XDA の非常に詳細な Ulefone Metal レビューをチェックして、同様の価格の携帯電話と比較する方法を学びましょう。 ウレフォンの行動は正しかったでしょうか?
の ウレフォンメタル は、プレミアムな仕上がりを備えたエントリーレベルのスマートフォンですが、着地することができません。 価格パフォーマンスの良い携帯電話に信じられないほど近づいています (特に Ulefone がカーネル ソースをリリースし、サポートを試みているおかげで) ただし、洗練に関するいくつかの問題と、「彼らは何を考えていたのでしょう?」スタイルのデザイン上の決定により、(現時点では) 疑わしいユーザー エクスペリエンスが作成されます。
このレビューでは、Ulefone Metal について詳しく説明します。 この機能では、仕様を列挙したり、そのエクスペリエンスがどのように感じられたかを語るのではなく、読者ベースに関連するコンテンツを徹底的に提供しようとしています。 XDA では、レビューはユーザーに携帯電話を購入する価値があるかどうかを伝えることを目的としたものではありません。代わりに、私たちの言葉を通じてユーザーに携帯電話を貸し出し、ユーザーが自分で決定できるよう支援することを目的としています。 始める前に、仕様書を整理しましょう。
装置名: |
ウレフォンメタル |
発売日・価格 |
現在入手可能、価格は 109 米ドル (メーカー希望小売価格は 169 米ドル) |
---|---|---|---|
Android版 |
6.02016-05-01 |
画面 |
5.0 インチ 720p LCD (294 ppi) 5 点マルチタッチ |
チップセット |
メディアテック MTK MT6753 | オクタコア (8x1.3GHz Cortex-A53) | マリ -T720 MP3 GPU |
バッテリー |
3050 mAh、5V 2Aで充電 |
ラム |
3GB LPDDR3 666MHz |
センサー |
指紋、加速度計、ジャイロスコープ、近接、コンパス、環境光 |
ストレージ |
16 GB、microSD は最大 128 GB まで拡張可能 |
接続性 |
MicroUSB OTG、デュアルSIMスロット(nanoSIMおよびmicroSIM/microSD)、3.5mmオーディオジャック |
寸法 |
143 x 71 x 9.35 mm (画面から本体までの比率 67.84%) |
リアカメラ |
8 MP (IMX149)、ƒ/2.0、1080p @ 30 Hz |
重さ |
155g |
フロントカメラ |
2MP |
索引
デザインソフトウェア - UIソフトウェア - UXパフォーマンス現実世界のUXカメラ画面バッテリー寿命オーディオ開発者関係最終的な考え
デザイン
手に持った感触は昔のことを思い出させます HTC レジェンド. 同じように「見た目より重い」感触があり、比較的頑丈に見える構造です。 ボディに「高級感」を感じさせない HTC10、しかし、それはそれで手に持った感じがいいです。 頑丈な金属構造と面取りされたエッジがうまく組み合わされています。 フレーム自体の唯一の問題は、MicroUSB ポートで適切にサポートされていないことです。 MicroUSBポートとディスプレイの間の薄い金属を簡単に曲げることができます。 わずかな圧力でデバイスに押し込みます。
しかし、手に持った感触はフレームを超えて広がりません。 ボタンは緩んでいませんが、ふにゃふにゃした感触があり、非常に静かです. 満足のいく触覚フィードバックはなく、クリック感もなく、ただ邪魔にならないだけです。 SIMトレイも同様です。 はい、機能しますが、正しい位置にカチッとはまりにくく、開くのが少し難しい場合があります。 途中で引っ掛かってしまうことがよくあり、(壊れるのを恐れて)より強く押しるべきか、それとも外してもう一度試してみるべきか迷ってしまいます。 MicroUSB ポートもまた同じ話で、壊れそうになります。
ボタンといえば、静電容量式ボタンにはいくつかの表示があります... 面白い... 選択肢も。 戻るボタンが右側にあるだけでなく(公平を期すために、Google が推奨しているにもかかわらず、これを好む人もいます)、 ただし、マルチタスク ボタンは代わりにバインドされています。 メニューボタン、ホームを長押しすると、マルチタスクにアクセスできます。 再バインドする方法も見つかりませんでした。 ああ、それらはホロとホログラフィックスタイルのボタンの組み合わせでもあります(ブロック状の戻るボタンとホームボタンの煙突を除く)。
興味深いことに、マニュアルのボタンはデバイスのボタンと一致しません。 マニュアルでは代わりに、ホームボタン、メニューボタン、戻るボタンが表示されています。 サムスンギャラクシーS II、最近のアプリのリストにアクセスする方法は記載されていません。
Ulefone Metal にはいくつかの無料アクセサリも同梱されており、これは素晴らしいことです。 残念ながら付属品自体はあまり良くありません。
ケースは革製と宣伝されていますが、そのような感触はありません... ただし、これには革は必要ありません。 これは窓のないフリップカバーで、電話にぴったりフィットし、開くと電話が起動します。 残念ながら 携帯電話を閉じても電源は切れません. 代わりに、電話機がメディア コントロール モードになります (カバーを通しては使用できませんが、カバーが付いているように見えます)。 Ulefone Future はそれを使用できます)、画面がタイムアウトするまで待ってからシャットダウンします (これは、お使いの環境によっては時間がかかる場合があります) 設定)。
デバイスも 強化ガラス製スクリーンプロテクターが同梱されており、 一部の小規模ブランドでは優れたスクリーンプロテクターを見つけるのが難しい場合があるため、これは素晴らしい追加です。 奇妙なことに、私のデバイスには 2 枚のスクリーン プロテクターがあらかじめ貼られていました。通常出荷されるものは、 その上には携帯電話に関する情報があり、その下には標準的なプラスチック製の画面のような感じの 2 つ目の情報が表示されます。 プロテクター。 恒久的な追加を意図していたかどうかはわかりませんが、 間違いなく正しく適用されていませんでした, なので、切り替えができてありがたかったです。
