ან გძულს, ან გიყვარს!
ამ ახალი მობილური სათამაშო ფენომენის მიმართ ინერტული დარჩენა რთულია. სადაც არ უნდა მიხვიდეთ, ხედავთ ბავშვებსა და მოზარდებს, რომლებიც ეძებენ პოკემონის აურზაურ პერსონაჟებს. არცერთი სოციალური შეკრება არ არის სრულყოფილი Pokemon Go-ს გარშემო დისკუსიის გარეშე.
ერთ-ერთი ასეთი დისკუსია ზოგიერთ წრეში არ არის ორიენტირებული იმაზე, თუ როგორ ეფექტურად გამოიყენოთ თქვენი სატყუარა და საკმეველი, მაგრამ რამდენი საკმეველი უნდა დაწვა Apple-მა, რომ გაიგო მისი სალარო აპარატის ზარი 3 მილიარდი დოლარი დოლარი. დიახ, აი, რამდენს აპირებს Apple გამოიმუშაოს მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში. გმადლობთ, რომ ჩამოტვირთეთ Pokemon Go თქვენს iPhone-ზე.
მობილური თამაშები უზარმაზარი შესაძლებლობაა. Deloitte პროგნოზირებს, რომ ბაზრის შესაძლებლობა ისეთივე დიდია $35 მილიარდი დოლარი წელიწადში. ინდი თამაშების დეველოპერების უმეტესობა ყოველთვის იმედოვნებს იმ ერთი საბედისწერო ჰიტის, რომელიც ასე გაუგებარი აღმოჩნდა და შემდეგ ერთი სათაური, ერთი წარმატების ისტორია ყველაფერს ცვლის. ერთი აპლიკაციალე ბევრად მეტი ღირს მშიერი ადამიანისთვის, ვიდრე ვაშლის ბაღის მფლობელი.
Pokemon Go-ს წარმატებით, თამაშის დეველოპერები მთელ მსოფლიოში არსებითად ხელახლა ენერგიულნი იქნებიან მათი დევნა ამ ერთი დარტყმისთვის და ეს ნამდვილად გამოჩნდება აპების მაღაზიაში სწრაფად.
ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, ჩამოტვირთვისთვის ხელმისაწვდომი თამაშების რაოდენობა სტაბილურად იზრდება. აპლიკაციების მაღაზიაში თამაშთან დაკავშირებული აპლიკაციების პროცენტი მხოლოდ 16% იყო 2013 წელს. ის ახლა გაიზარდა 24%-მდე 2016 წელს და სავარაუდოდ კიდევ გაიზრდება PokeMon Go-ს წარმატების წყალობით. როგორც 2017 წლის ივლისში 2,5 მილიონზე მეტი აქტიური აპი ხელმისაწვდომია ჩამოსატვირთად 620K აპლიკაციით, რომლებიც თამაშები.
Apple, უპირველეს ყოვლისა, არის ფასილიტატორი იმით, რომ ის იღებს შემოსავალს აპლიკაციების მაღაზიის გაყიდვებიდან. ის არ აწარმოებს რაიმე თამაშს და არ სთავაზობს მომხმარებელს.
ერთადერთი გზა, რომლითაც Apple-ს შეუძლია მიიღოს ამ სათამაშო ფენომენის უფრო დიდი წილი, არის iOS პლატფორმის შექმნა და ასოცირებული მოწყობილობები ძლიერია ისე, რომ პლატფორმა და მოწყობილობებს შეუძლიათ შესთავაზონ საუკეთესო მომხმარებლებისთვის, რომლებიც დაინტერესებულნი არიან მობილურით თამაში.
ანალოგიურად, განვითარების პლატფორმა უნდა იყოს მიმზიდველი და მოწინავე თამაშის დეველოპერებისთვის, რათა სწრაფად შექმნან პროტოტიპი. და გაათავისუფლეთ თამაშები საჯაროდ და ბოლოს უნდა იყოს შემოსავლის გაზიარება Apple-სა და დეველოპერთა საზოგადოებას შორის სამართლიანი. iPhone 6-ის მოდელებმა წარმოადგინეს შესანიშნავი საორიენტაციო შესრულება და ეს აუცილებლად გადავა შემდეგ დონეზე, როდესაც საქმე ეხება iPhone-ების მომავალ თაობას.
Apple დგამს ნაბიჯებს ამ სფეროში ლიდერად პოზიციონირებისთვის. iPhone 7-ის სპეციფიკაციების შესახებ ყველა სიახლეებითა და ჭორებით, ვერ გამოვრიცხავთ A10 პროცესორის სიმძლავრეს, რომელიც გამოვა iPhone 7-ის მომავალ გამეორებაში. სპორტული 6 ბირთვითა და GPU-ის გაუმჯობესებით, ეს ახალი პროცესორი სავსე იქნება სერიოზული სიმძლავრით მობილური თამაშებით დაინტერესებული მომხმარებლებისთვის.
Apple იყო ინოვაციების წინა პლანზე, როდესაც საქმე ეხება ჩიპების დიზაინს. Apple-მა სწრაფად შექმნა საკუთარი მობილური GPU AMD-ის ან Nvidia-ს დახმარების გარეშე, ისევე როგორც მან შექმნა მობილური პროცესორები Intel-ის დახმარების გარეშე.
