მობილური თამაშებმა 2016 წელს უფრო მეტი შემოსავალი მოიტანა, ვიდრე კომპიუტერებმა და კონსოლის თამაშებმა

click fraud protection

გასულ წელს შემოვიდა მობილური თამაშები 40 მილიარდ დოლარზე მეტი შემოსავალი მსოფლიოში. პერსპექტივაში რომ ვთქვათ, ეს 2016 წელზე მეტია გლობალური კინოს სალაროებში შემოსავალი 38 მილიარდი დოლარია და მუსიკალური ინდუსტრიის 15,1 მილიარდი დოლარის შემოსავალი. მობილური ტელეფონების თამაშებმა 18 პროცენტიანი ზრდა განიცადა წინა წელთან შედარებით, მხოლოდ აშშ-ში მობილურმა მოთამაშეებმა 24,8 მილიარდი დოლარის შემოსავალი გამოიმუშავეს. აშშ ასევე ერთადერთი ქვეყანაა მსოფლიოში, სადაც iOS მოთამაშეები აჭარბებენ Android მოწყობილობებს, მიუხედავად იმისა, რომ Android-ის მოთამაშეები წარმოადგენენ გლობალური თამაშების ბაზრის 78 პროცენტს.

დაკავშირებული: MOBA Madness: The Top 7 Multiplayer Online Battle Arenas iOS-ისთვის

მართალია, 40,5 მილიარდი დოლარი შთამბეჭდავი მაჩვენებელია; თუმცა, მე მტკიცედ ვგრძნობ, რომ ჩვენ ძლივს დავაკაკუნეთ ზედაპირი იმის თაობაზე, თუ როგორ მოახდენენ მობილური მოწყობილობების რევოლუციას სათამაშო სამყაროში. ეს პორტატული, ხელის სათამაშო მოწყობილობები მზად არიან მოიტანონ ბევრად მეტი შემოსავალი, თუ გავითვალისწინებთ იმას, რომ პრემიუმ თამაშები, რომლებიც ძვირად იღებენ დოლარს პრემიუმ გამოცდილების მისაღებად, მხოლოდ ძლივს დაიწყეს ხელმისაწვდომი მობილური. რა თქმა უნდა, არის რამდენიმე მობილური სათაური, რომლებიც ჩვენ ვნახეთ, რომლებმაც დააკისრეს შედარებით მაღალი დოლარის თანხა, $5-დან $15-მდე ფასის დიაპაზონში; ბევრია მობილურისთვის, მაგრამ, ზოგადად, თამაშების უმეტესობა ფულს შოულობს აპს-შიდა შესყიდვებიდან, ნაცვლად იმისა, რომ ერთხელ გადაიხადონ თამაში სრული მიდგომისთვის. აპლიკაციის შიგნით შესყიდვის მოდელი აშკარად კარგად მუშაობს მობილური თამაშებისთვის, რადგან უკვე ორი წელია, რაც მათ აჯობებენ ტრადიციულ კონსოლის თამაშებს მოგებით. კონსოლის სათამაშო პლატფორმისგან განსხვავებით, მობილურმა თამაშებმა მოიტანა ფენომენალური მოგება ისე, რომ არ დაიხარჯა ბევრი ფული თავად თამაშის შესაძენად.

მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება ითქვას, რომ ყველა უფასო მობილური თამაში არ არის შექმნილი თანაბარი, მაგრამ არსებობს მრავალი შესანიშნავი თამაში, რომლებიც არ იყენებენ ექსპლუატაციურ „ფრემიუმს“ ან ფასიან თამაშს. მაგრამ მობილურისთვის ხელმისაწვდომი ფრიმიუმის ბევრ სათაურს აქვს ის, რაც ჩემთვის სასიამოვნოა, როგორც ხშირად ძლივს ასატანი ანაზღაურების კედელი, რომელიც ან ჭყიტა. მოთამაშეებს და ზღუდავს მათ სათამაშო გამოცდილებას, ან წაახალისებს მათ ინვესტირებას ვირტუალურ ვალუტაში, რათა გააფართოვონ ან გაამდიდრონ თავიანთი წვდომა და სიამოვნება. თქვა თამაში. მე მჯერა, რომ როდესაც მთავარი სათამაშო სახლები შედიან მობილური თამაშების ბაზარზე, რასაც ისინი უკვე აკეთებენ, ჩვენ დავინახავთ, რომ კიდევ უფრო დიდი შემოსავალი იქნება მობილური თამაშებისგან. რაც უფრო მეტი თამაში იწყებს პრემიის გადახდას, AAA სათამაშო გამოცდილება მობილურზე სულ უფრო და უფრო ნაკლები მოთამაშე იფიქრებს წარბის აწევას მათი საყვარელი თამაშების ფასად.

