ほんの数年前には不可能だと思われた 5 つの PC ゲームの革新

PC ゲームは短期間で大きな進歩を遂げました。 未来は何をもたらすのでしょうか?

私たちのほとんどにとって、ビデオゲームは子供の頃から生活の一部となっています。 私たちが得られる喜びと同時に、 最高のGPUを購入する 仮想世界に没頭することは変わっていませんが、これらの体験を支える基盤となるテクノロジーは大幅に進化しました。 ほんの数年前までは、現在ビデオ ゲームで一般的になっているテクノロジーをおそらく想像していなかったでしょう。 過去 5 年ほどの間に、開発者やゲーマーが前例のない視覚的な忠実性とインテリジェンスを備えた世界に住むことを可能にしたゲームの革新がいくつかありました。

1 リアルタイム レイ トレーシング: 次世代グラフィックス

RTX に大きく賭ける

ソース: フリッカー

Nvidia が普及に貢献した技術に関する執拗なマーケティングのおかげで、レイ トレーシングは現在ゲーム界でよく知られています。 しかし、2018年に遡ると、その前に バトルフィールド V レイ トレーシング エフェクトを搭載した最初のゲームになりましたが、それはまだ初期のテクノロジーであり、遠い将来のゲームを強化することを目的としていました。 Nvidia の RTX 2000 シリーズ グラフィックス カードは、発売したレイ トレーシングの価格が割高だったためにさまざまな評価を受けましたが、ゲーマーにリアルタイム レイ トレーシングをもたらすのに貢献しました。

それ以前は、いくつかの実験的な技術デモを除いて、レイ トレーシングはゲーム内で反射や影などをレンダリングするために実際には使用されていませんでした。 ラスタライゼーションが主流の業界において、Nvidia は、GPU 市場での優位性をさらに高めるために、優れたパフォーマンス重視の機能に大きく賭けました。 多くの人が同社のレイ トレーシングへの執着を批判し、レイ トレーシングに焦点を当てていることや、RTX GPU のコストが正当化されているとは感じていませんでした。 レイトレーシングはすぐには普及しないだろうと信じている人さえいました。

しかし、結局のところ、業界は新しいテクノロジーをすぐに採用し、次のようなタイトルが付けられました。 シャドウ オブ ザ トゥームレイダー、コントロール、メトロ エクソダス、 そして ウォッチドッグス レギオン

高度なレイ トレーシング効果を備えた、輝かしい新しいグラフィック革新が完全に現場に到着しました。 今日、Nvidia は誇りを持って市場に参入しています サイバーパンク 2077 RTX 4000 シリーズ カードのパワーを誇示するため、そのラインナップの最上位のカードは 購入すべき唯一の GPU サイバーパンク2077の 最新のパス トレーシング モード.

ミッドレンジまたはローエンドのグラフィックス カードを使用している人は、レイ トレーシングにまだアクセスできません。 しかし、時間の経過とともに、Nvidia、AMD、さらには Intel さえも、このテクノロジーのメリットを大衆に少しずつ浸透させるのに十分強力で手頃な価格のハードウェアを生産するようになると予想されます。

2 アダプティブ同期: FreeSync が主流に

画面ティアリングは時代遅れになる

出典: エヌビディア

可変リフレッシュ レートとアダプティブ同期を備えたモニターは、スムーズでティアリングのないゲーム エクスペリエンスを実現する革新的な製品でした。 それでも Nvidia の G-Sync このテクノロジーは 2013 年から存在していましたが、G-Sync モジュールを搭載した選ばれた少数のゲーム モニターに限定されていました。 当然のことながら、これらのモニターは他のモデルよりもはるかに高価であり、さらに 2019 年まで、ゲーマーには GeForce グラフィックス カードを使用するという選択肢さえありませんでした。 フリーシンクこれは、VESA のオープンソース適応同期規格を AMD が実装したものです。

2019 年以降、Nvidia がコミュニティからの圧力に屈し、GeForce カードを FreeSync モニターでも使用できるようにしたため、この壁に囲まれた庭園は過去のものになりました。 これは、大多数のゲーマーに可変リフレッシュ レートをもたらす上で大きな役割を果たし、モニターのリフレッシュ レートを GPU の FPS に同期させることで視覚体験を明らかに向上させました。 Xbox Series X および S 以降、コンソールも 30 Hz ~ 120 Hz のリフレッシュ レートで VRR サポートを受け、PS5 は 2022 年に VRR サポートを取得します。

