Sony Xperia 1 II დისპლეის ანალიზი: კონტენტის შემქმნელები, ფრთხილად

Sony Xperia 1 II ძალიან ძვირია ადამიანების უმეტესობისთვის. Sony მიზნად ისახავს კონტენტის შემქმნელებს, თუმცა შეესაბამება თუ არა ეკრანი ამ მაღალ სტანდარტებს?

მულტიმედია ინდუსტრიაში გოლიათი მყარად მჯდომარე, Sony Corporation აწარმოებს ელექტრონიკას, რომელსაც კარგად სცემენ პატივს სხვადასხვა დონეზე და კატეგორიაში. სამომხმარებლო აუდიო აღჭურვილობიდან დაწყებული პროსუმერის კამერებით და პროფესიონალური საცნობარო მონიტორებით დამთავრებული, შეიძლება ვიფიქროთ, რომ Sony-ს შეუძლია შექმნას ურჩხული ტელეფონი, რომელიც აერთიანებს კომპანიის მრავალ სფეროს ექსპერტიზას.

სამწუხაროდ, ეს ასე არ ყოფილა მათი ბოლო ორი ტელეფონისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ Sony-მ მიაღწია წარმატებას მის ცალკეულ პროდუქციის განყოფილებებში, როგორც ჩანს, კოორდინაციის ნაკლებობაა ამ ყველაფრის ტელეფონში მოთავსებისას. Გასულ წელს, მე გადავხედე დისპლეი Sony-ს პირველ Xperia 1 მოწყობილობას, ტელეფონი, რომელიც Sony-მ ემსახურებოდა კონტენტის შემქმნელებს. მიუხედავად იმისა, რომ დისპლეი საკმარისად ღირსეული იყო მომხმარებლების უმეტესობისთვის, მე იმედგაცრუებული ვიყავი იმ მიმართულებით, რომელიც Sony-მ აიღო თავის კალიბრაციაში. ჩემთვის გაუმართლებელია რაიმეს მოლოდინი იმავე დონეზე, როგორც Sony's Master Monitors (რომლებიდანაც ისინი აცხადებენ შთაგონების წყაროს), მაგრამ მაინც ველოდი, რომ მათ მაღალი კლასის ტელევიზორებთან მსგავსება მაინც იქნებოდა. და მე დამწყდა მას შემდეგ, რაც დავინახე, რომ უბრალოდ არ იყო.

მათთვის, ვისაც არ აქვს წაკითხული მიმოხილვაSony Xperia 1-ის დისპლეი აკლდა sRGB-ის შესაბამისი ფერის პროფილს; მოწოდებული შემქმნელის რეჟიმი არ იყო დაკალიბრებული D65 თეთრ წერტილზე და ის (არათანმიმდევრულად) მიზნად ისახავდა 2.4 გამა სიმძლავრეს მთელი შინაარსისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ იწვევს ცუდად კალიბრირებულ დისპლეას (ტელეფონის დისპლეი თავიდანვე არ უნდა იყოს მიმართული 2.4 გამა სიმძლავრით), ტელეფონს არ შეუძლია კონტენტის გადაცემა იგივე ფერის სტანდარტი, რომლის გამოყენებაზეც დათანხმდა ინტერნეტი, ასე რომ, მოწყობილობა არ შეიძლება იყოს იგივე სტანდარტით, როგორც სხვა მოწყობილობები. Sony-მ შეამჩნია ეს პრობლემა და მოხარული ვარ, რომ მან შეძლო ამის მოგვარება თავის მეორე თაობის Xperia 1 მოწყობილობაში, Sony Xperia 1 II ("Mark II").

Sony Xperia 1 II დისპლეის მიმოხილვის მნიშვნელოვანი პუნქტები

Დადებითი

  • ყველაზე მკვეთრი დისპლეი ფერების ელფერის გარეშე
  • ფერების დიდი სიზუსტე "შემქმნელის რეჟიმში" D65 წინასწარ დაყენებით
  • კარგი HDR დაკვრა
  • ზუსტი და თანმიმდევრული კონტრასტი "სტანდარტული" პროფილში

მინუსები

  • პიკური სიკაშკაშე ჩამორჩება სხვა ტელეფონებს იმავე ფასის დონეზე
  • ბრტყელი სურათის კონტრასტი შემქმნელის რეჟიმში
  • არ არის მაღალი განახლების სიჩქარის პანელი
  • ფერის თანმიმდევრულობა იშლება მინიმალურ სიკაშკაშესთან ახლოს

ყველა პიქსელი

Sony Xperia 1 II კვლავაც მხარს უჭერს Sony-ს არჩევანს, დააყენოს ულტრა ფართო 4K დისპლეი თავის ფლაგმანურ სმარტფონში. კომფორტული სანახავი მანძილზე და ეკრანის ზომით, 4K კონტენტის ნახვის განსხვავება 4K გარჩევადობის პანელზე დახვეწილია იმავე შინაარსის ნახვისას 1440p პანელზე. კონტენტისთვის და აპებისთვის, რომლებიც არ არის მშობლიური 4K, ტელეფონი რენდერდება 1440p-ზე, გარკვეული გადამამუშავებელი სიმძლავრის შესანარჩუნებლად. გაზრდილი პიქსელების სიმკვრივის შემცირების გამო და 4K-ის მაღალი სიმძლავრის მოხმარების გამო, ეს არ არის გადაწყვეტილება, რომელსაც მე პირადად მივიღებდი, თუ დღეს სმარტფონის დისპლეის დიზაინს შევქმნიდი. თუმცა, მე მესმის, რომ Sony Xperia 1 II არის ნიშური პროდუქტი მათთვის, ვისაც შეუძლია დროის დიდი ნაწილი დახარჯოს 4K კონტენტის მონიტორინგზე.

