თუ არის ერთი სათამაშო სიტყვა, რომელიც გსმენიათ ბოლო წლებში, ეს არის სხივების კვალი. მაგრამ ნამდვილად ღირს ჩართვა?
თუ არის ერთი რამ, რაც სათამაშო კომპანიებს სურთ, რომ აღფრთოვანდეთ ამ დღეებში, ეს არის სხივების კვალი. Nvidia-მ დატოვა GTX RTX-სთვის მხოლოდ მისი მნიშვნელობის ხაზგასასმელად, AMD-მ და Intel-მა დაამატეს ray tracing თავიანთ გრაფიკულ ბარათებს და ის ხელმისაწვდომია უახლეს Playstation-სა და Xbox-ზეც კი. თუ მათ ჰკითხავთ, სხივების კვალი არის მომავალი და აუცილებლად უნდა იყიდოთ საუკეთესო GPU შესაძლებელი თუ არ გინდა გამოტოვო.
მეორე მხრივ, ეს სიმღერა და ცეკვა ადრეც გვსმენია. Sega-მ გააჟღერა "აფეთქების დამუშავება", რომელიც არ იყო გამოყენებული Sega Genesis-ის ერთ სათაურში და Xbox-მა გააჟღერა Kinect მოძრაობის სენსორი, სანამ არ გააუქმებდა. ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში უთვალავი ტექნოლოგიური მოდა იყო და არის თუ არა სხივების კვალი განსხვავებული? აი, რა უნდა იცოდეთ სხივების მოკვლევის შესახებ და არის ეს კიდევ ერთი იაფი ხრიკი თუ სათამაშო გრაფიკის მომავალი.
Ray Tracing: გზა უფრო რეალისტური განათების შესაქმნელად
წყარო: ჰენრიკი
მარტივად რომ ვთქვათ, სხივების ტრასირება არის 3D განათების ზუსტი გადაცემის საშუალება და ითვლება საუკეთესო მეთოდად რეალისტური განათების ეფექტების შესაქმნელად, როგორიცაა ჩრდილები და ანარეკლები. შეიძლება იფიქროთ "მერე რა?" როდესაც სხივების მიკვლევა 4K, VR ან AI-ს შევადარებთ, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც კარგი განათება უკვე შესაძლებელია განხორციელდეს ტრადიციული 3D რენდერის ტექნიკით, როგორიცაა რასტერიზაცია. მიუხედავად ამისა, სხივების კვალი არის საშუალება 3D გრაფიკაში კიდევ უფრო მეტი რეალიზმის შემოტანისა და ამ თვალსაზრისით, ის იგივეა, რაც რაღაც 4K.
სხივების მიკვლევის მარტივი ახსნა არის ის, რომ ის ითვლის რეალისტურ განათებას, ამას აკეთებს ისე, როგორც ჩვენი თვალები მუშაობს, მაგრამ პირიქით. ადამიანებისთვის, მზის ან ნათურების სინათლის ტალღები პირდაპირ თვალებში ხვდება, ან სხვა ობიექტებს ეცემა, სანამ არ მოხვდება ჩვენს თვალებში, შემდეგ კი ტვინი ამუშავებს მთელ ამ ინფორმაციას. სხივების თვალყურის დევნებისთვის კამერა აგზავნის სხივებს და როდესაც ისინი რაღაცას ეჯახებიან, ისინი მიდიან სინათლის ნებისმიერ შესაბამის წყაროსთან. თუ სხივი სხვა ობიექტს მოხვდება სინათლის წყაროსკენ მიმავალ დროს, ეს გახდება ჩრდილი.