განიხილეთ ეს არც თუ ისე დახვეწილი მინიშნებები მომავალზე:

  • რამდენიმე ძალიან პოპულარული კონსოლის თამაში, როგორიცაა Bioshock და Assassin's Creed, უკვე ერთგულად არის პორტირებული მობილურზე, თუმცა შერეული მიმოხილვებით.

  • წარმატებული ფრენჩაიზები, როგორიცაა FIFA, Call of Duty, NBA 2K, არის App Store-ის მაღალგანთქმული პრემიუმ ძირითადი პროდუქტები.

  • Activision's Blizzard-მა ახლახან შეიძინა King, სასაცილოდ მომგებიანი Candy Crush Saga-ს შემქმნელები; მაშინ, როდესაც სულ ახლახან, სათამაშო ცენტრმა Tencent-მა შეიძინა Supercell, ყველაზე შემოსავლიანი თამაშების Clash of Clans და Clash Royale-ის მწარმოებელი.

  • iOS თამაში უძლიერესი ლეგიტიმური eSport საზოგადოებასთან არის მობილური MOBA ვაინგლორი, ყოველწლიურად სრულდება მრავალი ტურნირის ღონისძიებით, რომლებიც ასობით ათასი დოლარის პრიზებს ანიჭებენ და იზიდავს კონკურენტუნარიან გუნდებს მსოფლიოს მრავალი წამყვანი eSports ფრენჩაიზისგან. Vainglory აშენდა თავიდანვე, რათა ყოფილიყო საბოლოო MOBA სენსორული ეკრანებისთვის (იფიქრეთ Overwatch, DotA 2 ან League of Legends) Riot-ის, Rockstar-ისა და Blizzard-ის კურსდამთავრებულების მიერ.

  • საბოლოოდ, და ალბათ ყველაზე გამორჩეულიმაშინ როცა მობილური თამაშების შემოსავალი 41 მილიარდი იყო, კომპიუტერის თამაშმა 34 მილიარდი დოლარი მოიტანა. 2016 წელს და კონსოლის თამაშებმა მხოლოდ 6,6 მილიარდი დოლარი მოიტანა, ეს რიცხვი 5,7 მილიარდი კონსოლის თამაშებშია. 2015.

Იმისდა მიუხედავად ბოლო კვლევა ეს მიუთითებს იმაზე, რომ მობილური თამაშების უმეტესობას აქვს სერიოზული პრობლემა მომხმარებლების გარკვეული დროის განმავლობაში შენარჩუნების შესახებ, მე მაინც მოველით, რომ მობილური მოწყობილობები გააგრძელებენ რევოლუციას და გარდაქმნის ადამიანთა თამაშის უპირატესად მომავალს თაობა. მე ველოდები, რომ მობილური თამაშები დაიწყებს მათი შემოსავლის უფრო მეტ პროცენტს AAA სათაურებიდან, რომლებიც უფრო მეტს იხდიან მათზე. სრულად განბლოკილი თამაში, ხოლო აშკარად წარმატებული აპს-შიდა შესყიდვა, მობილური თამაშებისთვის მიკროტრანზაქციის მოდელი გაგრძელდება აყვავება. და რამდენადაც ხალხმრავალია App Store-ის ბაზარი, ნამდვილად მეტი ადგილია უმაღლესი ხარისხის მობილური თამაშებისთვის, და კონკრეტულად, მეტი ადგილი პრემიუმ მობილური თამაშებისთვის (იფიქრეთ VR ამისთვის მაგალითად), რომელიც გვთავაზობს ნამდვილ კონსოლური კალიბრის სათამაშო გამოცდილებას და აქვს მნიშვნელოვნად მაღალი ფასი, ვიდრე ბევრს მიჩვეული აქვს ინვესტირებას მობილურში. სათაური.