რა არის არგუმენტი? განმარტება და მნიშვნელობა

არგუმენტი არის პროგრამირების ტერმინი განცხადებისთვის, რომელიც მოუწოდებს და ააქტიურებს გარკვეულ რუტინას, მნიშვნელობას ან ვარიანტს წინასწარ განსაზღვრული არჩევიდან. ეს წინასწარ განსაზღვრული ელემენტები, რა თქმა უნდა, დაყენებულია დეველოპერის მიერ მათ გამოძახებამდე. ეს რუტინული მნიშვნელობა ან ოფცია შემდეგ გამოიყენება მონაცემთა დამუშავებისას.

Technipages განმარტავს არგუმენტს

მნიშვნელობები შეიძლება იყოს ის, რაც დაყენებულია, და რუტინები შეიძლება შეიქმნას და განისაზღვროს წინასწარ, რათა შეასრულოს აუცილებელი ფუნქციები, როგორც ეს საჭიროა ძირითადი პროგრამისთვის. არგუმენტებში ფუნქციების და გარკვეული რუტინების გამოყოფა ნიშნავს, რომ საერთო კოდის ბლოკი ნაკლებად განმეორებადი და მოკლეა, რაც აადვილებს მუშაობას და მოგვიანებით განხილვას.

მაგალითი: რუტინა, რომელიც უნდა დამრგვალოს რიცხვებს მეორე ათწილადამდე, გამოიყენება პარამეტრთან - ამ პარამეტრთან არის რიცხვი, რომელიც მრგვალდება და ის იქნება (ან სულ მცირე შეიძლება) განსხვავებული იყოს ყოველ ჯერზე, როცა არგუმენტი გამოიძახება და რუტინა შესრულდება. ეს ნიშნავს, რომ ნებისმიერი რიცხვი, რომელიც მოცემულია პარამეტრად, შემდეგ მრგვალდება შესაბამისად.

ტერმინის არგუმენტის ნაკლებად გავრცელებული გამოყენება ეხება ბრძანების ხაზის ინტერფეისებს, როგორიცაა ცხრილები და მსგავსი აპლიკაციები, რომლებიც ეყრდნობა აკრეფილ ბრძანებებს გარკვეული სტრუქტურის ან სინტაქსის მიხედვით. ეს აკრეფილი ბრძანებები სადავო არგუმენტებია და ისინი განსაზღვრავენ, თუ როგორ შესრულდება ბრძანება საბოლოოდ.

არგუმენტის საერთო გამოყენება

  • არგუმენტი ცხრილების პროგრამაში შეიძლება იყოს შეკითხვა, მაგალითად.
  • პროგრამირებაში, არგუმენტების გამოყენება დაგეხმარებათ მარტივად შეინარჩუნოთ ყველაფერი, როდესაც საქმე ეხება კოდის მთავარ ბლოკს.
  • არგუმენტები სასარგებლოა კოდის განმეორებითი სექციების გამოსაყოფად, რომლებიც დაკოპირებული და ჩასმული იქნებოდა, რომ არა არგუმენტი.

არგუმენტის გავრცელებული ბოროტად გამოყენება

  • არგუმენტები არის ცვლადები, რომლებიც განსხვავდება ყოველი რუტინის გამოძახებისას.