リフレッシュレートとは何ですか? Galaxy Note 20のアダプティブリフレッシュレートを解説!

ブランドが 90Hz、120Hz、または 144Hz のリフレッシュ レートのディスプレイでスムーズなユーザー エクスペリエンスを売り出そうとすることは何を意味するのでしょうか? 説明しましょう。

最近、スマートフォンの高リフレッシュレートディスプレイが大流行しています。 スマートフォン会社やテクノロジー愛好家が、ディスプレイの高速化とスムーズ化について話し、90Hz、120Hz、または 90Hz などの用語を積極的に使用していることによく遭遇します。 144Hzでも。 ほとんどのデバイス メーカーは、より高いリフレッシュ レートに惹かれているだけでなく、より良いディスプレイの指標としてリフレッシュ レートを熱心に利用しています。 品質。 リフレッシュ レートはディスプレイのプロパティです。 これはヘルツ (Hz) 単位で測定され、よりスムーズなユーザー エクスペリエンスを強調するためにマーケティング担当者によってよく使用されます。

PC モニターのメーカーは数年にわたり、リフレッシュ レートに基づいてユーザーを魅了してきました。 ただし、スマートフォンに関しては、通常よりも高いリフレッシュ レートは比較的目新しい機能であるため、かなり誇大宣伝されています。 の発売まではそうではなかった ワンプラス 7 プロ 去年のあのディスプレイ リフレッシュレートが注目のトピックとなった スマートフォン愛好家やテクノロジー記者の間で。 の OnePlus 7 Proは90Hzディスプレイを搭載して発売されました、当時の標準の60Hzよりも50%高かった。 それ以来、Samsung、Google、Xiaomi、Realme、OPPO、Vivo、および 他の企業もこれに倣い、フラッグシップモデルやミッドレンジモデルにさえ、よりスムーズなディスプレイを導入しました。 デバイス。

OnePlus はモバイル消費者の意識に高いリフレッシュ レートをもたらしたと評価されていますが、実際に 120Hz ディスプレイを導入したのは PC ハードウェア メーカー Razer でした。 第一世代 Razer Phone OnePlusの1年前。 Razer は高リフレッシュ レート ディスプレイのトレンドに火をつけたとよく評価されていますが、実際には日本のシャープが 2015 年に 120Hz ディスプレイを搭載したスマートフォンを発表した最初のブランドでした。

ただし、60 Hz を超えるリフレッシュ レートを備えて発売された人気の携帯電話をすべて見る前に、その特性自体を説明することが重要です。

リフレッシュレートとは何ですか?

スマートフォンのディスプレイは常に機能しており、期待されている以上のことを実現します。 新しいものを表示する必要があるたびに、ディスプレイ上の各ピクセルを更新する必要があります。 いくつかの例外を除いて OnePlus 5のような、ピクセルは上から下に更新され、ピクセルの行全体が一度に更新されます。 すべてのピクセル行が上から下に更新されると、表示が 1 回更新されます。 したがって、ディスプレイのリフレッシュ レートは、ディスプレイが更新またはリフレッシュされる頻度です。

ほとんどのテレビ、PC モニター、スマートフォンのディスプレイの一般的なリフレッシュ レートは 60 Hz です。 60Hz のリフレッシュ レートは、ディスプレイが 1 秒あたり 60 回リフレッシュされることを意味します。 つまり、ディスプレイ上の画像は 16.67 ミリ秒 (ms) ごとに更新 (またはリフレッシュ) されます。 1 つのフレームまたは画像がディスプレイを占有するこの期間は、リフレッシュ時間と呼ばれます。 予想どおり、リフレッシュ時間はディスプレイのリフレッシュ レートに反比例して変化します。

ASUS ROG Phone 3 リフレッシュ レート セレクター

同様に、90Hz ディスプレイは 1 秒あたり 90 回リフレッシュされ、120Hz ディスプレイは 1 秒あたり 120 回リフレッシュされます。 したがって、90Hz および 120Hz ディスプレイのリフレッシュ時間の値は、それぞれ 11.11ms または 8.33ms と小さくなります。 したがって、より高いリフレッシュ レートのディスプレイを備えたスマートフォンは、1 秒あたりのピクセル数を増やすことによる余分な負荷に対処できなければなりません。

人間はこれらの瞬間的な変化を認識できませんが、クイックシルバー、フラッシュ、または ダッシュパー — 彼らはそうすることができます スローモーションで観察された. しかし、フレームの変化が観察できない場合、60Hz から 90Hz、120Hz、または 144Hz へのリフレッシュ レートの変化がこれほど明白になるのはなぜでしょうか?

