Ryzen 7000-მა გააფართოვა AMD-ის უპირატესობა iGPU-ს შესრულებაში, მაგრამ Meteor Lake-მა საბოლოოდ შეძლო ქულის გათანაბრება.
ინტეგრირებული გრაფიკა (ასევე ცნობილია როგორც ინტეგრირებული GPU ან მოკლედ iGPU) წლების განმავლობაში იყო AMD-ის პური და კარაქი. ისინი უზრუნველყოფენ AMD-ის ეგრეთ წოდებულ დაჩქარებულ დამუშავების ერთეულებს (APU), რომლებიც მხოლოდ CPU-ებია Radeon გრაფიკით. ეს APU-ები გვხვდება ისეთ ადგილებში, როგორიცაა Xbox და PlayStation 2013 წლიდან, და ისინი ასევე აძლიერებენ ხელის სათამაშო კომპიუტერებს, როგორიცაა Steam Deck და Asus ROG Ally. ინტეგრირებულმა გრაფიკამ უამრავი კარი გააღო AMD-სთვის, კარები, რომლებიც ამავდროულად დახურულია Intel-ისთვის – მისი iGPU-ები უბრალოდ ვერ გაუწევენ კონკურენციას.
თუმცა, Intel ყოველთვის არ იქნება უკანა ხედვის სარკეში. ფაქტობრივად, მომავალ მე-14 თაობის Meteor Lake ჩიპებს აქვთ პოტენციალი, დააყენონ Intel AMD-ის თანასწორად ან თუნდაც პირდაპირ დაიკავონ გვირგვინი. AMD-ის დამარცხება საკუთარ თამაშში შეიძლება გაუხსნას უიმედოდ საჭირო შესაძლებლობები Intel-ს, რადგან კომპანია ფინანსურ არეულობას განიცდის.
მიუხედავად იმისა, რომ მე ვხედავ ინტელის უამრავ პოტენციალს Meteor Lake-თან ერთად, არ ვარ ბოლომდე დარწმუნებული, რომ ეს სლემ დანკია.
რატომ არის ინტეგრირებული გრაფიკა ასე მნიშვნელოვანი AMD-სთვის და Intel-ისთვის
წყარო: AMD
ინტეგრირებული გრაფიკა ცოტა ხუმრობაა, ყოველ შემთხვევაში კომპიუტერის თამაშებისა და შინაარსის შემქმნელ სივრცეში. ისინი ბევრად უფრო ნელია ვიდრე ჩვეულებრივი გრაფიკული ბარათები (ან დისკრეტული GPU, მოკლედ dGPU) და ხშირად რეკომენდირებულია მხოლოდ მათთვის, ვისაც არ შეუძლია რეალურ გრაფიკულ ბარათს. მე ვხედავ, რომ ადამიანები აკრიტიკებენ Intel-სა და AMD-ს იმის გამო, რომ ამდენი სილიკონის არეალი უთმობენ ინტეგრირებულ გრაფიკას დესკტოპის ჩიპებზე, რადგან მოთამაშეები მაინც იყენებენ გრაფიკულ ბარათებს. ის, რაც ხალხს არ გამოტოვებს, არის ის, რომ Intel და AMD არ ყიდიან მხოლოდ პროცესორებს დესკტოპის მოთამაშეებს.
პირველ რიგში, ინტეგრირებული გრაფიკის მქონე პროცესორს არ სჭირდება გრაფიკული ბარათი ვიდეო გამოსასვლელად და სხვა ფუნქციები, რაც არა მხოლოდ ამცირებს კომპიუტერის ფასს, არამედ ათავისუფლებს სხვა GPU მწარმოებლებსაც სურათი; სწორედ ამან მოკლა Nvidia-ს ჩიპსეტები ინტეგრირებული გრაფიკით. გარდა ამისა, CPU iGPU-ით ასევე შესაფერისია სხვა ბაზრებისთვის, როგორიცაა ლეპტოპები და ჩაშენებული სისტემები. სწორედ ამ მიზეზების გამო AMD-მ მოულოდნელად დაამატა ინტეგრირებული გრაფიკა თავის ენთუზიასტთა კლასის პროცესორებს Ryzen 7000-ში.
