რა არის Intel XeSS?

აქ არის ყველაფერი, რაც თქვენ უნდა იცოდეთ Intel-ის XeSS ტექნოლოგიის შესახებ და იმის შესახებ, თუ როგორ ასწორებს ის სათამაშო მოედანს Nvidia-სა და AMD-სთან.

Intel არის ახალბედა სათამაშო GPU-ებში, რომელიც შემოდის ბაზარზე მხოლოდ 2022 წელს თავისი Arc Alchemist სერიით. ეს სერია დღეს მხოლოდ სამი კარტისაგან შედგება, თუმცა მხოლოდ ის Intel Arc A750 რიგებში შესვლა შეძლო საუკეთესო სათამაშო GPU. რაც შეეხება გრაფიკულ ბარათებს, საქმე ეხება როგორც პროგრამულ უზრუნველყოფას, ასევე აპარატურას და Intel-ისთვის რთული იყო Nvidia-სა და AMD-ის შედარება, რომლებიც ინდუსტრიაში უკვე ორია ათწლეულები. მიუხედავად იმისა, რომ ყველაფერი ნულიდან უნდა გააკეთოს, Intel ახერხებს კონკურენცია გაუწიოს კონკურენტებს თამაშების ერთ-ერთ ყველაზე თანამედროვე სფეროშიც კი. აი, რა უნდა იცოდეთ XeSS-ის შესახებ.

როგორც DLSS, ასევე FSR-ის კონკურენტი

Xe Super Sampling (XeSS) არის გამოსახულების ხარისხის გამაძლიერებელი პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც გამოვიდა Intel Arc GPU-ებთან ერთად 2022 წელს. ეს არის სურათის ხარისხის გამაძლიერებლების სფეროს უახლესი წევრი, გვერდით

DLSS, რომელიც 2018 წელს დაიწყო და FSR, რომელიც 2021 წელს დაიწყო. ამ ტექნოლოგიების მთავარი იდეა არის ის, რომ თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ შესრულება თამაშის უფრო დაბალი გარჩევადობით და ხარისხის გაზრდით, რათა გამოიყურებოდეს უფრო მაღალი გარჩევადობით. შეგიძლიათ 1080p გამოიყურებოდეს 1440p და გქონდეთ უფრო მაღალი კადრების სიხშირე, რაც მხოლოდ უფასო შესრულების მომატებაა.

DLSS-ისა და FSR-ის მსგავსად, XeSS მუშაობს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თამაში ცალსახად მხარს უჭერს მას და წერის მომენტში მხოლოდ 50 თამაშია XeSS მხარდაჭერით, 300 DLSS და 250 FSR სათაურთან შედარებით. ეს არ არის კარგი გაყიდვის წერტილი XeSS-სთვის ან Arc-ისთვის ახლა, მაგრამ ისიც მართალია, რომ Arc მხოლოდ ერთი წლის წინ გამოვიდა. თუ Intel შეინარჩუნებს ამ ტემპს, მაშინ XeSS-ს ადვილად დაეწევა.

თუმცა, XeSS შეიძლება უკვე ჩამორჩება ტექნოლოგიურად, რადგან მას არ აქვს რაიმე პასუხი DLSS 3 და FSR 3-ზე, რაც არა მხოლოდ გაზრდის გამოსახულების ხარისხს, არამედ გამოიყენებს კადრების გენერირებას ახალი კადრების შესაქმნელად რეალურად რენდერზე დაყრდნობით პირობა. ქაღალდზე, Intel-ისთვის არ არის კარგი გარეგნობა ბოლო ადგილზე ყოფნა, მაგრამ კადრების გენერაცია არის ორლესიანი მახვილი, რადგან ის ზრდის შეყოვნებას ისევე, როგორც ზრდის კადრების რეიტინგს. თამაშიდან გამომდინარე, შეიძლება ან არ გაინტერესებთ, მიიღებს თუ არა XeSS ოდესმე კადრების გენერირებას განახლებაში.

არა ერთი ამაღლებული, არამედ ორი

XeSS რეალურად საკმაოდ უნიკალურია ტექნიკურ დონეზე DLSS-თან და FSR-თან შედარებით, რადგან ეს არ არის მხოლოდ ერთი რამ. DLSS-ის მსგავსად, XeSS იყენებს მანქანურ სწავლებას და შეუძლია გამოიყენოს Arc GPU-ების AI აპარატურა. FSR-ის მსგავსად, XeSS-ს შეუძლია იმუშაოს ძირითადად ნებისმიერ თანამედროვე GPU-ზე ნებისმიერ თამაშში. რატომღაც, Intel-მა შეძლო ორივე DLSS-ისა და FSR-ის საუკეთესო გაერთიანება ერთ პროგრამულ პროგრამაში (ერთგვარი).