リフレッシュ レートを 90Hz、120Hz、または 144Hz に高くすることの利点

上の質問に対する答えはアニメーションにあります。 単一のフレームが更新されることはありませんが、スマートフォンのディスプレイ上でフレームが滑らかに連続しているのが確認できます。 同じアニメーションを再生する場合、90Hz でリフレッシュされるディスプレイは、60Hz ディスプレイと比較して 1.5 倍、つまり 50% 多くのフレームを生成します。 追加のフレームの結果、アニメーション中の動きが 90Hz または 120Hz のディスプレイ上でよりスムーズに表示されます。

これは、ディスプレイのリフレッシュ レートが高いと実際にアニメーションの速度に影響するという意味ではありません。 これは、24 または 30 フレーム/秒 (FPS) で録画されたビデオを YouTube で視聴する場合と、60FPS で録画する場合の違いと考えてください。

高いリフレッシュ レートの危険性

UI の流動性には多くの利点があると認識されていますが、より高いリフレッシュ レートのディスプレイには重大かつ明らかな欠点が 1 つあります。それは、消費電力の増加です。 ディスプレイのリフレッシュ レートが 60 Hz に設定されている場合と比べて、たとえば 90 Hz に設定されている場合、アニメーションごとにより多くのフレームをレンダリングするために余分な作業が行われるため、電話機はより多くの電力を消費します。 したがって、同じディスプレイ間でこれらのリフレッシュ レートを比較すると仮定すると、120 Hz のリフレッシュ レート モードは 60 Hz または 90 Hz のモードよりもさらに多くの電力を消費します。

この余分な電力消費を考慮して、多くのデバイス メーカーは、カスタム Android ソフトウェアで「自動」リフレッシュ レート切り替えモードのオプションを提供しています。 通常、これらの「自動」モードは、設定値の間でディスプレイのリフレッシュ レートを変更します。たとえば、 最大 90Hz のリフレッシュ レートをサポートするディスプレイ — アプリ、輝度レベル、バッテリー レベルなどに応じて 要因。 この自動切り替えにより、ユーザーに優れたエクスペリエンスを提供しながら、バッテリーを最適に使用することができます。

リフレッシュレートの傾向

スマートフォン業界では、OnePlus 7 Pro の発売後、より高いリフレッシュ レートのディスプレイに対する需要が急増し、Sharp と Razer による取り組みが後回しになりました。 OnePlus 7 Pro の後に 90Hz ディスプレイを搭載して発売された他の携帯電話には、次のものがあります。 ヌビア レッドマジック 3, Pixel 4 と 4XL, ワンプラス 7T, ワンプラス 7T プロ, Realme X2 プロ、 そして OPPO Reno3 Pro. ASUSは競合他社よりも有利なスタートを切った 初の120Hz AMOLEDディスプレイを導入することで、 ROG Phone II、2019年に見られた高リフレッシュレートディスプレイ戦争を締めくくります。

2020 年には、Xiaomi や Motorola を含むさらに多くのスマートフォン企業が、90Hz AMOLED ディスプレイの流行に乗りました。 Mi 10/Mi 10 プロ そしてその エッジ/エッジ+ フラッグシップスマートフォン。 一方、OnePlus と OPPO は、主力製品に ワンプラス 8 プロ そして OPPO Find X2 プロ それぞれ、120Hz リフレッシュ レートの Quad HD AMOLED ディスプレイを搭載しています。 サムスン自身も、すでに高リフレッシュレートOLEDパネルの最大のサプライヤーであるにもかかわらず、今年ついにこの分野に参入した。 ギャラクシーS20シリーズ、3 つのバリエーションすべてがフル HD 解像度で 120Hz のリフレッシュ レートをサポートしています。