強化ガラス製スクリーンプロテクターは、スクリーンの 2.5D エッジにフィットするように湾曲していると思われます (ただし、検査するとエッジは かなり平坦に見えます)、おそらく「目を保護する」ためにブルーライトをブロックします(ブルーライトの背後にある要点を完全に見逃しています) フィルター)。 Ulefone は、ブルーライトが概日リズムや睡眠サイクルに及ぼす影響について言及するのではなく、 広告では、ブルーライトは「人間の眼球の黄斑部の毒素を増加させる高エネルギー光の一種」であると主張しています。 「携帯電話には保護ガラスが欠かせない」とのこと。 (それが実際にあったとしても気にしないでください) この問題については、ハードウェアまたはハードウェアを介して、ディスプレイを調整してブルーライトの発生量を減らすだけで済みます。 ソフトウェア)。
毒素の部分 (正確には「毒素」とは何ですか?) を無視すると、Ulefone が非電離放射線 (詳細 特に可視光)は、携帯電話によって生成されるレベルでは危険であるか、より多くを売ろうとするためにその群衆に向けて遊んでいます デバイス。 さらに悪いことに、彼らのマーケティングは、(画面を組み込むことによって)実際に製品を改悪したことをほのめかしています。 通常のプロテクターの代わりに色の精度を下げるように設計されたプロテクター)を引き付けようとする中途半端な試み あの群衆。 ありがたいことに、マーケティング上の主張にもかかわらず、このスクリーンプロテクターはとにかく普通のスクリーンプロテクターのようで、色の精度を損なうことはありません。
ソフトウェア – UI
UI は素晴らしくクリーンで、いつまでも変わらないアプローチを採用しています 標準の Android に比較的近い. クイック設定メニューはほとんど変わっていませんが、唯一の大きな違いは携帯電話のロゴの変更です。 データ シンボルと、オーディオ プロファイルのポップアップを起動するトグルの追加 (応答不可とは別に) トグル)。
ただし、設定メニューにはさらに大幅な変更が加えられました。 Android の設定リスト (トグル付き) の代わりに、カテゴリ (「ワイヤレスとネットワーク」、「デバイス」、「個人」、および「システム」) に分類された 4 行 8 列のアイコンの配列があります。 これらのアイコン 少し場違いな感じの明るい色です 特に、Ulefone が使用していた比較的控えめなカメラと設定アイコンと比較すると、残りの UI の隣にあります。 ただし、アイコンを選択すると、リンク先のページは通常、主に設定メニューに反映されません。 目立つように配置された「ターボ ダウンロード」メニューを除いて、標準の Android と同じです。これにより、マルチパス TCP を使用できるようになります。 に WiFi と携帯電話接続を介して同時にダウンロード.
Ulefone には、アプリの権限管理ページへのクイック リンクを提供する永続的な通知もあります。 これを取り除く唯一の方法は、権限管理を無効にすることです (これは、Ulefone では何らかの理由で簡単に実行できるようになっています)、それでも時々(再起動したときなど)再び表示されます。
デフォルトのランチャーには、音楽と写真に特化した 2 つのページがあり、1 つは巨大なレコード プレーヤー (再生コントロールは表示されません)、もう 1 つは巨大なレコード プレーヤーです。 もう一方には小さなフォトギャラリー (一度に最大 2 枚の写真しか表示できません。どちらもかなり縮小されており、かなりの量が無駄になっています) 空間)。 ありがたいことに、どちらのページも設定メニューから削除できます。
カメラの UI は比較的基本的ですが、マテリアル デザインにはまったく適合しません。 カメラのメニューとシャッターボタンには、 独特のジンジャーブレッド感、特定の部分がもう少し透明なホロ風のデザインになっています。
サウンドレコーダーも同様に場違いな感じがします。 平らなタイトル バーは、タイマーのグラデーションや、さらに言えば、わずかにスキューモーフィックな VU メーターとまったく適合しません。 UI はさまざまなスタイルをごちゃ混ぜにしたような感じです。 それにはアイデンティティがありません。
Metal が Google のライセンスを受けていないことは初日から明らかでしたが(ほとんどすべてのライセンスが欠落していたため)、 Play ストア、検索、Gmail を除く必須のプリインストール アプリ)、Ulefone はその地位を確固たるものにしました。 の 最初のソフトウェアアップデート 彼らから受け取ったのは、 彼らは、Google Play Music、Google Photos、Google Messenger のロゴを含む、複数の Google アプリのアイコンを ROM で使用するために盗用しました。 (後者は、線の一部を白から透明に変更して、アイコンが通常持つ深さを削除することで修正されました)。 Ulefone が小規模な会社である間はこのようなことは目立たないかもしれないが、そのようなことを行うと、将来的に会社が成長した場合に著作権訴訟にさらされる可能性がある。 はい、ロゴは UI の大部分によく適合します (そして、古いジンジャーブレッド スタイルのストック ギャラリーよりも確実に適合します) Google が放棄したアプリ) ですが、著作権侵害にならずに適合する他のオプションもあります。 それ。
Google フォトをインストールするようなとんでもないことをした場合は特に問題です (デフォルトのギャラリーの代わりに Google フォトを使いたいと思う人はいないでしょうし、 右⸮)、同じ名前とロゴを持つ 2 つの異なるアプリが隣り合った状態になりますが、機能が大幅に異なります (無効にしない限り) 1つ)。
