Augmented Reality (AR) სავარაუდოდ "მომდევნო დიდი რამ" არის ვიდეო თამაშებში და Apple-მა მიიღო ეს შესაძლებლობა. iOS თამაშების დეველოპერების აღჭურვა ARKit-ით iOS-ზე AR-ის სტანდარტიზაციასა და დაჩქარებაში დასახმარებლად. ბოლო iPhone 8-ის და 8 Plus-ის და iPhone X-ის გაშვების ღონისძიების დროს, Apple-მა Directive Games-ის დეველოპერი აიღო სცენაზე და აჩვენა კომპანიის ARKit-ზე მომუშავე ახალი თამაში, The Machines. iOS 11-ზე განახლების შემდეგ, პირველი AR-ით ჩართული თამაში მე ვითამაშე იყო მანქანები ($4.99). შეესაბამება თუ არა აჟიოტაჟს? წაიკითხეთ ამის გასარკვევად.
დაკავშირებული: The Witness for iPhone & iPad მიმოხილვა
The Machines-ის ძირითადი წინაპირობა არის ორი დაპირისპირებული რობოტული ფრაქცია, რომლებიც ებრძვიან ომს სხვადასხვას შორის. ქვედანაყოფები, სადაც მტრის ბაზის განადგურება გამოყოფილი დროის ათვლის საათის ფარგლებში არის საბოლოო მიზანი. თამაშები შეიძლება ითამაშო ხელოვნური ინტელექტის მოწინააღმდეგის წინააღმდეგ ან მოთამაშეს წინააღმდეგ მოთამაშის ონლაინ მრავალმოთამაშიანი მატჩების საშუალებით. ეს ძნელად ორიგინალური იდეაა და თავად საბრძოლო დანაყოფები არის სტანდარტული მექანიკური, ფუტურისტული ტანკი და იარაღის კოშკი. რა თქმა უნდა, ის, რაც The Machines-ს აძლევს ახალ ინოვაციურ ფენას, არის გაძლიერებული რეალობის გამოყენება ამ ბრძოლების რეალურ სამყაროზე გადასაცემად. ოპტიმალურ პირობებში, ეს პროექცია გვთავაზობს მიმოხილვას იმის შესახებ, თუ რა გართობის ხარისხი შეიძლება უზრუნველყოს გაძლიერებული რეალობა მომავალში. სამწუხაროდ, AR-ის რეალობა მისი ამჟამინდელი მდგომარეობით არის ის, რომ მას ჯერ კიდევ დიდი გზა აქვს გასავლელი, სანამ ის ისეთივე უნაკლო და ტყვიაგაუმტარი იქნება, როგორსაც სცენაზე დემოსები სურთ წარმოაჩინონ.
პირველი საკითხი, რომელიც მე შემხვდა The Machines-თან იყო შესაფერისი ზედაპირის პოვნა თამაშის დასაპროექტებლად. არ მოსწონდა მბზინავი მაგიდები ან იატაკი მკაფიო საზღვრების გარეშე. უფრო მეტიც, ფუნქციური ზედაპირის აღმოჩენის შემდეგ, სათამაშო მოედანს ხშირად უჭირდა ზედაპირის საზღვრების თამაშის საზღვრების შედარება, როგორც ეს ნაჩვენებია ქვემოთ მოცემულ ეკრანზე.
როდესაც ამ გზით არის ორიენტირებული, თამაში უეცრად ცვლის მასშტაბებს თამაშის დროს, რაც კიდევ უფრო რთულს ხდის სიარულის აუცილებლობას, მასშტაბირება და მასშტაბირება. როდესაც კამერა სტაბილურია, სათამაშო მოედანზე სიარულის და თქვენი iPhone მოქმედებისგან უფრო ახლოს ან შორს გადაადგილების შესაძლებლობა მაგარია! სწორედ ამ მომენტებში ხდება AR-ის დაპირების მოკლე მიმოხილვები. მიუხედავად ამისა, AR-ის გამოწვეულ მდგომარეობაშიც კი, სამიზნე ბადის კონტროლი და მებრძოლი რობოტების გასწორება ნამდვილი შრომაა. თითქმის ერთი საათის თამაშის შემდეგაც კი, მე განვაგრძე ბრძოლა ეკრანის კონტროლებთან.
ეს მიმყავს ჩემს მესამე და ყველაზე შემაშფოთებელ კრიტიკამდე თამაშის მიმართ, მისი ენერგიის მოხმარებაზე. The Machines არის ყველაზე ძლიერი თამაში, რომელიც მე მითამაშია iPhone-ზე დღემდე. 20 წუთზე ნაკლები უწყვეტი თამაშის შემდეგ, ჩემს სრულად დატენულ iPhone-მა ბატარეის 70%-მდე დაიკლო. კიდევ 15 წუთმა ის 40%-ზე დაბლა დაწია. ენერგიის ამ უზარმაზარმა მოხმარებამ ასევე გაათბო ჩემი iPhone, რათა უხერხულად გაათბოს ხელში, თუნდაც ჩასმული იყოს. ამის თქმით, მე ვერ წარმომიდგენია ერთ სესიაზე ერთ საათზე მეტხანს თამაში, როგორც სიარულის რაოდენობა და წინ და უკან დახრილობა დაგეგმილი ბრძოლის ველის გასადიდებლად და შესამცირებლად მოითხოვს გარკვეულ ფიზიკურ გამძლეობას, როგორც კარგად.
საბოლოო განაჩენი
მე მაინც უნდა მივცეთ დირექტივის თამაშების იდეები და ტექნოლოგიების ამჟამინდელი მდგომარეობა, რომელსაც შეუძლია AR თამაშების საზღვრამდე მიყვანა. როდესაც ის მუშაობს, The Machines გთავაზობთ ამაღელვებელ მიმოხილვას არა მხოლოდ თამაშების, არამედ რეალობის გაძლიერებული ვიზუალიზაციის მომავლის შესახებ. სამწუხაროდ, როგორც ჩანს, თამაშის შემქმნელმა The Machines საზღვრებს მიაღწია, ყოველ შემთხვევაში iOS ტექნოლოგიის ამჟამინდელი მდგომარეობისთვის. ნებისმიერი განზრახვა, რომ ითამაშოთ თამაში 45 წუთზე მეტხანს ერთდროულად, საჭიროებს მიმაგრებას დენის კაბელზე და შესაძლოა წყვილი თერმული ხელთათმანის გადაცურვა. შესაძლოა, iPhone X-მა უკეთესად იმოქმედოს თავისი ახალი GPU არქიტექტურით, მაგრამ არსებული iPhone მოთამაშეებისთვის, The მანქანები გადაიყვანენ თქვენს აპარატურას ექსტრემალურ ტერიტორიაზე, როდესაც თქვენ ებრძვით რობოტებს იმიტირებულ ექსტრემზე გარემო.