Google Play ゲーム サービスはリアルタイムおよびターンベースのマルチプレイヤー API のサポートを終了し、開発者は Firebase または Google Cloud にアップグレードする必要があります。
モバイル ゲーム開発は非常に儲かる可能性がありますが、多くのインディーズ開発者にとって、それは単なる楽しみのためにやっているものです。 そうした開発者にとって、依存しているサービスが無料でなくなってしまったら、ゲームを維持する価値はありません。 一部の開発者が Google の対応に腹を立てているのはこのためです。 サポート終了 のために Play ゲーム サービス API リアルタイムおよびターンベースのマルチプレイヤー ゲームの作成に使用されます。
先日、開発者に送信した電子メールの中で、Google は Play ゲーム サービスにおける前述の API のサポートを終了すると発表しました。 の リアルタイム そして ターン制 マルチプレイヤー サポート API は昨日の時点で非推奨としてマークされており、新しいゲームでは利用できません。 現在ゲームでこれらの API を使用している開発者は、2020 年 3 月 31 日までにゲームを次のような代替 API に移行する必要があります。 Firebase リアルタイム データベース または Google Cloud オープン マッチ.
クロスプラットフォームのマルチプレイヤーをサポートする予定がある場合、Firebase に切り替えることは理にかなっていますが、それを実装することは意味があります。 Firebase に送信されるデータのため、プライバシー ポリシーをどのように策定するかを検討する必要があります。 コンソール。 しかし、最も重要なことは、 無料ではありません 最も基本的な「Spark Plan」レベルを超えており、これではほとんどのマルチプレイヤー ゲームをサポートするには不十分である可能性があります。 Google が提供する代替手段に移行したい場合は、Google にサポートをリクエストできます。 このフォームを使用して.
開発中のゲームを放棄する以外に、ホスティング サービスに独自のアプリを実装するという選択肢もありますが、情熱を注ぐプロジェクトには面倒すぎるかもしれません。 Google Play ゲーム サービスは無料で、単純なリアルタイムおよびターンベースのマルチプレイヤー ゲームには十分に機能しました。 しかし、Googleは現在、ゲーム内のマルチプレイヤーサービスを継続したい場合は、いくらかの現金を提供することを求めています 働く。 この変更により、私たちの予想屋のゲームはおそらく廃止されるでしょう。そして、少なくとも何人かは同様の動きを検討していると思います。
キーロン・クインさん、ヒントをありがとう!