6 რამ, რაც უნდა იცოდეთ iPhone VR ყურსასმენების გამოყენების შესახებ (განახლებულია 2018 წლისთვის)

6 რამ, რაც უნდა იცოდეთ iPhone-ის ვირტუალური რეალობის შესახებ

თუ ოდესმე გსურდათ დინოზავრებზე ნადირობა თქვენს მისაღებში ან ბანაობა ოკეანის გავლით თქვენს აბაზანაში, მაშინ შესაძლოა დაგაინტერესოთ ვირტუალური რეალობის შესახებ მეტის გაგება. მიუხედავად იმისა, რომ Apple-მა ბოლო რამდენიმე განახლება გაატარა iPhone-ზე ვირტუალური რეალობის ნაცვლად, გაფართოებული რეალობის დანერგვაში, ეს არ ნიშნავს რომ ჩვენ უნდა დავთმოთ ჩვენი iPhone VR ოცნებები. ჯერჯერობით, საუკეთესო VR ყურსასმენები იყო Android ტელეფონებისთვის და კომპიუტერებისთვის, როგორიცაა Google-ის DaydreamView VR. მაყურებელს და Apple-ის ვირტუალური რეალობის გამოცდილება არ არის ხელმისაწვდომი მხოლოდ iPhone ან Mac მომხმარებლებისთვის ჯერ კიდევ. არცერთ მთავარ მოთამაშეს, როგორიც არის HTC Vive ან Oculus Rift, არ აირჩია Mac, როგორც არჩევანის პლატფორმა (ხშირად მოჰყავს ნელი გრაფიკა და არაკონფიგურირებადი დიზაინი). და მაშინ, როცა სამსუნგმა აიტაცა VR თავისი Gear VR-ით თავისი ტელეფონებისთვის, Apple-ის მომხმარებლებს მოუწიათ დაკმაყოფილდნენ Google Cardboard-ით და მისი შეფერხებებით, თუ სურდათ iPhone VR ყურსასმენის გამოყენება. თუ გაინტერესებთ iPhone VR ყურსასმენები, არის ექვსი ძირითადი რამ, რაც უნდა იცოდეთ.

დაკავშირებული: თამაშის ცენტრში: მოვიდა ვირტუალური რეალობა iOS-ზე. ტოპ 5 VR აპლიკაცია iPhone-ისთვის

1. VR iPhone-ზე ნამდვილად არ არის VR

ვირტუალური რეალობა არის სრულიად ჩაძირული გამოცდილება, რომელშიც ადამიანებს შეუძლიათ სიარული, ან სულ მცირე ნავიგაცია ყველა თვითმფრინავს შეუძლია ყველა მხრიდან შეხედოს ობიექტებს, თუნდაც ზემოდან, თუ ისინი აირჩევენ ფრენას, VR ტარების დროს ყურსასმენი. ვირტუალური რეალობა iPhone-ზე ნამდვილად არის ნახევრად ჩაძირული 360 გრადუსიანი გამოცდილება, რომელიც ბუნებით შედარებით პასიურია. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს რამდენიმე თამაში, რომელიც უზრუნველყოფს შეზღუდულ ინტერაქტიულობას, iPhone VR არსებითად ბრტყელია. მაყურებელს შეუძლია მიმოიხედოს ირგვლივ, მაგრამ არ შეუძლია ურთიერთქმედება ადგილიდან ადგილზე ნავიგაციის მიღმა, საკმარისად ხანგრძლივად შეხედვით ადგილზე. ზოგიერთი iPhone VR თამაშის აპი უფრო ინტერაქტიულად გამოიყურება, მაგრამ ისინი ძირითადად ხელმძღვანელობით რჩებიან და არა ჩაძირული, მონაწილეებს არ შეუძლიათ შექმნან საკუთარი გზები. ძნელია სიტყვებით აღწერო, რა არის რეალური VR, მაგრამ, ალბათ, საუკეთესო ახსნა ის არის, რომ ის რეალობას ჰგავს. სრულყოფილ VR-ში, როგორიცაა HTC Vive-ზე ან Oculus Rift-ზე მიწოდებული, არის სივრცის განცდა, რომელიც მთლიანად ატყუებს ტვინს, რომ დაიჯეროს. ის არის სხვაგან, მოძრაობის ყველა რეჟიმით ხელმისაწვდომი (სანამ არ დაიწყებთ გადახვევას სადენზე, რომელიც აკავშირებს ყურსასმენს მაღალ დონეზე კომპიუტერი). უყურე ამას ვიდეო HTC–დან და Valve–დან, რათა უკეთ გაიგოთ, თუ როგორია VR მაღალი დონის პლატფორმაზე და როგორ განსხვავდება ის იმისგან, რაც შეიძლება უკვე განიცადეთ iPhone–ზე.

