PC ゲームが永遠に変わったことを示す 5 つの兆候

PC ゲームは人によって意味が異なります。 もうそれは手頃な価格で持続可能なものではありません。

私が覚えている限り、PC ゲームは私の人生最大の楽しみの 1 つでした。 遊びから ブラッドバス 2000 年代初頭に HP からプレビルドされた Pentium 3 を使用して、かろうじてプレイ可能な FPS を実現しました。 サイバーパンク 2077 私の RTX 3080 リグでは、ワイルドな旅でした。 このシーンに初めて参加する人にとって、PC ゲームはまったく問題ない、あるいはこれまで以上に優れていると思われるかもしれません。 しかし、30 年近くにわたって業界の進化を見てきた私のような者にとって、PC ゲームが再び通常の状態に戻ることは決してないかもしれないため、執筆はかなり困難に直面しています。

これは大げさな暴言や、「PC ゲームは死んだ」という破滅的な投稿ではありません。 過去数年間に現れた複数のトレンドにより、PC ゲームの様相は一変しました。 2022 年はデスクトップ PC にとって特に悪い年となる. 業界はゲーマーを置き去りにして、ますます大きな数字を追いかけることに必死になっているようです。 PC ゲームは廃れてはいないかもしれませんが、今日では根本的に異なっているように見えます。

1 グラフィックカードは高級品になった

ああ、そう、グラフィックス カードは PC ゲームの聖杯です。 これらは常にゲーミング PC の最も重要で高価な部品でしたが、ここ 5 年ほどで手に負えなくなり始めています。 Nvidia は、2018 年に RTX 2080 Ti で初めてフラッグシップ カードの価格が 1,000 ドルの大台に達しましたが、90 クラスのカードが導入された RTX 30 シリーズでは完全に混乱してしまいました。 RTX 40 シリーズは、GPU をゲームの必需品ではなく贅沢品として扱うという Nvidia の新しいアプローチを確固たるものにしました。

これらの Halo 製品を、主流の 80 クラスや 70 クラスのカードとは異なる見方で見たとしても、後者の方が優れているようには見えません。 RTX 4070 は、RTX 3080 の価格が 100 ドル高い 600 ドルに過ぎませんでした。 そして、RTX 4060 Ti についてはあまり語られないほど良いのです。 AMDの業績も決して素晴らしいものではなかった。 彼らは2022年に主力カードをローンチしましたが、その後ほぼ6か月間何もありませんでした。 RX 7800 XT と RX 7600 XT はより価値のあるカードだったので、Nvidia は値下げを余儀なくされましたが、大幅な値下げではありませんでした。

この前例のない GPU 価格のおかげで、 デスクトップ PC ゲームは高価になりすぎています 消化するために。 次回の GPU がどこから来るのかを心配することなく、ハイエンドのゲーム PC を構築できた時代がありました。 現在、最新のすべてのタイトルで 1440p 100 以上の FPS が可能な PC を構築するには、特にレイ トレーシングの愛好家であれば、少額のお金を費やす必要があります。 グラフィックス カードはこの傾向に最も大きく貢献していますが、パズルの唯一のピースではありません。

2 マザーボードも法外な値段がする

通常、マザーボードは、GPU や CPU に特有の誇大広告や嫌悪感を受け取りません。 これは、それほど刺激的ではないからですが、以前は考えたり、あまりお金をかけたりする必要がなかったからでもあります。 この世代では状況が大きく変わり、新しいマザーボード、特に AM5 側の価格が高騰しています。 を除いても、 ゲームに最適なマザーボード, AMD の最新プロセッサ用の ATX B650 マザーボードを入手するには、少なくとも 180 ドル、あるいはそれ以上を費やす必要があります。

セールを待たない限り、現在のシステムを構築したい場合、100 ドル以下のマザーボードの時代は終わりました。 確かに、mATX ボードは問題なく動作しますが、他の妥協点に加えて、ベアボーン モデルを避けるためには少なくとも 150 ドルを費やす必要があります。 高価なグラフィックス カードを購入するという悩みに加えて、マザーボードのコストも実際にかさみ始めています。

長期的にシステムを構築する場合は、新しいものを購入しないように、Intel を諦めて AM5 プラットフォーム税を支払う必要があります。 次回 CPU を切り替えるときにマザーボードを変更します。 AM5 の普及に伴い、将来的には価格が下がる可能性があると言えるかもしれません。 主流。 しかし、新しいプラットフォームが導入されてからすでに1年が経ち、価格はそれほど下がっていません。 200 ドルのマザーボードが PC ゲームの新しい標準になっているようです。

3 ムーアの法則はどうやら死んだようだ

ソース: フリッカー

Nvidia CEO のジェンスン・ファン氏の言葉を信じるなら、コンピューティング パフォーマンスが 2 年ごとに 2 倍になると予測するムーアの法則はもはや不可能です。 ジェンセン氏は、Nvidiaのゲーム用GPUの価格高騰を正当化するために、これまで何度も発言してきた。 それ 最近の Nvidia のゲーム チップのパフォーマンスがやや停滞していることを正当化するためにも使用されています。 年。 この点に関してインテルは Nvidia と意見が異なる傾向にありますが、それは別の問題です。

