RTX 40 და RX 7000 სერიებმა დაამკვიდრეს ახალი ნორმა სათამაშო GPU-ებში.

შესრულებისა და ღირებულების თაობის გაუმჯობესების დღეები დასრულებულია და ბევრი რამის გაკეთება არ შეგვიძლია.

სწრაფი ბმულები

  • დიახ, საქმე ნამდვილად გაუარესდა
  • მურის კანონი ართულებს იაფი GPU-ების დამზადებას
  • თამაში არც ისე მომგებიანია, როგორც მონაცემთა ცენტრი

იმის თქმა, რომ მე იმედგაცრუებული ვარ გრაფიკული ბარათების მდგომარეობით 2018 წლიდან, ეს იქნება არასრულფასოვანი. გასული წელი განსაკუთრებით ცუდი იყო GPU–სთვის და მიუხედავად იმისა, რომ ჩემი პესიმისტური პროგნოზები ამ წლისთვის არ იყო მთლად სწორი, ინდუსტრია მაინც საკმაოდ სავალალო გამოიყურება. გამოშვებით Nvidia-ს RTX 4060 Ti და AMD-ის RX 7600, ოფიციალურია: შესრულება-ღირებულების თანაფარდობის ზრდა აღარ არის გარანტია. როგორც ჩანს, ძველი პარადიგმა - მინიმუმ 20%-ით მეტი შესრულება იმავე ფასად - იცვლება საეჭვო სარგებლიანობის მახასიათებლებზე ფოკუსირებით, ღირებულების გაუმჯობესების ნაცვლად.

ეს ცუდი ამბავია მათთვის, ვინც იმედოვნებს კიდევ ერთი RTX 30 ან RX 6000 მომენტს, სადაც ყველაფერი დაბრუნდა რიგზე. Nvidia და AMD აღარ არიან კომპიუტერის სათამაშო კომპანიები და მათ არ სჭირდებათ კონკურენცია ბაზარზე, რომელიც საბოლოოდ მათ დიდ ფულს აღარ გამოიმუშავებს. ეს არის ახალი ნორმა გრაფიკული ბარათებისთვის და ჩვენ ცოტა არჩევანი გვაქვს გარდა იმისა, რომ მივიღოთ იგი.

დიახ, საქმე ნამდვილად გაუარესდა

წყარო: AMD

მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ ყველამ ვიცით, რომ გრაფიკული ბარათების გაუმჯობესების ტემპი მიღწეულია (ჩვენ ეს ვნახეთ უშუალოდ 4060 Ti და 7600 მიმოხილვით), მაგრამ მნიშვნელოვანია დავინახოთ, რამდენად ცუდია სინამდვილეში. მე შევქმენი ცხრილები, რომლებიც აჩვენებს თაობის მნიშვნელობის გაუმჯობესებას Nvidia-ს მაღალი დონის GPU-ებისთვის, Nvidia-ს ზედა საშუალო დონის GPU-ებისთვის და საშუალო დონის AMD GPU-ებისთვის, როგორც ისინი გამოვიდნენ გამოშვების დღეს. ასე რომ, 780-ს ადარებენ 680-ს, 980-ს 780-ს, 1080-ს 980-ს და ა.შ.

ამ შედარების მნიშვნელოვანი ნაწილია ის, რომ იგი ითვალისწინებს მხოლოდ რეალურ საცალო ფასებს. მაგალითად, 980 შედარებულია 780-თან, რომელიც იყენებს თითოეული ბარათის ფასს გაშვების დღეს - $550 980-ისთვის და $500 780-ისთვის. ამ შედარებაში MSRP-ის გამოყენება ძალიან რთულია, რადგან ის ძირითადად არ არსებობდა 2020 წლიდან 2022 წლის დასაწყისამდე მიწოდების ჯაჭვის პრობლემების გამო და ეს მაინც ცოტა უფრო რეალურია. მე ავიღე შესრულების მონაცემები 1440p-დან TechPowerUp და გამოიყენა სხვადასხვა მიმოხილვა პუბლიკაციებიდან, როგორიცაა ტომის აპარატურა და Techspot ასევე CamelCamelCamel ფასების მონაცემების აღსადგენად, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ ეს ყველაფერი სავარაუდოა.

