視野(FOV)は、一人称視点または三人称視点を使用するビデオゲームの一般的な設定ですが、この概念は、天文学や写真などの他の多くのアプリケーションで使用されています。 FOVは通常、画面に表示される水平方向のゲームワールドの量を指します。 ラベルのないスライダーを使用するゲームもありますが、通常は角度として表されます。 たとえば、FOVが90度に設定されている場合、ゲームの90度のセグメントを見ることができます。
視野の違い
現実の世界では、平均的な人間はおよそ170度を見ることができます。 ビデオゲームは通常、視力の約40度を占めるモニターに表示されるため、通常はより狭いFOVを使用します。
ヒント:完全な円は360度で構成されているため、ほとんどの人は周囲のほぼ半分を見ることができます。
コンソールゲームは通常、離れた場所にあるテレビでプレイされます。この観点を念頭に置いて、コンソールゲームは通常、約60度のFOVで実行されます。 PCゲームは通常、ユーザーの近くにあるモニターでプレイされます。 モニターは小さいかもしれませんが、非常に近いため、視界をより多く占有します。 そのため、PCゲームは通常、より高いFOVで実行され、90〜115度の値が一般的です。
視野と乗り物酔い
PCゲーマーにとって残念なことに、多くのゲームはコンソール用に設計されてからPCに移植されます。 これは、ゲームが60度のFOVを維持することを意味する場合があります。 PCモニターを使用する場合のこの低い視野は、一部のゲーマーに失見当識、頭痛、めまい、および吐き気を引き起こす可能性があります。 この効果を引き起こす視野設定の範囲は、人によって異なります。 影響の重症度も、まったく影響がないものから、数分以内に目立つ症状までさまざまです。
このため、FOVはPCゲーマーにとって最も重要な設定の1つです。 値を構成できる適切な範囲を設定することで、ユーザーは自分の好みに合わせてゲームを構成できますが、気分が悪くなることなくゲームをプレイすることもできます。
長所と短所
より広いFOVは、ゲームの周辺視野を向上させます。 これは、狭いFOV設定では見落とされる重要な詳細を見つけるのに役立ちます。 FOVが広いと、レンダリングする必要のあるゲームワールドの量が増え、より重い負荷がかかるとフレームレートが低下します。
ヒント:レンダリングは、モニターに表示するためにゲームワールドのフレームを処理するプロセスです。
狭いFOVは、ゲームの詳細を見つけやすくし、マウスをより正確に動かすのに役立ちます。 これは、狭いビューが同じ画面幅で表示されているためです。
プロのゲーマーは、これらの種類の詳細を使用して、可能な限りの利点を得ることがよくあります。 たとえば、CS:GOでは、多くのプロゲーマーが狭いFOVと低解像度を使用して、細部を見つけやすくし、フレームレートを最大化します。 対照的に、Quakeの専門家は、状況認識を最大化するために、特に広いFOVで遊ぶことがよくありました。