Type-C ポートは、特別なアクセサリが接続されている場合にのみデータ転送を支援します。 ROG Phone 5ではそのポートが廃止されたため、TwinView Dockと互換性がなく、ASUSは新しいポートを作る予定はありません。 ただし、ゲームとの互換性が低く、価格が高いため、その存在を正当化するのに苦労していたため、このニュースにはそれほど失望していません。 (モバイル デスクトップ ドックも互換性がなくなりましたが、使用する機会がなかったのでそれについては意見をまとめていません) ただし、ASUS は ROG Phone 5 と互換性のある新しい AeroActive クーラーを開発しました。これは、AeroActive と適切に呼ばれています。 クーラー5.
ポゴピンに切り替える利点は、誤って Type-C ケーブルを差し込んで携帯電話を損傷する心配がなくなることです。 間違ったポートに接続した. 欠点は、AeroActive Cooler の安定性がないため、接続がより難しくなることです。 Type-C コネクタとポートの間の接続で、上部をもう一方の端にかぶせるときに依存します。 電話。 ただし、これは細かい点であり、AeroActive Cooler 5 をオン/オフすることに慣れてくると、時間が経つにつれて気にならなくなります。
デザインについて最後に言及したいのは、付属のケースです。 いつものように、ASUS は、AeroActive Cooler を取り付けるのに十分なスペースを側面に残すハードプラスチックケースを同梱しています。 これは Aero ケースと呼ばれるもので、白の ROG Phone 5 を購入した場合は透明で、黒の ROG 5 を購入した場合はテクスチャード加工された黒になります。
人間工学: ROG Phone 5 は手に持った感じはどうですか?
ゲームをプレイするには携帯電話を保持する必要があるため、人間工学を考慮することが重要です。 残念ながら、ASUS ROG Phone 5 はかなり重いスマートフォンで、重さは 238g または 8.39 オンスです。 つまり、ROG Phone 5を長時間片手で持つのは非常に不快になる可能性があります。
幸いなことに、携帯電話を水平に持ちながらゲームをしようとする場合、基本的に両手で扱うことが必要です。 ASUS は ROG Phone 5 を横向きで使用できるように構築したため、この方法で持ったときにすべての超音波 AirTriggers に簡単にアクセスできるようにしました。 横向きで使用する場合、サイドポートによりゲーム中に簡単にバッテリーを充電できます。 一方、底面の3.5mmヘッドフォンジャックは手で隠れてしまいますが、ASUSの設計により AeroActive Cooler 5 には独自の 3.5mm オーディオ ジャックが搭載されているため、有線を使用するオプションも引き続きあります ヘッドフォン。 ASUS は ROG Phone 5 に 3 本の Wi-Fi アンテナを搭載しているので、少なくとも 1 つのアンテナが手で遮られることはありません。 ボディ全体に配置された 4 つのマイクも同様です。 また、前面カメラも、ゲームのボタンがどこに配置されているかによって異なりますが、通常親指が伸びる場所の邪魔にならないように配置されています。
携帯電話を両手で水平に持つと重さはかなりなんとかなりますが、厚さには慣れる必要があります。 10.29 mm または 0.36 インチの ASUS ROG Phone 5 は、分厚いゲーム用携帯電話です。 大きなディスプレイ、多くの内部コンポーネント、巨大なバッテリーを考慮すると、この厚さは理にかなっています。
ディスプレイ: ASUS ROG Phone 5 はコンテンツをどの程度表示しますか?
ASUS ROG Phone 5 は、テレビ番組や映画を視聴するために市場で最高のスマートフォン ディスプレイを備えているわけではないかもしれませんが、ゲームに最適なディスプレイ コンポーネントを備えている可能性は十分にあります。 最高のゲーム体験を実現するには、大きく、高解像度、正確な色、明るく快適で、すぐに更新されるディスプレイが必要です。 ROG Phone 5 は、6.78 インチ AMOLED ディスプレイ、フル HD+ (2448x1080) 解像度、ΔE<1 の色精度、ワイドでこれらの基準をすべて満たしています。 111% DCI-P3 色域カバー率、屋外で読み取り可能な 800 nit の輝度、DC 調光とナイト モードのサポート、144Hz リフレッシュ レート。 ASUSはROG Phone 5にSamsung製のE4 AMOLEDパネルを採用しているため、ディスプレイの品質が高いことが期待できます。
適切なキャリブレーションはパネルの品質と同じくらい重要であり、そのために ASUS はディスプレイ処理会社 Pixelworks と緊密に協力して、同社の i6プロセッサ そしてディスプレイを調整します。 Pixelworks との提携により、リアルタイムの SDR から HDR へのアップマッピングのための AI シーン検出などの機能も提供されます。 明るさ、色調、コントラストの AI 適応ディスプレイ。 ダークノイズ抑制により、暗いシーンの背景ノイズを低減します。 肌の色/肌の色合いの管理。 スムーズな明るさレベル調整。
私の経験では、一般的な照明条件下では、色は正確に表示され、ディスプレイは十分に明るくなり、テキストは鮮明に表示されます。 ディスプレイは非常に暗くなり、夜間や暗い場所でも目を痛めることはありません。 低品質の OLED パネルや不適切にキャリブレーションされたディスプレイによく見られる黒潰れ、ブルーシフト、パープルスミアなどの問題には気づきませんでした。 ただし、これらはすべて、ROG Phone 5 と同じくらいの価格のプレミアムフラッグシップスマートフォンに期待されるものです。