3 高度なモーション キャプチャ: リアルタイムがリアルになる

マーカーレス モーションキャプチャが登場

出典: スチーム

モーション キャプチャは、比較的ビデオ ゲームにとって新しいものではありません。 結局のところ、ゲームでは 90 年代からさまざまなモーション キャプチャ (モーション キャプチャ) 技術が使用されてきましたが、ここ数年でその技術は非常に進化し、現在何が可能になっているかに驚かれるでしょう。 数十億ドル規模の AAA スタジオでのみ可能であったことが、Unreal Engine 5 にアクセスできるインディー スタジオでも実現できるようになりました。 忍者理論、 後ろのスタジオ ヘルブレード ゲーム、最近デモされた Unreal Engine 5 メタヒューマン アニメーター この技術により、リアルタイムの顔キャプチャが実質的に可能になりました。

俳優のあらゆる動きを追跡する複数の「マーカー」が散りばめられたモーション キャプチャ スーツを着た俳優の舞台裏ビデオを見たことがあるでしょう。 Nvidia、Vicon、Epic Games などの企業の進歩のおかげで、モーション キャプチャの将来は完全にマーカーレスになる可能性があります。 実際、Vicon と Nvidia はすでに完全に機能するマーカーレス モーション キャプチャ ソリューションを備えており、ゲーム開発の大部分を合理化する準備ができています。

4 500Hz+ ゲーム モニター: これまで以上に流動的

ついに500Hzの壁が破られた

何十年もの間、ゲーマーは 60Hz ディスプレイに制限されており、その多くは過去の質素な CRT でした。 2010 年代には 120 Hz、その後 144 Hz のモニターが市場に投入され、数年かかりましたが、すぐに 144 Hz が最適なモニターになりました。 最高のゲームモニター. しかしその後すぐに、メーカーはより高いリフレッシュ レートを追求し始め、240 Hz および 360 Hz モニターが e スポーツ ゲーマーをターゲットにしました。

コミュニティがついに近い将来は 360Hz が限界であると信じ始めたとき、Alienware や Asus などの企業が 500Hzゲーミングモニター ゲームのルールを完全に書き換えて市場に投入しました。 ほんの数年前にはこのようなばかばかしい数字を想像することは不可能でした。しかし、波乱万丈の20年間の急速なイノベーションを経て、私たちは決して「絶対にない」とは言えないと思います。

5 洗練された NPC: 本物のような世界

AI がゲームを変える

NPC や非プレイアブル キャラクターは、開発者が綿密な昼夜のスケジュールを与えたり、単純に各キャラクターに数千行のコードをコーディングしたりするなど、長年にわたってさまざまなレベルの知能を発揮してきました。 しかし、本当に本物そっくりの NPC が際立ったゲームがいくつかありました。 レッド・デッド・リデンプション2, ウォッチドッグス レギオン、 そして エルダースクロール シリーズ。 RDR2には、これまでで最も肉付けされた NPC がいくつか存在することに加えて、プレイヤーのアクションに反応する野生動物さえも存在しました。

おそらく、開発者が非常にインテリジェントな NPC の作成にこれほど多くの労力と時間を投資するとは予想していなかったでしょう。 しかし、これらの努力により、ゲームの世界はより楽しく、探索する価値のあるものになります。 AI がゲーム開発を変革しようとしている今、NPC が再び静的になることはなくなるかもしれません。 プレイヤーのアクションや対話を処理し、その場で調整してインテリジェントに応答する能力を備えたキャラクターが間もなく現実になるかもしれません。

勝利のためのゲーム革新

最近のあまり理想的ではない傾向のせいで、 PC ゲームは永遠に変わってしまうかもしれないしかし、業界の根本的なイノベーションは依然として将来への希望を与えてくれます。 これらのテクノロジーの一部は、PC ゲームを以前よりも少しニッチなものにすることに貢献しましたが、PC 業界では状況が同じままであることはほとんどありません。 グラフィック ハードウェアおよびソフトウェア テクノロジが進化し続けるにつれて、ゲーム開発も高度化しています。 人気がさらに高まると、今後数年間で PC ゲームがエキサイティングになるという変化が見られるかもしれません。 また。