UI はさまざまなスタイルをごちゃ混ぜにしたような感じです。 それにはアイデンティティがありません。
とはいえ、実際に自分たちでデザインしたロゴも悪くありません(おそらく自社でデザインしたものだと思います)。 カメラ アイコンはマテリアル デザインによく準拠しており、UI の残りの部分に適合します。 Ulefone が独自のロゴを作成し続けるよりも著作権侵害のほうが良いと考えたのは本当に残念です。
ソフトウェア – 機能と UX
Facebook の Chat Heads や Paranoid Android の Halo を彷彿とさせるフローティング ショートカット ボタンがあり、 スクリーンショット用のクリッピング ツールやフローティング電卓などの便利な機能にアクセスしたり、設定にすばやくアクセスしたりできます。 最初に言っておきますが、私はこのタイプの UI 要素の実装方法について非常にうるさいことがあります (私は絶対にそうします) Halo は大好きでしたが、Chat Heads にはまったく興味がありませんでした)、そしてこの方法には何か合わないところがあります。 自分。 (ビデオを見ているときでも) 非表示にすることができないか、それを表示するアニメーションが非常に遅いことが原因である可能性があります。 よくわかりませんが、それが何であれ、すぐにそれを無効にする方法を探し始めましたが、見つけることができませんでした。 オプション。 フローティング クイック アクション タイルの魅力は理解していますが、これには何のメリットも感じられず、結局は邪魔になるだけでした。
私は通常、携帯電話に指紋を学習させるために何度か試しますが、Ulefone Metal も例外ではありません。 例外だったのは、Ulefone Metal には 指紋センサーをバインドして、異なる指で異なるアプリを開く機能. これは非常に便利な機能ですが、この場合は大きな問題が発生しました。 Ulefone は指紋メニューの境界ボックスを適切に設定していなかったため、指の名前変更や削除のためのメニューにアクセスすることが非常に困難でした。 それにアクセスするための設定ギアは非常に小さく、私の大きな不器用な手で叩くのは困難です。 アクセスしようとすると、その指でどのアプリを起動するかを選択するためのメニューが開くことになります その代わり。 ついに諦めて、指紋センサーが機能しない携帯電話を放置してしまいました。本当に残念です。 ありがたいことに、これはソフトウェア アップデートで比較的簡単に修正できる問題です。 HTC、ソニー、シャオミ、ZTEなど 誰もがこれを問題なく処理する方法を持っています。 ターゲット オブジェクト自体をかろうじて覆うのではなく、境界ボックスを行の上部から行の下部まで正方形 (同じ幅) にするだけです。 ボタンがどこで終わり、行の残りの部分が始まるのかを識別しやすいように、小さな目に見える区切り線を配置することもできます。 それは小さなことですが、世界に大きな違いをもたらすことができます。
デバイスでは SIM カードのホットスワップが可能ですが、変更の認識が少し遅くなり、少し待つことになります。 SIM カードを挿入してから使用できるようになるまで、または SIM カードを取り出してからデータ接続まで少し待ちます 止まります。
Ulefone Metal には、オープンな Wi-Fi ネットワークの範囲内に入ると通知が届くという、奇妙なデザインも採用されています。 携帯電話が振動するように設定されている場合は、振動します。 電話が鳴るように設定されている場合は、鳴ります。 Ulefone が追加したほとんどの機能と同様に、これをオフにする方法はないようです。 この「機能」を無効にする唯一の方法は、Wi-Fi ネットワーク通知を完全に無効にすることです。 権限管理と同様に、Ulefone の「追加」を無効にするには、一部の機能が失われます。 通知。
パフォーマンス
携帯電話用 SoC は長い進歩を遂げてきましたが、Snapdragon 820 や Exynos 8890 などのフラッグシップ SoC と MediaTek MT6753 などのエントリーレベルのチップとの間には、依然として大きなパフォーマンスの差があります。 1.3 GHz で動作する 8 つの A53 コアは明らかにローエンドであり、3 クラスターの Mali-T720 GPU も強力ではありません。 このエクスペリエンスは、Qualcomm Snapdragon 4xx および 61x シリーズのチップと競合することを目的として設計されており、それがそれを示しています。 MediaTek MT6753 はパフォーマンスのタイトルを獲得することはありませんが、A53 ベースの設計は、少なくとも理論上は素晴らしいエネルギー効率を備えているはずです。
CPUとシステム
A53 はそれほど強力ではありませんが、占有するダイスペースはわずかであり、信じられないほど効率的であるため、MediaTek は 8 つをエントリーレベルの MT6753 チップセットに搭載することができます。 結果として、Ulefone Metal はシングル コア テストでは大きな問題が発生しますが、8 つの A53 コアにより、マルチ コア テストでは合理的なパフォーマンスを発揮できます。
これは Geekbench で非常にはっきりと現れており、電話機はシングルコアのテストではかろうじて 600 に達することができますが、マルチコアでは アイドル状態からのテストでは、フラッグシップチップの約半分である2468という立派なスコアを達成していることがわかります。 現在。
ただし、Ulefone Metal は、 名誉 5X, ネクストビット ロビン (両方 そのうち私たちは 審査 以前)、 そしてその ZTE ZMax プロ Web サブスコアを除くすべてのカテゴリーで、Ulefone Metal が互角の成績を収めました。
AnTuTu も同様の悲惨な物語を伝えており、同様の価格の ZTE ZMax Pro がすべてのカテゴリーで首位に立っている (そして 3D のスコアは 2 倍)。 ただし、AnTuTu のサブスコアの一部は比較的近い水準を維持しており、RAM サブカテゴリでは Ulefone Metal がそれほど後れを取っていません。