მოძრაობის დაბინდვის შემცირება

Xperia 1 II-თან ერთად Sony-მ დაამატა დისპლეის ახალი ფუნქცია სახელწოდებით "Motion Blur Reduction", რომელიც ხელს უწყობს აჩრდილების შემცირებას სწრაფად მოძრავ კონტენტში. მოძრაობის დაბინდვის ეფექტური შემცირების ფორმების უმეტესობა მიიღწევა კადრებს შორის შავი სურათის ჩასმით ან ეკრანის უკანა განათების სტრობირებით. თუმცა, როგორც ჩანს, ასე არ მუშაობს Sony Xperia 1 II-ზე. სონიმ უთხრა Engadget იაპონია რომ Xperia 1 II "დროულად გაზრდის ძაბვას OLED პიქსელების გააქტიურებით გამოსახულების ჩვენებისას" და რომ "მაშინაც კი გაგზავნეთ ინსტრუქცია პიქსელის გასააქტიურებლად, მას გარკვეული დრო სჭირდება შავიდან თეთრზე გადასვლას, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს პიქსელი ნაცრისფერი გამოჩნდეს." YouTuber 忍の動画 ატვირთა მოსახერხებელი ვიდეო რომელიც ადარებს Sony Xperia 1 II-ის ეკრანს მოძრაობის დაბინდვის შემცირების ფუნქციასთან ჩართვა-გამორთვასთან:

მოძრაობის ბუნდოვანი შედარება / კრედიტი: 忍の動画

მიუხედავად იმისა, რომ ოფიციალური დადასტურება არ გვქონია, როგორც ჩანს, Sony-ის ფუნქცია მიზნად ისახავს პიქსელების გადასვლის დროის გაუმჯობესებას, გამოსახულების მდგრადობის გაუმჯობესების ნაცვლად. ამ კუთხის პრობლემა ის არის, რომ OLED-ზე განათებული პიქსელებისთვის გადასვლის დრო (G2G) უკვე თითქმის არის მყისიერი და ეს მდგრადობა (MPRT) არის მოძრაობის დაბინდვის მთავარი მიზეზი, რასაც Sony-ის ფუნქცია არ გააჩნია გაუმჯობესება. თუმცა, შავი ან თითქმის შავი ფერების გადასვლის დრო OLED-ზე მსგავს ტონებზე რეალურად საკმაოდ ნელია. ეს ზოგჯერ შეიძლება ჩაითვალოს როგორც ცისფერი ან მეწამული ბილიკი ეკრანზე მუქი მოძრავი ელემენტების უკან და ეს იყო OLED დისპლეების შედეგი მისი დაარსების დღიდან. დიდი სურვილი მქონდა მენახა, სონის მახასიათებლებმა საერთოდ გააუმჯობესა თუ არა, მაგრამ ჩემი ტესტირებიდან, მას არანაირი განსხვავება არ ჰქონდა. მე აღმოვაჩინე, რომ Sony-ის მოძრაობის დაბინდვის შემცირება არ არის შთამაგონებელი, არაეფექტური და ნამდვილად არ ღირს შემდგომი გამოკვლევა. მოძრაობის დაბინდვის შემცირების ფუნქციის დანერგვა, რომელიც რეალურად ეფექტურია, ასუსტებს ეკრანის სიკაშკაშეს და Sony Xperia 1 II-ს არ აქვს ბევრი სათავე ადგილი. ნებისმიერ შემთხვევაში, განახლების მაღალი სიჩქარის პანელი უკეთესი იქნება ყოველ ჯერზე.

ჩვენების პანელი

ეკრანის აპარატურა Sony Xperia 1 II-ში, როგორც ჩანს, უფრო ადრეული თაობის Samsung-ის პანელია. ეს ჯერ კიდევ 8-ბიტიანი პანელია, რომელსაც აქვს იგივე გამომავალი შესაძლებლობები, როგორც გასულ წელს. პანელის ტიპიური პიკური სიკაშკაშე არის დაახლოებით 550-650 nits, დამოკიდებულია APL-ზე და მისი ფერთა დიაპაზონი ვრცელდება მხოლოდ DCI-P3-ზე. ეს ითვლებოდა მაღალ დონეზე Samsung-ის პანელებიდან 2017 და 2018 წლებში, მაგრამ ახლა მათ გადააჭარბეს - დაახლოებით 750-900 nits არის ის, რასაც დღევანდელი პანელებისგან შეიძლება მოელოდეთ. მე წარმომიდგენია, რომ Sony-მ გადაწყვიტა შეეკავებინა უფრო ახალი პანელი, ალბათ იმიტომ, რომ Samsung ჯერ არ აწარმოებს არცერთს 4K გარჩევადობით.

ეკრანი არ ჩანს ისე შელესილი შუშის ზევით, როგორც მისი კონკურენტები. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ხარისხი არ ჩანს გაზომვებში, ეს არის ის, რაც შეიძლება დახვეწილობის შემჩნევა, განსაკუთრებით კუთხით. პანელის ფერის კუთხოვანი ცვლა ასევე არ არის ისეთი დაბალი, როგორც ჩვენი ამჟამინდელი ფლაგმანი OLED-ები, თუმცა ის არავითარ შემთხვევაში არ არის შეურაცხმყოფელი.

