Arm-ის ახალმა Immortalis G720-მა უნდა მოიტანოს დიდი ეფექტურობა და ეფექტურობა

click fraud protection

Arm-მა გამოაცხადა Immortalis G720, Mali G720 და Mali G620 და ისინი ძალიან პერსპექტიულად გამოიყურებიან.

Arm-ის ახალი Total Compute Solution-ის 2023 წლის გამოშვებასთან ერთად Cortex-X4, A720 და A520-ის სახით, ჩვენ ასევე ვათვალიერებთ Arm-ის GPU-ებს მომდევნო წლისთვისაც. ეს მოიცავს ახალს უკვდავი G720, Mali G720 და Mali G620. ეს არის Arm-ის მე-5 თაობის GPU-ები და ეს ასევე არის Arm GPU-ების სახელების ახალი კონვენცია. აღარ არის „ვალჰალი“ ან „ბიფროსტი“; ეს უბრალოდ "მე-5 თაობაა".

თითოეული ეს GPU არის შედარებით მარტივი მატება, ვიდრე მათი წინამორბედები, Immortalis G720 არის საუკეთესო GPU Arm-დან. მათი ბირთვების მსგავსად, აქაც GPU-ები განსაკუთრებით რეკლამირებულია მათი ეფექტურობის გაუმჯობესებისთვის, თუმცა არის საკმაოდ დიდი ეფექტურობის მიღწევაც. როგორც Arm ამბობს, მაღალი სიმძლავრის თამაშების ენერგიის მოხმარების მესამედი მოდის მეხსიერების წვდომაზე, ხოლო მეხსიერების გამტარუნარიანობის გამოყენება 40%-მდე შემცირდა.

რამდენად კარგი იყო Immortalis G715 შარშან, ცხადია, რომ Arm ნამდვილად იწყებს გახდეს შესანიშნავი კონკურენტი, როდესაც საქმე ეხება GPU-ს.

განასხვავებენ უკვდავსა და მალის

Arm-ის ახალ GPU-ებში ჩასვლამდე მნიშვნელოვანია განვასხვავოთ, თუ სად არის განსხვავებები Immortalis-სა და Mali-ში, განსაკუთრებით იმის გამო, რომ ხაზები გარკვეულწილად ბუნდოვანია, რაც იძლევა საერთო ნაწილების სახელებს. როდესაც ვკითხე Arm-ს, მითხრეს, რომ როდესაც OEM-ები თავიანთ ჩიპსეტებს Arm GPU-ით აღჭურვებენ, GPU-ები ბაზარზე Immortalis-ის სახელით იყიდებოდა. უნდა აქვს სხივების მიკვლევა, ხოლო Mali G720 შეუძლია მაგრამ არ არის საჭირო.

გარდა ამისა, Mali G720-ს შეიძლება ჰქონდეს ექვსიდან ცხრა ბირთვი, ხოლო Immortalis G720 შეიძლება ჰქონდეს 16 ბირთვამდე. რაც შეეხება Mali G620-ს, ის შემოიფარგლება ხუთ ბირთვამდე, თუმცა ის ასევე ბევრად უფრო ბიუჯეტის GPU-ია.

Arm's Immortalis G720 არის მისი საუკეთესო GPU ჯერჯერობით

Arm-ის უახლესი GPU-ების დიდი რევოლუცია არის Deferred Vertex Shading, ან DVS. Arm უკვე ლიდერია Variable Rate Shading-სა და ray-tracing-ში, ხოლო გაუმჯობესების შემდეგი ნაბიჯი იყო გამტარუნარიანობა და ენერგიის მოხმარება. ამ გაუმჯობესების შედეგად, Arm აძლიერებს 15%-მდე მეტ შესრულებას თითო ვატზე და საშუალოდ 15%-ით ზრდის პიკის შესრულებას.

რეალურ სამყაროში მუშაობისას Arm-მა გაზომა მუშაობის 20%-მდე გაუმჯობესება Immortalis G715-თან შედარებით, სადაც ამის დიდი ნაწილი შეიძლება მიეწეროს DVS-დან გამტარუნარიანობის დაზოგვას. ამ გამტარუნარიანობის დაზოგვის გამო შეიძლება დაემატოს კომპიუტერის დონის ეფექტები, როგორიცაა რეალურ დროში დინამიური განათება, აყვავება, ველის სიღრმე და ეკრანის სივრცის ატმოსფერული ოკლუზია. სინამდვილეში, ამის შედეგად Unreal Engine 5-ის დესკტოპის რენდერი Android-ზე გამოვა ამ წლის ბოლოს.