他のベンチマークの結果を見た後でも、Basemark には大きな驚きはありませんでした。 Ulefone Metal はシステム サブスコアでは ZTE ZMax Pro と互角でしたが、その他のサブスコアでは劣り、グラフィックス スコアは ZTE の半分しかありませんでした。
持続負荷テストでは、Ulefone Metal は信じられないほど熱くなり、私の Seek Compact Pro では表面が灼熱の 52°C に達していると読みました。 気温は 125.6°F ですが、テストが終わるまでにまだ上昇中です。 驚いたことに、シングルコアのパフォーマンスはこれらの高温にもかかわらず低下しませんでしたが、マルチコアでは最初の実行から最後の実行までに Geekbench スコアが最大 10% 低下しました。 このテストでは、レビュー対象のほとんどのデバイスにほとんど影響を与えず、この結果は大幅に優れていることを示しています。 結果としてスロットルが発生することで知られていた Snapdragon 810 デバイスよりも高い温度 過熱。 Ulefone Metal は 38°C に達することに注意してください。 たった 1 回の実行で 100.4°F (ほとんどの実行よりも高い) このテストでは携帯電話のピーク温度が異なります)、事前テストではデバイスはわずか 26 度で起動しました 測定。
この携帯電話はあまりスロットルしませんが、実際にはスロットルする必要があります。 携帯電話が持てないほど熱くなってしまうのは、言い訳の余地がありません。 Ulefone Metal を数分間使用しただけで 30 度台後半の温度に達する場合でも、少し不快に感じることがあります。 50年代のものは触ると明らかに熱いです。
GPU とゲーム
この携帯電話の GPU は信じられないほど弱いです。3 クラスターの Mali-T720 は、現在市場にあるどのクアルコム チップにもまったく追いつけず、それが如実に表れています。 Ulefone Metal の低解像度は、弱い GPU が引き起こす問題を軽減するのに役立ちますが、それでもできることは限られています。
3DMark Slingshot はスライドショーですらありません (特定のセクションのフレーム レートが「0」としてリストされています)。 マンハッタンのフレーム レートは 1 桁で、年老いたティラノサウルスでさえ Ulefone Metal を屈服させます。
ありがたいことに、継続的なグラフィックス テストではかなり熱くなりましたが、使用を続けてもフレーム レートがさらに低下することはありませんでした。 とはいえ、もうかなり0に近かったのですが。 3DMark スロットル テストでは、Ulefone Metal は最初の実行直後に 43 度に達しました。これは偶然にも、 Google ピクセル XL このテストでピークに達し、テストが進むにつれて上昇し続けます。 テストの終わりに近づくにつれて、パフォーマンスは少し低下しますが、これほど熱くなっている (テストが終了するにつれてさらに熱くなり続けている) デバイスでは、より多くのスロットルが発生することを実際に期待する必要があります。
GFXBench のバッテリー寿命テストも同様で、温度は上昇し続けているにもかかわらず、パフォーマンスはほぼ同じレベルに留まっています。 Tテストが進むにつれて結果は驚くほど一貫しており、結果はすべて実行あたり 395.1 フレーム、+/- 1.1 フレームの範囲内に留まりました。 これは上下のわずか 0.3% の差異であり、その結果、範囲が大幅に圧縮されます (そして、尖ったグラフになります)。 比較のために、Pixel XL では、最初の実行から最低スコアまで約 10% の低下が見られます。
Ulefone Metal のパフォーマンスの低下がどれほど小さいか、および (CPU と GPU の両方のスロットリングで) 温度が非常に高くなる PCMark や GFXBench のバッテリー寿命テストなどの耐久性テストでも)、Ulefone Metal は単に耐久性がないように見えます。 実質的な熱管理コード (どれだけ熱くなるかに関係なく、可能な限り最高レベルで実行するコード) が存在する場合、恐ろしいことになります。 真実。
メモリとストレージ
3GB の RAM を搭載していることは、エントリーレベルの携帯電話としては非常に素晴らしいことであり、最も RAM を使用する状況を除いて、RAM が不足しないようにするには十分すぎるはずです。 これは、電話機がデフォルトで実行するかなり無駄のない OS によってさらに助けられます。 何も開いていない状態では、Ulefone Metal は 850MB しか使用されておらず、2 GB 以上が利用可能であると報告していました。
ウレフォンメタル |
一連 |
ランダム |
---|---|---|
読み取り速度 |
154.10MB/秒 |
11.87MB/秒 |
書き込み速度 |
37.66MB/秒 |
4.63MB/秒 |
ストレージは、価格から予想されるものとほぼ同等です (Androbench でテスト、スレッドを 1 に設定、シーケンシャル バッファ サイズを 256 KB に設定)。 SD カードを使用した場合は 16GB で十分ですが (私は 32GB 以上を好む傾向がありますが)、パフォーマンスは明らかに遅いですが、許容範囲です。 価格の割に.
現実世界のパフォーマンス
OS は通常、かなりスムーズに動作しますが、特定の場所で奇妙なハングがいくつかあります。 デバイスのロックを解除しようとすると、上にスワイプした後、0.5秒間フリーズします パターン/PIN/パスワードを入力するページを表示する前に。
バグの中には奇妙なものもあります。 デフォルトのランチャーでは、アプリのアイコンを長押しして移動すると、通常は現在表示されているページに留まりますが、場合によってはメインのホーム画面にジャンプすることがあります。 (画面がいっぱいでも).