ფერადი პროფილები

Sony ინარჩუნებს სიმარტივეს მხოლოდ ორი ფერის პროფილით. ნაგულისხმევი "სტანდარტული" პროფილი გაჯერებს ფერებს ოდნავ უფრო მაღალი ვიდრე sRGB სტანდარტი და ცვლის თეთრ წერტილს მნიშვნელოვნად ცივად. "შემქმნელის რეჟიმი" პროფილი არის ეკრანის ფერადი ზუსტი პროფილი, რომელიც განკუთვნილია კონტენტის შემქმნელებისთვის, რომ ჭეშმარიტად ნახონ თავიანთი ნამუშევრები. როგორც ჩანს, ორივე პროფილს აქვს იგივე 2.20 გამა სიმძლავრე, მაგრამ როგორც მოგვიანებით შეფასდა, ორ პროფილს შორის რეალური კონტრასტი განსხვავებულია.

"სტანდარტული" პროფილში არის ცივი 7800 K თეთრი წერტილი (სავარაუდოდ გამიზნულია D75-ზე), რომლის ფერების ძირითადი ელემენტები sRGB და P3 ფერის სტანდარტებს შორისაა. sRGB-თან შედარებით, სტანდარტული პროფილი 21%-მდე დიდია. მისი წითლები 13%-მდე დიდია, შესამჩნევად ეფერება ნარინჯისფერს. მწვანილი 14%-მდე დიდია, ინარჩუნებს იგივე ელფერს. ბლუზი დაახლოებით 9%-ით დიდია, ოდნავ ელფერით მაგენტასკენ. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, პროფილის ტონალური რუქა მსგავსია Creator რეჟიმის, რომელიც მიზნად ისახავს სტანდარტული გამა სიმძლავრის 2.20-ს.

"შემქმნელი რეჟიმი", რომელიც ნიშნავს "ზუსტ" პროფილს, თავდაპირველად აცდენს ნიშანს მის თეთრ წერტილში. ნაგულისხმევად, პროფილს აქვს თეთრი წერტილი დაახლოებით 7100 K, რაც მნიშვნელოვნად ცივია ვიდრე სტანდარტული 6504 K. ამ თეთრ წერტილში პროფილის ფერის სიზუსტე შეუმჩნეველია; ყველა ფერის ტონალობა გადადის ლურჯად, თუმცა ფერთა ნარევები წვრილად ადაპტირებულია მოცემულ თეთრ წერტილზე. ყველაზე ზუსტი სურათისთვის, პროფილის თეთრი ბალანსი უნდა იყოს დაყენებული D65-ზე. მიუხედავად იმისა, რომ ეს აუმჯობესებს ფერის სიზუსტეს, პანელი და დისპლეის პროფილი ნამდვილად უნდა იყოს დაკალიბრებული D65-ზე ქარხანაში მაქსიმალური სიზუსტისთვის.

ორივე პროფილი საშუალებას აძლევს მომხმარებელს დაარეგულიროს თეთრი წერტილი და გამოიყენოს ფერის კორექცია (PCC) ცალკეულ RGB ფერის არხებზე. Sony ასევე გთავაზობთ კანონიკური განათების, კერძოდ D50, D55, D65, D75 და D93 თეთრი წერტილის შერჩევას. ეს არის შესანიშნავი დამატება, რომელიც სხვა OEM-ებმა უნდა უზრუნველყონ, როგორც ვარიანტი, რათა კონტენტის შემქმნელებს საშუალება მისცენ ნახონ თავიანთი ნამუშევარი სხვა სტანდარტულ ილუმინანტებში.