GTX 780

GTX 980

GTX 1080

RTX 2080

RTX 3080 10 GB

RTX 4080

გაშვების დღის ფასი

$650

$550

$600

$700

$700*

$1200

ფასი შეცვლისას

$500

$530

$490

$700*

$750

შესრულების მოგება

25% (წინააღმდეგ. 680)

30%

65%

35%

50%*

35%

ღირებულების მომატება

-10%

20%

45%

-5%

50%*

-15%

* ფაქტობრივი ფასი და ღირებულების მომატება უცნობია 2020-2022 წლების GPU დეფიციტის გამო

Nvidia-ს ფლაგმანური ბარათებისთვის, ძნელია აქ ტენდენციის დანახვა, რადგან ამ წლების ნახევარი გაიზარდა და მათი ნახევარი ჩამოშლილია, თუმცა მე ვარსკვლავი 3080-ზე დავდე, რადგან ის იშვიათად არის ხელმისაწვდომი აქ MSRP. 4080-ის გაუმჯობესება (ან მისი ნაკლებობა) 3080 10 GB-თან შედარებით, რა თქმა უნდა, ყველაზე ცუდია, რაც ვნახეთ მინიმუმ ათი წლის განმავლობაში; 4080 ძალიან ძვირია და 3080 არ გაყიდულა MSRP-ზე ან ქვემოთ 2020 წლიდან. თუმცა, ფლაგმანური ბარათების ფასი, როგორც წესი, არ არის ძალიან აგრესიული, ასე რომ, მოდით გადავხედოთ ზოგიერთ ზედა საშუალო დონის GPU-ს, რომლებიც უფრო მეტს აფასებენ.

GTX 770

GTX 970

GTX 1070

RTX 2060

RTX 3060 Ti

RTX 4060 Ti 8 GB

გაშვების დღის ფასი

$400

$330

$380

$350

$400*

$400

ფასი შეცვლისას

$340

$320

$320

$280*

$420

შესრულების მოგება

15% (წინააღმდეგ. 670)

40%

60%

15%

40%*

10%

ღირებულების მომატება

10%

45%

35%

5%

-20%*

15%

* ფაქტობრივი ფასი და ღირებულების მომატება უცნობია 2020-2022 წლების GPU დეფიციტის გამო, იყენებს RTX 2060 Super ფასი და შესრულების მონაცემებს

აქ ჩვენ გვაქვს Nvidia-ს 300-დან 400 დოლარამდე ბარათები და კიდევ ერთხელ უნდა აღვნიშნო, რომ RTX 30 სერიის ფასები ძალიან არათანმიმდევრული იყო, ამიტომ RTX 3060 Ti სვეტი არ არის ძალიან საიმედო. მაგრამ გასული წლის დასაწყისში GPU-ს დეფიციტის აღმოფხვრის შემდეგაც კი, 3060 Ti ზოგადად არ იყო ხელმისაწვდომი 400 დოლარად, სანამ 4060 Ti არ გამოვიდა. 2022 წლის უმეტესი ნაწილი და 2023 წლის უმეტესი ნაწილი, ის 450 დოლარად ან მეტად იყიდებოდა, და თუ შეგეძლოთ 2060 ან 2060 Super-ის ყიდვა MSRP-ზე ან ნაკლებზე, 3060 Ti შედარებით დაბალი იქნებოდა. გაფართოებით, 4060 Ti, რომელიც ცუდ ბარათზე უკეთესია, არც ისე შთამბეჭდავია.

R9 380 2 GB

RX 480 4 GB

RX 5600 XT

RX 6600

RX 7600

გაშვების დღის ფასი

$200

$200

$280

$330**

$270

ფასი შეცვლისას

$160

$210*

$220**

$220

შესრულების მოგება

5% (წინააღმდეგ. 285)

60%

60%*

10%**

25%

ღირებულების მომატება

5%

25%

20%*

10%**

0%

* იყენებს RX 580 ფასისა და შესრულების მონაცემებს

** ფაქტობრივი ფასი და ღირებულების მომატება უცნობია 2020-2022 წლების GPU-ს დეფიციტის გამო

და ბოლოს, AMD-ის საშუალო დონის ბარათები 200–300$ რეგიონშია. ისევ და ისევ, ძნელია შეაფასო GPU-ები, რომლებიც გამოვიდა დეფიციტის დროს (როგორც RX 6600). თქვენ ასევე ხედავთ, რომ AMD-ის თაობის მიღწევები ძალიან თანმიმდევრული იყო 300 სერიიდან 5000 სერიებამდე, მაშინ როცა Nvidia-ს ბარათებს აქვთ ბევრად მაღალი მაღალი და გაცილებით დაბალი დაბალი დონე. უახლესი RX 7600 არის 25%-ით უფრო სწრაფი ვიდრე 6000, მაგრამ ასევე 25%-ით უფრო ძვირი, რაც ეფექტურად აქცევს მას RX 6650 XT-ად. რბილად რომ ვთქვათ, ეს არ არის ზუსტად ნემსის მოძრაობა.

მარტივი ფაქტია, რომ Nvidia-მ და AMD-მ დაკარგეს ინტერესი სათამაშო გრაფიკული ბარათების მიმართ.