ROG Phone 5 が市場に出回っているほとんどの非ゲーム用携帯電話と異なるのは、遅延が短縮されていることです。 ディスプレイを指でタップしてから Android によってタップが登録されるまでの遅延は 24.3 ミリ秒と驚くほど短くなります (タッチ遅延)。 これは、タップができるだけ早く認識されるようにするため、ゲームにとって特に重要です。 信じられないほど高速な 300Hz のタッチ サンプリング レートとタッチ データのエンドツーエンドの最適化によって可能になりました。 パイプライン。 スライド ジェスチャも ROG Phone 5 に非常に速く登録され、レイテンシーはわずか 18ms です。
低遅延と同じくらい重要なのは、表示領域です。 ROG Phone 5 の大きくて背の高いディスプレイは途切れることなく表示されます。つまり、この携帯電話にはノッチやパンチ穴がありません。 自撮りカメラは上部ベゼルに配置されており、その直径は ROG Phone 3 より 27% 小さくなっています。 ベゼル自体も小さく、ROG Phone 3よりも25%小さいため、携帯電話を必要以上に高くすることなく、より広い表示領域が得られます(すでにかなり高いです)。
ディスプレイの下には光学式アンダーディスプレイ指紋スキャナーがあります。 この種のスキャナーは何年も前から存在しており、それについて新しいことは何も言えません。 動作するときは高速ですが、周囲の光が十分ではない場合、携帯電話のロックを解除するのに問題が発生する可能性があります。 ロックを解除しやすくするために、同じ指紋を 2 回登録するとよいでしょう。
電話機のロックを解除すると、Qualcomm Snapdragon 888 チップセットと 144Hz リフレッシュ レート ディスプレイのおかげで、ROG Phone 5 は期待どおりに滑らかに動作します。 ASUS は、次の製品を提供する準備ができていない可能性があります。 160Hzリフレッシュレートモード 彼らは取り組んでいますが、リフレッシュ レートのこのようなわずかな増加は、いずれにしてもほとんどのユーザーには気づかれないでしょう。 個人的にはROG Phone 5の120Hzと144Hzの違いは分かりませんが、60Hzと90Hz、120Hzの違いは分かります。 私も リフレッシュ レートが変化してもキャリブレーションの違いに実際には気づきません。これは、各表示モードが適切にキャリブレーションされている可能性が高いことを意味します。
リフレッシュ レートの設定に関係なく、ほとんどのアプリケーションで非常にスムーズなエクスペリエンスが得られます。 実際、ROG Phone 5を日常的に使用している間、多くのフレームドロップやマイクロスタッターに気づきませんでした。 過去 2 週間近くドライバーとして働いており、JankBench の結果は基本的に私が何者であるかを裏付けています。 見てる。 以下に埋め込まれた 2 つのアルバムでは、上の行は ASUS ROG Phone 5 の結果を示し、下の行は ROG Phone 3 の同じ結果を示しています。
JankBench の説明者
このベンチマークは、テキストを含む ListView のスクロール、スクロールなど、日常のアプリで目にするいくつかの一般的なタスクをシミュレートします。 画像を含む ListView を介して、シャドウ効果を備えたグリッド ビューをスクロールし、低ヒットレートのテキスト レンダー ビューをスクロールし、 高ヒット率のテキスト レンダー ビューをスクロールし、キーボードでテキストを入力および編集し、カードでオーバードローを繰り返し、 ビットマップをアップロードしています。 私たちのスクリプトはテスト中に各フレームの描画時間を記録し、最終的にすべてのフレームとその描画時間をプロットにプロットします。 いくつかの水平線は、4 つの一般的なディスプレイ リフレッシュ レート (60Hz、90Hz、120Hz、および 144Hz。)
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結果は主に、テキスト入力テストで 1 つの後退がありますが、アプリで見られる一般的なタスクにおいて ROG Phone 5 の方が ROG Phone 3 と比較して UI の途切れやジャンクが少ないことを示しています。 どちらの携帯電話も異なる OS バージョン (ROG Phone 5 では Android 11、ROG Phone 3 では Android 10) を実行しているため、それがこれらの結果に影響を及ぼした可能性があります。
細かいことを言うと、改善を期待している領域の 1 つは解像度です。 すべての ROG Phone には、Quad HD 解像度ディスプレイに電力を供給するのに十分なバッテリーが搭載されており、最後の 2 つの Snapdragon チップセットは 120Hz などの高リフレッシュ レートで Quad HD 解像度を高めることができます。 改善してほしいもう 1 つの領域はリフレッシュ レートです 切り替え。 今年後半に発売される OLED パネルを搭載した一部のプレミアムフラッグシップ製品は、低消費電力の LTPO バックプレーンと真の可変リフレッシュ レートを備えています。 サムスンは Note 20 Ultra でこれを初めて実現し、これも再現しました Galaxy S21 Ultraの場合. ASUS が将来の ROG Phone でこれを実現できれば、ゲーム体験は現在よりもさらに優れたものになるでしょう。
最後に、デバイスを入手してから遭遇した小さなバグについて触れておきたいと思います。 起動するたびに、最初にロック画面が表示されてから約 10 秒間デバイスが応答しなくなります。 なぜこれが起こるのかはわかりませんが、私の場合はブートするたびに同じことが起こりました。 それほど長く続かず、頻繁に再起動しないので、大した問題ではありませんが、このバグについてASUSに通知しており、将来のソフトウェアアップデートで修正された場合は報告します。
ROG Vision: 2 番目のディスプレイは何をしますか?