მონაცემთა შეგროვების მეთოდოლოგია
Sony Xperia 1 II-ის დისპლეიდან რაოდენობრივი ფერის მონაცემების მისაღებად, მე ინსტალაციას ვუტარებ მოწყობილობას სპეციფიკური შეყვანის ტესტის ნიმუშებს ტელეფონში და გაზომეთ ეკრანის გამოსხივება X-Rite i1Display Pro-ის გამოყენებით, რომელიც გაზომილია X-Rite i1Pro 2 სპექტროფოტომეტრით მისი მაღალი გარჩევადობით 3.3 ნმ რეჟიმი. ტესტის შაბლონები და მოწყობილობის პარამეტრები, რომელსაც მე ვიყენებ, შესწორებულია ეკრანის სხვადასხვა მახასიათებლებისთვის და პოტენციური პროგრამული უზრუნველყოფის დანერგვისთვის, რამაც შეიძლება შეცვალოს ჩვენი სასურველი გაზომვები. ჩემი გაზომვები, როგორც წესი, კეთდება ეკრანთან დაკავშირებული პარამეტრების გამორთვით, თუ სხვა რამ არ არის მითითებული. Მე ვიყენებ. მუდმივი სიმძლავრე ნიმუშები (ზოგჯერ ე.წ. თანაბარი ენერგია შაბლონები), რომელიც შეესაბამება პიქსელის საშუალო დონეს დაახლოებით 42%, გადაცემის ფუნქციისა და ნაცრისფერი ფერის სიზუსტის გასაზომად. მნიშვნელოვანია ემისიური დისპლეების გაზომვა არა მხოლოდ მუდმივი საშუალო პიქსელის დონით, არამედ მუდმივი სიმძლავრის შაბლონებითაც, რადგან მათი გამომავალი ეკრანის საშუალო სიკაშკაშეზეა დამოკიდებული. გარდა ამისა, პიქსელის საშუალო მუდმივი დონე არსებითად არ ნიშნავს მუდმივ სიმძლავრეს; შაბლონები, რომლებსაც მე ვიყენებ, ორივეს აკმაყოფილებს. მე ვიყენებ უფრო მაღალ საშუალო პიქსელის დონეს, რომელიც 50%-ს უახლოვდება, შუა წერტილის დასაფიქსირებლად როგორც პიქსელის ქვედა დონეებს, ასევე ბევრ აპს და ვებგვერდს თეთრი ფონით, რომლებიც უფრო მაღალია პიქსელის დონეზე. მე ვიყენებ უახლეს ფერთა განსხვავების მეტრიკას Δ. TP(ITU-R BT.2124), რომელიც არის. საერთო ჯამში უკეთესი საზომი ფერების განსხვავებისთვის ვიდრე Δ. 00 რომელიც გამოიყენება ჩემს ადრინდელ მიმოხილვებში და ამჟამად გამოიყენება მრავალი სხვა საიტის ჩვენების მიმოხილვაში. ისინი, რომლებიც ჯერ კიდევ იყენებენ Δ. 00 ფერების შეცდომის მოხსენებისთვის რეკომენდებულია Δ-ის გამოყენება. ITP. Δ. ITP ჩვეულებრივ განიხილავს სიკაშკაშის (ინტენსივობის) შეცდომას მის გამოთვლაში, ვინაიდან სიკაშკაშე არის აუცილებელი კომპონენტი ფერის სრულად აღწერისთვის. თუმცა, იმის გამო, რომ ადამიანის ვიზუალური სისტემა ცალ-ცალკე განმარტავს ქრომატულობას და სიკაშკაშეს, მე ვინარჩუნებ ჩვენს ტესტის შაბლონებს მუდმივ განათებაზე და არ შევიტან მნათობის (I/ინტენსივობის) შეცდომას ჩვენს Δ-ში. ITP ღირებულებები. გარდა ამისა, გამოსადეგია ორი შეცდომის გამიჯვნა დისპლეის მუშაობის შეფასებისას, რადგან, ისევე როგორც ჩვენი ვიზუალური სისტემის შემთხვევაში, ისინი ეხმიანება ეკრანის სხვადასხვა საკითხს. ამ გზით ჩვენ შეგვიძლია უფრო საფუძვლიანად გავაანალიზოთ და გავიგოთ დისპლეის შესრულება. ჩვენი ფერის სამიზნეები დაფუძნებულია ITP ფერთა სივრცეზე, რომელიც აღქმად უფრო ერთგვაროვანია ვიდრე CIE 1976 UCS ბევრად უკეთესი შეფერილობის წრფივობით. ჩვენი სამიზნეები განლაგებულია დაახლოებით ITP ფერთა სივრცეშიც კი 100 cd/m. 2 თეთრი დონე და ფერები 100%, 75%, 50% და 25% გაჯერება. ფერები იზომება 73% სტიმულზე, რაც შეესაბამება დაახლოებით 50% სიდიდეს განათებაში, თუ ვივარაუდებთ გამა სიმძლავრეს 2.20.კონტრასტი, ნაცრისფერი და ფერის სიზუსტე შემოწმებულია Sony Xperia 1 II-ის სიკაშკაშის დიაპაზონში ჩვენება. სიკაშკაშის ზრდა თანაბრად არის დაშორებული ეკრანის მაქსიმალურ და მინიმალურ სიკაშკაშეს შორის PQ-სივრცეში. დიაგრამები და გრაფიკები ასევე გამოსახულია PQ-სივრცეში (ასეთის არსებობის შემთხვევაში) სიკაშკაშის რეალური აღქმის სათანადო წარმოდგენისთვის.Δ. TP მნიშვნელობები არის დაახლოებით 3. × Δ-ის სიდიდე00 ღირებულებები იმავე ფერისთვის. მეტრიკა ითვალისწინებს დამკვირვებლისთვის ყველაზე კრიტიკულად ადაპტირებულ ხედვის პირობას: გაზომილი ΔTP ფერთა სხვაობის მნიშვნელობა 1.0 აღნიშნავს ფერისთვის მხოლოდ შესამჩნევ განსხვავებას, ხოლო 1.0-ზე ნაკლები მნიშვნელობა ნიშნავს, რომ გაზომილი ფერი არ განსხვავდება სრულყოფილისაგან. ჩვენი მიმოხილვისთვის, ΔTP 3.0-ზე ნაკლები მნიშვნელობა არის სიზუსტის მისაღები დონე საცნობარო ეკრანისთვის (შემოთავაზებულია ITU-R BT.2124 დანართი 4.2-დან) და ΔTP 8.0-ზე მეტი მნიშვნელობა შესამჩნევია ერთი შეხედვით (ტესტირდება ემპირიულად და მნიშვნელობა [8.0] ასევე ლამაზად შეესაბამება დაახლოებით სიდიდის 10% ცვლილება სიკაშკაშისთვის, რაც ზოგადად არის პროცენტი, რომელიც საჭიროა სიკაშკაშის სხვაობის შესამჩნევად შეხედვა). HDR ტესტის შაბლონები შემოწმებულია წინააღმდეგ. ITU-R BT.2100 Perceptual Quantizer-ის გამოყენებით (ST 2084). HDR sRGB და P3 შაბლონები თანაბრად არის განლაგებული sRGB/P3 პრაიმერით, HDR მითითების დონე თეთრია 203 cd/m. 2(ITU-R BT.2408)და PQ სიგნალის დონე 58% მისი ყველა ნიმუშისთვის. ყველა HDR ნიმუში ტესტირება ხდება HDR-საშუალოდ 20% APL-ზე მუდმივი სიმძლავრის ტესტის შაბლონებით.