მაშ, რას ვაკეთებთ ყველა ამ მონაცემს? ისე, ყველაფერი 2014 წლიდან 2018 წლამდე იყო და 2018 წლიდან 2023 წლამდე გაცილებით უარესი იყო შედარებით. ეფექტურობის ზრდა ჯერ კიდევ ხდება, მაგრამ ფასები ასევე იზრდება, რაც გარკვეულწილად უაზრო ხდის ამ გაუმჯობესებას. გარდა ამისა, ეს დიაგრამები არ აჩვენებს, თუ როგორ იცვლებოდა VRAM წლიდან წლამდე, და სანამ AMD ამატებდა VRAM-ს თაობების განმავლობაში, Nvidia ნამდვილად არ აქვს, რაც კიდევ ერთი გასათვალისწინებელი ფაქტორია.

დრო ასევე მნიშვნელოვანი საკითხია. მიუხედავად იმისა, რომ თითოეული სვეტი იგივე სიგანეა, ისინი არ წარმოადგენენ ერთსა და იმავე დროს. 700, 900 და 10 სერიებით Nvidia-ს საშუალოდ წელიწადნახევარი დასჭირდა ახალი თაობის გასაშვებად. მაგრამ 20 სერიით, ეს საშუალოდ ორ წლამდე ან მეტს აღწევს, რაც კიდევ უფრო ამცირებს ღირებულების მიღწევებს ყოველ თაობაში. AMD სავარაუდოდ უარესია, რადგან მათი გაშვება ნაკლებად თანმიმდევრულია და ზოგჯერ მერყეობს ერთიდან სამამდე წლების განმავლობაში, რომ აღარაფერი ვთქვათ ყველა რებრენდზე 2010-იანი წლების შუა და ბოლოს, თუმცა მაინც ხშირად მათ ფასი ჰქონდათ ჭრის.

მურის კანონი ართულებს იაფი GPU-ების დამზადებას

წყარო: Nvidia

ასე რომ, Nvidia და AMD დააჭირეს მუხრუჭებს, მაგრამ რატომ? ორივე კომპანია სასტიკ კონკურენციაში იყო ერთმანეთთან ორი ათწლეულის განმავლობაში და მაშინაც კი, როდესაც Nvidia ლიდერობდა, მან მოგვცა შესანიშნავი GPU, როგორიცაა 900 სერია და 10 სერია. ეს ეხება ორ ძირითად გზას, რომლითაც ინდუსტრია ვითარდება დაახლოებით 2016 წლიდან და ამ დიდმა ცვლილებებმა გვერდი აუარა სათამაშო გრაფიკულ ბარათებს.

ერთ-ერთი ასეთი ფაქტორია მურის კანონის სიკვდილი. ყველა პროცესორი მზადდება პროცესორულ კვანძზე და ათწლეულების განმავლობაში, უფრო მოწინავე კვანძები ნიშნავდა უფრო მაღალ სიხშირეებს, მეტ ტრანზისტორის სიმკვრივეს, ენერგიის დაბალ მოხმარებას და დაბალ წარმოების ხარჯებს. მას შემდეგ, რაც 2011 წელს ინდუსტრია 28 ნმ კვანძში მოხვდა, აღმოჩნდა, რომ მცირე კვანძებზე გადასვლა უკიდურესად რთული ხდებოდა. TSMC-ის 16 ნმ კვანძის განვითარებას დაახლოებით ოთხი წელი დასჭირდა და მან ხელი შეუშალა Nvidia-ს და AMD-ს 16 ნმ GPU-ების შექმნას. როდესაც ისინი თავდაპირველად გეგმავდნენ (რაც ნაწილობრივ არის იმის მიზეზი, რომ GTX 700 სერიას და Radeon 300 სერიებს ცუდი ღირებულება აქვთ მოგება).

Nvidia-ს და AMD-ს განსხვავებული მიდგომები აქვთ იმის თაობაზე, თუ როგორ არ იაფდება წარმოება. Nvidia ამტკიცებს, რომ ადამიანებმა უბრალოდ უნდა იყიდონ უფრო ძვირი GPU, რადგან DLSS ანაზღაურებს შესრულებას, მიუხედავად იმისა, რომ სტანდარტული DLSS არის მხოლოდ ხელმისაწვდომია დაახლოებით 300 თამაშში და DLSS 3 კადრების გენერაცია სულ რამდენიმე ათეულშია (და ასევე მხოლოდ ზრდის ვიზუალურ კადრების სიხშირეს და იწვევს შეყოვნებას ცის აწევა). AMD იყენებს ჩიპლეტებს, რათა გამოიყენოს უახლესი კვანძები ლოგიკური ტრანზისტორებისთვის, როგორიცაა ბირთვები და იაფი კვანძები მეხსიერებისთვის... ამასთან, უფრო მაღალი ფასების დაწესება.