Ray Tracing შემოვიდა სათამაშო საზოგადოების კოლექტიურ ცნობიერებაში 2018 წელს, როდესაც Nvidia-მ პირველად გამოაცხადა თავისი RTX 20 სერია, რომელიც იყო პირველი სათამაშო GPU, რომელიც მხარს უჭერდა ამ ფუნქციას. თუმცა, Nvidia-მ არ გამოიგონა სხივების კვალი ან თუნდაც გრაფიკული ბარათის შესაძლებლობა ამის განსახორციელებლად. სხივების მიკვლევა ათწლეულების განმავლობაში არსებობს; ფილმები, როგორიცაა მონსტრის სახლი და მანქანები გადაღებული იყო სხივების კვალით. რაც Nvidia-მ მიაღწია იყო აპარატურის შექმნა, რომელიც იმდენად კარგი იყო სხივების მიკვლევაში, რომ მას შეეძლო არა მხოლოდ მისი რენდირება ბევრად უფრო სწრაფად, ვიდრე ოდესმე, მაგრამ შეეძლო ამის გაკეთება რეალურ დროში, მიღწევა Nvidia-მ უწოდა "წმინდა გრაალი". გრაფიკა."
რას უნდა ველოდოთ თამაშებში სხივების მიკვლევით
მიუხედავად იმისა, რომ სხივების კვალი არ გამოიყენება მხოლოდ თამაშებისთვის, ეს არის ყველაზე მნიშვნელოვანი ფუნქცია უახლესი GPU-ებისთვის, ამიტომ მე ძირითადად ყურადღებას გავამახვილებ იმაზე, თუ როგორ მოქმედებს სხივების მიკვლევა თამაშის გამოცდილებაზე. იმის გამო, რომ ჩვენ ყველას გვიყვარს თამაშების თამაში მინიმუმ 30 FPS კადრების სიჩქარით, სხივების კვალი არასოდეს ყოფილა RTX 20 სერიებამდე და ზოგიერთი პირველი თამაში, რომელმაც მიიღო სხივური ტრასინგის მხარდაჭერა, იყო თამაშები, როგორიცაა Tomb Raider-ის ჩრდილი და Battlefield V 2018 წელს. ყველა თამაში არ ახორციელებს სხივების მიკვლევის ყველა შესაძლო მახასიათებელს, ზოგიერთ მათგანს აქვს მხოლოდ სხივების მიკვლევა ჩრდილები ან გლობალური განათება, მაგალითად.
დღეისათვის, ერთადერთი დესკტოპის GPU, რომელსაც აქვს აპარატურის დაჩქარებული სხივების მიკვლევა, არის Nvidia-ს RTX 20, 30 და 40 სერიები, AMD-ის RX 6000 და 7000 სერიები და Intel-ის Arc Alchemist სერიები. მიუხედავად იმისა, რომ გამოსახულების ხარისხი ყველა ამ გამყიდველს შორის თანაბარია, შესრულება არ არის. მიუხედავად იმისა, რომ RTX 4080 და RX 7900 XTX დაახლოებით იგივეს ასრულებენ რასტერიზებულ სცენებში სხივების მიკვლევის გარეშე, 4080 ჩვეულებრივ უფრო სწრაფია, როდესაც ის ჩართულია. AMD-ის ბარათები, როგორც წესი, უფრო სუსტია სხივების მიკვლევისთვის, ვიდრე Nvidia-ს ან Intel-ის. გარდა ამისა, სხივების კვალი სარგებლობს უფრო ძლიერი აპარატურით, ამიტომ უფრო მაღალი დონის ბარათებს შეუძლიათ მიიღონ უფრო მაღალი კადრების სიხშირე, ვიდრე ქვედა დონის ბარათები. არსებობს რამდენიმე სმარტფონის ჩიპსეტი, რომელიც ასევე მხარს უჭერს მას მკლავის შემდეგი თაობის Immortalis GPU გაუმჯობესება მასზეც.
ერთადერთი, რაც ნამდვილად უშლის ხელს სხივების კვალს, რომ გახდეს ვიდეო თამაშის ქვაკუთხედი, არის, საბოლოო ჯამში, მისი მხარდაჭერის ნაკლებობა.
სხივების კვალიფიკაციის ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი პრობლემა არის ის, რომ ეს ბევრად, ბევრად ნელი მეთოდია რენდერისთვის, თუნდაც აპარატურის აჩქარებით. უახლეს სათაურებში, სხივების მიკვლევის უმაღლესი დონე ადვილად განახევრებს თქვენს კადრების სიხშირეს. და აქ არის მთავარი: მხოლოდ თამაშები ნაწილობრივ სხივების კვალი სცენები. ასე ნელი და ინტენსიურია სხივების მიკვლევა. Nvidia უბიძგებს DLSS როგორც ტექნოლოგია, რომელიც ხდის სხივების კვალიფიკაციის დაკვრას კადრების სიჩქარით უფრო სასიამოვნო, ვიდრე 30 FPS, მაგრამ არ არის იმის გამორიცხვა, რომ სხივების კვალი არის შესრულების მკვლელი.