სიკაშკაშე

Sony Xperia 1 II-ის პიკური სიკაშკაშე ძირითადად უცვლელია, თუ ოდნავ დაბალი ვიდრე ორიგინალური Xperia 1. შემცირების მიზეზი არის ის, რომ Xperia 1 II ახლა ათანაბრებს ეკრანის სიკაშკაშეს ეკრანზე APL-თან, რის შედეგადაც თითქმის არ იცვლება დისპლეის თეთრი დონის აღქმა, როდესაც შინაარსი იცვლება. ეს ხელს უწყობს კონტრასტის სიზუსტის გაუმჯობესებას შინაარსში, მაგრამ სწირავს სიკაშკაშეს ზოგიერთ პირობებში. ჩვეულებისამებრ, Android ტელეფონებისთვის, ეკრანის რეალური პიკური სიკაშკაშე ხელმისაწვდომია მხოლოდ ავტომატური სიკაშკაშის დროს, როდესაც ნათელი შუქის ქვეშაა. სახელმძღვანელო რეჟიმში, Sony Xperia 1 II შემოიფარგლება დაახლოებით 350 nits სრული ეკრანის სიკაშკაშით (100% APL).

საშუალო შემთხვევების 50% APL სიკაშკაშე მზის შუქზე საშუალოდ დაახლოებით 600 nits-ს შეადგენს, ორიგინალური Xperia 1-ის 630-თან შედარებით. HDR შინაარსისთვის, Xperia 1 II-ის ეკრანი ოდნავ გაზრდის სიკაშკაშეს თეთრის მცირე უბნებისთვის, პიკს აღწევს 710 nits 20% APL-ისთვის. ეს მნიშვნელობები დამახასიათებელია Samsung-ის 2017-2018 თაობის პანელებისთვის და მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ჯერ კიდევ ღირსეულია, ისინი არ არიან კონკურენტუნარიანი. მოწყობილობები, რომლებიც ამაყობენ 800-ნიტიანი სრული ეკრანის სიკაშკაშით და ნამდვილი 1000-ნიტიანი HDR მაჩვენებლებით, რასაც ჩვენ უნდა ველოდოთ ამ ტელეფონისგან. ფასი.

Xperia 1 II-ის კიდევ ერთი გაღიზიანება არის ის, რომ Sony კვლავ იყენებს ხაზოვანი სიკაშკაშის მნიშვნელობას რუკები, რაც იწვევს შესამჩნევ ნახტომებს სიკაშკაშის დარეგულირებისას (ხელით ან ავტომატური სიკაშკაშე) დაბალ დონეზე დონეები. ეს არ არის ძალიან მნიშვნელოვანი, მაგრამ ეს აჩვენებს ლაქის ნაკლებობას.

კონტრასტული და ტონის რუქა

Xperia 1 II-ის ეკრანის ყველაზე დიდი განსხვავება მის კონტრასტშია. უფრო ახალი Sony Xperia 1 II ახლა სტანდარტულად მიზნად ისახავს 2.2 გამა სიმძლავრის სტანდარტულს, რაც მისასალმებელი ცვლილებაა. ორიგინალური Xperia 1 მიზნად ისახავდა 2.4 გამა სიმძლავრეს, რომელიც ჩვეულებრივ გამოიყენება ბნელ ოთახში ტელევიზორის კალიბრაციაში. ეს შეიძლება სასარგებლო იყოს რეალური კინორეჟისორებისთვის (ან მათთვის, ვინც ავსებს ნიშას), მაგრამ არ არის შესაფერისი სხვა პირობებისთვის და სმარტფონზე ნანახი შინაარსისთვის. ნორმალურ პირობებში, უფრო მაღალი გამა იძლევა უფრო მკვეთრ კონტრასტს და მუქ ფერებს. აქ აშკარა ვარიანტია მომხმარებლისთვის არჩევანის მიცემა, რასაც Sony არ აკეთებს არც ერთი თაობის მოწყობილობებისთვის. თუმცა, მედია ფლეერის აპში ვიდეოების ყურებისას, ეკრანი ახლა ასახავს გამა სიძლიერეს 2.4. Ეს იქნებოდა მაინც უკეთესი იქნება, თუ ვარიანტები იყო მოწოდებული, მაგრამ Sony-ს გამოსავალი არის მყარი საშუალო საფუძველი, რომელმაც დამიჭირა გაოცება.

რაც შეეხება ტონის რეპროდუქციის შესრულებას, Sony Xperia 1 II დისპლეის რეალური კონტრასტი ძალიან პრობლემურია. მუდმივი APL-ისა და მუდმივი სიმძლავრის შაბლონების მიხედვით შეფასებით, შევაფასე შემქმნელის რეჟიმი საგრძნობლად ამაღლებული ჩრდილებით, განსაკუთრებით უფრო მაღალი სიკაშკაშის დროს. ამის გამო, შავი ჭუჭყიანი პრობლემა არ არის, მაგრამ ის იწვევს შინაარსის გარეცხვას. ყველაზე შესაფერისი გამა სიმძლავრე, რომელიც საუკეთესოდ აღწერს Xperia 1 II-ის გადაცემის ფუნქციას, იქნება 1.90-თან ახლოს, რაც გაცილებით დაბალია ვიდრე სტანდარტი 2.20. რაც შეეხება ნათელ მხარეს, ამაღლებულ ჩრდილებს შეუძლიათ გააუმჯობესონ შინაარსის წაკითხვა უფრო კაშკაშა განათების პირობებში, მაგრამ ტიპიური გამოყენებისას ეს უბრალოდ უფრო ბრტყელ სურათს იძლევა. თუ განათებული ჩრდილები მართლაც მიზანმიმართულია მზის შუქის წაკითხვისთვის, მაშინ ტონის რუქა უნდა იყოს ატმოსფერული განათების ფუნქცია (მე ვზომავ ეკრანებს ბნელ ოთახში) და არა მხოლოდ ეკრანის სიკაშკაშეს. Xperia 1 II-ის დისპლეის კონტრასტი არის სრული 180 პირველი თაობის Xperia 1-დან, რომელსაც რეალურად ჰქონდა ძალიან ბევრი კონტრასტი ზოგადი შინაარსისთვის. სამწუხაროდ, მე ვერ შევამოწმე ეკრანის 2.40 გამა სიმძლავრის სიზუსტე ვიდეო კონტენტში.