Samsung Galaxy S20 Ultra リフレッシュ レート セレクター

OnePlus、OPPO、Samsung が ASUS によって以前に提供されていた高リフレッシュ レート エクスペリエンスと一致することで、台湾の企業は、 144Hz ディスプレイを搭載した ASUS ROG Phone 3 — それはありえます 160Hzにオーバークロック. これは、市販のスマートフォンでこれまでに確認された中で最も高いリフレッシュ レートです。 一方、多くのデバイス メーカーは 90 または 120 Hz のリフレッシュ レートを備えた LCD を選択し、より手頃な価格のデバイスでよりスムーズな表示エクスペリエンスを実現しています。 受益者のリストには、 Realme X3 スーパーズーム そして、次のようなミッドレンジのパフォーマー レッドミ K30, ポコX2, Realme X50 5G, Realme 6/6 プロ、 などなど。

このテクノロジーは、OnePlus 7 Pro の発売前よりもスマートフォンではるかに普及しています。 しかし、デバイスメーカーは依然として、よりスムーズなエクスペリエンスを実現するために実際に何が行われたのかを説明せず、高いリフレッシュレートに関する会話をユーザーにとっての利点に限定しています。 次のセクションでは、Android スマートフォンの高リフレッシュ レート ディスプレイの仕組みについて詳しく説明します。 CPU、GPU、および場合によっては と呼ばれる専用チップなど、他のコンポーネントの役割を強調します。 DPU。

Android レンダリングの仕組み

前に述べたように、一般的なスマートフォンのディスプレイは 1 秒あたり 60 回フレームを更新します。 各フレームを描画するための情報は CPU と GPU によって処理され、デバイスの処理能力に応じた速度で押し出されます。 CPU と GPU がデータを処理してディスプレイに送信する速度はフレーム レートと呼ばれ、1 秒あたりのフレーム数 (FPS) で表されます。 フレーム レートは同じ意味で FPS と呼ばれ、リフレッシュ レートよりも比較的一般的ですが、この 2 つは同じものとして混同されることがよくあります。

スマートフォンではほぼ一定であるディスプレイのリフレッシュ レートとは異なり、フレーム レートはアプリケーションや CPU-GPU への影響などの要因によって異なります。 60Hz ディスプレイは 1 秒あたり 60 フレームを描画できます。 同様に、90 Hz、120 Hz、またはそれ以上のリフレッシュ レートを持つディスプレイは、それぞれ 1 秒あたり 90、120、またはそれ以上のフレームを描画できます。 これらはディスプレイの更新速度ですが、フレーム レートは、ディスプレイにフレームを描画するために必要な情報を CPU と GPU がどれだけ速く処理できるかによって決まります。 これをさらに理解するには、スマートフォンのディスプレイがさまざまな画像やフレームをどのようにレンダリングするかを理解することが重要です。

私たちがスマートフォンの画面上で見ているのは、単一の画像や要素ではなく、「レイヤー」と呼ばれる複数の要素の組み合わせです。 これらの異なる層 ステータス バー、ホーム画面またはアクティブなアプリケーション、さまざまなウィジェットとウィンドウ、およびナビゲーション バー (切り替えていない場合) が含まれる場合があります。 に ナビゲーションジェスチャ まだです。) これらのレイヤーは、と呼ばれる Android サービスによって 1 つの画像に合成されます。 サーフェスフリンガー. これらすべての異なるレイヤーからの情報は、データのキューに入れて送信され、先入れ先出し方式で機能するバッファーの形式で結合されます。 SurfaceFlinger は、これらすべてのレイヤーを 1 つのサーフェスに結合し、ディスプレイへのこのバッファー キューのフローを制御します。 ハル.