ROG Phone 5 ProおよびROG Phone 5 Ultimateだけが備えているのは、カスタムグラフィックスを表示するために使用される小型PMOLEDディスプレイであるROG Visionです。 ROG Phone 5 Proでは、ROG Visionはカラーを表示できますが、ROG Phone 5 Ultimateでは、携帯電話の美しさに合わせてモノクロディスプレイになります。 「コンソール」タブに移動すると、Armoury Crate アプリで ROG Vision を有効にできます。 ここでは、外部アクセサリ (AeruoActive など) を接続したときに再生されるグラフィック/アニメーションを変更するオプションがあります。 Cooler)、X-Mode をオンにし、携帯電話を接続して充電し、(Armoury Crate に追加した) ゲームを起動するか、着信メッセージを受信します。 電話。
各シナリオには、選択できる既製のグラフィック/アニメーションがいくつかありますが、「+」ボタンをタップするだけで、任意のシナリオに合わせて独自のカスタム ROG Vision を作成できます。 カスタム ROG Vision グラフィックに画像効果、テキスト効果、または署名を追加できます。 テストのために、数秒ごとにフェードインおよびフェードアウトする単純な「XDA」テキスト効果を作成しました。 「ダウンロード」フォルダーに保存されているROG Visionグラフィックスを共有したりインポートしたりすることもできます。
私は携帯電話を持っている間、ほとんどの時間 ROG Vision をオンにし続けていましたが、特に問題はありませんでした。 ただし、ROG Vision が起動を拒否し、動作させるために再起動が必要になるというバグに遭遇することがありました。 ただし、一度再起動すると、再度再起動しない限り通常は動作しません。 このバグについては ASUS に通知しており、将来のソフトウェア アップデートで修正されるかどうか確認する予定です。
携帯電話をテーブルの上に伏せたままにしておくのが好きでない限り、ROG Vision を頻繁に見ることはおそらくないでしょう。 携帯電話を頻繁にドッキングしますが、携帯電話にちょっとした個性を加える素晴らしい視覚的センスの作品です。 デバイス。 ASUS がこれを追加する必要は全くありませんでしたが、とにかく入れてくれて良かったです。 ROG Phoneがモバイルとゲーム愛好家をターゲットにした情熱的なプロジェクトであることは明らかであり、ROG Visionのような機能はASUSがそれについて悪びれないことを示しています。 「なぜ?」と自問しているなら、それは間違った質問です。 代わりに、「なぜそうしないのか?」と自問すべきです。
オーディオ: ASUS ROG Phone 5 のスピーカーはどの程度優れていますか?