მეორეს მხრივ, სტანდარტულ რეჟიმს აქვს ბევრად უფრო ზუსტი და უკეთ კონტროლირებადი სურათის კონტრასტი. ეს წინააღმდეგობრივია იმით, რომ სტანდარტული რეჟიმი არ არის ზუსტი ფერის პროფილი, მაგრამ ის ბევრად უკეთესად მუშაობს შინაარსის სტრუქტურის ფუნდამენტურ რეპროდუქციაში. ჯერ კიდევ არის მცირე აწევა დაბალი სიკაშკაშის დროს და მცირე ჩახშობა დაახლოებით 80% PQ სიკაშკაშის დროს, მაგრამ მისი შედარებითი ტონალურის გამო სიზუსტით, მე გირჩევთ გამოიყენოთ სტანდარტული პროფილი შემოქმედის რეჟიმში ტონის რუკების ჩრდილებისთვის, ფერების გაჯერების მონიტორინგის დროს შემქმნელის რეჟიმი.

თეთრი ბალანსი და ნაცრისფერი სიზუსტე

შესაბამისი საშუალო თეთრი წერტილები სტანდარტული პროფილისა და შემქმნელის რეჟიმისთვის არის 7800 K და 7100 K, შესაბამისად. ორივე მათგანი მნიშვნელოვნად ცივია, ვიდრე D65 სტანდარტი 6504 K. იმის გათვალისწინებით, რომ Creator რეჟიმი უნდა დაიცვას ფერის სტანდარტები შინაარსის შემქმნელებისთვის, აზრი არ აქვს თეთრი წერტილის დაკალიბრებას ისეთივე ცივი, როგორც ამას Sony აკეთებდა. თუმცა, თეთრი წერტილი რეგულირდება და D65 წინასწარ დაყენებული არჩევით თეთრ წერტილს მიუახლოვდება დაახლოებით 6600 K-მდე, ნაკლები საერთო ფერის შეცდომით.

სისტემის სხვადასხვა სიკაშკაშეზე ერთი და იგივე ფერის ჩვენებისას, ჩვენი Sony Xperia 1 II აჩვენებს საშუალო ფერის დრიფტს, რაც უფრო მაღალია, ვიდრე ფლაგმანური ეკრანი უნდა აჩვენოს. ორივე პროფილს აქვს ფერის განსხვავება სტანდარტული გადახრა აღემატება შესამჩნევ ზღურბლს (ΔTP > 3.0), რაც იმას ნიშნავს, რომ ბევრი ფერი დევს საშუალო გაზომილი ფერის ტემპერატურის მიღმა. მუქი ფერის ტონები დაბალი სიკაშკაშის დროს ძირს უთხრის მწვანეს, რაც იწვევს ჩრდილების და მუქი ინტერფეისის ელემენტების ბრტყელ და დახრილობას. წარმოების ტოლერანტობა დიდ როლს თამაშობს მუქი ფერების სიზუსტეში და სხვა Sony Xperia 1 II დისპლეი შეიძლება უფრო თანმიმდევრული იყოს (ან უარესი). თუმცა, ზომიერი გავრცელება მსუბუქ ფერებშიც კი მიუთითებს იმაზე, რომ ეს შეიძლება იყოს მოსალოდნელი სონის ხარისხის კონტროლისგან.

ფერის სიზუსტე

ვინაიდან D65 თეთრი წერტილი არის აუცილებელი საფუძველი ჩვენი სტანდარტული ფერის სივრცეებისთვის, შემქმნელის რეჟიმის ნაგულისხმევი თეთრი წერტილის ცივი დაკალიბრება თავდაპირველად ზუსტი არ არის. პროფილის ნაგულისხმევი თეთრი წერტილით, არის საშუალო ფერის შეცდომა ΔTP 3.9-დან, რომელიც აღემატება Δ-ს ჩვენს შესამჩნევ ზღურბლსTP > 3.0. D65 თეთრი ბალანსის წინასწარ დაყენების არჩევა საგრძნობლად აუმჯობესებს გაზომვებს და ეს იწვევს ფერების გასაოცარ კალიბრაციას უმეტეს პირობებში საშუალო ფერის შეცდომით Δ.TP 2.5-დან. თუმცა, აღმოვაჩინე, რომ მინიმალური სიკაშკაშის ირგვლივ არის წითელი ფერის არასაკმარისი გაჯერება, რაც ასუფთავებს ეკრანის იერს ღამის ნახვის დროს. ჩემი ნაცრისფერი მასშტაბის წინა გაზომვებმა ასევე აჩვენა ფერის მიკერძოება მწვანე პანელის მუქი ჩრდილებისთვის და ჩვენ ასევე შეგვიძლია დავინახოთ თეთრი წერტილის გადანაცვლება მწვანეზე ჩემი დაბალი სიკაშკაშის გაზომვებისთვის.