თუმცა, ინტეგრირებული გრაფიკა არ უნდა იყოს მხოლოდ ძირითადი ვიდეო გამომავალი, და AMD ამას წლების განმავლობაში ამტკიცებს ზოგიერთთან ერთად. შესანიშნავი პროცესორები. Intel-ის ინტეგრირებული გრაფიკისგან განსხვავებით, APU-ებმა შეძლეს 720p-ზე სოლიდური თამაშის შესრულება. და 1080p ათწლეულზე მეტი ხნის განმავლობაში და AMD-ის უახლესი Ryzen 7000 APU-ები Phoenix ჩიპის გამოყენებით, როგორც ჩანს, ძალიან სწრაფია რომ ისინი იდეალურად შეეფერება 1080p AAA თამაშებში. AMD ამტკიცებს, რომ მისი ყველაზე სწრაფი APU ორჯერ უფრო სწრაფია, ვიდრე Intel-ის ყველაზე სწრაფი P-კლასის ლეპტოპის CPU, რაც არ არის კარგი Intel-ისთვის.
ამით შესრულების გვირგვინის დაკარგვა ნიშნავს, რომ Intel-ის ჩიპები თითქმის არასოდეს განიხილება კონსოლებისთვის, ხელის სათამაშო კომპიუტერებისთვის და სხვა მოწყობილობებისთვის, სადაც მნიშვნელოვანია გრაფიკული ცხენის ძალა. ფინანსურად, Intel მსგავს სიტუაციაშია AMD იყო 2010-იანი წლების დასაწყისში და APU-ები იყო AMD-ის მაშველი ხაზი. ეს გამზირი არ არის ღია Intel-ისთვის.
Meteor Lake-ს შეუძლია Intel-ის პირველი ადგილის დამკვიდრება შესრულებით
მიუხედავად იმისა მეტეორის ტბა საკმაოდ გავაკრიტიკე თავისი უცნაური დიზაინისთვის, მე ვფიქრობ, რომ მას აქვს გარკვეული ძლიერი მხარეები, განსაკუთრებით მაშინ, როცა საქმე გრაფიკას ეხება. Meteor Lake არის Intel-ის პირველი სამომხმარებლო პროცესორი, რომელიც იყენებს "ფილებს", რომლებიც ძირითადად არის ინდივიდუალური სილიკონის კვარცხლბეკები, რომლებსაც აქვთ კონკრეტული დანიშნულება. ისინი კონცეფციით მსგავსია AMD-ის ჩიპლეტებთან, მაგრამ ბევრად უფრო სპეციალიზებული და მორგებულია. ამ მიდგომის ერთ-ერთი ძლიერი მხარე ის არის, რომ ის Intel-ს საშუალებას აძლევს შექმნას ძლიერი ინტეგრირებული GPU-ები შერჩეული Meteor Lake ჩიპებისთვის.
ფილაზე დაფუძნებული CPU იქნება კიდევ უფრო კონფიგურირებადი და პოტენციურად მთავარი კონკურენტი.
Intel-მა უკვე დაადასტურა, რომ ის გააკეთებს მინიმუმ ორი განსხვავებული GPU მისი Meteor Lake ჩიპებისთვის TSMC-ის 5 ნმ კვანძის გამოყენებით, რომელიც შეესაბამება AMD-ის RX 7000 სერიებს. დამოუკიდებელი GPU ფილა Intel-ს საშუალებას აძლევს გაზარდოს შესრულება, თუ მას ასე სურს, ინტეგრირებული გრაფიკის შემდეგ მონოლითურ პროცესორზე (რაც ნიშნავს ჩიპლეტების ან ფილების გარეშე) უნდა იყოს შეზღუდული ზომით, რომ იყოს პრაქტიკული. იმის გამო, რომ AMD-ს ურჩევნია შექმნას მხოლოდ ერთი მომხმარებლის APU, ვიდრე რამდენიმე ერთი სხვადასხვა iGPU-ით, მან შეიძლება დატოვოს შესრულება მაგიდაზე. Intel-ს არ ექნება ასეთი პრობლემა ფილაზე დაფუძნებული მიდგომით.