თამაში არც ისე მომგებიანია, როგორც მონაცემთა ცენტრი

მხოლოდ მურის კანონი არ ითვალისწინებს კონკურენციის ნაკლებობას, რადგან ორივე კომპანიას შეეძლო უბრალოდ დაეცა მათი მინდვრები ღვეზელის უფრო დიდი ნაწილის მიღების მცდელობაში, რაც Nvidia-მ და AMD-მ გააკეთეს ჯერ. მარტივი ფაქტია, რომ Nvidia-მ და AMD-მ დაკარგეს ინტერესი სათამაშო გრაფიკული ბარათების მიმართ. Jon Peddie Research-ის ბოლო მონაცემებით, გრაფიკული ბარათების გაყიდვები მკვეთრად დაეცა 2022 წლის შუა რიცხვებიდან და ყველაზე დაბალია, რაც ბოლო 20 წლის განმავლობაში იყო. ეს ბადებს კითხვას: როგორ აკეთებენ ფულს ეს ორი კომპანია, თუ ისინი არ ყიდიან გრაფიკულ ბარათებს? ისე, ისინი ყიდიან GPU-ებს, მაგრამ არა მომხმარებლებს.

წყარო: Nvidia

კომპანიის უახლესი შემოსავლის ანგარიშის მიხედვით, Nvidia-ს შემოსავლის ყველაზე დიდი წყარო არის მონაცემთა ცენტრის სექტორი და არა თამაშები. მრავალი კვარტლის განმავლობაში, მონაცემთა ცენტრის შემოსავალი ორჯერ აღემატება თამაშებს (თითქმის სამჯერ ერთ კვარტალში) და ის მხოლოდ იზრდება, სანამ თამაშები მცირდება. ეს არის Nvidia-ს ისტორიული შემოსავლის საპირისპირო, რადგან თამაშები, როგორც წესი, მარჩენალი იყო 2021 წლამდე, ეს იყო პირველი წელი, როდესაც მონაცემთა ცენტრის შემოსავალმა გადააჭარბა თამაშების შემოსავალს.

AMD-ის ბოლო შემოსავალი მსგავს ისტორიას მოგვითხრობს, თუმცა მისი შემოსავლების კატეგორიები გარკვეულწილად განსხვავებულია. მონაცემთა ცენტრის სეგმენტი მოიცავს სერვერის პროცესორებს და GPU-ებს; კლიენტი ნიშნავს Ryzen CPU-ებს; და სათამაშო მოიცავს სპეციალურ სათამაშო GPU-ებს. მიუხედავად იმისა, რომ, როგორც ჩანს, AMD-ს აქვს დიდი წილი სათამაშო GPU-ს ბაზარზე არსებული მდგომარეობის მიხედვით შემოსავალი, ის ასევე მოიცავს Playstation-ისა და Xbox APU-ების გაყიდვებს, რაც მასიურად ადიდებს სათამაშო სეგმენტს და აფერხებს მის რაოდენობას გრაფიკულ ბარათს. ყიდის.

წყარო: AMD

ძნელი სათქმელია, რამდენ ფულს შოულობს AMD მომხმარებლებისთვის გრაფიკული ბარათების მიყიდვით, მაგრამ თუნდაც ვივარაუდოთ, რომ AMD ამდენი ფული გამოიმუშავებს RX-დან. 6000 და 7000, როგორც ეს არის Ryzen 5000, 6000 და 7000-დან, მისი მონაცემთა ცენტრის შემოსავალი იყო $1.3 მილიარდი დოლარი 2023 წლის პირველ კვარტალში, თითქმის ორჯერ მეტი Ryzen CPU-ზე. გაყიდვების. უფრო რეალურად, იმის გათვალისწინებით, რომ Radeon-ის ბაზრის წილი არის დაახლოებით 10%, მე ვივარაუდებ, რომ ის წელიწადში 400 მილიონ დოლარზე მეტს არ გამოიმუშავებს.

მონაცემთა ცენტრის სეგმენტში ახალმა შესაძლებლობებმა ძირითადად გაანადგურა სათამაშო გრაფიკული ბარათის ძალისხმევა, რის გამოც არ ველი, რომ ყველაფერი ნორმალურად დაბრუნდება. ეს არის ახალი ნორმა. GPU-ების დამზადების ღირებულება არ შემცირდება და მონაცემთა ცენტრი თითქმის არ გახდება უცებ ნაკლებად მომგებიანი, ვიდრე სათამაშო გრაფიკული ბარათების ბაზარი. მე არც Intel-ის იმედს დავდებდი, რომელსაც იგივე GPU ამბიციები აქვს, როგორც Nvidia-ს და AMD-ს. მეზიზღება ამის თქმა, მაგრამ ძველი კარგი დღეები უკან გვრჩება. და ის ზიზღს.