初めてモバイルデータ接続を設定するのは少し面倒です。 電話機はデフォルトでデータがオフになっていますが (これはある程度良い考えです)、SIM カードを挿入すると、その SIM カードのデータを有効にするかどうかを尋ねられます。 「はい」を押すと、「設定」->「SIM カード」で SIM カードのデータがオンになりますが、「設定」->「データ使用量」->「キャリア名」のデータはオフのままになり、手動で変更する必要があります。
Ulefone Metal のスクロールの摩擦は非常に高く設定されているようです。 設定メニューで、 強いスワイプ以外は短い距離しか移動しません.
バグの中には奇妙なものもあります。
たとえば、HTC 10 の設定メニューの一番上から一番下までスワイプしても、Ulefone Metal の設定メニューは数行しか移動しません。
信号強度がかなり弱いようです。 この電話はバンド 7 LTE (私の家の近くには複数のタワーがあります) をサポートしていますが、接続する前にタワーのほぼ真横を歩かなければなりませんでした。 WCDMA は少し強力ですが、仕様書によると、そもそも WCDMA 接続を使用すべきではありません。 この電話機は公式には WCDMA バンド 1 と 8 のみをサポートしていますが、カナダのネットワークではバンド 2、4、および 5 のみが使用されます。 MediaTek のエンジニア モードを使用して調査した結果、サポートしていないと主張していたにもかかわらず、電話機が WCDMA バンド 5 をサポートしており、それを使用してネットワークに接続していることがわかりました。
私たちはこの問題について Ulefone に問い合わせ、少し調査した結果、Ulefone Metal は 「UMTS Band 5 をサポートしていますが、ソフトウェアが十分に最適化されていないため、公式には発表していません。」 これにはいくつかの理由から、私たちにとって少し心配でした。 WCDMA バンド 5 のサポートが本当に最適化が不十分すぎて発表できない場合は、ソフトウェアを通じて無効にする必要があった可能性があります。 使用準備が整うまで (主張が正しい場合、有効のままにしておくと、他のさまざまな問題が発生する可能性があるため) 問題)。
しかし、より重要なのは、Ulefone Metal が WCDMA バンド 5 を使用するライセンスを取得していない可能性があるということです。 そこで、Ulefone Metal のパッケージには FCC と CE の両方によってテスト済みであることがマークされているため、 FCC 申請情報を調べて、WCDMA 帯域の使用がテストおよび承認されていることを確認する 5. 残念ながら、何も見つかりませんでした。そのため、Ulefone に再度連絡して、申請情報 (CE のために手元に置いておく必要があります) を案内してもらえるかどうかを確認しました。 結局のところ、Ulefone は Ulefone Metal の FCC 認証を取得しておらず、FCC ロゴが誤って印刷されていたことが判明しました。. ありがたいことに、Ulefone は CE 技術ファイルを提供してくれましたが、残念なことに、WCDMA バンド 5 での使用が認定されているとは記載されていませんでした。 Ulefone Metal には WCDMA バンド 5 の使用が許可されていない可能性があることを知り、電話機を機内モードに切り替え、それ以来セルラー無線を再度有効にしていません。
カメラ
カメラのハードウェアはある意味興味深いものです。 Sony Exmor R IMX149 センサーについては、オンラインのどこにもほとんど言及されていません (Google の検索結果は 30,000 件のみ)。 いくつかの小さなブランドを除いて、それはソニーの製品にも登場しません リスト。 私たちはこれらの小規模企業数社に連絡を取り、収集した情報によると、IMX149 はカスタム開発されたセンサーであるようです。 以前のデバイスで使用されていた「大手 OEM」向けであり、残りの在庫は現在その必要がなくなったため処分されています。 デバイス。 IMX149 についてさらに詳しく知るためにソニーにも連絡を取りましたが、センサーの歴史に関するコメントは得られませんでした (明らかな理由により)。
Sony Exmor R IMX149 は、対角 5.7 mm (1/3.2 タイプ) の 6.18 mm x 5.85 mm BSI CMOS センサーです。 総解像度 3288 x 2512 の 1.4 μm ピクセルにより、実効解像度 3280 x が可能 2464. これは、Apple の iPhone シリーズのいくつかの携帯電話に搭載されている IMX145 や、前面カメラとして使用される人気の IMX179 とほぼ同じサイズと解像度です。 Googleピクセル, ピクセルXL、 そして ネクサス6P、および背面カメラ ネクサス5. そうは言っても、センサーの品質にはサイズと解像度だけではないものがたくさんあります。
残念なことに、カメラの進歩の速さは、いくつかのソフトウェアの奇妙さと非常に貧弱なレンズと相まって、カメラが単純に積み重なっていないことを意味します。
まず最初に、カメラがネイティブの 8 MP と 2 MP ではなく 13 MP と 5 MP でキャプチャできるようにするという Ulefone の決定があります。 画像データを解釈する別の方法については、興味深い議論がいくつかありますが、 ベイヤーフィルターセンサー、ピクセルと 感覚、 そして 超解像度 写真撮影、Ulefone は活用していないようです どれでも そのうちの。 下の画像は、連続して撮影した 13 MP と 8 MP の写真をサイズ変更して切り取ったもので、そのほとんどは次のいずれかです。 事実上見分けがつかないほど似ているか、わずかに 8 国会議員を支持しているように見える バージョン。 これは、カメラのネイティブ解像度で画像をキャプチャした後にアップスケーリング フィルターを実行しているだけである可能性があることを示しています。
これらの結果を見て、私たちは再度 Ulefone に連絡を取り、ここに秘密のソースがないことを確認しました。 それは単なる「標準的なスケーリングアルゴリズム」です。
興味深いハードウェアの選択と疑問の余地のあるスケーリングの決定はさておき、Ulefone Metal に優れたカメラが搭載されているかどうかという疑問がまだ残っています。その答えは次のとおりです。 いいえ.