3.5 mm ヘッドフォン ジャックの復活により、ASUS が GameFX と呼ぶ、アップグレードされたオーディオ システムが付属します。 ASUSはROG Phone 5に「HyperStream II Quad DACテクノロジーと内蔵Class G ESSを搭載したESS SABRE ES9280AC Pro DAC」を搭載したハイレゾオーディオ出力を搭載しました。 Sabreヘッドフォンアンプ」、後者は「8〜1000Ωの負荷インピーダンスを自動的に検出します。」ASUSは、ROG Phone 5が「クラス最高のパフォーマンスを提供できる」と述べています。 「特許取得済みのタイムドメインジッターエリミネーター」により、130dBのS/N比と「最大122dBの前例のないダイナミックレンジ」を実現します。さらに、ROG Phone 5は、 Hi-Res Audio認定済みなので、24ビット/96kHzまたは24ビット/192kHzオーディオファイルを再生でき、aptX HD、aptX-Adaptive、aptX-Adaptiveなどの高品質Bluetoothオーディオコーデックをサポートしています。 LDAC、AAC。
これらすべてがあなたの耳に音楽のように聞こえるのであれば、ROG Phone 5 は本当に素晴らしいサウンドのオーディオを出力できるということに同意します。 私は、ASUS から送られてきた有線イヤホン (新しい ROG Cetra II Core) を、AudioWizard アプリで利用できる修正された周波数応答プロファイルとともに使用してきました。 PC + Sony WH-1000XM3 の代わりに ROG Phone 5 + ROG Cetra II Core を使用して音楽を聴いていますが、 ただし、確かに私は最高のオーディオ機器を持っているわけではありませんし、WH-1000XM3 がオーディオ機器のトップエンドにあるわけでもありません。 それでも、この組み合わせは、アクティブノイズキャンセリングを必要としないカジュアルなリスナーの期待を超えるものであると私は賭けます(そのためには、より高価なROG Cetraが必要になります)。
ASUSは再びスウェーデンのオーディオ会社と協力しました ディラック デュアル前面ステレオ スピーカーを調整します。 両方の 7 マグネット 12x16 リニア スピーカーには、Cirrus Logic 製の専用 CS35L45 モノラル アンプが搭載されています。 これは、ROG Phone 3と比較して、ROG Phone 5はスピーカーの合計容積が35%大きく、電力が21%増加していることを意味します。 ASUS と Dirac はスピーカーを微調整して、クロストークを低減し、低音を強化し、サウンドステージを広げ、インパルス応答を修正し、ゲームでよく聞こえるサウンドをブーストしました。 ROG Phone 5は、Diracの新しい混合位相スピーカー協調最適化技術を搭載した最初の携帯電話でもあります。これは、両方のスピーカーが連携して音響応答を生成することを意味します。
ROG Phone 5 は、私がこれまでに使用したスマートフォンの中で最高の音質のオーディオをスピーカーから生成するため、Dirac とのパートナーシップは ASUS にとって確実に成果を上げています。 昨年のROG Phone 3を上回る 同様のテクノロジーを搭載したもの。 オーディオは大音量で鮮明で、歪みがありません。 AudioWizard アプリは、低音が好みの場合にオーディオ プロファイルを変更したり、10 バンド イコライザーを調整したりするための使いやすいインターフェイスを提供します。
ゲーム: ROG Phone 5 が優れたゲーム用携帯電話である理由は何ですか?
特徴
ROG Phone がゲームに最適である理由の 1 つは、ROG Phone が提供するすべてのソフトウェア機能です。 このレビューの冒頭で、最高のゲーム機はあなたが持っているものであると言いました。 タップやスワイプを検出できるフレーム上に配置された超音波センサーである AirTriggers のおかげで、コントローラーを取り出さずに多くのモバイル ゲームをプレイできます。 たとえば、シューティング ゲームでは、1 つの超音波ショルダー ボタンを照準用に、もう 1 つを発射用にマップすることで、残りの指を移動やその他のアクションに解放できます。
以上が ROG Phone 5 での AirTriggers の基本的な使い方です。 ただし、すべてのオプションを使用すると、さらに創造性を高めることができます。 実際、ベースの ROG Phone 5 は、画面上に最大 14 個の特定のタッチ ポイントを同時にマッピングできます。 これを行うには、大量のタップ、スライド、スワイプ、モーション ジェスチャを個別にマッピングする必要があります。 しかし、一度慣れたセットアップを取得すれば、ほとんどのゲームで必要な画面ははるかに少なくなります。 に触れます。
しかし、タッチポイントが 14 回だけでは終わりません。 AeroActive Cooler 5 を取り付けると、物理ボタンが 2 つ増えます。 ROG Phone 5 ProまたはROG Phone 5 Ultimateをお持ちの場合は、背面に追加の静電容量センサーが2つあります。 合計すると、画面上に同時にマッピングできるタッチ ポイントが 18 個存在することになります。物理的なボタンを 1 つもクリックしていないことを考えると、膨大な量の入力が必要になります。
ASUSが再び提携 セントン 超音波タッチセンサーに命を吹き込むためですが、今回はセンサーをさらに追加し(7個→9個)、端に近づけて配置することでセンサーをアップグレードしました。 手が小さい場合は、タップやスワイプの失敗が少なくなることが期待されます。