議論のどちらの側にいても、企業が年々大幅な世代改良を提供しなくなっているのは事実です。 たとえ真に画期的な製品を生産できたとしても、コスト上のメリットは顧客に還元されません。 CPU や GPU などの PC コンポーネントの寿命は、わずか数年前に比べて大幅に短くなりました。

CPU のアップグレードはゲームのパフォーマンスにますます寄与しなくなり、8GB VRAM を搭載した 500 ドルの GPU が突然登場しました。 ありふれたものであり、顧客を騙してより多くの出費をさせる怪しいネーミング スキームが何度も出現しています (RTX さん、ご覧ください) 4080 12GB)。 したがって、ハイエンドのゲーミング PC に大金を費やしても、近い将来アップグレードする必要がなくなるわけではないという事実を受け入れる必要があります。

4 ネイティブ解像度はもう存在しません

3 年前に初めて 1080p から 1440p に切り替えたとき、向上したビジュアル品質に本当に感銘を受けました。 当時私は GTX 1660 Ti を使用していたので、実際に楽しんでいた解像度は 1440p でした。 2023 年には、次のようなテクノロジーがアップグレードされているため、そうは言えません。 DLSS そして FSR PC ゲームは芯まで浸透しています。 これなしでゲームを実行することもできますが、実際にお金を払ったハイエンドのエクスペリエンスが必要な場合は、その必要はありません。

これらのアップスケーリングと最適化の技術は年々向上している可能性があり、平均的なゲーマーはネイティブ出力とアップスケーリングされた出力の違いを見つけることができません。 しかし、ゲーム開発者は、アップスケーリング技術を杖として使用し、そもそもゲームが適切に動作するように最適化するという標準以下の仕事をし始めています。 2023 年にリリースされるひどい AAA ゲームのリストだけでも、ゲーム スタジオがゲームのパフォーマンスに関して本当に無頓着であるという事実を証明しています。

Nvidia と AMD が引き続き注力しているため、反転は目前に迫っているようには見えません ゲーマーに十分な VRAM と立派なレイ トレーシングを提供する代わりに、アップスケーリングのパフォーマンスを向上させる 能力。 の実に恥ずかしいパフォーマンスを見てください。 最高のグラフィックスカード DLSS を使用せずに Cyber​​punk 2077 の最大設定を試してみると、全体像がわかり始めるでしょう。

5 そして私たちはこの崩壊を歓迎しています

驚く人もいるかもしれませんが、ゲーマーとして、私たちはこの PC ゲームの凋落に対して喜んでレッドカーペットを敷いています。 パンデミックは、ゲーマーがグラフィックス カードにいくらでもお金を払うという残念な現実を暴露し、GPU 企業は決して過去を振り返ることはありませんでした。 多額の予算を投じて発売されたゲームの多くはコンソールでのパフォーマンスが大幅に向上しているにもかかわらず、PC ゲーマーからは引き続き「PCMR」の優位性についてフォーラムやコメントが殺到しています。

コミュニティの大部分が今日の PC ハードウェアの法外な価格を正当化しているのを簡単に見つけることができ、中には単に「もっと稼げばいい」といったコメントに頼っている人もいます。 投票する代わりに 私たちは財布に関して、PC ゲーム、特にグラフィックス カードを台座の上に置き、メーカーの行うあらゆることを正当化するために、後ろ向きに屈して馬鹿げた議論を考え出してきました。

2017 年に GTX 1660 Ti を搭載した第 1 世代 Ryzen システムを約 700 ドルで構築したことを覚えています。 2017 年の標準でも、低予算での構築ではありましたが、1080p、さらには 1440p で優れたフレームレートを生成するのに十分な能力がありました。 ゲームの要求はますます厳しくなり、インフレもその影響を及ぼしますが、それは 6 年後にシステム全体に相当する金額をグラフィックス カードに費やす必要があるという意味ではありません。 悲しいことに、2023 年には 1,500 ドルのゲーミング PC を構築するのが標準になっています。

続いててよかった

出典: エイスース

PC ゲームには、最高の時期から最悪の時期、そしてまた最高の時期に戻るというサイクルがあると考えられています。 しかし、さまざまな理由から、このサイクルはほぼ崩壊しており、再び良い時代に戻ることは決してないだろうと私は感じています。 確かに PC ゲームは隆盛するでしょうが、日常的なゲーマーにとってはそうではありません。 RTX 5090 はあらゆる記録を破り、1 個あたり 2,000 ドルで飛ぶように売れるかもしれませんが、コミュニティの残りの部分は無視されたままになるでしょう。

PC ゲーマーは、多くの点について最終的に納得するかもしれません。 コンソールがゲーミング PC よりも優れていることを選択して切り替えます。 ゲーム用ラップトップ、ハンドヘルド、その他のカテゴリは今後数年で増加する可能性があります。 しかし、デスクトップ PC ゲームはエリート主義の趣味になるだろうし、私たち全員がそれを受け入れなければならないだろうと私は感じています。