2. iPhone-ის ბადურის ეკრანი არ არის საკმარისად კარგი VR-ისთვის

"ეკრანის კარის" ეფექტი მოდის VR ლინზებიდან, რომლებიც ადიდებენ ეკრანს, რაც ავლენს ხაზებს LED კომპონენტებს შორის დისპლეის დაფაზე. რაც უფრო დიდია ეს ხაზები და რაც უფრო შორს არიან დიოდები, მით უფრო შესამჩნევი ხდება ეკრანის კარის ეფექტი. Samsung Galaxy S8, რომელიც ამჟამინდელი საუკეთესო არჩევანია Gear VR პლატფორმის მართვისთვის, აქვს 5.8 დიუმიანი Super AMOLED, 2,960 x 1,440, 570 ppi ეკრანი. თუ თქვენ გაქვთ ახალი iPhone XS Max, მაშინ თქვენ გაქვთ 6.5 Super Retina HD დისპლეი 2,688 x 1,242, 458ppi ეკრანით. მიუხედავად იმისა, რომ XS Max გაუმჯობესებულია iPhone-ის ადრინდელ მოდელებთან შედარებით, Apple-ს ჯერ კიდევ არ მიუღწევია Samsung-თან.

და რა თქმა უნდა, VR iPhone 8-ზე უარყოფს ეკრანის ნებისმიერ სხვა უპირატესობას, როგორიცაა 3D შეხება. Super AMOLED ასევე აწარმოებს უფრო მდიდარ შავებს, ვიდრე iPhone 8-ის ეკრანი. iPhone-ის ბევრად უფრო ნელ პროცესორს ასევე შეუძლია წარმოქმნას ხარვეზები ვიდეო არხში, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს მოძრაობის ავადმყოფობა, რადგან VR მონაწილე ვერ ხედავს იმას, რასაც მათი ტვინი ელის, რომ დაინახოს. თუ VR გამოცდილება დაეცემა 60 კადრი წამში (fps) ქვემოთ და ეს ნიშნავს, რომ თითოეული თვალისთვის, მას შეუძლია მაყურებელს თავი ცუდად იგრძნოს. VR იღებს 90 fps-ზე მეტი სიჩქარით გადაღებას ტექნოლოგიის განვითარებასთან ერთად.

3. არ არსებობს VR ოპერაციული სისტემა iOS-ისთვის

მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ შეგვიძლია ველოდოთ უფრო და უფრო მეტ AR-თავსებად iOS აპებს ARKit-ის წყალობით, არ არსებობს ნამდვილი VR აპლიკაციები. Samsung Gear VR მოიცავს Oculus-ის გაშვების აპლიკაციას, მაღაზიებთან ერთად Samsung-ისა და Oculus-ისგან. მაგრამ Samsung Gear VR არ მუშაობს iPhone-თან. iOS-ით, აპლიკაციები მოდის Apple App Store-დან და უნდა იყოს გაშვებული ტელეფონის ყურსასმენში ჩასვლამდე. OS-ის გარეშე, VR გამოცდილების გაშვების ან კონტროლის საშუალება არ არსებობს. ეს ხდის iPhone VR-ს უკიდურესად იმედგაცრუებას Gear VR-თან შედარებით, რომელიც, ისევე როგორც დიზაინი ან არა, საშუალებას აძლევს ნავიგაციას აპლიკაციებს შორის VR გარემოში და ახალი აპების შერჩევას. Cardboard აპი iPhone-ისთვის ზოგიერთს რუდიმენტულ ინტერფეისს სთავაზობს Google Cardboard აპები, მაგრამ არა ყველა VR გამოცდილებისთვის iPhone-ზე.