AirTriggers を含む ROG Phone 5 の多くのゲーム機能のすべてに、Armoury Crate アプリ内からアクセスできます。 Armory Crate は、すべてのゲーム設定のワンストップ ショップであり、ゲーム ランチャーとしても機能します。 ゲーム ライブラリへのアプリの追加を無視しないことが重要です。そうしないと、ゲーム内から Game Genie インターフェイスをスライドして開くことができなくなります。
Armory Crate 内では、ゲームごとにパフォーマンス モードやその他の設定を微調整できます。 ASUS は、フォーラムのカスタム カーネルで調整できるのと同じパラメータの多くを公開する、いくつかの「ハードコア」調整オプションも提供しています。 ただし、サーマル スロットル制限を上げて CPU と GPU の周波数を上げると、携帯電話が過熱する可能性があるため、これらのオプションの調整には注意してください。 個人的には、要求の厳しいゲームをプレイするときは、X モードを切り替えることをお勧めします。 X-Mode は、ASUS が作成したパフォーマンス プロファイルで、熱的制約を考慮しながら ROG Phone 5 のパフォーマンスを向上させます。 長期間にわたりさらにパフォーマンスを絞り出す必要がある場合は、AeroActive Cooler を取り付けてから X-Mode を切り替える必要があります。 これにより、ROG Phone 5 を限界まで押し上げるパフォーマンス プロファイルである X-Mode+ が有効になりますが、ファンによってアクティブに冷却されているため安全に動作します。
Armory Crate の設定の多くはいじりませんが、他にもいろいろなオプションがあります。 特定の領域に触れられないようにブロックできます。 アンチエイリアス、異方性フィルタリング、テクスチャ フィルタリングのレベルをカスタマイズします。 フレームレートに上限を設けます。 4G に自動切り替えしてバッテリー寿命を節約したり、ゲームを継続したりできます。 ネットワークの切り替えを防止して切断を減らします。 ゲーム内の繰り返しタスク用のカスタム マクロを作成します。 AeroActive Cooler のファン速度を制御します。 前に述べたように、Armoury Crate は ROG Vision (ROG 5 Pro および Ultimate 上) を制御する場所であり、標準 ROG 5 の ROG ロゴをカスタマイズする場所でもあります。
一方、私はゲーム中に Game Genie オーバーレイをスライドして開くことがよくあります。 Game Genie から、明るさの変更、スクリーンショットの撮影、画面録画の開始または短いクリップの録画、通知の切り替え、リフレッシュ レートの変更、 ナビゲーション ボタンのブロック、電話のブロック、バックグラウンド リソースの解放、オーバーレイでのリアルタイムのパフォーマンス統計の表示、フローティング ウィンドウでのメッセージング アプリの起動、 バイパス充電の切り替え、 もっと。
ROG Phone 5 の Game Genie に新たに追加された機能の 1 つは、ゲーム内で起こっていることに対応する振動を携帯電話上で生成する触覚オーディオです。 これは少数のゲームでのみ機能し、開発者向けオプションで有効にする必要があります。 サポートされているゲームの 1 つである Call of Duty Mobile で試してみたところ、銃から弾が発射されるたびに、画面上のトリガー ボタンの近くで携帯電話が振動し始めることがわかりました。 これは素晴らしいギミックですが、ROG Kunai 3 ゲームパッドを接続してプレイしたいので、あまり頻繁に使用するかどうかはわかりません。
率直に言って、GameGenie には圧倒的な数のオプションがあります。 ここでは私が少なくとも 1 回試したことのあるものをいくつか挙げただけですが、敵を見やすくするために色を反転するトグルなど、役に立つと思われる機能が他にもいくつかあります。 基本的にこれらの設定の束を一度に切り替える「eスポーツ モード」もありますが、これは計画を立てている場合にのみ役に立ちます。 モバイル ゲームを競争力を持ってプレイし、不要な気を散らすものをすぐにブロックし、許可されていない可能性のあるものを無効にする必要がある 特徴。
アクセサリー
AeroActive Coolerは、側面の新しいポゴピンコネクタと互換性のあるバージョンでROG Phone 5とともに戻ってきます。 ASUSは、中央に配置されたCPUに空気を送り込む、より強力なファンを備えたアクセサリを再設計したと発表した ROG Phone 5のCPU温度が最大10℃低下し、表面温度が最大15℃低下します。 気温。 ファンが作動しているときは確かに音が聞こえますが、私のテストでは問題なく機能しているようです。 AeroActive Cooler 5には、ROG Kunai 3が取り付けられているかどうかに関係なく、携帯電話を立てかけるためのキックスタンドも付いています。 そして、前に話したように、AeroActive Cooler 5 には、ソフトウェアのキーマッピング機能を使用してタッチ入力にマッピングできる 2 つの物理ボタンがあります。
ASUSは今年ROG Kunaiゲームパッドの新バージョンを開発していないが、それは昨年のROG Kunai 3から改善すべき点がほとんどないためだ。 ただし、Joy-Con以外をROG Phone 5に取り付ける場合は、ASUSが提供する新しいケースが必要になります。 ASUS は Kunai 3 に ROG 5 互換ケースをバンドルしているため、別途購入する必要はありません。
