MicrosoftはAndroidアプリ開発者に同社のFluent Designスタイルを採用することを望んでいる

Microsoft は、Fluent モバイル デザイン言語を自社アプリに導入しました。 また、アプリ開発者がアプリで Fluent を使用するための UI ツールキットも開発しました。

Windows Phone と Windows 10 Mobile は廃止されましたが、それでも Microsoft のモバイルへの取り組みは止まっていません。 同社はスマートフォンを販売するハードウェア会社から、スマートフォンを販売するハードウェア会社へと移行しました。 ユーザーは、モバイル オペレーティング システムを独占する Android と iOS でアプリを使用できるようになります。 業界。 そのために、Microsoft は Microsoft Office (新たに単一のアプリに統合)、Outlook、OneDrive、OneNote、Translator、Edge、ToDo リスト、ランチャーなど。 これらのアプリはすべて、Microsoft が Windows 10 の設計に使用した設計言語である MDL 2 を使用して設計されており、この言語自体は Windows 8 および Windows Phone の Metro/Modern デザイン言語を継承しています。 しかし、2017 年に Microsoft は、「Fluent Design」と呼ばれる新しいデザイン システムが今後のデザイン言語になると発表し、これは MDL 2 の改良版となるでしょう。 それ以来、Windows 10 の新しいバージョンには Fluent Design の原則が組み込まれ始めています。 現在、Microsoft は Fluent のモバイル版を設計しており、アプリ開発者にこの設計言語を採用してもらいたいと考えています。

流暢なデザイン

Microsoft はすでに Outlook、OneDrive、Word、Excel、PowerPoint をモバイル Fluent デザインで再設計しており、ユーザーは間もなく Teams、Yammer、Planner の新バージョンを期待できると同社は述べています。 Microsoft のデザイン チームは、デュアル スクリーン エクスペリエンス (Surface Duo など) のシナリオを検討しており、外部開発者向けのモバイル UI ツールキットを作成したと述べています。

Fluid は、幅広いエクスペリエンスをモバイル シナリオに最適な動的なリアルタイム コンポーネントに分割するテクノロジーです。 Microsoft のモバイル哲学は、次のような用語を使用してユーザーのモバイル生産性を向上させることです。 マイクロ生産性とマイクロタスク (Office ドキュメント全体ではなく、その 1 つの段落を書くなど) 書類)。 Microsoft によると、モバイル生産性でできることはさらにたくさんあり、ユーザーが インドやモバイルファースト市場やモバイル専用市場を除き、PC と同じくらい多くのことを電話でも実現できます。 中国。

Microsoft は、ユーザーが 1 日あたり最大 4 時間を電話で費やしているにもかかわらず、セッションは平均して 20 ~ 30 秒しかないというモバイル行動を観察しています。 このため、同社は、ユーザーが携帯電話で 30 秒以内に実行できる最も価値のあるアクションは何か、そして Microsoft のサービスはこれらのアクションをどのように「強化」できるのかを自問するようになりました。

この目的のために、Microsoft は、ユーザーがポッドキャストのように受信トレイを聞くことができる Outlook の Play My Emails 機能など、モバイルファーストのいくつかの新機能をリリースしました。 同じ機能が、Read Aloud の形で Word アプリや Office アプリにも導入されています。 Microsoft は現在、Office、OneDrive、およびその他のアプリで、ユーザーが文書をすばやくスキャンして、 携帯電話のカメラを使用してテーブルにアクセスでき、これらすべてにコンテキスト固有のパーソナライズされた機能が付属していると言われています 情報。

Android および iOS 向けの流暢なデザイン

Microsoft は現在、OS は重要ではない企業であると考えており、OS 後の世界に向けたエクスペリエンスを構築しています。 そのためには、Microsoft の開発を他の開発と差別化するために、デザイン言語がさらに重要になります。 Android および iOS 用の Fluent デザインは、「当社の Fluent 原則のモバイル生まれの解釈です。 これにより、モバイル デバイス上で明らかに Microsoft らしさを感じられるエクスペリエンスと、自宅にいるかのようなエクスペリエンスが確実に得られます。」 州。

Microsoft は、ネイティブ プラットフォームの規則を活用して、組み込みのアクセシビリティ テクノロジを活用しています。 さらに、同社は、システムに加えたすべての更新が、Fluent モバイルを使用するすべてのアプリに反映されるという事実を宣伝しています。 同社は最近、最新のアクセシビリティ標準に合わせてカラー パレットを更新し、ダーク モードを導入しました。これらの変更は、アプリの各 UI コンポーネントで自動的に更新されました。 これらの新しいデザイン成果物には、現在および将来のデザインで見られる再デザインされたエクスペリエンス アイコンが含まれています。

Microsoft は、モバイル向け Fluent を設計する際に、優れたエンドツーエンド エクスペリエンスを実現する 7 つの特徴的な要素を一貫して設計することに重点を置いたと述べています。 アプリのアイコン、スプラッシュ スクリーン、セル、カード、タイポグラフィ、人物、およびファイル リスト. ブランドのスプラッシュ スクリーンはユーザーのコンテンツにつながる機能となり、ブランドカラーのヘッダーと新しい Fluent モバイル アイコンを備えたシンプルなボトム バーで囲まれています。

Microsoft は、注意力の持続時間が短く、時間の制約が厳しいモバイル環境では「特に不可欠」である重要な設計原則として一貫性を重視しています。 同社は、iPad と Surface Duo を並行して使用する生産性シナリオにも注力しています。

40 人以上のデザイナーからなるチームが、Microsoft のすべてのデザイナーが構築できるモバイル UI ツールキットを作成しました。 同じ共有コンポーネントを使用したエクスペリエンスを実現しながら、デザイン システムを共同で進化させます。 時間。 ここでのビッグニュースは、同社が発表したことです これらのツールキットは、外部のデザイナーや開発者も利用できるようになりました。. なぜ? Microsoft は、モバイル エクスペリエンスを顧客とプラットフォームのニーズに合わせて調整し、拡張できるようにしたいと考えています。 同社は、アプリ開発者がモバイル UI ツールキットを使用してアプリを構築することを望んでいます。

Microsoft は、モバイル生産性に関しては「まだ始まったばかり」であると述べています。 同社は 2 年前から Fluent Design に投資しており、それがモバイルにも登場しました。 問題は、Android アプリ開発者が、Microsoft の提案を利用して、アプリの設計にモバイル UI ツールキットを使用するほど Fluent モバイルに興味を持つだろうか、ということです。 Microsoft の戦略が成功すれば、ほぼ確実に大きな勝利となるでしょう。サードパーティのアプリは、見た目も見た目も良くなります。 Microsoft アプリと同じように感じられるため、ユーザーは Microsoft サービスを利用するようになる可能性があります。 代替。 同時に、これは Google のマテリアル テーマとの明らかな競合となり、アプリ設計の断片化やユーザーの混乱につながる可能性があります。

Android アプリ開発者には選択肢が与えられました。 Google のマテリアル テーマを使用してアプリを設計するか、それとも Fluent モバイルを使用する必要がありますか?


ソース: マイクロソフト | 経由: ザ・ヴァージ