WWDC 2017-ზე Apple-მა წარმოადგინა თავისი ახალი გაძლიერებული რეალობის დეველოპერის პლატფორმა ARKit, რომელსაც უწოდა "ყველაზე დიდი AR პლატფორმა მსოფლიოში." რას ნიშნავს ეს პრეტენზია დეველოპერებისთვის და რას ნიშნავს ეს iOS მომხმარებლები?
დეველოპერებისთვის, განცხადება იმის შესახებ, რომ Apple-ის AR პლატფორმა მსოფლიოში ყველაზე დიდია, საინტერესოა, რადგან ის რაოდენობრივად მართალია. ამ პრეტენზიის კონტექსტის შესასწავლად, ჯერ გადავხედოთ AR-ის, Google-ისა და Facebook-ის ამჟამინდელ ლიდერებს.
Google იყო პიონერული AR სივრცეში იმაზე მეტ ხანს, ვიდრე ის გვახსოვს (Google Glass). ცდისა და შეცდომის საშუალებით მან დახვეწა თავისი AR ტექნოლოგია პროგრამულ პლატფორმად, სახელწოდებით ტანგო. ტექნოლოგია იყენებს ორმაგ კამერას, რათა შესაძლებელი გახდეს საკმაოდ შთამბეჭდავი ამოცანები, როგორიცაა ოთახის 3D მოდელირება ფართო კუთხით გამოსახულების გადაღებით და სიღრმისეული მონაცემებით ზუსტი თვალყურის დევნებისთვის. თამაშის განვითარება ტანგოსთვის სწრაფად ვითარდება. ტანგოს შეზღუდვა მდგომარეობს Android მოწყობილობების მწარმოებლებისგან, როგორიცაა Lenovo, Asus, LG, Huawei და HTC, მხარდაჭერის შესაძლო ნაკლებობა. ორმაგი კამერის და AR-ის დასამუშავებელი დამუშავების გარეშე, ზოგიერთი მოწყობილობა მცირდება. Google-ის AR გამოცდილება და შესაძლებლობები დეველოპერებისთვის, შესაძლოა დარჩეს ტექნიკის სპეციფიკაციებით, რომელთა მიწოდებაც მწარმოებლებს შეუძლიათ.
რაც შეეხება Facebook-ს, დეველოპერები შემოიფარგლებიან მათი კამერის აპლიკაციის ტექნოლოგიით. მიუხედავად იმისა, რომ Facebook აგრესიულად ახორციელებს VR-ს და AR-ს, კომპანიის მიერ Oculus Rift-ის შეძენის შემდეგ, დეველოპერის ბაზას აქვს მხოლოდ რესურსები გამოყოფილი VR/AR-პირველი მიდგომისთვის შეზღუდული შესაძლებლობებით. აპლიკაციის ან ინტეგრაციის შემუშავებისას, ყველა დეველოპერმა უნდა გაითვალისწინოს პოტენციური მომხმარებლის ბაზა, რათა გაამართლოს ახალი ტექნოლოგიის განვითარების რისკი.
Apple აკეთებს თავის თავხედურ განცხადებას მისი არსებული დეველოპერებისა და მომხმარებლების ბაზების ზომაზე და მისი კონკურენტების შეზღუდვებზე დაყრდნობით. Apple აცხადებს, რომ ARKit-ის გამოშვებით, ის სრულად არის მზად, მხარი დაუჭიროს განვითარებას AR სივრცეში. დეველოპერებს აღარ დასჭირდებათ AR-ისთვის საკუთარი ძრავების შექმნა, რაც AR და VR-ს უფრო ხელმისაწვდომს ხდის დეველოპერებისთვის და შემდგომში უფრო სასარგებლოს Apple-ის მომხმარებლებისთვის.
Apple-ის უახლესი ARKit მოიცავს მძლავრ შესაძლებლობებს პოზიციური თვალთვალის, სცენის გაგებისა და განათების შეფასებისთვის. ეს ფუნქციები საშუალებას აძლევს კამერას iPad-სა და iPhone-ზე ზუსტად აღმოაჩინოს ჰორიზონტალური სიბრტყეები, როგორიცაა მაგიდები და იატაკები, და დააპროექტოს ობიექტები მიმაგრებულ წერტილებზე. ARKit ასევე აერთიანებს კამერის სენსორის მონაცემებს CoreMotion მონაცემებთან. ეს ორი შეყვანა საშუალებას აძლევს მოწყობილობას ზუსტად იგრძნოს, თუ როგორ მოძრაობს იგი ოთახში. ისინი ამას „ვიზუალურ ინერციულ ოდეომეტრიას“ ან VIO-ს უწოდებენ და დეველოპერებს შესთავაზებენ მძლავრ ინსტრუმენტს მოწყობილობის გარშემო სამყაროს თვალყურის დევნებისთვის. SceneKit-ისა და SpriteKit-ის ინტეგრაციასთან და Metal 2-თან რენდერთან ერთად, ARKit წარმოგიდგენთ ჩარჩოს, რომელიც არის დეველოპერის ხელსაწყოთა ყუთის შეუფერხებელი დამატება.