Kunai 3 の完全なレビューをお探しの場合は、さまざまな ROG アクセサリに関する今後の記事をご覧ください。 あまり詳細には立ち入りませんが、ROG Kunai 3 は入手できる最高のスマートフォン アクセサリの 1 つであると今言えます。 確かに149ドルと少し高価ですが、お金に余裕があり、ROG Phone 5でたくさんのゲームをプレイしたいという願望がある場合は、お金を払う価値があります。 他のコントローラーと同様に、ネイティブ Android を含む携帯電話であらゆるゲームをプレイするために使用できます。 ゲーム、クラウドからのゲーム、PC からストリーミングされたゲーム、さらには、 エミュレータ。 従来のコントローラーでは携帯電話とコントローラーを保持するためにクリップを使用する必要がありましたが、ROG Kunai 3 は ROG Phone 3 または ROG Phone 5 を Nintendo Switch に似たものに変えます。 ASUS は ROG Clip と呼ばれる独自のクリップを販売していますが、それでも重い ROG Phone を保持するのは困難です。 次のようなさまざまな「ユニバーサル」伸縮式ゲーム コントローラーもあります。 Razer岸, そのほとんどは、USB-C ポートが中心から外れていたり、幅が大きかったりするため、ROG Phone とは互換性がありません。 基本的に、ROG Phone 5 でうまく動作するコントローラーが必要な場合、最良の選択肢は ROG Kunai 3 です。
私は ROG Kunai 3 を数か月間所有しており、その間、次のようなゲームをプレイしてきました。 原神 そして PUBGモバイル 何時間も。 どちらのゲームもコントローラーをネイティブにサポートしていませんが、ASUS のキーマッピング ソフトウェアのおかげで、ROG Kunai 3 からの入力を強制的に受け入れることができます。 (サードパーティのアプリ マンティスゲームパッドのような ROG Phone 5 + Kunai 3 では、次のようなコントローラーで動作するゲームもプレイできます。 スポンジ・ボブ スクエアパンツ: 水分補給されたビキニボトムを巡る戦い、 喜び。 私はまだその方法に興奮しています 水分補給ビキニボトム争奪戦 この設定では、Nintendo Switch よりも快適にプレイできます。
また、Moonlight を使用して PC からストリーミングされたゲームを何時間もプレイしました (Steam からのゲームもいくつかあります) 戦場のヴァルキュリア ゆずのようなものもあります リンクの覚醒)ソファに座ってリラックスしたいときに。 携帯電話でプレイしたくないときは、コントローラーを取り外して充電グリップに戻し、NVIDIA SHIELD TV または Surface Pro X の Bluetooth ゲームパッドとして使用します。 Kunai 3 は非常に多用途なコントローラーなので、携帯電話に接続していないときは自重になる必要はありません。
先月の大テキサス フリーズの最中に電源が落ちたとき、ROG Phone 3 + ROG Kunai 3 で何時間ものエンターテイメントを提供してくれました (当時私は ROG Phone 5 を持っていませんでした)。 仕事で頻繁に旅行したり、通勤したりする人にとって、ROG Phone 5/3 + ROG Kunai 3 は、Nintendo Switch の優れた代替品になる可能性があります。 私にとって、これは通常のゲームのプレイ方法から良い気分転換を提供し、レトロなコンソールのエミュレーションに戻ってきました。
パフォーマンスとバッテリー寿命
ASUS ROG Phone 5は、全面的にQualcomm Snapdragon 888を搭載しています。 Snapdragon 888 は、最大 2.84 GHz で動作する 1 つの ARM Cortex-X1 コア、3 つの ARM を備えたオクタコア CPU 構成を備えています。 Cortex-A78 コアは最大 2.4 GHz でクロックされ、4 つの ARM Cortex-A55 コアは最大 1.8 GHz でクロックされます。 GPUはクアルコムのAdreno 660. チップセットには 5G モデムも統合されていますが、ASUS ROG Phone 5 は 5G モデムのみをサポートしています。 サブ6GHz 5Gネットワーク. それはサポートします Wi-Fi 6E 周波数が市場で承認されており、互換性のあるネットワーク機器がある場合。 あなたはできる 前回の記事を読む この携帯電話に搭載されているチップセットについて詳しく知りたい場合は、こちらをご覧ください。
クアルコムがまだ発表していないため、発売時期の関係で、ROG Phone 5にはSnapdragon 888の高クロック版「Plus」バージョンは搭載されていません。 チップセットのアップグレードにより、Snapdragon 865 と比較して CPU パフォーマンスが最大 25% 向上し、グラフィックス レンダリングが最大 35% 高速化することが約束されています。 Snapdragon 888 のパフォーマンスを最大限に引き出すために、ASUS は最適な熱パフォーマンスを実現するように ROG Phone 5 を設計しました。 同社によれば、この携帯電話の PCB レイアウトでは、通常手の位置から離れた中央に CPU が配置されています。 内部冷却は、ベーパー チャンバー、数枚のグラファイト シート、および熱を放散する大型のアルミニウム ミッドフレームで構成されています。
