1983 年のビデオ ゲームのクラッシュ後、NES は米国で苦戦を強いられましたが、なんとか状況を好転させました。
任天堂は、売上高だけでなく、知名度と評判においても世界最大のビデオゲーム会社の 1 つです。 個人的に言えば、これは現在市場にある 3 大コンソール メーカーおよびビデオ ゲーム パブリッシャーの中で最高の製品でもあります。 そして、任天堂は花札の製造から始まり、おもちゃに落ち着くまで何年にもわたって数多くの事業を経て、1世紀をはるかに超えて存在してきました。 18 日は、同社の歴史の中で大きな節目となる日です。それは、1985 年に北米で Nintendo Entertainment System (NES) が発売されたことです。
1983 年のビデオゲームのクラッシュ
(少なくとも私と同じ年齢の人にとっては)忘れられがちですが、任天堂が 1985 年に NES で大ヒットしたとき、ビデオゲーム機市場はすでに確立されていました。 北米では、Atari のような企業は、Atari VCS (Atari 2600 と呼ばれることが多い) で大きな存在感を示していました。 しかし、1983 年までに、ビデオ ゲーム コンソールに対する消費者の信頼は大幅に低下しました。 この減少には、多くのハードウェア メーカーやゲーム機など、複数の理由が関係しています。 コンソールメーカーが自社のソフトウェアに対する独占的な出版管理を持っていた時代に、市場に氾濫しました。 システム。 さらに、状況が変わり始め、サードパーティのパブリッシャーが台頭するにつれ、市場は他のゲームの公式をコピーするだけでその成功を利用しようとするゲームでいっぱいになりました。
それに加えて、1982 年に Atari は非常に否定的な評判を集めた 2 つのゲームを公開しました。 のコンソールポート パックマン 独占的にライセンスされたゲームと同様に E.T. 地球外生命体 発売までに多くの興奮を引き起こしましたが、精彩のないグラフィックスやその他の問題により、大量の返品が発生し、ビデオ ゲーム製品に対する全般的な信頼の喪失につながりました。 この問題は、実際の製品よりもはるかに刺激的な体験を描いたボックスアートなど、誤解を招く宣伝資料によってさらに悪化しました。
NES がどのように変わっていこうとしたのか
1983年にファミリーコンピュータ(ファミコン)を日本で発売した任天堂は、アタリとの提携を通じて北米市場に参入するつもりだったが、最終的には失敗した。 コンソールがどの市場でも基本的に同じである今日の状況とは異なり、ファミコンは次のような影響を受けることになります。 北米デビューに向けて完全に再設計され、新しい名前である Nintendo Entertainment も採用されました。 システム。
北米のデザインは、当時非常に人気のあった製品カテゴリである VHS テープと同様に、カートリッジが水平に挿入されるフロントローダー デザインを特徴としていました。 これは、それまでのほとんどのコンソール (日本のファミコンを含む) が採用していたトップローダー設計とも区別されました。 任天堂は、衰退するビデオゲーム市場との関連を避けるために、慎重にマーケティングを練り上げた。 NES の本体はコントロール デッキと呼ばれ、ゲーム自体はゲーム パックと呼ばれ、コンソールやビデオ ゲームについては言及されませんでした。 これにより、任天堂は玩具店でゲーム機を販売することができました。
それに加えて、任天堂は一般的なビデオゲームコントローラーとは異なるユニークな体験を提供することで消費者の注目を集めようとしました。 NES に加えて、コンソールをよりおもちゃのように感じさせるアクセサリであるロボット オペレーティング バディ (R.O.B) と、人気のゲームに使用される光線銃アクセサリである NES ザッパーも入手しました。 ダックハントこれらは、このコンソールで最も人気のある 2 つの周辺機器ですが、Power Pad など、他にも多くの周辺機器が存在しました。
NES の初期に任天堂が行ったもう 1 つのことは、製品を表現する際に、より透明性の高いボックス アートを特徴とするゲームを発売することでした。 ゲームのパッケージ化には、ゲームからスプライトを取り出して、大きな変更を加えずにボックスに貼り付けた標準の「ブラック ボックス」テンプレートが使用されました。 過去のアタリのボックスアートに比べて明らかに派手さはありませんでしたが、顧客が何を得るのかを確実に理解できるようになりました。
NES は史上最も象徴的なゲームのいくつかの本拠地です
もちろん、結局のところ、NES はまだビデオ ゲーム システムであり、任天堂のマーケティングではそれを別のものとして描こうとしましたが、それでもゲームが主に知られているものです。 もちろん、その中で最も象徴的なのは、 スーパーマリオブラザーズ。』では、マリオに初めて本格的な冒険の主演を与えた。 これはマリの最初のゲームではありませんでしたが、間違いなく私たちが知っているマリオ シリーズの誕生とみなされており、これまでで最も有名なゲームの 1 つです。 NESは最終的に受け取ることになる スーパーマリオブラザーズ。 3 多くの人から最高の 2D マリオ ゲームとみなされています。
私の個人的なお気に入りのビデオゲームシリーズは、 ゼルダの伝説 数か月後には、ゼルダ姫をガノンの手から救い出そうとするリンクという名のヒーローが主人公の作品も NES で誕生しました。 このゲームには続編も出ていて、 ゼルダII リンクの冒険ただし、これは根本的に異なるゲームプレイスタイルを特徴としており、それ以来何年にもわたってほとんど使われていませんでした。
最も明らかなピックを超えて、さらに多くのフランチャイズがここでデビューしました。 メトロイド, キッドイカロス、 そして パンチアウト!! これらはすべて NES で誕生し、それ以来あまり支持されていませんが、今でも多くの任天堂ファンに愛されています。 そしてそれは言うまでもなく、 しませんでした 北米での発売など ファイアーエムブレム そして 母親 (の一部 地球に縛られた シリーズ)。 さらに、Square (現スクウェア・エニックス) などのサードパーティ開発者が公開した ファイナルファンタジー 一方、エニックス(スクウェアと合併)が発足 ドラゴンクエスト (元々はとして知られていました) 竜戦士 米国では)。
結局のところ、NES とファミコンは世界中で 6,191 万台売れました。 当時最も成功したビデオ ゲーム コンソールであり、以前の Atari VCS/2600 の売上を 2 倍にしました それ。 このコンソールでは 5 億本以上のゲームが販売されましたが、これは任天堂が Wii まで他の家庭用ゲーム機で再現することはできなかったでしょう。 これがゲーム界で最もよく知られた名前の 1 つであることは不思議ではありません。また、ゲーム業界と任天堂自体にとって大きな遺産を生み出しました。 の多くは、 最高のNintendo Switchゲーム NESで始まったシリーズの出身です。