XeSS-ის ჩართვისას Arc GPU მომხმარებლებს შეუძლიათ ისარგებლონ თავიანთი ბარათის XMX ერთეულებით, რომლებსაც აქვთ AI ფუნქციონირება. ეს საშუალებას აძლევს XeSS-ს გამოიყენოს მანქანური სწავლების ყველაზე მოწინავე მოდელი, რაც მას აქვს და საბოლოო შედეგი არის ის (in თეორია), XeSS-ს შეუძლია შეასრულოს DLSS-ით, რომელიც იყენებს Tensor ბირთვებს RTX GPU-ებში DLSS-ის დასაჩქარებლად.

მათთვის, ვისაც არ აქვს Arc GPU, ჯერ კიდევ შესაძლებელია XeSS-ის ჩართვა, მაგრამ მის ნაცვლად გამოყენებული იქნება ნაკლებად მოწინავე მანქანური სწავლის მოდელი. ეს მართალია RTX GPU-ების მფლობელებისთვისაც კი, რომლებსაც აქვთ AI ბირთვები, რადგან XeSS არ არის თავსებადი. ეს ნიშნავს, რომ XeSS გამოსახულების ხარისხი არა-Arc ბარათებზე შეიძლება იყოს უფრო დაბალი, ვიდრე Arc GPU-ებზე. ყოველ შემთხვევაში, ის მაინც შეიძლება იმუშაოს Nvidia და AMD GPU-ების მფლობელები. თავსებადობა არის FSR-ის ყველაზე დიდი გაყიდვადი წერტილი და XeSS ემთხვევა მას ამაში მიმართებაში.

შეუძლია XeSS-ს გააკეთოს განსხვავება Arc-ისთვის?

ასე რომ, XeSS რაიმე კარგია? ამაზე პასუხის გაცემა ცოტა რთულია, რადგან არ არის ტონა ტესტირების მონაცემები და ჩვენ გვაქვს სანდო მონაცემები (მოსწონს ეს ღრმა ჩაყვინთვის Digital Foundry-დან) თითქმის ექსკლუზიურად XeSS პირველად გამოვიდა. არც კი არის ნათელი, რომ XeSS ბევრად უარესად გამოიყურება არა Intel Arc ბარათზე, რაც თქვენ ფიქრობთ, რომ ამ დროისთვის საკმაოდ სიღრმისეული ტესტირება იქნება.

თუმცა, XeSS-ის ადრეული ვერსიების მიმოხილვები საკმაოდ დადებითი იყო. ეს არ იყო საკმაოდ DLSS კონკურენტი, მაგრამ ის საკმაოდ კარგად შეეფერებოდა FSR-ს. რა თქმა უნდა, იმის გამო, რომ XeSS მხოლოდ 50-მდე თამაშშია, ეს არ არის ზუსტად მკვლელი ფუნქცია, მაგრამ Intel სადღაც უნდა დაიწყოს. თუ XeSS მოახერხებს იმდენივე თამაშში მოხვედრას, რამდენიც FSR, ეს აუცილებლად გახდება ფუნქცია, რომელსაც მომხმარებლები სერიოზულად დაიწყებენ განხილვას. ასევე მნიშვნელოვანია ის ფაქტი, რომ ყველა Arc GPU-ს, თუნდაც პატარა A380-ს, აქვს წვდომა XeSS-ის საუკეთესო ვერსიაზე. განსაკუთრებით ბიუჯეტის მქონე მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ხშირად პოულობენ RTX GPU-ებს მათი ფასის დიაპაზონში.

მიუხედავად იმისა, რომ Intel-ს არ სჭირდებოდა XeSS-ის დამზადება, რადგან AMD-ის FSR მუშაობს Intel GPU-ზეც, ის ფაქტი, რომ Intel მაინც წინ წავიდა XeSS-ით, არის ძლიერი მითითება იმისა, რომ კომპანია არა მხოლოდ სერიოზულ ძალისხმევას დებს Arc-ში, არამედ სურს მის მომხმარებლებს ჰქონდეთ საუკეთესო ხარისხი შესაძლებელია. სხვა თუ არაფერი, XeSS არის ანდერძი იმისა, რომ Intel (ალბათ) არ აპირებს Arc-ის მიტოვებას როგორც ეს ბევრ სხვა პროდუქტს აქვს. თუ XeSS ამოქმედდება, ეს იქნება არა მხოლოდ Intel GPU მომხმარებლებისთვის, არამედ Nvidia და AMD მომხმარებლებისთვისაც.