それに加えて、ROG Phone 5 は最大 512GB の高速 UFS 3.1 内部ストレージを備えており、 18GB LPDDR5 RAMの。 SKハイニックス 先日ニュースが流れた モバイル機器向けの新しいDRAMモジュールについて言及したが、同社は限られた量しか供給していないようだ これまでにモジュールの数量が増加し、そのすべてが限定版 ROG Phone 5 に組み込まれました。 究極の。 あなたは 必要 18GBのRAM? 正直に言うと、いいえ、ASUSさえもそれを認めています。 ただし、それが全くの無駄というわけではありません。 デバイス上で複数のプロファイルを実行している場合は、さまざまなアプリを頻繁に切り替えたり、タブを保存したりするのが好きです。 Google Chrome では、複数の仮想ディスプレイを作成して外部モニターに拡張し、時間を潰すために複数のゲームをプレイするのが好きです。 それから 多分 18GB の RAM をすべて活用できます。 しかし、私はそれを疑います。 ROG Phone 5 Ultimate の RAM をすべて使用するところまではいきませんでした。
ただし、私はこのデバイスのパフォーマンスを限界まで押し上げました。 CPU スロットリング テスト アプリを使用して、携帯電話の持続的な CPU パフォーマンスをテストしました。 当然のことながら、AeroActive Cooler を使用すると、携帯電話の最高の CPU パフォーマンスを維持するのに役立ちます。 より長い期間。 左側はファンまたは X-Mode を使用しない場合の結果、右側はファンと X-Mode+ を使用した場合の結果を示しています。
長時間にわたって CPU や GPU に負荷をかける作業を行う予定がない場合は、AeroActive クーラーを装着して X-Mode+ をアクティブにすることはほとんど意味がありません。 以下のスクリーンショットの最初の行でわかるように、クーラー + X モードなしの左側の GFXBench の結果は、クーラー + X モードありの右側の結果とほぼ一致しています。 一方、AeroActive Cooler + X-Modeを使用すると、 劇的 持続的なグラフィックスパフォーマンスに関しては違いがあります。 以下のスクリーンショットの 2 行目は、AeroActive Cooler と X-Mode を使用しない場合 (左) と使用した場合 (右) の持続的なパフォーマンスを示しています。 GFXBench のテストは非常にパフォーマンスを重視するため、携帯電話がスロットルしない場合、推定バッテリー駆動時間は急激に低下します。 ただし、実際のゲームのほとんどは ROG Phone 5 を限界まで使用しないため、以下に示すように、ゲームでの実際のバッテリー寿命ははるかに優れています。
たとえば、ここでは 2 つの非常に要求の厳しいゲームからの 30 分間の実行を 4 つ示します。 原神 そして スポンジ・ボブ・スクエアパンツの水分補給ビキニボトム争奪戦。 私は各ゲームを同じレベル/クエスト/シナリオで実行し、1 回は AeroActive Cooler と X-Mode を使用せずに実行し、もう 1 回は使用して実行しました。 ご覧のとおり、AeroActive Cooler と X-Mode は、全体的なパフォーマンスと持続的なパフォーマンスを劇的に向上させます。 水分補給ビキニボトム争奪戦、 にいる間 原神、クーラー + X-Mode のコンボは、単にエクスペリエンスをスムーズにします。 両方のゲームを、それぞれ可能な最高のグラフィック設定でプレイしたことを覚えておいてください。 その結果、ほとんどの携帯電話を含むほとんどの携帯電話では、ほとんどプレイできない、または楽しくないエクスペリエンスが得られます。 旗艦。 いずれにせよ、ROG Phone 5 は両方のゲームをチャンピオンのように処理し、推定プレイ時間は約 6 時間を誇ります。 原神 場合によっては最大8時間 水分補給ビキニボトム争奪戦. これはディスプレイの明るさを 100% に設定した場合です。
注: 私たちが使用しているゲーム テスト ソフトウェアのバグのため、「Battle for Bikini Bottom」の実行は AeroActive Cooler + X-Mode を使用した水分補給は、データ用に携帯電話を PC に接続して行う必要がありました。 コレクション。 その結果、その特定の実行の推定プレイ時間を計算できませんでした。
要求の少ないゲームの場合 コール オブ デューティ モバイル、X-Mode の有無にかかわらずプレイできますが、それでも AeroActive Cooler を使用して CPU と GPU の温度を下げ、携帯電話をより長く動作させることをお勧めします。 で CODMROG Phone 5は、試合概要やロビーなど、fpsが30に制限されているすべての領域を除いて、基本的に完璧な60fpsで常に動作します。 ゲーム内で携帯電話が実際にどのように動作するかをよりよく理解していただくために、30fps キャップのデータを除いたバージョンのグラフ (右) を作成し、元のデータ (左) と比較できるようにしました。
ROG Phone 5 でゲームをエミュレートすることに興味がある場合は、N64、PS1、GameCube、Wii、または 3DS ゲームをいくつでも問題なくプレイできるでしょう。 実際、ROG Phone 5 (および正直なところ、他のほとんどのフラッグシップモデル) は、GameCube/Wii および 3DS エミュレーションを処理できるため、 最近、電話ができるかどうかを確認するために内部解像度を上げることにしました むせさせる。 Dolphinエミュレータでは3倍の解像度、Citraでは2倍の解像度では、ROG Phone 5は目標フレームレートを維持するのに苦労し始めますが、どちらも スーパーマリオサンシャイン そして スーパーマリオ 3Dランド 解像度の向上が要求されているにもかかわらず、依然として十分に再生可能です。 さらに、見た目も 素晴らしい 解像度が上がった状態。