Apple-ის სილიკონის დიზაინის ჯგუფმა მოახდინა ადაპტირება არსებული, ლიცენზირებული პროცესორის ბირთვების დიზაინები: CPU ბირთვები ARM-დან და PowerVR GPU ბირთვები Imagination Technology-დან. Apple-ის PowerVR GT7600 არის ექვსბირთვიანი გრაფიკული ძრავა A9-ში, რომელიც ამჟამად გამოიყენება iPhone 6-ის მოდელებში. ეს აუცილებლად მიიღებს განახლებას, რადგან ჩვენ ვნახეთ ახალი GPU, რომელიც ხელმისაწვდომი გახდა PowerVR-ის მიერ 2016 წლის დასაწყისში.
ტექნიკის სურვილების სიის გარდა, რომელიც აძლიერებს მობილურ თამაშებს, Apple ასევე იძენს შიდა ნიჭს თამაშის დიზაინის ფონზე. Apple-ის ერთ-ერთი ასეთი საინჟინრო სამუშაოს გამოქვეყნება ხაზს უსვამს ამას:
„Touch and Sensing Technology-ის გუნდი აწარმოებს შემდეგი თაობის მოწყობილობებს და გამოცდილებას, რომელიც ცენტრალური იქნება Apple-ის მომავალი პროდუქტებისთვის.
ძირითადი კვალიფიკაციები
- UI და მომხმარებლის გამოცდილების კარგი გრძნობა
- iOS და OSX განვითარების გამოცდილება.
- მიიღეთ წვდომა მოწყობილობის შიდა სენსორებზე iOS-დან და/ან OSX-დან.
- C, swift, Objective-C ან C++ პროგრამირების უნარები
- საჭიროა გარკვეული გამოცდილება ელექტრო ინჟინერიაში.
3D სათამაშო ძრავებში გამოცდილება არის ბონუსი
ზოგიერთ შემთხვევაში, პროტოტიპის შემუშავების ნაწილს დასჭირდება წვდომა მონაცემების შიდა სენსორებიდან (IMU, კამერა, მიკროფონები და ა.შ.) მოწყობილობების (iPhone, iPad, Mac)
- *გრაფიკული დიზაინის ინსტრუმენტების ექსპერტიზის დონის ცოდნა, როგორიცაა: Photoshop და Illustrator
- * ანიმაციური ინსტრუმენტების ცოდნის გაფართოებული დონე, როგორიცაა: Apple's Motion და After Effects
*3D ანიმაციური ხელსაწყოების ცოდნის გაფართოებული დონე, როგორიცაა: Cinema 4D, Modo ან Maya”
შიდა გუნდის შექმნით, რომელსაც ესმის მობილური თამაშებისა და 3D სათამაშო ძრავების ნიუანსები, Apple იქნება უფრო მეტი აღჭურვილია სათამაშო ახალ მოვლენებთან გასამკლავებლად და შეძლებს iOS პლატფორმის სათანადოდ მორგებას, რომ შეხვდეს ასეთ ახალს მოთხოვნები.
iOS-ისთვის აპლიკაციების შემუშავება შეიძლება უფრო მარტივი ჩანდეს, თუ გავითვალისწინებთ მოწყობილობების უფრო მცირე ფრაგმენტაციას, რომლებზეც ის მუშაობს Android პლატფორმასთან შედარებით. ეს ხდის მას მიმზიდველ პლატფორმად თამაშის დეველოპერებისთვის დღის ბოლოს.
Apple-მა ასევე შეიტანა ცვლილებები იმაში, თუ როგორ ასტიმულირებს თავის წვეულების დეველოპერებს. ივნისში მან გამოაცხადა უფრო მიმზიდველი პირობები შემოსავლების გაზიარებისთვის მესამე მხარის დეველოპერებთან. ეს მოიცავდა მდე გამომუშავებული მოგების 85% ხელმისაწვდომი გახდება დეველოპერებს.
ყველა ცვლილებასთან ერთად, რომელიც ხდება მობილური თამაშების ინდუსტრიაში, ისევე როგორც Apple Eco სისტემაში, ჩვენ ვალდებულნი ვართ ვიხილოთ მეტი თამაში აპლიკაციების მაღაზიაში. ასე რომ, თუ იღბლიანი ხართ და გსურთ Pokemon Go-ით წასვლა, ახლა შეიძლება მოგცეთ შანსი, დაიწყოთ Swift-ის რამდენიმე უფასო უნარები თქვენს iPad-ზე.
იმის გამო, რომ Apple იბრძვის თავისი ფლაგმანი iPhone-ების ინოვაციური ტექნიკის განახლების დანერგვაზე, App Store უფრო და უფრო მნიშვნელოვანი გახდება კომპანიის ბოლო ხაზში თავისი წვლილისთვის. ჩვენ მოუთმენლად ველით, რომ გავიგოთ მეტი 26 ივლისს, როდესაც Apple-ი შემოსავლების განახლების გამოქვეყნებას გეგმავს.
ტექნოლოგიით შეპყრობილი Apple-ში A/UX-ის ადრეული გამოსვლიდან, Sudz (SK) პასუხისმგებელია AppleToolBox-ის სარედაქციო მიმართულებაზე. ის დაფუძნებულია ლოს-ანჯელესში, CA.
Sudz სპეციალიზირებულია macOS-ის ყველა ნივთის გაშუქებაში, წლების განმავლობაში განიხილა OS X და macOS ათობით განვითარება.
ყოფილ ცხოვრებაში სუძი ეხმარებოდა Fortune 100 კომპანიებს ტექნოლოგიისა და ბიზნესის ტრანსფორმაციის მისწრაფებებში.