Android のグラフィックス データの流れを表す SurfaceFlinger バッファ キュー。 ソース

このバッファ キューにより、新しいフレームまたは画像は、その画像を表示する準備ができた場合にのみディスプレイに送信されます。 思い出していただけると思いますが、一般的な 60Hz ディスプレイは完全にリフレッシュするのに 16.67 ミリ秒かかります。SurfaceFlinger は フレームが 1 つのリフレッシュ サイクルの間ディスプレイ上に留まり、次のフレームは 16.67 ミリ秒が経過した後にのみプッシュされるようにします。 合格した。 SurfaceFlinger は、交差点の交通誘導員がドライバーによる道路の渋滞を防ぐのと同じように機能すると想像できます。

アプリケーションがフレームをレンダリングしてからディスプレイにフレームが表示されるまでのプロセス全体には、Google が呼ぶものによって制御される 5 つのステップが含まれます。 アンドロイドコレオグラファー. Choreographer は、ステップごとにかかる時間を最適化してフレームごとのレンダリング時間を制御し、適切なフレームのバッファーを確保します。 Google のエンジニアが「」について講演しました。Android のレンダリング方法」は Google I/O 2018 で開催されます。プロセス全体を理解するには、以下で視聴することをお勧めします。

ご覧のとおり、90Hz、120Hz、または 144Hz ディスプレイのリフレッシュ時間は、 60Hz ディスプレイにより、Choreographer がデータを処理して表示する時間が短縮されます。 フレーム。 アプリケーションまたはシステムが、フレームの高速配信という要件に対応できない可能性が十分にあります。 その場合、フレーム レートは、1 つだけではなく、複数のリフレッシュ タイム サイクルに等しいより大きな間隔に単純に切り下げられます。 たとえば、60 fps での実行を維持できないゲームは、60 Hz でのレンダリングを 30 fps に下げる必要があります。 表示は画像の倍数での表示に制限されているため、滑らかに見えるように表示します。 16.6ミリ秒。 (これは、静的リフレッシュ レートで動作するディスプレイに特に関係します。) 静的リフレッシュ レートの 120Hz ディスプレイがどのように動作するかを次に示します。

120Hz ディスプレイは 8.33ms ごとにリフレッシュされ、120FPS のフレーム レートを維持するには 8.33ms ごとに新しいフレームを受信する必要があります。 アプリケーションまたはスマートフォンが次のフレームを生成するのにそれよりも長い時間 (たとえば 10 ミリ秒) かかる場合、Choreographer は現在のフレームを 2 回表示します。 16.6 ミリ秒 (2 x 8.3 ミリ秒) の間、見かけのフレーム レートが半分、つまり 60FPS に低下します。 これは、に起因するものです 垂直同期 (垂直同期) は、新しいフレームが完全にレンダリングされていない場合に、そのフレームがバッファからディスプレイにプッシュされるのを防ぐテクノロジーです。 Android の場合、VSYNC アプリやその他のプロセスのウェイクタイムを最適化し、途切れを最小限に抑えます。

さらに、フレーム レートを 1 フレームあたり 3、4、または 5 リフレッシュ サイクルまでさらに遅くすることができ、その結果、40FPS (120/3)、30FPS (120/4)、24FPS (120/5)、またはそれより低いフレーム レートになります。 同様に、90Hz と 120Hz の両方のモードをサポートするディスプレイは、120FPS、90FPS、60FPS (120/2)、45FPS(90/2)、40FPS(120/3)、30FPS(90/ 3)、24FPS(120/5)など

CPU-GPU によってフレームがレンダリングされるレートが上記で指定した値と同期していない場合、フレーム レートとリフレッシュ レートの不整合により途切れやジャンクが発生する可能性があります。 VSYNC を使用しているにもかかわらず、静的リフレッシュ レートのディスプレイではジャンクやグリッチが依然として大きな問題となる可能性があります。 幸いなことに、Android の UI サブシステムは「」と呼ばれる技術を使用しています。先にレンダリングする" フレームのプレゼンテーションを 1 つの vsync だけ遅らせます。 これにより、アプリがフレームを生成するのに 10 ミリ秒ではなく 21 ミリ秒を与えながら、スループットを 90 Hz に維持できます。