念のため、ROG Phone 5 で社内アプリの起動速度テストも実行しました。 予想通り、この携帯電話はコールド スタートから最も人気のあるアプリをすばやく起動するのにまったく問題ありません。 JankBench の結果は、この携帯電話には UI の途切れがほとんどないかまったくないことを証明しており、アプリの起動速度テストの結果は、電話機がほとんど待ち時間なくアプリを開くことも処理できることを示しています。 とにかく、ROG Phone 5 Ultimate とそのばかばかしい 18GB RAM を選択した場合、スプラッシュ画面をそれほど頻繁に見つめることになるわけではありません。
あります 144fps ゲームプレイをサポートする数十のゲーム ROG Phone 3(そしておそらくROG 5)でも動作しますが、まだテストする機会がありません。 彼らに関して何か面白いことに気づいたら、必ずフォローアップします。
充電
競合他社に負けないように、ASUS は ROG Phone 5 に新しいスプリットセルバッテリー設計と高速充電を搭載しました。 ROG Phone 5には、1つの6000mAhセルではなく2つの3000mAhバッテリーが内蔵されており、付属の65W HyperChargeアダプターを使用して65Wの充電をサポートします。 GaNを使用していないためアダプターはかなりかさばるため、旅行中に持ち歩くとカバンの中でかなりのスペースを占めます。 幸いなことに、ROG Phone 5 は Qualcomm の Quick Charge 5/PD 3.0 + PPS を 3.3V ~ 21V および 3.0A でサポートしているため、65W HyperCharge アダプターを使用する必要はありません。
バッテリーの寿命を犠牲にすることなく高速充電を導入するために、ASUSはMMTを使用していると発表 (中央の中央のタブ) バッテリー テクノロジ。つまり、バッテリーは中央からではなく中央から充電されます。 両端。 ASUSによれば、これによりインピーダンスが低下し、温度の急激な上昇が防止されるという。 さらに、改良された冷却システムにより、より高いワット数を長期間維持できるようになりました。 ROG の以前の 30W HyperCharge と比較して、バッテリー温度が最大 7°C 低下します。 電話3。
全サイクルにわたって充電データの一部を収集し、新しい 65W HyperCharge が ROG Phone 5 を充電できる速度とバッテリーの熱さを示す次のグラフを作成しました。
全体として、これらの結果は ASUS の主張と一致していると思います。 満足できない場合は、設定で PowerMaster アプリを開いて、充電制限を設定したり、充電をスケジュールしたり、充電速度を遅くしたりすることができます。
結論: ASUS ROG Phone 5 は最高のゲームフォンです
ASUSは、Lenovoのような新興企業や、Red MagicやBlack Sharkのような既存のブランドとの競争に直面しているが、それでも毎年最高のゲーミングスマートフォンを送り出すことに成功している。 ROG Phone 5 は、今年手に入るゲーミング スマートフォンの中で最も手頃な価格ではないかもしれませんが、最高のスマートフォンであることはほぼ疑いありません。 ROG Phone 5 のすべてのコンポーネントとソフトウェア機能はゲーム用に設計されており、ROG Vision のような他のスマートフォンでは見られない付加機能もあります。 付属品もすべてトップクラスです。 ROG Kunai 3 はその多用途性において比類のないものであり、AeroActive Cooler 5 は同様の製品を上回ります。 他のゲーム ブランドから購入できるクーラーには、追加のポート、ボタン、統合機能が備わっています。 キックスタンド。
価格以外に、ROG Phone 5 が他のゲームフォンに劣っている点は思いつきません。 ROG Phone 3で気づいたすべての問題(例を挙げると、ヘッドフォンジャックの欠如や表面温度の高さ)は、ROG Phone 5では修正されています。 1 つを除くすべて: ソフトウェアの長期サポート。 Android 14 へのアップデートを期待して ROG Phone 5 を購入しないでください。Android 13 を入手できるのは幸運です。 外出先でのゲームが最優先事項であり、アップデートを待つことを気にしない場合 (または、 思い切ってフォーラムからカスタム ROM をインストールしてください)、次のいずれかを選択することに迷う必要はありません。 これらをアップします。 入手するにはかなりの額を支払う必要があり、より高価なバージョンを手に入れるまで待たなければならない場合があることに注意してください。 たとえば、通常の ROG Phone 5 は今月から 799 ユーロの開始価格で入手可能ですが、 ROG Phone 5 Proは4月に1199ユーロで発売され、ROG Phone 5 Ultimateは5月に1199ユーロで発売されます。 €1299.
ASUS ROG Phone 5 フォーラム
もちろん、ROG Phone 5 は単なるゲーミングフォンではありません。 ここ 2 週間ほど、ゲーム以外にも使用してきました。 近々、カメラとソフトウェアについての私の考えをいくつか投稿する予定です。 ネタバレ注意: これらの点では ROG Phone 3 から大きな変更はありません。そのため、私が書いたことを読んでください。 その電話についての私のレビュー.
ASUS ROG Phone 5
ASUS ROG Phone 5は、台湾ブランドの究極のゲーミングスマートフォンです。 あらゆるゲームに対応できる、豊富なゲーム機能、アクセサリ、チャートトップのパフォーマンスを備えています。
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