რა არის VRAM?

VRAM ან ვიდეო შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება არის RAM-ის ფორმა, რომელიც გამოიყენება სპეციალურად გრაფიკული პროცესორებისთვის. VRAM გამოიყენება იმ მონაცემების შესანახად, რომლებიც აქტიურად არის ნაჩვენები ეკრანზე ან სავარაუდოდ საჭირო იქნება. ვიდეო თამაშები ზოგადად ატვირთავს გრაფიკულ ტექსტურებს მთელი რუქისთვის ან სცენისთვის VRAM-ში არეალის ჩატვირთვისას, ამ გზით ყველა ტექსტურას. ადვილად და სწრაფად ხელმისაწვდომია რენდერისთვის და თქვენ არ გჭირდებათ ლოდინი, სანამ ტექსტურები ნელა იტვირთება ნელი საცავიდან ან ოპერატიული მეხსიერება.

VRAM ოდნავ განსხვავებულად მუშაობს ინტეგრირებულ და დისკრეტულ გრაფიკულ პროცესორებზე. ინტეგრირებული გრაფიკული პროცესორებით, VRAM უბრალოდ გამოყოფილია სისტემის ოპერატიული მეხსიერების მცირე ნაწილიდან. ზოგავს ხარჯებს, მაგრამ გააჩნია შესრულებაზე ზეგავლენა ვიდრე VRAM მუშაობს დისკრეტულ გრაფიკაზე ბარათები.

რჩევა: ინტეგრირებული გრაფიკა არის გრაფიკული დამუშავების ჩიპი, რომელიც ინტეგრირებულია CPU-ში. ინტეგრირებული გრაფიკა ზოგადად შედარებით დაბალი სიმძლავრისაა და შექმნილია ძირითადად ყოველდღიური გამოყენებისთვის, როგორიცაა ვებ დათვალიერება და არა ინტენსიური გრაფიკული დატვირთვა, როგორიცაა ვიდეო თამაშები. დისკრეტული გრაფიკული პროცესორები არის სრულიად განცალკევებული პროცესორის ჩიპი CPU-სგან და განლაგებულია გრაფიკულ ბარათზე, რომელიც უნდა იყოს ჩართული დედაპლატზე. დისკრეტული გრაფიკული პროცესორები ძირითადად შექმნილია უფრო მაღალი გრაფიკული დატვირთვისთვის, როგორიცაა ვიდეო თამაშები – ნებისმიერ თანამედროვე კომპიუტერს თითქმის აუცილებლად ექნება.

დისკრეტულ გრაფიკულ ბარათზე, VRAM იყენებს ფლეშ მეხსიერების უფრო სწრაფ ფორმას, ვიდრე სტანდარტული ოპერატიული მეხსიერება, რადგან ის მაქსიმალურად სწრაფად უნდა იყოს ხელმისაწვდომი. გამოყოფილი VRAM ფიზიკურად მდებარეობს გრაფიკულ ბარათზე GPU-ს გვერდით, რათა მინიმუმამდე დაიყვანოს გადაცემის დრო VRAM-სა და GPU-ს შორის. თანამედროვე გრაფიკული ბარათები ძირითადად იყენებენ GDDR6 (Graphics Double Data Rate ტიპი 6) ან HBM2 (High Bandwidth Memory Generation 2) მეხსიერებას, რომელსაც აქვს ორივე უფრო მაღალი გამტარობა (საერთო რაოდენობა მონაცემები, რომლებიც შეიძლება გადაიცეს წამში) და დაბალი შეყოვნება (დაყოვნება მოთხოვნის გაკეთებასა და პასუხის მიღებას შორის), ვიდრე DDR4 (Double Data Rate ტიპი 4) RAM, რომელსაც იყენებს დანარჩენი კომპიუტერი. ორივე მაღალი გამტარობა და დაბალი შეყოვნება საშუალებას იძლევა რაც შეიძლება სწრაფად იყოს ხელმისაწვდომი GPU-სთვის რაც შეიძლება მეტი მონაცემი. ამ უფრო სწრაფი ფლეშ მეხსიერების ტიპების მთავარი მინუსი არის ის, რომ მათი დამზადება უფრო ძვირია და დაბალი მოსავლიანობაა.

რჩევა: პროდუქტიულობა, როდესაც გამოიყენება კომპიუტერის მეხსიერების ან პროცესორის სილიკონის კონტექსტში, ნიშნავს ჩიპების პროცენტს, რომლებიც მუშაობენ დანიშნულებისამებრ. ყველა პროცესს აქვს ხარვეზები შემთხვევითი წარუმატებლობებით, რომლებიც გამოვლენილია და უგულვებელყოფილია ტესტირების დროს. სისხლდენის და უახლესი ტექნოლოგიების წარმოება, როგორც წესი, უფრო ძვირი ჯდება და აქვს დაბალი მოსავლიანობა, რაც ნიშნავს, რომ მეტი პროდუქტის გადაყრა საჭიროა ტესტირების დროს. პროცესების მომწიფებასთან და დახვეწასთან ერთად, მოსავლიანობა ზოგადად იზრდება.