HDR დაკვრა

რამდენადაც HDR10 და Dolby Vision სათაურების რაოდენობა სტაბილურად იზრდება ჩვენს საყვარელ სტრიმინგ სერვისის პლატფორმებზე, ჩვენ უფრო ხშირად შეგვიძლია გამოვიყენოთ ჩვენი მაღალი დონის ეკრანის პანელების სრული პოტენციალი. HDR კონტენტის დაკვრა ამჟამად არის დისპლეის გამომავალი შესაძლებლობების საუკეთესო დემონსტრირება და ის ადვილად შეიძლება იყოს ყველაზე შთამბეჭდავი ჩვენების გამოცდილება მომხმარებლისთვის. Sony Xperia 1 II-ის დისპლეს აქვს ასპექტის თანაფარდობა, რომელიც შეესაბამება ბევრ კინოს ფორმატს, რაც ქმნის ფილმების უყურადღებო ყურების გამოცდილებას წერილების ყუთის საჭიროების მოხსნით. მას ასევე შეუძლია ვიდეოების ჩაწერა HDR ფორმატში (თუმცა HLG-ში), რომლის მიღებამდე ჩვენ შორს ვართ და ნორმალიზება, მიუხედავად ამისა, შთამბეჭდავია და გვაძლევს დაუყოვნებლივ წვდომას კონტენტზე, რომელიც აჩვენებს ეკრანის შესრულება.

Sony Xperia 1 II იმეორებს სტანდარტულ HDR ST.2084 მრუდს მშვენივრად და მჭიდროდ, გარდა შავ ფერებში ოდნავი შეკუმშვისა. Xperia 1 II-ის პიკური ტიპიური სიკაშკაშე HDR კონტენტში აღწევს დაახლოებით 710 nits-მდე, რაც არც თუ ისე მაღალია. 1000-ნიტიანი სტანდარტი, მაგრამ საკმარისია დამაჯერებლად კაშკაშა ხაზების მიწოდებისთვის ბნელ სანახავ გარემოში. გარდა ამისა, სხვა Android ტელეფონებისგან განსხვავებით, რომლებიც მე გამოვცადე, რეალურად Sony-ის HDR ფერების მართვის სისტემაა როგორც ჩანს, იყენებს ტონის რუკს მისი პიკური სიკაშკაშისკენ 75% PQ სიგნალის დონემდე 1000-ნიტიანი HDR-ისთვის შინაარსი; სხვა Android ტელეფონები კარგავენ სიკაშკაშეს სათავეს 100%-მდე PQ სიგნალის დონის გამორთვით. BT.2100-ში დისპლეის P3 გამის ხანმოკლე გაჯერება აჩვენებს, რომ მისი HDR ფერის სიზუსტე სამართლიანია, თუმცა ოდნავ არ არის გაჯერებული წითელ და მწვანეში. მე ასევე შევამჩნიე, რომ Sony-ის HDR დისპლეის რეჟიმი არ შეესაბამება Android-ის სტანდარტული ფერის მართვის სისტემას და მხოლოდ რამდენიმე აპს შეუძლია სწორად გადაიტანოს HDR ვიდეოები (ძირითადად Google Photos და Netflix). ბევრი სხვა მედია ფლეერი, როგორიცაა VLC, არ არის მხარდაჭერილი სათანადო HDR დაკვრა Sony Xperia 1 II-ზე. მე ვერ შევძელი Dolby Vision-ის მუშაობის ან თავსებადობის ტესტირება (თუმცა ამბობდნენ, რომ პირველი თაობა მხარს უჭერდა მას), მაგრამ ვფიქრობ, რომ ის ანალოგიურად მუშაობს HLG-სთან ერთად.

დასკვნა

დაახლოებით $1,200 აშშ დოლარად, Sony Xperia 1 II-ის დისპლეი უბრალოდ არ მაოცებდა იმდენად, რომ ვიგრძნო, რომ ის შეიძლება დაპირისპირებული იყოს Samsung-ის, OnePlus-ის ან Apple-ის მსგავსი. ტელეფონის დანარჩენი ნაწილი შეიძლება იყოს სრულყოფილი, მაგრამ თუ დისპლეი საკმარისად არ მომხიბლავს, მაშინ ის არასტარტერია. შემქმნელის რეჟიმში ტონის რუკების პრობლემების გათვალისწინებით, ვერ ვიტყვი, რომ ის წარმატებით ავსებს თავის ნიშას, როგორც მობილური მონიტორინგის ხელსაწყოს ყველა შინაარსის შემქმნელისთვის. ტონის შედგენის ჩრდილები შეიძლება იყოს ძალიან დელიკატური და რასაც ხედავთ Xperia 1 II-ის ეკრანზე, უბრალოდ ძალიან მსუბუქია, ვიდრე რეალური საცნობარო მონიტორი. სამწუხაროდ, მე არ გავზომე მისი Rec.709 ვიდეოს დაკვრის გამომავალი გამომავალი (რომელიც მიზნად ისახავს 2.40 გამა სიმძლავრეს), მაგრამ თუ ის მსგავსია მისი ზოგადი ტონის რუქაზე, მაშინ ეს უსარგებლო იქნება კინორეჟისორებისთვის. იმის გამო, რომ კონტრასტს მივიჩნევ, როგორც სურათის სიზუსტის ყველაზე მნიშვნელოვან ფაქტორს, შემიძლია გირჩიოთ მხოლოდ სტანდარტული პროფილის გამოყენება D65-ზე დაყენებული თეთრი ბალანსით ამ ტელეფონზე, თუნდაც მისი გაძლიერებული ფერებით.