最初の日中のシーンでは、Ulefone Metal のカメラの弱点がかなりはっきりと現れています。 非 HDR 画像では、何とか空をほぼ完全に消し飛ばし、同時に画像の残りの部分を露出不足にします。 Ulefone の HDR 画像は少し優れており、クリッピングの量が減り、暗い領域の一部が明るくなりますが、黒が少し潰れてしまいます (理由は不明です)。 このサンプルでは Ulefone Metal のパフォーマンスが非常に悪いため、HDR 画像ですら、おそらく私の 10 ドルの Moto E から撮影した非 HDR 画像よりもパフォーマンスが優れています。
参考までに、HTC 10 で撮影した同じ写真のヒストグラムは次のとおりです。 各画像の左端と右端のバーは、クリッピングの量を表します。
残念ながら、この傾向は最初の写真セットに限定されませんでした。 Ulefone Metal は、この記事に記載したもの以外の多数のセットを含め、私たちが試した背面カメラのすべてのテストでパフォーマンスを下回りました。
カメラの最悪の部分はレンズのようで、適切に撮影するためにかなりのダイナミック レンジが必要な写真ではそれが顕著に表れます。 街灯が入った夜の写真は、本当にレンズを適切に掃除したのかどうか疑うほどぼやけてしまいました。 そこで、レンズを徹底的に拭き、もう一度テストしてみましたが、同じ結果が得られました。 これほどひどいレンズがどのようにして QA を通過したのか不思議です。
この例では、Moto E の画像が特に印象的です。 Moto E のパフォーマンスは非常に優れており、5 MP 1/5 インチ センサーを搭載しているのでそれは当然のことですが、 Moto E の高品質レンズにより、街路のぼやけが大幅に減少します。 ライト。 より優れたガラスを使用して Ulefone Metal がどのようにパフォーマンスを発揮できたのか、本当に不思議に思います。
HDR 画像は、ある意味でもう少し興味深いものです。 Ulefone Metal では、前景の明るさは確かにいくらか改善されていますが、赤みは悪化するばかりで、低品質のガラスの限界が同様に強く現れています。 Sony Xperia Z3 と ZTE ZMax Pro は、HDR 画像でより多くの背景の詳細を取得しますが、Ulefone Metal の背景は引き続き巨大な黒いぼやけです。
最後に、そして確かに Ulefone Metal での写真撮影にとって最も重要でないのはフラッシュです。 フラッシュは非常に弱く、役に立つ場面がほとんど想像できないほどです。 以下のフラッシュ テストでは、いくつかの異なる携帯電話を使用して、比較的暗い中で小さな丘の写真を撮りました。 このテストでは、ほとんどの携帯電話が丘の大部分を照らし、HTC 10 は全体 (頂上の小さな木も含む) をさらに照らしました。
Ulefone Metal のフラッシュではそれができませんでした。 実際、真下に向けてもかろうじて自分の足元を照らすことができました。 あまりにもひどいので、フラッシュなしの HTC 10 のパフォーマンスは、フラッシュありの Metal とほぼ同じでした。
確かに、私は写真を撮るときにフラッシュをほとんど使用せず、代わりにより良い照明を見つけたり、可能な限り長時間露光を使用する方法を見つけたりしていますが、場合によってはフラッシュを避けることができないこともあります。 どうしてもフラッシュの使用を避けられない場合には、Ulefone Metal のフラッシュは十分に弱いため、フラッシュを持たないほうが良いでしょう。
実際の写真はこのくらいにして、機能について触れてみましょう。 ウレフォン Metal のマニュアル写真モードを宣伝していますが、実際にはかなり見栄えがしますが、それに似たものは見つかりませんでした. 私が見つけた最も近いものは、メニューの中に隠れている手動 ISO 設定でした。
何らかの理由で、ビデオのデフォルトは、640x480 @ 30 Hz の .3gp コンテナ内の H.264 ビデオと AAC オーディオになります。 1920x1080 @ 30 Hz に切り替えることはできますが、設定では解像度が変更されることはわかりません。 ここには、「低」、「中」、「高」、「細かい」の 4 つの「ビデオ品質」設定がリストされているだけです。 ロック画面からの録画は、電話機自体で別の設定にしている場合でも、常にデフォルトで 640 x 480 @ 30 Hz の「中」設定になります。 つまり、携帯電話のロックを解除せずにビデオを録画したい場合は、常に次のどちらかを選択する必要があります。 解像度を手動でリセットするか、ロックを解除しないことによる速度の利点全体を無効にするか、640x480 で間に合わせます。 ビデオ。
このカメラには、現在大流行しているスローモーションビデオモードがあります。 ただし、フレーム レートを上げてから速度を落として再生するのではなく (つまり、それでも 1 秒あたり最大 30 フレームのビデオが得られます)、 フレーム レートが 30 Hz から 20 Hz に低下するため、4 分の 1 の速度で再生すると 1 秒あたりわずか 5 フレームになりますが、これは非常に目立ちます。 また、解像度が 640 x 480 に制限され、EIS とノイズ リダクションが無効になりますが、その時点では、もう誰も気にしないと思います。 通常の速度で撮影し、手動で速度を下げるほうがはるかに良いでしょう。
このカメラは私がこれまでに使ったスマートフォンのカメラの中で最悪の部類に入りますが、イメージセンサーのせいではないような気がします。 低品質のガラス、直感的でない UI、および疑わしいソフトウェアの決定が組み合わさって、非常に質の悪い写真体験を生み出します。