სხვა პრობლემა ის არის, რომ არ არის ბევრი თამაში, რომელიც მხარს უჭერს მას. მიხედვით PCGamingWiki, არის 170 თამაში სხივების მოკვლევით, მაგრამ მის მიერ მოწოდებული სია მხოლოდ 90-ს აჩვენებს. ზოგიერთი თამაში ისეთი სათაურია, როგორიცაა Minecraft და მიწისძვრა II, რომლებიც ნამდვილად შესანიშნავი თამაშებია, მაგრამ არც ისე მდიდარი გრაფიკული ერთგულებით თანამედროვე, AAA სათაურებთან შედარებით. Ray Tracing უკვე საკმაოდ რთულია თამაშებში დანერგვა და როდესაც განიხილავთ მხოლოდ DX12 და Vulkan-ს უპირველეს ყოვლისა, მხარი დაუჭირეთ სხივების მიკვლევას, ადვილია იმის დანახვა, თუ როგორ გვაქვს მხოლოდ რამდენიმე მხარდაჭერილი თამაში ახლა.
არის ray tracing ხრიკი თუ ნამდვილად სასარგებლო ფუნქცია?
წყარო: Nvidia
მას შემდეგ, რაც Nvidia-ს RTX 20 სერია გამოვიდა, ხალხი კამათობდა სხივების კვალიფიკაციის სარგებლობის შესახებ. ერთის მხრივ, ეს უდავოდ ყველაზე რეალისტური მეთოდია სინათლის გადაცემისათვის და შესანიშნავი გზაა მაღალი დონის აპარატის გამოსაყენებლად უმაღლესი დონის GPU და პროცესორი. მაგრამ მეორეს მხრივ, ეს არის კადრების სიჩქარის მკვლელი და არის მხოლოდ 20 თამაში, რომელიც გამოდის ყოველწლიურად, ყოველ შემთხვევაში ახლა.
ერთადერთი, რაც ნამდვილად უშლის ხელს სხივების კვალს, რომ გახდეს ვიდეო თამაშის ქვაკუთხედი, არის, საბოლოო ჯამში, მისი მხარდაჭერის ნაკლებობა, რაც უკვე წლების განმავლობაში ქრონიკული პრობლემაა. როდესაც Nvidia-მ პირველად გამოაცხადა თავისი პირველი RTX GPU-ები და RTX პროგრამული უზრუნველყოფა 2018 წელს, მან ასევე დაჰპირდა, რომ სხივების კვალი 21 არსებულ და მომავალ სათაურს მივა. ამ 21-დან მან მხოლოდ 9-მდე მიაღწია ამა თუ იმ ფორმით. სხივების მიკვლევა არც კი არის ატომური გული, რომელიც Nvidia-მ ძლიერად შეუწყო ხელი 2018 წლიდან.
ამჟამად, მაშინაც კი, თუ თქვენ გაქვთ GPU, რომელიც მხარს უჭერს ტექნიკით დაჩქარებულ სხივების მიკვლევას, შესრულება შეიძლება არ იყოს საკმარისად კარგი, რომ გარანტირებული იყოს მისი ჩართვა. ეს არ ნიშნავს, რომ ტექნოლოგიას მომავალი არ აქვს, მაგრამ აქ და ახლა, სხივების კვალი არის ნიშა, სადღაც ხრიკსა და შემდეგ დიდ რამეს შორის. ჩვენ ვიცით, რომ მას შეუძლია 3D სცენები მშვენივრად გამოიყურებოდეს, თუ ვიმსჯელებთ უახლესი ფილმების მიხედვით, მაგრამ ეს მოითხოვს სხივების კვალიფიკაციას უფრო მეტ თამაშში, და უფრო სწრაფი გრაფიკული ბარათების ქონა ასევე კარგი იქნება.