このことから、「なぜほとんどのスマートフォンのディスプレイは静的なリフレッシュ レートを備えているのか?」という疑問が生じます。 現時点での答えは、ディスプレイの視覚出力はリフレッシュ レートによって変化するため、メーカーはリフレッシュ レートごとにディスプレイを異なる方法で調整する必要があるためです。 したがって、静的なリフレッシュ レート値に固執することが、サポートされている表示モードごとに個別のキャリブレーションをエンコードする安全な方法です。 ディスプレイメーカーは、LCD ディスプレイの非静電気代替品に依存してきましたが、Samsung は、後のセクションで説明する OLED ディスプレイ用のソリューションを考案したところです。

ビジュアル強化のための専用チップ

別のコンポーネントは、ディスプレイ コントローラーに到達する前に、ビデオ信号チェーン内の SurfaceFlinger からのこの複合レイヤーを加速します。 このコンポーネントは、表示処理ユニットまたは DPU と呼ばれます。 DPU は通常、ディスプレイの回転、画像のスケーリング、ソフトウェアの機能強化などのタスクを処理することで GPU の負荷を共有する SoC 上の専用コンポーネントです。 ミッドレンジおよびハイエンドのスマートフォン SoC のほとんどには、GPU と並行して動作する専用の DPU が搭載されています。 DPU の例としては、ARM の Mali-D71 や、GPU の Adreno ラインナップを補完する Qualcomm の Adreno シリーズなどがあります。

一部の主力デバイスには、視覚的な強化のための追加チップが付属している場合もあります。 たとえば、OnePlus 8 Pro と OPPO Find X2 Pro は、 Pixelworks の Iris 5 チップ. これを使用して、次のような機能を高速化できます。 MEMC よりスムーズな画像レンダリング、ディスプレイの明るさ、コントラスト、またはホワイト バランスの自動調整、SDR から HDR へのアップスケーリング、またはその他の画質の向上を実現します。 Iris 5 チップは、視覚的な強化に加えて、部品の負荷を軽減することでデバイスの電力効率も向上します。 処理がメイン SoC から離れて行われるため、高リフレッシュで実行するとバッテリー消費量が削減されます。 レート。

ディスプレイはより高いリフレッシュ レートをどのように処理するのでしょうか?

レンダリングされたフレームとディスプレイ プロセッサまたは DPU からのデータはディスプレイ コントローラーに送信されます。 これは水平ピクセル ストリップの更新を制御し、それによってすべての新しいフレームを 画面。

キューに受信フレームがなくなった場合、CPU が過熱し、フレームを一貫してレンダリングするのに問題が発生していると想像してください。 新しいフレームが入力されるまでフレームを維持します。これは「パネルのセルフリフレッシュ」と呼ばれます。 ユーザーにとって、このスティッキー フレームは、画面上でフリーズしているように見える場合があります。 スマートフォン。

上で説明したように、スマートフォンのメーカーは、希望の明るさ、色調と温度、ガンマ値などを出力するためにディスプレイパラメータを調整する必要があります。 さまざまな表示モードに対応します。 XDAのディスプレイアナリスト、 ディラン・ラガ、彼のメモ Google Pixel 4/4XL ディスプレイ分析, "完璧なキャリブレーションは大量生産ではほとんど達成できません。「 手順を間違えると、パフォーマンスや色の出力にばらつきが生じることがよくあります。これは、輝度が低いときに最も顕著に表れます。そのため、 Pixel 4/4XL は、発売時に低輝度時のリフレッシュ レートを 60Hz に下げました。.

これらの制約により、デバイス メーカーは 1 つまたは少数の表示モードのみに対してディスプレイを調整する必要があります。 この制限のため、ほとんどのデバイスは、消費電力を削減するためにオンデマンドで低いリフレッシュ レートにシームレスに切り替えることができません。 しかし、最近の進歩により、サムスンは 真の動的または可変のリフレッシュ レート切り替えをサポートする初のスマートフォン OLED ディスプレイの作成.

