安価なバーチャルリアリティグラスの経験は、80年代の初期の戦闘機パイロットビデオゲームを少し思い出させます。 バーナーが私の一番のお気に入りだった後(私はまだ家のアーケードでそれをプレイしています)。 ABと同じくらい素晴らしく、その日は素晴らしかったのですが、それでも(映画のトップガンの何年も前に)それがどれほど涼しかったかを考えていたのを覚えています。 ラップアラウンド高解像度画面を追加し、より優れたグラフィックスで実際のコックピットビューをシミュレートし、すべての方向で航空機を完全に制御できるようにします(実際の戦闘機のように)。 約30年以上後にVRに参入します。あるいは、ある程度無難なファクシミリと呼ばれるものかもしれません。 ほとんどはるかに優れたABの作成。 私は最近、多くの$ 20〜 $ 30の1つを手に入れました VRヘッドセット これはiPhoneまたはAndroidで動作し、より優れたアプリのいくつかをサンプリングしました(私が試した戦闘機シミュレーターは、気分が悪くなりました)。 わずかにぼやけた、ぎくしゃくした体験にほとんど感銘を受けた後、私は受賞歴のあるゲームを見つけました。これにより、安価なVRがさらに面白くなります。 しかし、それは轟音のジェット戦闘機ゲームではなく、単に呼ばれる単純なプラットフォーマーです スペースボックス ($0.99).
Space Boxは、iPhoneおよびAndroidデバイスで動作し、App Storeで入手可能なGoogle Cardboardまたは同様のVRアプリをサポートする実質的にすべてのVRヘッドセットリグで動作します(VRがなくても問題なく動作します)。 Google Cardboard(iPhoneで使用できるもう1つのさらに安価なVRの代替品)に慣れていない場合は、詳細を確認できます。 ここ. 私がAmazonから入手した模造品のゴーグルはかなりうまく機能しましたが、おそらくそこにあるほとんどすべての安価なセットは同等です。 特にOculusRiftのようなもののコストを考えると、30ドルのヘッドセットに対する私の期待は高くありませんでした。 最初のゲームを開始したとき、私はまだ少し興奮していることを認めなければなりませんが、1時間かそこら後、私は頭から矛盾を取り除き、心地よい大人の飲み物を飲む準備ができていました。
私の意見では、VRゴーグルの快適さの側面は問題の半分にすぎませんが、それは大きな問題です。 くそったれは、まあ、あなたはかさばる、熱く、そして不快な何かを頭に縛り付けているように感じ始めます! VRに関するもう1つの偽物は、不快な目のトリックよりもホロデッキが少ないことです。 しばらく脳が騙されているかもしれませんが、やがて明るい画面を見つめ続ける緊張を感じました 文字通り私の目からほんの数センチのところにあります(私たちが懸念しているもう1つの潜在的な技術的健康問題だと思います)。 とにかく、安価なVRオプションを自分で試すことを考えているのであれば、少し背景があります。 あなたはおそらくすでにレビューを読んだことがありますが、読んでいない場合は、無限の時間滞在できる仮想世界にシームレスに没頭することを期待しないでください。 アマゾンから購入したVRヘッドセットモデル(UCVR 3D VR Glasses)の場合、長時間経つと一定の圧力で鼻梁周辺の開口部が不快になります。 VRで何かをするために頭を動かすことが唯一の制御モードであるため、快適さは重要な側面です。
Space Boxは、ゲームの制御とVRでのプレイで巧妙なことを行います。 現在のVRゲームの多くは、iPhoneを顔に固定した状態での動きを伴わないことはあまりないため、少し気が遠くなるようです。 あなたは主にものを見回します。 したがって、ゲームは主に頭を動かし、特定の知覚方向に何かに焦点を合わせることに限定されます。 フォーカスが達成されると、ゲームは自動的に武器を発射するか、あなたに代わって他のアクティビティが実行されますが、これはかなり退屈になります。 Space Boxは、iPhoneセンサーを活用して、頭のジェスチャー(傾きなど)を使用して、ボックスのようなアバターをプラットフォームからプラットフォームにジャンプできるようにすることで、この制限を克服します。 ここで言及するに値するもう1つのかなりクールなゲームは、 InCell VR、より生物学的なチューブレーサーです。
スペースボックスでは、制御戦略が実行時に常に完全に機能するとは限りません。 ベクトルを設定するとき(ジャンプする前に頭を動かすと大きさの矢印が表示される)、 クイックヘッドチルト(ジャンプを実行するため)、ゲームは代わりにジェスチャーまたはバイスの一部としてチルトを解釈します その逆。 その結果、あなたは深淵に陥るか、大幅にオーバージャンプします(またはまったくジャンプしません)。 それが機能するとき、それはかなりクールです。 そして何でもそうですが、練習することで間違いなく簡単になります。
長所
- 平均よりも優れたVRグラフィック要素、ゲームプレイ、および制御
短所
- 頭の動きが常に正しく解釈されるとは限らない
最終評決
SpaceBoxは最近ShanghaiGlobal VR Awardsで4位を獲得しましたが、これは当然のことです。 VR体験は、音楽、サウンド、グラフィックスなど、あらゆる面で洗練されています。 このゲームはポーランドの開発者TomGraczykによって作成され、iPhoneLifeの大きな承認スタンプを取得しているので、コピーを入手してください。 また、VRリグをまだ持っていない場合でも、ゲームは非VRモードのiPadとiPhoneで完全にプレイできます。