正面カメラはひどいです。 Ulefone Metal で撮影した非 HDR 画像にはクリッピングが多すぎて、フィルターを適用したように見えますが、HDR 画像はそれほど優れていません。 正直に言うと、このシーンのヒストグラムを見るのは少しばかげています。
画面
720p 5 インチ LCD ディスプレイは確かに特筆すべきことはありませんが、この価格帯の携帯電話としては特定の領域では非常に優れています。 ディスプレイはエントリーレベルの携帯電話としては驚くほど明るくなり、Moto E 2015 を上回り、白色点のキャリブレーションはかなり適切に感じられます (少し青くなることもありますが)。 残念ながら、その明るさは、最小の明るさでは夜間にディスプレイが十分に暗くならないことを意味します ただし、暗い部屋を簡単に照らすことができますが、日光の下で読みやすいほど十分な明るさはまだありません どちらか。
これらの良い点にもかかわらず、これが 109 ドルの携帯電話であるという事実は、ある意味で光ります。 最も顕著なのは、45 度の角度でもカラー シフトがかなり大きく現れ始め、バックライトのにじみが多少あることです (ただし、テスト デバイスではかなり均一でした)。
バッテリー寿命
バッテリー寿命は私が最も重視している機能の 1 つであるため、これを言うのは心苦しいのですが、 Ulefone Metal はバッテリーの持ちがかなり悪いです。 搭載されているハードウェアではそうすべきではありませんが、実際にはそうなっています。
ウレフォンメタル |
PCMark 2.0 動作時のバッテリー寿命 |
---|---|
分。 輝度 |
5時間55分 |
医学。 輝度 |
4時間51分 |
最大の明るさ |
3時間44分 |
Ulefone は、5 インチ HD スクリーンを備えた Metal の 3,050 mAh Li-Po バッテリーが、4,500 mAh バッテリーを備えた 5.5 インチ FHD 携帯電話と同等であると宣伝しています (理論的には この状況では 3,400 mAh のバッテリーに近づきますが、話は逸れました)そして「1.5 日間の通常使用または 1 日間の頻繁な使用」が可能ですが、単にその性能に応えられません。 それ。 どちらかといえば、私のテストではそれをわずかに上回っています 待機する ほとんどの場合、「頻繁に使用する」ことは言うまでもありません。 PCMarkのような軽いベンチマークでも 最小の明るさで4時間で死にました 特定の実行時 (新しくワイプされたデバイス上)。 比較のために、 Xiaomi Redmi Note 3 5.5 インチ FHD ディスプレイと 4,000 mAh バッテリーを搭載 ほぼ16時間 同じテストで。
残念ながら、問題の原因を正確に特定することは困難です。 問題の一部は、Ulefone Metal が持つ WiFi バッテリーの消耗バグである可能性がありますが、実際に余分な電力を消耗するのではなく、WiFi の消耗を誤って報告している可能性があります。 私のユニットは、機内モードであっても、WiFi の消費が最大 20% であると常に主張しています。. 2 日間電源を入れたままにすると、WiFi と電話アイドル状態の間だけで約 10,000 mAh のバッテリー消耗が報告されましたが、それでも 3,050 mAh バッテリーの 43% が残っていました。
最低輝度の機内モード (WiFi 電力使用量が影響しないはず) であっても、電話機は PCMark を 7 時間 20 分しか維持できませんでした。
Ulefoneは現在、誤って報告されたバッテリー消耗の問題を認識しており、その修正に取り組んでいますが、それではバッテリー寿命の問題には対処できないようです。
オーディオ
この携帯電話のスピーカーを近くにあるすべての携帯電話に当てて、気に入らないデバイスを見つけようとしましたが、ほとんど見つかりませんでした。 正直に言うと少しショックで、これほど音質が悪いのを最後に見たのがいつだったのか思い出せません。 私が昨年10ドルで購入したMoto Eでさえ、Ulefone Metalを軽く上回っています。 HTC 10 (当然)、Samsung Galaxy S7、Moto X Play、ZTE ZMax Pro、LG G2、Sony Xperia Z3 も同様でした。
Samsung Galaxy S2 に対してテストし、それを上回ることを期待しましたが、そうではありませんでした。 Ulefone Metal の方が音量は大きくなりますが、S2 の方がはるかにクリアなオーディオを備えています。 それはせいぜい投げ上げです。
そこで私は HTC のレジェンドを紹介しました (状況全体を解決するわけではありません) ダッシュボード上のフロヨ)それに対してテストし、スピーカーの品質でUlefone Metalに勝る携帯電話をついに見つけましたが、それほどではありませんでした。 HTC Legend (ほぼ 7 年前のミッドレンジ携帯電話) は、部分的には Ulefone Metal よりもはるかに音量が大きかったのです。 前面にあるスピーカーですが、本当に小さくて低音がほとんどありませんでした(そして、私の HTC Legend のスピーカーが壊れているのではないかと疑う理由があります) 破損しています...)。
単独で背面に取り付けられているだけでもスピーカーに少し打撃を与えますが、それよりも悪いことに、スピーカーの低音と耳障りな高音がありました。 (ZTE ZMax Pro が証明しているように) 背面スピーカーでも満足のいくオーディオを実現することは間違いなく可能ですが、Ulefone Metal はその任務にまったく対応していません。
