2023 年にクラウド ゲームに価値がない 4 つの理由

クラウド ゲームは素晴らしいコンセプトですが、実際の実装にはまだ多くの要望が残されています

重要なポイント

  • クラウド ゲームでは、プレイ可能なフレーム レートを実現するために超高速インターネットと高帯域幅が必要となるため、接続に依存し、移動中のゲーム機能が制限されます。
  • 地理的な制限やサーバーからの距離により、クラウド ゲームでは遅延の増加、画質の低下、アーティファクト、その他の望ましくない問題が発生する可能性があります。
  • クラウド ゲーム プラットフォームでは、特に PC と比較してゲームのカタログが限られており、サブスクリプション料金が必要となるため、時間の経過とともに増加する可能性があるため、PC を所有する方が費用対効果の高いオプションになります。

グラフィックを多用するゲームを実行できる強力なハンドヘルド ゲーム PC から、 お気に入りのゲームの世界に没頭してください。ゲーム分野では、過去に数多くの革新が見られてきました。 十年。 それには、クラウド ゲーミングという、ゲームを持っていなくてもゲームをプレイできるテクノロジーも含まれます。 PCの猛獣.

理論的には、ビデオ ストリーミング プラットフォームが Blu-ray プレーヤーを過去のものにしたのと同じように、クラウド ゲームが PC ハードウェアに取って代わる可能性があります。 悲しいことに、クラウド ゲーム プラットフォームには、ゲーム体験を損なう可能性のあるいくつかの制限があり、このテクノロジが 2023 年になっても PC の代替として適していない理由を 4 つ挙げます。

1 FPS をプレイするには超高速インターネットが必要です

そうしないと完全なラグフェストになってしまいます

クラウド ゲームの最大の問題の 1 つは、接続に依存しており、リモート サーバーとの間で送受信される膨大な量のデータを処理するために大量の帯域幅が必要になることです。 720p ゲームの場合でも、プレイ可能なフレーム レートを得るために、少なくとも 10Mbps 相当の帯域幅を確保する必要があります。

同様に、1080p の解像度と 60 フレーム/秒でゲームをプレイする場合は、少なくとも 25mbps が必要になります。 言い換えれば、帯域幅と速度の要件は、ターゲットの解像度とフレーム レートに応じて変化します。 自宅の Wi-Fi 設定では 50mbps を超えることは可能ですが、移動中にゲームをしたい場合はまったく別の問題になります。

2 クラウド ゲームには地理的な制限があります

サーバーから遠くに住んでいればいるほど、レイテンシーは増加します

出典: レノボ

クラウド ゲーム プラットフォームは通常、リージョンがロックされています。 そのため、場所によっては、プレイ可能なフレーム レートでゲームをプレイすることはおろか、セットアップさえできない可能性が非常に高くなります。 この問題に対する唯一の回避策は、 プレミアムVPNただし、そうするとデータ パケットが VPN サーバー経由でルーティングされるため、遅延が増加します。

選択したクラウド ゲーム プラットフォームがあなたの国で利用できる場合でも、サーバーからの距離はインターネット速度と同じくらい重要です。 地理的な場所がサーバーから遠い場合、ping が高くなり、その結果、画質の低下、アーティファクト、遅延などの無数の望ましくない問題が発生します。

3 クラウド ゲーム プラットフォームにはゲームのカタログが限られています

ゲーム ライブラリ全体をクラウド PC 上で実行してみてください。

ほとんどのクラウド ゲーム サービス プロバイダーでは、Steam、Epic Game Store、その他のデジタル ゲームからゲーム ライブラリをインポートできますが、 配布プラットフォームでは、Steam で利用できないエミュレータやその他のアプリケーションを実行できず、手動で設定する必要があります PC上で。 さらに、ほとんどのプラットフォームではゲームのレパートリーが非常に限られており、トリプル A 開発者による人気のゲームを除けば、クラウド PC でプレイできる膨大な種類のゲームが見つかる可能性は低いです。

4 PC の所有は長期的にはそれほど高価ではありません

ハンドヘルド PC はクラウド サービスに代わる安価な代替品です

クラウド ゲーム プロバイダーは、映画ストリーミング プラットフォームのサブスクリプション ベースのサービス モデルを共有しており、ほとんどのプラットフォームで請求される料金は、少なくとも表面的にはかなり安価なままです。 ほとんどのプラットフォームの標準プランの料金は月額 10 ~ 30 ドルで、それほど高額ではないように思えるかもしれませんが、時間の経過とともに高額になる可能性があります。

一方、PC は適切に管理していれば少なくとも 5 年間は使用できます。 クラウド ゲームのサブスクリプションには、その期間中少なくとも 500 ドルの費用がかかりますが、これには高速インターネット接続の料金は含まれません。 その価格では、 スチームデッキ クラウド ゲームのネットワーク要件や地理的制限がないだけでなく、最新の PC ゲームを多数実行できるため、これを購入するのがはるかに良いでしょう。

購入のタイミングが適切であれば、 まともなPCを構築する 750ドル未満で。 その後、Moonlight などのリモート デスクトップ サービスを使用して、新しく組み立てたデバイスからゲームをストリーミングできます。 システムを別のデバイスに接続できますが、クラウドと同じ帯域幅要件に対処する必要があります ゲーム。

クラウドゲームが主流になるまでにはしばらく時間がかかる

クラウドゲーミングの実用化には多くの問題があるが、その多くは技術の進歩で解決されるだろう。 とはいえ、クラウド ゲーミングはまだ初期段階にあり、PC ゲームに代わる価値のあるものになるまでには数年かかるでしょう。