4. ზედმეტად ნუ გაანძრევ თავს

ყველა Google cardboard VR მაყურებელი ან სხვა აპი, რომელიც შექმნილია Cardboard-ის მსგავსი გამოცდილებისთვის, მხარს უჭერს მხოლოდ შეზღუდული თავების მხარდაჭერას მოძრაობა, რაც ნიშნავს გვერდიგვერდ და ზევით და ქვევით ყურებას, თავის მობრუნებით - ყველაფერი ერთიდან წერტილი. თუ თავს ჰორიზონტალურად აწევთ, გამოსახულება თქვენთან ერთად მოძრაობს, რამაც შეიძლება კვლავ გამოიწვიოს მოძრაობის ავადმყოფობა. სცენაზე დახრილობა არაფერს აკეთებს, რადგან Cardboard-ზე დაფუძნებულ iPhone VR მაყურებელს არ აქვს იმის გაგება, თუ სად არის თავი სივრცეში, მხოლოდ იმაზე, თუ როგორ არის ის ორიენტირებული ბრუნვით გაშვების წერტილიდან. ეს პოზიციური თვალთვალი გრძნობს, სად არის მონაწილის თავი ვირტუალურ გარემოსთან ურთიერთობაში. ეს არის პოზიციური მიკვლევა, რომელიც იძლევა მოძრაობის თავისუფლებას. უფრო დახვეწილი სისტემები, როგორიცაა Oculus Rift, აკონტროლებს მონაწილის მთელი სხეულის პოზიციას. ეს მიიღწევა ყურსასმენებზე და კამერებზე და გარემოში არსებული სხვა სენსორების კომბინაციით. HTC მოიცავს სენსორულ სადგამს, რომელმაც შექმნა კონფიგურირებადი ვირტუალური ოთახები, სრული ვირტუალური კედლებით, რომლებიც ჩნდება როგორც ქსელები VR გამოცდილებაში, როდესაც მონაწილეები უახლოვდებიან მათ. Apple-ის ვირტუალური რეალობის საუკეთესო გამოცდილება მოდის სკამზე ჯდომით, რომელსაც შეუძლია 360 გრადუსით ბრუნვა, iPhone VR ყურსასმენის ტარებისას და ზედმეტად არ ამოძრავებთ თავს სამყაროს შესწავლისას.

5. ყველა iPhone VR ყურსასმენი არის Google Cardboard დიზაინის გაფართოება

არსებობს VR ყურსასმენების ფართო არჩევანი iPhone-ისთვის, მაგრამ არცერთი მათგანი არ გვთავაზობს სრულ ჩაძირულ VR გამოცდილებას პოზიციური თვალთვალის საშუალებით. საუკეთესო მათ შორის მოიცავს Zeiss One, Freefly VR, და ჰომიდო. მე განსაკუთრებით მიკერძოებული ვარ Freefly VR Beyond-ის მიმართ, რადგან ეს არის მარტივი და ელეგანტური გადაწყვეტა, რომელიც საშუალებას იძლევა ადვილად წვდომა iPhone-ზე აპების არჩევისთვის. არანაირი უჯრა, არანაირი კლიპები, მხოლოდ ერთი ნაჭერი Velcro. ის ასევე შეიცავს Google მუყაოს ღილაკს კარგად განლაგებულ მდგომარეობაში VR-ში ძირითადი ურთიერთქმედებისთვის. მაგრამ თუ გსურთ მისი გამოყენება iPhone 8-თან ან iPhone X-თან ერთად, უმჯობესია დაელოდოთ Freefly FF3-ს.

6. Apple-ის ვირტუალური რეალობა გაუმჯობესდება.

Apple-მა ჩამორჩა შესრულება და ეკრანის სპეციფიკაციები. ყველა ჭორი Apple-ის ვირტუალური რეალობისა და Apple-ის გაძლიერებული რეალობის შესახებ, მიუთითებს ინტერესზე iPhone VR ყურსასმენით ან iPhone AR ყურსასმენით ან Google Glass-ის სტილის AR სათვალეებით. სხვა თუ არაფერი, კონკურენტული ზეწოლა შესრულებისა და ეკრანის გარჩევადობის გასაუმჯობესებლად სარგებელს მოუტანს iPhone-ის მყიდველებს, მიუხედავად იმისა, Apple აწარმოებს VR ყურსასმენებს თუ AR ყურსასმენებს. იმის გამო, რომ Apple არ ავითარებს და არ აწარმოებს საკუთარ დისპლეებს, ის სტრატეგიულ მინუსშია მათთვის, ვინც ამას აკეთებს, როგორიცაა Samsung და LG. იმ კომპანიებს, რომლებიც აწარმოებენ ტელეფონებსა და დისპლეებს, შეუძლიათ გამოიყენონ ვერტიკალური ინტეგრაცია კონკურენციაზე წინსვლისთვის. რაც მთავარია, მობილური დისპლეები არის ის, რაც მართავს მაღალი დონის VR ყურსასმენებს. Oculus Rift და HTC Vive ძირითადად მოთავსებულია მობილური ტელეფონების დისპლეებს მათი აპარატურის შიგნით, რათა მართოს VR გამოცდილება.