საუკეთესო შემთხვევაში, Intel-ს შეუძლია კონკურენცია გაუწიოს AMD-ს ყველგან, საქმიანი ლეპტოპებიდან და დესკტოპებიდან დაწყებული სათამაშო კონსოლებით დამთავრებული, როგორც სახლში, ასევე ხელსაწყოში. AMD-ის ინტეგრირებული გრაფიკის ეფექტურობითა და ეფექტურობით გასაოცარი მანძილითაც კი შეიძლება Intel-ისთვის ახალი მომხმარებლების მოზიდვა. AMD-ის დამარცხების შესაძლებლობაც კი არის საკუთარი ნახევრად მორგებული თამაშით. ეს არის ის სეგმენტი, რომელსაც AMD აწარმოებს პერსონალურ ჩიპებს სხვადასხვა კლიენტებისთვის, როგორიცაა Sony, Microsoft და Valve. ფილაზე დაფუძნებული CPU იქნება კიდევ უფრო კონფიგურირებადი და პოტენციურად მთავარი კონკურენტი.
მეტეორის ტბის იაფად წარმოება შესაძლოა დიდი პრობლემა იყოს Intel-ისთვის
წყარო: Intel
მაგრამ მეტეორის ტბას აქვს რამდენიმე მნიშვნელოვანი პრობლემა ერთ მნიშვნელოვან სფეროში: ფასი. დასაწყისისთვის, სილიკონის მრავალი ნაწილის დაპროექტება ძვირია (განსაკუთრებით ისე, როგორც ამას Intel აკეთებს), რის გამოც AMD თითქმის არასოდეს აწარმოებს ორზე მეტ APU-ს თაობაში. ყველა ამ ფილების ერთად შეკრება წარმოების პროცესში კიდევ ერთი ნაბიჯია, რაც ნიშნავს გაზრდილ ხარჯებს და წარმოების დეფექტების პოტენციალს. ფილაზე დაფუძნებული CPU-ების დამზადების ღირებულება შეიძლება იყოს დიდი პრობლემა Intel-ისთვის აქ და ეს ნამდვილად ზღუდავს Meteor Lake-ის პოტენციალს.
ერთ-ერთი მთავარი მიზეზი, რის გამოც AMD იყო ასე წარმატებული APU-ების გაყიდვაში ამდენ სეგმენტში, არის ის, თუ რამდენად იაფი შეუძლია AMD-ს გააკეთოს ისინი. სახლის კონსოლები და ხელის სათამაშო კომპიუტერები (ან მინიმუმ Steam Deck) მიზნად ისახავს შედარებით დაბალ ფასს, და AMD APU-ები, რომლებიც იყენებენ უფრო ძველ, იაფ კვანძებს, უდავოდ უფრო შეუძლიათ ამ ფასების ქულების შექმნა განხორციელებადი. მე ვერ ვხედავ Meteor Lake-ს, რომელიც იგივეს აკეთებს თავისი უახლესი ტექნიკით მანამ, სანამ წლების შემდეგ TSMC 5nm და Intel 4 აღარ იქნება ძალიან ძვირი.
ფილაზე დაფუძნებული CPU-ების დამზადების ღირებულება შეიძლება იყოს დიდი პრობლემა Intel-ისთვის აქ და ეს ნამდვილად ზღუდავს Meteor Lake-ის პოტენციალს.
გარდა ამისა, Intel-ს აქვს ძალიან ცუდი გამოცდილება, როდესაც საქმე ეხება მაღალი ხარისხის ინტეგრირებულ გრაფიკას. 2018 წელს Intel-მა გამოუშვა Kaby Lake G, ოთხბირთვიანი Intel CPU AMD გრაფიკით და ინტეგრირებული HBM2 მეხსიერებით, რომელიც ძალიან ჰგავს Meteor Lake-ის მრავალჯერადი ფილას. თუმცა, ეს იყო კომერციული მარცხი და წარმოდგენილი იყო მხოლოდ HP Spectre-ში, Dell XPS-ში და Intel-ის საკუთარ NUC-ებში. გამოყენება უახლესი შეფუთვა და HBM2 უდავოდ აძვირებდა Kaby Lake G-ს წარმოებას და, სავარაუდოდ, იყო მისი ცუდი ფაქტორი. გაყიდვების.