Mark II გაუმჯობესდა ისეთ სფეროებში, რაც ხელს უშლიდა მისი წინამორბედი ბოლო ტელეფონების ერთ-ერთ საუკეთესოდ ჩათვლას წელს, მაგრამ მას ორი ნაბიჯი გადადგა უკან, მთელი წლის შემდეგ, როდესაც ჩვენების ტექნოლოგიამ კიდევ ერთი ნაბიჯი გადადგა წინ. მოძრაობის დაბინდვის შემცირებას აბსოლუტურად არ აქვს შეთანხმება უფრო მაღალი განახლების სიჩქარის პანელის წინააღმდეგ და 4K გარჩევადობა დაივიწყება, თუ ხშირად არ მოიხმართ 4K კონტენტს თქვენს ტელეფონში. მათ, ვისაც სურს HDR კონტენტის მონიტორინგი, შეიძლება ასევე განაწყენდეს იმის დანახვა, რომ მას აკლია თითქმის 300 nits სათაური. ჩვეულებრივი მომხმარებლებისთვის დისპლეი არის წესიერი, სტანდარტულ რეჟიმში შეურაცხმყოფელი პრობლემების გარეშე, მაგრამ კონტენტის შემქმნელი თუ არა, არა მგონია ღირს FOMO-ს (დაკარგვის შიში) რა ღირს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც შეგიძლიათ შეიძინოთ იაფი ტელეფონები უკეთესი ეკრანით.

Sony Xperia 1 II ფორუმები

Sony Xperia 1 II

Xperia 1 II-ით Sony მიზნად ისახავს კონტენტის შემქმნელთა ნიშას. მიუხედავად იმისა, რომ Sony-მ ნამდვილად გააუმჯობესა ეკრანის ხარისხი გასული წლის Xperia 1-ის შემდეგ, არსებობს უკეთესი ვარიანტები კონტენტის შემქმნელებისთვის. თუმცა, ჩვეულებრივი მომხმარებლები და Sony-ს Xperia ტელეფონების თაყვანისმცემლები ეკრანს არ თვლიან შეურაცხმყოფელად და, შესაბამისად, შეიძლება Xperia 1 II ღირებულ შენაძენად მიიჩნიონ.

Xperia 1 II-ით Sony მიზნად ისახავს კონტენტის შემქმნელთა ნიშას. მიუხედავად იმისა, რომ Sony-მ ნამდვილად გააუმჯობესა ეკრანის ხარისხი გასული წლის Xperia 1-ის შემდეგ, არსებობს უკეთესი ვარიანტები კონტენტის შემქმნელებისთვის. თუმცა, ჩვეულებრივი მომხმარებლები და Sony-ს Xperia ტელეფონების თაყვანისმცემლები ეკრანს არ თვლიან შეურაცხმყოფელად და, შესაბამისად, შეიძლება Xperia 1 II ღირებულ შენაძენად მიიჩნიონ.

შვილობილი ბმულები
ამაზონი
ნახვა Amazon-ზე
სპეციფიკაცია Sony Xperia 1 II
ტიპი

OLED

PenTile Diamond Pixel

მწარმოებელი Samsung Display Co.
ზომა

6.0 ინჩი 2.6 ინჩით

6.5 დიუმიანი დიაგონალი

15.3 კვადრატული ინჩი

რეზოლუცია

3840×1644 (მშობლიური)

2560×1096 (რენდერი)

ასპექტის თანაფარდობა 21:9 პიქსელი

პიქსელის სიმკვრივე

455 წითელი ქვეპიქსელი ინჩზე

643 მწვანე ქვეპიქსელი ინჩზე

455 ლურჯი ქვეპიქსელი ინჩზე

მანძილი პიქსელის სიმკვეთრისთვისდისტანციები უბრალოდ ამოსახსნელი პიქსელებისთვის 20/20 ხედვით. სმარტფონის ტიპიური სანახავი მანძილი დაახლოებით 12 ინჩია

<7.6 ინჩი სრული ფერადი სურათისთვის

<5.3 ინჩი აქრომატული გამოსახულებისთვის

შავი ჭრის ბარიერისიგნალის დონეები შავდება

<0,8% @ მაქსიმალური სიკაშკაშე

<1.2% @ წთ სიკაშკაშე

სპეციფიკაცია შემქმნელის რეჟიმი სტანდარტული რეჟიმი
სიკაშკაშე

Მინიმალური:1.9 nits

პიკი 100% APL:602 nits

პიკი 50% APL:613 nits

მაქსიმალური HDR 20% APL:711 nits

Მინიმალური:1.8 nits

პიკი 100% APL:556 nits

პიკი 50% APL:564 nits

მაქსიმალური HDR 20% APL:711 nits

გამასტანდარტი არის სწორი გამა 2.20 1.74–2.04 საშუალო 1.92

1.99–2.25 საშუალო 2.10

თეთრი წერტილისტანდარტი არის 6504 K

7067 KΔTP = 5.2

D65:6633 KΔTP = 1.2

7838 KΔTP = 8.8

ფერის განსხვავებაΔTP 10-ზე მეტი მნიშვნელობები აშკარა ΔTP 3.0-ზე დაბალი მნიშვნელობები გამოჩნდება ზუსტიΔTP 1.0-ზე დაბალი მნიშვნელობები არ განსხვავდება სრულყოფილისაგან

sRGB:საშუალო ΔTP = 3.9

sRGB (D65):საშუალო ΔTP = 2.5შესანიშნავი

21% უფრო დიდი დიაპაზონი ვიდრე sRGB

+13% წითელი გაჯერება, ოდნავ გადატანილი ნარინჯისფერი

+14% მწვანე გაჯერება

+9% მწვანე გაჯერება, ოდნავ გადაადგილებული მაგენტა