動的なリフレッシュ レートとは、ディスプレイにプッシュされるコンテンツのフレーム レートに基づいてディスプレイのリフレッシュ レートが調整されることを意味します。 これにより、スクロールとアニメーションがよりスムーズになります。 可変リフレッシュ レートの概念は、ディスプレイのティアリングやジャンクの解決策として PC ゲーマーの間で人気があります。 PC モニターを製造する企業は、NVIDIA や AMD などのグラフィックス カード メーカーと協力して、独自のテクノロジである NVIDIA G-SYNC や AMD FreeSync をサポートしています。 これらのテクノロジーにより、ディスプレイとグラフィックス カード間の通信が向上し、 ディスプレイのリフレッシュ レートとビデオのフレーム レートを同期させることで、よりスムーズなビデオ出力を実現します。 信号。

動的なリフレッシュ レートにより、GPU によってプッシュされるコンテンツのフレーム レートとディスプレイのリフレッシュ レート間の不一致が排除されます。

スマートフォンでも、次の助けを借りて同様のことが可能です クアルコム独自のQ-Syncテクノロジー 最初に導入されたのは スナップドラゴン835. NVIDIA や AMD が提供するテクノロジーと同様に、Qualcomm の Q-Sync により、ディスプレイのリフレッシュ レートを CPU-GPU によってレンダリングされるフレーム レートと一致させることができます。 このテクノロジーを利用した最初の携帯電話は第 1 世代でした。 Razer フォン 2018年から。 同社が「」と題したものを特集しました。ウルトラモーション」ディスプレイでは、IGZO 薄膜トランジスタを利用することで、ディスプレイを部分的にリフレッシュすることができませんでしたが、より効率的に電力を使用しながらリフレッシュすることができました。

特に、ダイナミックリフレッシュレートはこれまでLCDを搭載したスマートフォンでのみ実現可能でしたが、サムスンはこのデバイスで新たなトレンドを生み出すに違いありません。 サムスンギャラクシーノート20ウルトラ.

Galaxy Note 20 Ultra のアダプティブ リフレッシュ レートが重要なのはなぜですか?

新しく発表されたSamsung Galaxy Note 20 Ultra は、「アダプティブ」(またはダイナミック)リフレッシュ レートをサポートする OLED ディスプレイを搭載した最初のスマートフォンです。 これは、Galaxy Note 20 Ultra のディスプレイのリフレッシュ レートが、作業内容に応じて、最低 10 Hz と最高 120 Hz のリフレッシュ レートをシームレスに切り替えることができることを意味します。

として アナンドテック 説明すると、Galaxy Note 20 Ultra のディスプレイは、実行しているアプリケーションに基づいてさまざまな速度で更新されます。 特定のレート (120 Hz パネルの 60 Hz と 120 Hz など) でのみリフレッシュされる従来のディスプレイとは異なり、新しい Samsung パネルは多くの機能をサポートします。 10Hz、24Hz、30Hz、60Hz、120Hzなどのより多くのステップがあり、明るさや色に影響を与えることなくそれらをシームレスに切り替えます。 出力。

通常、ゲーム中、Galaxy Note 20 Ultra のディスプレイのリフレッシュ レートは 60 Hz と 120 Hz の間で切り替わります。 映画視聴時のリフレッシュ レートは 24Hz のままです ( 映画標準の 24FPS)、読書中は 10Hz にスケールダウンされます。 ディスプレイが本当に動的 (または可変) リフレッシュ レートを備えているかどうかは不明であることに注意してください。これには、 リフレッシュレートはフレームレートと完全に同期する必要がありますが、Galaxy Note 20ではまだそうではないようです ウルトラ。

サムスンは世界中のスマートフォン用 AMOLED ディスプレイの大手メーカーであるため、 「アダプティブ」リフレッシュ レート AMOLED ディスプレイが将来の主力デバイスで他のデバイスから利用可能に メーカー。 同社がサービス開始の準備を進めているため、最も早い段階での潜在的な買収者の中には OnePlus が含まれる可能性があります。 ワンプラス 8T.

