Google Stadia は、Android、Chromecast、Chrome などのためのゲーム ストリーミング サービスです

GDC 2019 で、Google は新しいサービスの概要を明らかにしました。 Stadia は、特別なハードウェアを必要としない、完全なクロスプラットフォームのゲーム ストリーミング サービスです。

私たちは、Google がゲーム関連の大きな発表をすることを期待していました。 昨年の秋に Project Stream サービスが開始されました。 これは将来の主流サービスに向けた薄いベールに包まれたテストでしたが、本日、GDC 2019 で Google がそのサービスの秘密を明らかにしました。 Stadia は、特別なハードウェアを必要としない、完全なクロスプラットフォームのゲーム ストリーミング サービスです。

スタディアとは何ですか?

Google Stadia は、Android スマートフォンから Chromecast デバイスまであらゆるデバイスでゲームをストリーミングできます。 あなたや友人は、マルチプレイヤーに最適な Stadia でゲームをストリーミングできるデバイスをすでにいくつか所有していることでしょう。 Google は、特殊なハードウェアが必要ないという事実を非常に重視しています。 「コンソール」は本質的に、集中管理されたサーバーおよびデータセンターです。 また、すべてがインターネット経由でストリーミングされるため、進行状況と保存内容はプラットフォーム間で同期されます。

このサービスのもう 1 つの重点は、参入障壁を制限することです。 彼らは、YouTube でビデオ ゲームのトレーラーを視聴する例をデモンストレーションしました。 トレーラーの最後にあるボタンをタップすると、わずか 5 秒でゲームにすぐに参加できます。 本体を起動したり、ゲームのアップデートがインストールされるのを待つ必要はありません。 使用しているプラ​​ットフォームに関係なく、ゲームの途中で他のデバイスに簡単に転送できます。

Google は、Stadia がゲーマー、クリエイター、開発者にとっての中心的なコミュニティになることを望んでいます。 この点に関して、彼らは YouTube に本当に力を入れています。 Googleは、ゲーマーとYouTubeクリエイターが集えるゲームプラットフォームは現在存在しないと述べている。 クリエイターは YouTube や視聴者に直接ライブ ストリーミングを簡単に行うことができます。 「クラウド プレイ」機能は、視聴者がゲームに直接参加してクリエイターと一緒にプレイできるロビーとして機能します。

スタジアムコントローラー

さて、プレゼンテーションの大部分は、サービスがソフトウェアとインターネットにどのように依存しているかについてのものでしたが、Google は 1 つのハードウェアを発表しました。 Stadia コントローラーはサービスの使用に必須ではありませんが、エクスペリエンスをより完全なものにするいくつかの特別な機能が含まれています。

コントローラーは WiFi 経由で Google のサーバーに接続し、低遅延で遅延のないエクスペリエンスを実現します。 これは、同様のゲーム ストリーミング サービスでは問題になる可能性があります。 コントローラーには、セッションを YouTube に直接アップロードするための Google アシスタント ボタンと共有ボタンも組み込まれています。 繰り返しますが、このコントローラーは必須ではありません。 標準の USB コントローラまたはマウスとキーボードを使用できます。 Googleは今年後半に3色のコントローラーを提供する予定だ。

ゲーム

サポートされる最初のゲームの 1 つは DOOM Eternal で、フル 4K 60FPS でプレイ可能になります。 ゲームをプレイするすべてのユーザーは、独自の専用 GPU を取得します。 Project Stream と同様に、Assassin's Creed Odyssey も利用可能になることが予想されます。 Googleは、発売時に利用可能になるタイトルの数については詳しく述べていない。

パフォーマンス

この種のサービスに関しては、パフォーマンスが大きな問題となるのは明らかです。 彼らは本当に高速化された PC ゲーム機器と競争できるでしょうか? Googleは確かにそう考えているようだ。 Stadia は発売時に 4K @ 60FPS ゲームプレイをサポートし、将来的には 8K @ 120FPS のサポートを追加することに取り組んでいます。 彼らは AMD と提携して、データセンター用のカスタム GPU を構築しました。 この GPU には、10.7 テラフロップスの電力、56 個の計算ユニット、および HBM2 メモリが搭載されています。 CPU には、2.7 GHz クロック、ハイパースレッド、AVX 2 のカスタム x86 プロセッサが搭載されています。 メモリは合計 16GB で、最大転送速度は 484 GB/秒、L2+L3 キャッシュは 9.5MB です。

開発者

他のプラットフォームと同様に、開発者は Stadia の成功に大きな役割を果たします。 Google は、開発者がゲームをプラットフォームに簡単に導入できるようにしようとしています。 開発者は、特定のハードウェア要件に合わせてゲームを構築することを心配する必要がなくなりました。 また、Stadia で利用可能なゲームはすべて、多数のデバイスで即座にプレイ可能です。 Google のデータセンターは、プレイヤーが使用しているデバイスに合わせてゲームをスケーリングできます。 Googleはまた、無料の開発ハードウェアを受け取る開発者を選定する予定だ。 このブログ投稿にアクセスしてください 申請方法と確認方法を学ぶには、 その他のリソースについては開発者ブログをご覧ください.

発売の詳細

Googleは発売の詳細や価格についてあまり情報を共有しなかった。 今年中に米国、カナダ、そしてヨーロッパのほとんどの地域で公開される予定だ。 Googleはこの夏後半にその詳細と価格を発表する予定だ。 Twitter で Stadia をフォローしてください そして参加してください レディットコミュニティ ついていきます。


公式ウェブサイト経由: Google