Windows 12 がゲーム用ハンドヘルドに最適である必要がある 4 つの理由

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Windows は、最新のゲーム用ハンドヘルド機器の最大の問題となっています。 Windows 12 ではそれを変える必要があります。

重要なポイント

  • Windows 11 にはタッチとコントローラーのサポートがないことが携帯ゲーム機にとって大きな欠点であり、ユーザー エクスペリエンスがイライラしてまとまりのないものになっています。
  • Windows ではソフトウェアとドライバーの問題がよく発生し、ゲーム ハンドヘルドでゲームが適切に動作しなくなることがあります。 信頼性を高めるには、合理化されたエクスペリエンスが必要です。
  • Microsoft は、ゲーム用ハンドヘルドの人気の高まりを無視することはできず、この市場を逃さないように Windows 12 で最適化されたソフトウェア エクスペリエンスを提供する必要があります。

Nintendo Switchが発売されて以来、そして発売後はさらにそうです。 スチームデッキが急増しています。 ハンドヘルドゲーミングPC あらゆる種類のブランドから。 不足はありません スチームデッキの代替品 Lenovo や Asus などの大手企業からのものであっても、Ayaneo や OneXPlayer などのあまり知られていないブランドからのものであっても、さまざまな製品が存在します。 しかし、これらの代替品の多くには、Steam Deck や Nintendo Switch ほど魅力が薄れてしまう傾向にある共通点があり、それが Windows 11 です。

ほぼすべてのゲーム機のレビューを読むことができ、すぐに次のことがわかります。 Windows 11 これらのデバイスに対する人々の不満のほとんどは、このせいであることがよくあります。 デバイスの人気が高まっていることを考えると、これは Microsoft にとって大きな問題です。 Windows 12 市場シェアの大きな部分を逃さないようにするためには、絶対に改善する必要があります。 の映像が流出しているため、マイクロソフトの従業員さえもこのことを知っています。 内部コンセプト 物事をどのように改善できるかについて。 Microsoft が Windows 12 を優れたゲーム エクスペリエンスにする必要がある理由 (そしてその方法) を以下に示します。

1 タッチとコントローラーのサポート

Windows 11 は依然として一般的な PC 向けに作られています

Windows 11 はタッチベースのデバイスにより適したものになるという点である程度の進歩を遂げましたが、そのエクスペリエンスはまだ理想的ではありません。 ナビゲーションを容易にするために多くのタッチ ジェスチャが用意されていますが、まだいくつかの問題があります。 タッチ ターゲットは依然として小さい場合があり、デスクトップ自体はタッチ スクリーンに最適ではありません。 実際、Microsoft は過去に全画面スタート メニューなど、より優れたタッチスクリーン エクスペリエンスを提供していましたが、Windows タブレットの数が少ないため、それは放棄されました。 ただし、ゲーム用ハンドヘルドの台頭により、この種の UI の必要性がこれまで以上に高まっています。

しかし、たとえタッチ操作が改善されたとしても、ゲーム用ハンドヘルドには、内蔵コントロールに対するはるかに優れたサポートも必要です。 Windows 11 でできること 種の コントローラーで操作することもできますが、これを実行しようとするのはまったく恐ろしいことです。 [スタート] メニューを簡単に開くことはできません。また、ボタンがたくさんあるため、適切なオプションに移動するのが難しい場合があります。

それを補うために、Asus や Lenovo などの企業は独自のソフトウェア ソリューションを構築しています。 ただし、ソフトウェアは Windows 上で実行する必要があるため、場合によってはその専用エクスペリエンスを終了する必要があり、不快に感じます。 UI を行ったり来たりすると、エクスペリエンスが支離滅裂になりイライラすることになります。 さらに、各企業のソリューションは異なり、一部のソリューションが他の企業ほど優れている場合とそうでない場合があるため、デバイス間で一貫性のないエクスペリエンスが提供されます。

Windows 12 には、ユーザーがアナログ スティックとタッチ スクリーンで簡単に操作できる適切なシェルが必要です。 SteamOS が Steam デッキ上でほぼ完璧に動作するか、Switch が独自のカスタムを持っているのと同じように プラットホーム。 Microsoft はすでに優れたソリューションを用意していると思います。 Xbox コンソール UI はコントローラーでの操作が非常に簡単で、UI 要素は一般的にかなり大きいため、タッチ操作でもほぼ完璧に機能します。 Microsoft が行う必要があるのは、それを Windows に導入することだけです。

2 ソフトウェアとドライバーの問題は非常に一般的です

エクスペリエンスを合理化して物事を簡単にする時が来ました

Windows に関するもう 1 つのよくある不満は、物事が簡単に動作しなくなることです。 何らかの依存関係が欠落しているのか、ドライバーに問題があるのか​​、いつゲームをプレイできなくなるかわかりません。 簡単に見てみましょう Lenovo Legion Go レビューはまさにそれを示します。 一部のゲームはまったく実行されません。