Apple, თუმცა, რჩება პრემიერ ოპერაციულ სისტემად მობილურისთვის და მისმა პროგრამულმა ოსტატობამ შესაძლოა ის მოახდინოს უფრო ელეგანტური და ინტეგრირებული ოპერაციული სისტემის შექმნა, რომელიც 2D და 3D გამოცდილებებს შორის ადვილად მოძრაობს.

iPhone VR შედარებით Samsung Gear VR-თან

არა მარტო Samsung Gear VR მოიცავს უფრო სწრაფ ტელეფონს და უკეთეს ეკრანს, ყურსასმენი დამზადებულია სამსუნგის ტელეფონისთვის. Samsung Gear VR არ მუშაობს iPhone-თან. დააინსტალირეთ Samsung ტელეფონი მიკრო-USB კონექტორზე და Oculus-ის პროგრამული უზრუნველყოფა იკავებს მას. ამას აქვს თავისი უარყოფითი მხარეები, თუ გსურთ რეალურად გამოიყენოთ ტელეფონის აპლიკაციები VR-ში მუშაობისას, მაგრამ „სუფთა“ მობილური VR გამოცდილებისთვის, Samsung-ი ისეთივე სრულყოფილია, როგორც ეს შეიძლება გაკეთდეს არაპოზიციური თვალთვალის სისტემაში. მიკრო USB იძლევა წვდომას ყურსასმენის სენსორებსა და ტრეკზე, და დატენვას გამოყენების დროს.

Samsung Gear ყურსასმენი, განსხვავებით iPhone VR-ის ნებისმიერი მაყურებლისგან, მოიცავს ჩაშენებულ კონტროლერს თავად ყურსასმენზე გარემოში ნავიგაციისთვის, მათ შორის Oculus OS. არჩევითი თამაშის კონტროლერი ხელმისაწვდომია მათთვის, ვისაც სურს უფრო ინტერაქტიული გამოცდილება.

რა არის შემდეგი Apple-ის ვირტუალური რეალობისთვის?

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, არავინ იცის დარწმუნებით Apple-ის გარეთ ახლა რა მოჰყვება Apple-ის ვირტუალურ რეალობას. მიუხედავად იმისა, რომ iPhone VR-ის მაყურებლების ნაკლებობა არ არის საწყის დონეზე, არ აქვს აზრი Apple-ისთვის შექმნას ასევე გაშვებული ყურსასმენი მხოლოდ იმისთვის, რომ ბაზარზე იყოს. ის უკვე ყიდის View-Master ვირტუალური რეალობის შემქმნელის პაკეტი Apple-ის მაღაზიებში. რა აზრი აქვს, რომ Apple-მა შექმნას უბრალოდ უკეთესი ტელეფონები, სწრაფი პროცესორებით, მაღალი დონის გრაფიკით და უფრო მაღალი გარჩევადობის ეკრანებით.

გარდა ამისა, Apple-ის ღრმა ჯიბეებმა შეიძლება დააფინანსოს iPhone VR ყურსასმენის საბოლოო დამზადება პოზიციური თვალთვალის საშუალებით, რაც გამორიცხავს საჭიროებას. დააკავშირეთ მაღალი დონის VR გამოცდილების შესაქმნელად (არის მიზეზი იმისა, რომ Rift და Vive საჭიროებენ ზომიერად მაღალი დონის კომპიუტერს და ძალიან მაღალი დონის გრაფიკას ბარათი). ამის თქმით, ასეთი გამოცდილებისთვის საჭირო გამტარუნარიანობა ჯერ კიდევ აღემატება მობილურის შესაძლებლობებს. მაგრამ ისევ, თუ სწორად არის შექმნილი, პროგრამულ უზრუნველყოფას შეუძლია კომპენსირება მოახდინოს მიმდინარე ტექნიკის ხარვეზებზე გარკვეული პარამეტრების ფარგლებში. მე არ დავტოვებდი Apple-ს, რომ შექმნას ოპტიმიზებული iPhone VR ყურსასმენი iOS-ისთვის, რომელიც მას მოგვიანებით დაეფუძნება.