ასევე არის Tiger Lake-U 2020 წლიდან, რომელსაც დიდი სტიმული მოჰყვა ინტეგრირებულ გრაფიკაში ექსპრეს მიზნისთვის AMD-ის APU-ების და Nvidia-ს MX კლასის GPU-ების დამარცხება. მიუხედავად იმისა, რომ ის გაიყიდა ბევრად უკეთ ვიდრე Kaby Lake G, ის მაინც არ იყო საკმარისი. ბევრი Tiger Lake-U ლეპტოპი დაწყვილებული იყო Nvidia GPU-ებთან და მძღოლის პრობლემები ხელს უშლიდა Tiger Lake-ის iGPU-ს თანმიმდევრულობას. გარდა ამისა, ინტელს მას შემდეგ არ განუახლებია ინტეგრირებული გრაფიკა, რის გამოც Ryzen 7000 ბევრად უფრო სწრაფია ვიდრე Alder Lake და Raptor Lake.
უახლესი ტექნოლოგია შეიძლება იყოს ორპირიანი ხმალი მეტეორის ტბისთვის, ყოველ შემთხვევაში, ჯერჯერობით
AMD-მა, კომპანიამ, რომელმაც ჩიპლეტების პიონერი შექმნა, ჯერ კიდევ არ შეცვალა მონოლითური APU-ები და ვფიქრობ, ამის უამრავი კარგი მიზეზი არსებობს. ვინაიდან ჩიპებს ძლიერი ინტეგრირებული გრაფიკით სჭირდებათ მხოლოდ ბაზრის შედარებით სუსტი ნაწილის დაფარვა, უფრო ადვილია მხოლოდ ერთი ან ორი ახალი დიზაინის შექმნა ყოველ თაობაში და ამ ახალი დიზაინის შემცირება როგორც საჭირო. გარდა ამისა, AMD ეყრდნობა ძველ 7nm APU-ებს Ryzen 4000, 5000 და 6000 სერიებიდან მოწყობილობებისთვის, რომლებსაც სჭირდებათ უფრო ეკონომიური გადაწყვეტა. ეს არის სტრატეგია, რომელიც სრულიად განსხვავდება მეტეორის ტბისგან.
Meteor Lake-ის მიერ სრულიად ახალი კვანძებისა და არქიტექტურების გამოყენება, რა თქმა უნდა, დაეხმარება AMD-ის APU-ებთან ბრძოლაში, როდესაც საქმე ეხება შესრულებას, მაგრამ მე ველი, რომ Intel-ს შეებრძოლება ფასებთან და ღირებულებასთან. თუ მეტეორის ტბა ბევრად უფრო ძვირია, ვიდრე AMD APU-ები, მაშინ ვინმემ უნდა გადაიხადოს გადასახადი. ეს ალბათ Intel იქნება, რაც იდეალურზე ნაკლებია, რადგან კომპანიას უიმედოდ სჭირდება მეტი ფულის გამომუშავება.
მეორეს მხრივ, თუ Intel-ს შეუძლია დაეუფლოს მეტეორის ტბის ტექნოლოგიას, მაშინ მან შესაძლოა შექმნას კომპანია უკეთესი მომავლისთვის. Meteor Lake-ისა და მისი მემკვიდრეების წარმოება, იმედია, დროთა განმავლობაში უფრო იაფი გახდება, რაც სათამაშო მოედანზეც კი გახდება და Intel-ს შეუძლია შეაღწიოს AMD-ის ნიშაში ნახევრად ჩვეულ რეჟიმში. უეცარი შეჭრა AMD-ის ერთ-ერთ ისტორიულად მნიშვნელოვან სეგმენტში კარგი იქნება როგორც Intel-ის ბიზნესისთვის, ასევე მისი რეპუტაციისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ვფიქრობ, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მეტეორის ტბაზე ყველაფერი ასე კარგად გამოდგება, მაინც Intel-ს აქვს რაღაც მაგიის მოხდენის შანსი.