ヘッドフォンのオーディオは問題なく、ゼンハイザー HD 598 を駆動するのに問題はありませんでしたが、現代の携帯電話でこれに問題があるものは思いつきません。 オーディオの品質は、特に明瞭さの点で、テストした他のいくつかの携帯電話よりも少し劣っていましたが、探していなければ気付かなかったでしょう。 ただし、少し奇妙な曲線があります。 通常は背景でほとんど目立たないいくつかの中音域のサウンドが、あたかも曲の焦点であるかのように、メタルのすぐ前に出てきます。 そして、そのカーブはいくつかの曲を本当に破壊します。 特にナイン・インチ・ネイルズの『ウィズ・ティース』は、Ulefone Metal の複雑さの大部分を失っています。 EQ を有効にすると、事態はさらに悪化します。 「ノーマル」モードでは低音が強調され、その過程で余分なディストーションが追加されますが、よりアグレッシブな EQ 設定ほど優れたものではありません。
マイクは正常に機能します。 少し静かな傾向にあるようで、風の音を遮断する機能はあまり良くありませんが、価格を考えると十分な仕事をしてくれます。 本当にうまくいかない点は、マイクが 1 つだけ底部に取り付けられているという事実です。 これは、周囲の騒音がほとんどない場所での通話には問題ありませんが、電話の動作が非常に困難になります。 ノイズキャンセリングを使用すると、ビデオ録画時に被写体の声が聞き取りにくくなり、通話に劇的な影響を与える可能性があります。 オーディオ。 比較のために、私が取り上げ続けている Moto E と ZTE ZMax Pro には両方とも複数のマイクが搭載されています。
内蔵のボイスレコーダーを使用すると、AAC で ~128 kbps で録音され、やはり .3gpp コンテナーに録音されますが、これは問題ありません (ただし、より高品質の選択肢があれば良かったでしょう)。 奇妙なことに、マイクが 1 つしかないにもかかわらず、Ulefone Metal は依然として「ステレオ」オーディオを録音します。 2 つのオーディオ トラックは同一であり、実際の利点はなく、ファイル サイズが増加するだけですが、2 つあります。
開発者関係
Ulefone が カーネルソース Ulefone Metal の場合は、許容範囲内の起動時間内に完了しました。 MediaTek チップセットと開発者の間での既存の人気の欠如が、おそらく開発を遅らせるでしょう。 ROM は、時間の経過とともに開発コミュニティ内で Ulefone のデバイスへの関心が高まるのに役立つ良い出発点です。. Ulefone が Metal のソフトウェアで良い仕事を続ければ、次の携帯電話でも注目される可能性が高くなります。 強力な開発者がフォローしています (そして、メタルを対象とした素敵な小さなコミュニティが開発されることさえあるかもしれません) 時間)。
開発者への親しみやすさは、すでに成果を上げ始めています。 ほんの数日前、XDA メンバーの fire855、DerTeufel1980、および superdragonpt が 7.1.1 AOSP ROM Ulefone Metal の一部として チームMAD (Mediatek Android Developers) プロジェクトは、Ulefone Metal に対してかなりの肯定的な注目を集めています。 私たちはまだ彼らのビルドを自分たちでテストする機会がありませんが、それがどのように進歩するかを見るのが非常に楽しみです。
Ulefoneに関しては、どうやら いくつかのアップデートを提供する、そしてきちんとレイアウトされた変更ログも含まれており、これは見るのに素晴らしいものです。 残念ながら、変更ログは OTA 自体には記載されていませんでした (「マイナーなバグ修正」のみが記載されていました)。 また、特定の重要な変更については言及されていませんでした (この記事の UI セクションで言及されているアイコンの変更など) レビュー)。
これがどのように進展するかを見守る必要がありますが、Ulefone がこの足がかりを築くことができれば、ニッチ市場を見つけて自社製品の忠実な開発コミュニティを構築できるかもしれません。
最終的な考え
Ulefone Metal は見た目も感触も素晴らしい携帯電話のように思えますが、粗いエッジとその価格帯での激しい競争のせいで、私はお勧めできません。 適切な要素がたくさんありますが、まだそれらをすべてまとめていないだけです。
メタルは不足していますが、将来への大きな可能性を示しています。 ビルドはしっかりしていると感じられ、スペックシートは価格帯のほぼすべてのボックスにチェックを入れており、Ulefone は開発者との関係に正当な努力を払っているようです。 修正が必要な (大きな) 厄介な問題が 2 つだけあります。
Ulefone なら 1. バッテリー消耗の問題の原因を特定する、2. ソフトウェア (特にカメラ ソフトウェア) の粗削りな部分を磨き続けること、および 3. 定期的に増分アップグレードを行っていれば、将来の携帯電話の 1 つが確実な選択肢となる可能性があります。
ただし、それまでの間、ZTE ZMax Pro のようなデバイスよりも Ulefone Metal を推奨するのは非常に困難です。 シャオミレッドミ4、またはロック解除された再生品/中古の LG G3 デバイスなど、過去の再生品フラッグシップ製品は、現在 Ebay や Swappa で約 110 米ドルで見つかります。 メーカー希望小売価格は 169 ドルですが、Nextbit Robin や BLU Life One X2 などの携帯電話も加わり、競争はさらに激化します。