ゲーム用ハンドヘルドは PC であり、多くの PC ユーザーはデバイスの問題を解決することに慣れていますが、これらは実際には異なるユーザー向けに作られています。 Switch や Steam Deck などのコンソールと競合したい場合は、それらと同じくらい信頼性が高く、予測可能なエクスペリエンスを提供する必要があります。

Windows 12 は、バックグラウンドで一部のソフトウェアを合理化し、デバイス間でより一貫したエクスペリエンスを作成する機会となるはずです。 Microsoft はドライバー エクスペリエンスを合理化して、物事がより確実に動作するようにすることができます。 開発者が自分のゲームが Windows ベースのゲームで適切に動作することを保証するための認定プログラムまたは明確な目標 ハンドヘルド。 Valve の Steam Deck Verified プログラムは最大の利点の 1 つであり、Microsoft はそれを Windows 上で再現するよう努めるべきです。

3 CorePC は絶好のチャンスです

モジュール式 Windows はあらゆるデバイスに完全に適応します

Windows 10 のライフサイクル中に、Microsoft が Windows 10 のモジュラー バージョンを開発中であるとの報告がありました。 Windows (その一部は Windows 10X であり、より軽量かつ軽量化するためにいくつかの機能が削除されました) 合理化された。 それは結局頓挫しましたが、報道によれば、Microsoft は Windows 12 でこれを復活させることに取り組んでいます。

これは、Windows 12 をゲーム用ハンドヘルドで最適に動作させる絶好の機会です。 過去数年にわたり、Microsoft はすでに Windows と Xbox のコードベースを近づけてきました。そのため、次のステップは Xbox UI を Windows の一部にすることです。 上記の私の提案に戻ると、Microsoft は単純に Xbox スタイルの UI を Windows 12 のオプション要素にし、Xbox コンソールやゲーム用ハンドヘルドで有効にするべきです。 一方、ラップトップとデスクトップではこの UI が表示される必要はありません。

4 携帯ゲーム機は人気がありすぎて無視できない

マイクロソフトは多くの大きな市場を逃しているが、ここがマイクロソフトの本拠地である

私は Microsoft が Windows Phone の消滅を許したことに今でも憤りを感じていますが、最も重要なことは、スマートフォンがコンピューターよりもはるかに大きな市場になっており、Microsoft が現在完全に撤退している市場であるということです。 しかし、特に Microsoft にとってゲームが常に大きな存在であったことを考えると、ゲーム用ハンドヘルドの場合は別の話になるはずです。 同社は、Xbox だけでなく、それ以前からいくつかの独自の PC ゲームを制作することで、この業界に何十年も関わってきました。 Microsoft はまた、ゲームへの注力をますます強めており、同社がこれまでに行った中で最も多額の買収である Activision の買収まで行っています。

同社が標準以下のエクスペリエンスを提供し続けることでこの市場を逃すのは意味がありません。 そして、Windows ゲームのハンドヘルド分野は、もはや中小企業だけのものではありません。 Asus と Lenovo はどちらも最新のハンドヘルド製品で大きな成果を上げており、Microsoft にとっては大きなパートナーです。 AMD は、この種のデバイス専用の専用チップを発売しました。 Microsoft は、劣悪なソフトウェア エクスペリエンスを提供することでパートナーを妨害し続けることはできません。

さらに、日々人気が高まっている市場を逃すのは大きな間違いです。 現時点では、ほぼ毎週新しい携帯端末が発売されており、その多くはそれほど人気が​​あるわけではないかもしれませんが、関心がなければこれらの端末は存在しません。 今後もさらに多くの企業が登場し、おそらく大企業からも登場するでしょう。 この最適化されたソフトウェア エクスペリエンスが Microsoft から提供されない場合は、おそらく他の誰かがいつか提供するでしょう。 Valve は、SteamOS を他の携帯端末に導入することに取り組んでいると繰り返し述べており、この分野では Windows にとって非常に深刻な脅威となる可能性があります。 Microsoft は迅速に行動する必要があります。

Windows 12 はゲーム用ハンドヘルドを修正できますか?

私はマイクロソフトを信じていますが、 できる Windows 12 が携帯ゲーム機にとってより優れたものになるとは、自信を持って言えるのは難しいです。 Microsoft は、自社の取り組みの多くを何度も失敗させており、同じことが再び起こっても驚くには値しません。 さらに、Windows 12 のリリースまであと 1 年あれば、他の人が SteamOS を使い始める時間ができ、より多くの人が Windows ベースのハンドヘルドから離れていく可能性があります。

しかし、Microsoft はすべてのカードを掌握していると私は考えています。 Xbox ではすでにコンソール向けに優れたエクスペリエンスを提供しており、報道が本当であれば、Windows のモジュラー バージョンでもすでに動作していることになります。 また、たとえ Windows 12 が SteamOS より遅れて登場したとしても、Windows 全体として巨大なユーザー ベースがあり、多くの人が Windows 12 の方が馴染みがあるという理由だけで Windows 12 を選択するでしょう。 したがって、たとえマイクロソフトがパーティーに遅れたとしても、世間の関心を保つには十分かもしれない。 すべては会社の判断次第です。