რას ნიშნავს ეს Apple მოწყობილობების მომხმარებლებისთვის? Pokemon GO-ს მიღმა, iOS-ზე შემუშავებული ერთადერთი AR აპი, რომელსაც აქვს ნებისმიერი ძირითადი გამოყენება, ეს განცხადება ნიშნავს, რომ მომხმარებლებს შეუძლიათ ველოდოთ უფრო მეტ AR ინტეგრაციის მხარდაჭერას Apple-ის აპებსა და მოწყობილობებში. მომავალში, iOS-ის მომხმარებლებს შეუძლიათ იხილონ AR ფუნქციები, რომლებიც ინტეგრირებულია აპებში ვიდეო შესაძლებლობებით. ჩვენ შეგვიძლია ვნახოთ რამდენიმე საინტერესო დამატება iMovie აპლიკაციაში. SnapChat ძალიან წარმატებული იყო ვიდეო ფილტრებით, რომლებიც მათ დაამატეს მათ პროდუქტში. მეტი AR ფუნქციონირება App Store-ში არსებულ ვიდეოსთან დაკავშირებულ აპებში გასაკვირი არ იქნება. Apple-მა გამოაცხადა ინტეგრაციის მხარდაჭერა როგორც UNITY-თან (OZ: Broken Kingdom, Deus Ex) და UNREAL-თან (BioShock, Gears of War), რაც იმაზე მიუთითებს, რომ ის აგრესიულად განაგრძობს ARKit-ის გამოყენებას თამაშში მსოფლიო. WWDC ARKit-ის დემო ჩვენებაზე Apple-მა გაგვაცნო Goldilocks-ის ისტორიის ვერსია, როცა ის პირდაპირ ეთერში გადიოდა ზედაპირზე მიმაგრებული ანიმაციით. მან ასევე გამოაცხადა IKEA-ს აპლიკაციასთან ინტეგრაცია, რაც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს, ავეჯი პირდაპირ სახლში შეიტანონ.
iPhone Plus-ის მოდელებს ამჟამად აქვს ორი კამერა, რომელიც, ისევე როგორც Google-ის ტანგო, აუმჯობესებს მოწყობილობის უნარს ზუსტად გადაიღოს და 3D მოდელირება მოახდინოს მის გარშემო არსებულ სამყაროში. გასაკვირი არ არის, რომ ჭორები დადასტურდა Apple-ის კვლევის შესახებ VR/AR ყურსასმენზე. ARKit-ის ანონსი აღნიშნავს Apple-ის მნიშვნელოვან ნაბიჯს AR და VR-ის ათვისების გზაზე, როგორც გარდაუვალი და მასიური ტექნოლოგიური განვითარება, როგორც ჩანს. ინდუსტრიაზე მისი გავლენის ტიპიური, Apple კვლავ მივიდა სივრცეში, სადაც დეველოპერები და მომხმარებლები ერთნაირად შეძლებენ გულშემატკივრობენ, რადგან ტექნიკური გიგანტი თავის თავდაჯერებულ და ელეგანტურ ქუდს რინგზე აგდებს.
კრის ვასკესი მუშაობდა ტექნოლოგიურ კომპანიებში, როგორიცაა Avid და Gazelle, სადაც მისი გაჯეტებისა და ტექნოლოგიების გატაცების ხანგრძლივი ისტორია პროფესიულ ვნებად იქცა. ის ამჟამად სწავლობს საზოგადოების მდგრად განვითარებას მედია მარკეტინგის ფოკუსირებით და უყვარს წერა, მუსიკის თამაში, პროდუქტიულობის ჰაკები და მეწარმეობა.
iPhone Life's Insider პროგრამით, აბონენტებს აქვთ ექსკლუზიური წვდომა ჩვენს ახალ iPadOS 15 სახელმძღვანელოზე. პროფესიონალების მიერ შექმნილი სახელმძღვანელო დაგეხმარებათ დაეუფლოთ თქვენს iPad-ზე არსებულ ბევრ ახალ ფუნქციას მათ შორის მრავალამოცანის შესრულების ახალი გზები, მორგებული საწყისი ეკრანის შექმნა, FaceTime-ის ახალი ფუნქციების გამოყენება და ა.შ გაცილებით მეტი. ჩვენი iPadOS სახელმძღვანელო გთავაზობთ სასწავლო ვიდეოებს და დასაბეჭდად ნაბიჯ-ნაბიჯ ინსტრუქციებს, რათა გასწავლოთ ყველაფერი, რაც უნდა იცოდეთ. გამოიწერეთ ჩვენი Insider პროგრამა და ისარგებლეთ ა შეზღუდული დროით 30 პროცენტიანი ფასდაკლება, პლუს დამატებით 10 პროცენტი, თუ უფროსი, ვეტერანი ან მომსახურე პერსონალი ხართ!