Appleは、物事をシンプルでありながら最先端に保つことを追求して、いくつかのカメラと画像の機能をより革新的で使いやすいものにする方法を模索してきました。
本日付与された特許では、 9,423,873、Appleは、2次元ユーザーインターフェイスで動的な3次元画像をレンダリングする可能性を模索しました。
一般に一人で使用するように設計された携帯型電子機器は、通常、ユーザーインターフェイス画面の2次元画像を利用します。
この特許は、ユーザーインターフェイス画面に3次元画像をレンダリングする方法を提供します。 これらの3次元画像をより魅力的にするために、この特許は、ユーザーが画像を「見回す」ことを可能にし、それによってこれらの画像をより面白くする技術を探求しています。
したがって、iPhoneで彫刻の3Dレンダリングされた画像を見ていて、表示されている彫刻の右側の詳細を見たい場合は、 頭を傾けて右側を見ると、動きに応じて画像が調整され、右側から詳細が表示されます。
特許における現在の開示は、この自然な振る舞いを利用し、相対的な位置に基づいて画像の提示を支配します 三次元表示画像が表示されているときのユーザーインターフェース画面に対するユーザーの頭および/または目の向き。
特許によれば、加速度計または同様のタイプのモーションセンサーをハンドヘルドデバイスバージョンに組み込むことができます。 ユーザーの頭と比較してデバイスが動き回るときの相対的な頭の位置の追跡を支援するシステム 目。
この特許で説明されている手法は、複合現実アプリケーションを紹介する初期の試みを示しています。
この開示で際立っているのは、いくつかの3Dメガネを介してiPhoneで3D画像を紹介する別の例を指していないことです。 それはむしろ、3D画像を2D表面にレンダリングし、ユーザーが簡単な動きを使用して画像を操作できるようにする方法を模索しています。
すでにiPhone / iOSで使用されている新しいアプリケーションを見てきました ユーザーの目の動きを追跡する 特別なギアは必要ありません。
この新機能は、2Dレンダリングで3Dオブジェクトの奥行き知覚やその他の特性を提供し、ユーザーに 画像とのやり取りは、特にオンラインの電子小売りやその他のユースケースに適用できる場合、より大きな影響を与える可能性があります。
AppleにA / UXが早くから登場して以来、テクノロジーに夢中になっているSudz(SK)は、AppleToolBoxの編集方向を担当しています。 彼はカリフォルニア州ロサンゼルスを拠点としています。
Sudzは、macOSのすべてをカバーすることを専門としており、長年にわたって数十のOSXおよびmacOSの開発をレビューしてきました。
以前の生活では、Sudzは、フォーチュン100企業のテクノロジーとビジネス変革の目標を支援するために働いていました。