それまでの間、既存のデバイスを最大限に活用するためのヒントもいくつかご紹介します。

スマートフォンのリフレッシュ レートを強制的に高める方法

90Hz、120Hz、または 144Hz ディスプレイを搭載したすべてのスマートフォンには、サポートされているリフレッシュ レート モードを切り替えることができる [設定] メニューが付属しています。 たとえば、90Hz ディスプレイを備えたほとんどのスマートフォンではリフレッシュ レートを 90Hz と 60Hz の間で調整できますが、120Hz ディスプレイを備えたスマートフォンではリフレッシュ レートを調整できます。 ディスプレイでは 120Hz と 60Hz の間で選択できるはずです。 ASUS ROG Phone IIとROG Phone 3では、間隔を選択することもできます。 (すなわち。 90Hz)、ディスプレイのリフレッシュ レート、ひいてはバッテリー消費をより詳細に制御できるようになります。

同時に、ほとんどのカスタム Android スキンでは、特定の状況では、より高い値に設定されている場合でも、リフレッシュ レートが自動的に 60 Hz にスケールダウンされます。 このダウンスケーリングの一貫性はカスタム Android スキンによって異なる場合があり、OEM はより高いリフレッシュ レートを利用できるアプリをホワイトリストに登録する必要があります。 ただし、さまざまな条件でリフレッシュ レートを自動的に変更したくない場合は、特定のデバイスでリフレッシュ レートを可能な限り最高の値に強制することができます。

90 Hz または 120 Hz ディスプレイを備えた OnePlus デバイスを所有している場合は、 真の90Hz/120Hzモードのロックを解除するADBコマンド アプリ問わず。 (見る ADBのインストール方法 この ADB コマンドは、OnePlus 7 Pro、OnePlus 7T、OnePlus 7T Pro、OnePlus 8、OnePlus 8 Pro、および 新しいOnePlus Nord. さらに、次のこともできます。 AutoHz アプリ XDA 認定開発者による アート97 アプリごとにリフレッシュ レートを設定します。

オートヘルツ開発者: arter97

価格: 1.49。

3.9.

ダウンロード

同様の調整は、高リフレッシュレートディスプレイを備えた Realme X2 Pro や他の Realme および OPPO スマートフォンにも存在します。 すべてのアプリでより高いリフレッシュ レートを強制するには root が必要です. Google Pixel 4 および Pixel 4 XL デバイスでは、開発者向けオプションに [90Hz リフレッシュ レートを強制する] オプションがあります。

携帯電話のディスプレイをオーバークロックする方法

特定の Xiaomi デバイスではディスプレイをオーバークロックすることもできます。 たとえば、 Xiaomi Mi 9 ~ 84Hz, Redmi K20 Pro (Mi 9T Pro) ~ 69Hz、および同社のカスタム Android スキン (MIUI) で実行される他の Xiaomi または非 Xiaomi デバイスの幅広いデバイスに対応します。 Android 10 では最大 69Hz そして Android 9 Pieでは75Hz.

プロセスを開始する前に、スマートフォンのディスプレイのオーバークロックに伴うリスクを認識する必要があります。 スマートフォンが過熱する傾向が強まり、ディスプレイに永久的な損傷を与える可能性があります。

結論

ディスプレイのリフレッシュ レートは、多くのスマートフォン メーカーにとって重要なマーケティング ポイントとなっています。 60Hz を超えるリフレッシュ レートは、よりスムーズなユーザー エクスペリエンスを実現する手段として認識されていますが、より高い表示品質の指標としても見られることが増えています。 言うまでもなく、90Hz、120Hz、またはそれ以上のリフレッシュレートは、必ずしもディスプレイが実際に高品質であることを意味するわけではありません。 ディスプレイの品質は、ディスプレイの背後にあるテクノロジー、ソフトウェアおよびハードウェア レベルでのキャリブレーション、最適化によって決まります。

私たちの説明が、より高いリフレッシュ レートのディスプレイの重要性を理解するのに役立つことを願っています。 に向かうことができます このリンク スマートフォンのリフレッシュ レートを調べて、以下のコメントで結果を共有してください。

XDA 認定開発者のおかげで 陽気な この記事への貢献に対して。