გადადებული წვეროების დაჩრდილვა არის G720-ის "სათაური ფუნქცია" და ის საშუალებას აძლევს რენდერს გადადოს წვეროების დაჩრდილვა ფრაგმენტების დაჩრდილვამდე (თითო ფილაზე). თანმიმდევრობა კვლავ შენარჩუნებულია მრავალკუთხედის სიაში და კადრების სიხშირე იზრდება (საშუალოდ 15%-ით) G715-თან შედარებით, რაც იმას ნიშნავს, რომ მომხმარებელს შეუძლია ისარგებლოს გამტარუნარიანობის შემცირებული მოხმარებით, რენტგენის მილსადენის წყალობით, რომელიც არ საჭიროებს შუალედური წვეროების მონაცემების შენახვას მეხსიერება. Arm ასევე დამარწმუნა, რომ ეს არც კადრების დროზე მოქმედებს, ასე რომ თქვენ გექნებათ თანმიმდევრული სათამაშო გამოცდილება. ეს ჩაშენებულია GPU-ში, ამიტომ დეველოპერებს არ დასჭირდებათ არაფრის გაკეთება მისი გამოყენების ჩასართავად.

თავის მხრივ, მიუხედავად იმისა, რომ Arm არ იზიარებდა რაიმე კონკრეტულ რიცხვს, ეს ასევე ისარგებლებს ეფექტურობით სხივების კვალიფიკაციის გამოყენებისას. თუ გავითვალისწინებთ Arm-ის ლიდერობას ამ სფეროში უკვე თავისი Immortalis GPU-ებით, ეს, სავარაუდოდ, კიდევ უფრო გაზრდის სხვაობას, თუ კონკურენტები არ გააკეთებენ მასიურ ნახტომებს. Arm-მა ასევე დაამატა 2x MSAA მოდული, როგორც ადრე, როდესაც დეველოპერი ითხოვდა 2x MSAA-ს GPU-დან, ის ავტომატურად გადახტებოდა 4x MSAA-ზე.

სხვა გაუმჯობესებები განხორციელდა GPU-შიც, მაგრამ ეს უფრო მცირეა მასშტაბით. ბრძანების ნაკადის წინა ბოლოში (CSF) დაინახა გარკვეული გაუმჯობესება სტრიმინგის დამუშავებისთვის დამატებითი სამუშაო რეგისტრებით, და სხვა დანაყოფებმა დაინახეს გაუმჯობესებები მათ გამტარუნარიანობაში. CSF ამუშავებს დაგეგმვას და ზარების გათამაშებას საკუთარი გამოთვლითი შესაძლებლობებით.

იგივე სიმძლავრის შეზღუდვით, როგორც გასული წლის GPU, Arm ამბობს, რომ გექნებათ უფრო ძლიერი GPU, რომელიც მცირდება უფრო ეფექტურ GPU-მდე იმავე რაოდენობის სიმძლავრისთვის.

მისი ბირთვების მსგავსად, GPU ეფექტურობა დიდი საქმეა

როგორც ჩანს, Arm წელს დიდი ეფექტურობა აქვს და მისი GPU-ებით, ეს ზუსტად იგივეა. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ უკეთესი შესრულება არ არის მიზანი, რადგან ცხადია, ეს არის (და კომპანია ჯერ კიდევ გარკვეულწილად ეწევა წინსვლას), მაგრამ ეფექტურობა მნიშვნელოვანია ადამიანების უმეტესობისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ეფექტურობის გაზრდის პოტენციალი ამჯერად ძალიან დიდია, ადამიანების უმეტესობას, სავარაუდოდ, ბატარეის უკეთესი მუშაობის იმედი ექნება.

ამის თქმის შემდეგ, ეს 40%-იანი გამტარუნარიანობის გაუმჯობესება არ შეიძლება შეფასდეს, ხოლო საშუალო კადრების სიჩქარის 15%-იანი გაუმჯობესება არ არის სასაცილო. ჩვენ აღფრთოვანებული ვიქნებით, რომ ვნახოთ, რა ჩიპსეტები შეიძლება შეიცავდეს ამ GPU-ს მომავალში და როგორ ადარებს ის მომავალ GPU-ებს ჩიპსეტებში, როგორიცაა Snapdragon 8 Gen 3 ამ წლის ბოლოს.