Epic სარჩელი ავლენს Google-ის მცდელობებს შეინარჩუნოს Play Store-ის დომინირება

არარედაქტირებული სასამართლო დოკუმენტები Epic Games-ის წინააღმდეგ Google-ის სარჩელიდან აჩვენებს, თუ რამდენად შორს არის Google მზად წასვლა Play Store-ის დომინირების შესანარჩუნებლად.

Epic Games ცდილობდა აიძულოს Apple-ი და Google-ი გაათავისუფლონ თავიანთი კონტროლი შესაბამის აპლიკაციების მაღაზიებზე. ჩვენ ვნახეთ Epic Games შეუერთდი კოალიცია აპლიკაციების სამართლიანობისთვის არაკომერციული და ჩვენ ვნახეთ, რომ ისინი ლობირებენ ჩრდილოეთ დაკოტანისთვის კანონპროექტი რომელიც ცდილობდა Apple-ისა და Google-ის აპების მაღაზიისა და გადახდის მონოპოლიების დემონტაჟს. ეს კანონპროექტი ჩაიშალა, მაგრამ ბრძოლა Epic Games-სა და Google-ს შორის გრძელდება. ეს ყველაფერი მაშინ დაიწყო, როცა Fortnite გვერდის ავლით Google Play-სა და Apple App Store-ის საკომისიოები თამაშში შესყიდვებისთვის პირდაპირი გადახდების დაშვებით.

იურიდიული ბრძოლის მსვლელობისას სასამართლო დოკუმენტები გამოქვეყნდა, რომლებიც ავლენდნენ საკმაოდ საინტერესო საიდუმლოებებს როგორც Google-ის, ასევე Apple-ისგან, თუნდაც ის, რაც შეიძლება შეუსაბამო ჩანდეს. ისევე როგორც 2010 წელს iPhone nano-ს დაგეგმილი გამოშვება

. უახლესი კომპლექტი unredacted სასამართლო დოკუმენტები გაათავისუფლეს გამოავლინეს რამდენად შორს Google მზად იყო წასულიყო Play Store-ზე დომინირების შესანარჩუნებლად. Google-მა, სავარაუდოდ, განახორციელა მთელი რიგი ქმედება, მათ შორის მილიონობით დოლარის დახარჯვა თამაშის დეველოპერების Play-ზე შესანარჩუნებლად მაღაზიამ ისაუბრა Tencent-თან გაერთიანებაზე Epic-ის ხელში ჩასაგდებად და Android-ზე გვერდითი ჩატვირთვის გამორთვის იდეაც კი წამოაყენა. მთლიანად.

ეს სასამართლო დოკუმენტები ხელმისაწვდომი იყო, როგორც თავდაპირველი შეტანის ნაწილი, მაგრამ ნაწილობრივ შესწორებული იყო Google-ის მიერ. ამის შესახებ კომპანიის ადვოკატმა განაცხადა Reuters რომ Epic-ის მცდელობა ამოეღო დოკუმენტებზე რედაქციები იყო „არასათანადო“ და დასძინა, რომ „გუგლი აპროტესტებს Epic-ის უგულებელყოფას სასამართლოს დაცვის მიმართ. ბრძანება და მისი კონფიდენციალური ინფორმაციის არასათანადო გამჟღავნება“. თუმცა, რედაქციები ამოიღო მოსამართლე ჯეიმს დონატომ, რომელიც თავმჯდომარეობს საქმე.

Project Hug — იხდით საუკეთესო დეველოპერებს Google Play-ზე დარჩენისთვის

პროექტი Hug (მეშვეობით ზღვარზე) სავარაუდოდ არის პროგრამა, რომელიც Google-მა დააარსა, რათა მშვიდად გადაუხადოს თამაშის დეველოპერებს ასობით მილიონობით დოლარის წახალისება, რათა შეინარჩუნონ თამაშები Play Store-ზე, არარედაქტირებულის მიხედვით დოკუმენტები. მოგვიანებით პროგრამას დაარქვეს „აპლიკაციების და თამაშების სიჩქარის პროგრამა“. Epic Games-ის თანახმად, Google-ის მიერ შედგენილი 2019 წლის ანგარიში Play ფინანსურმა გუნდმა გამოთქვა შეშფოთება, რომ Epic-მა შესაძლოა შეეცადოს გარიგებების მოწყობა OEM-ებთან, როგორიცაა Samsung, რათა წინასწარ დააინსტალიროს მისი კონკურენტი თამაშები. მაღაზია. Epic Games იღებს შემოსავლის გაზიარების უფრო დაბალ საფასურს, ვიდრე Google-ს და Google შიშობს, რომ ეს საკმარისი იქნება დეველოპერების მოსაგებად.

Google Play-ს ფინანსურმა გუნდმა შეაფასა, რომ Android-ზე Epic Games Store-ს შეეძლო დაეკარგა მინიმუმ 350 მილიონი დოლარი Google-ისთვის, პოტენციურად 2022 წლისთვის 1,4 მილიარდი დოლარის დაკარგულ შემოსავალს. უფრო უარესი Google-ისთვის, ეს შეიძლებოდა ზარალამდე ყოფილიყო დაწყებული 1,1 მილიარდ დოლარად და პოტენციურად 6 მილიარდ დოლარს მიაღწევს, თუ Samsung-ისა და Amazon-ის სხვა მაღაზიებმა „სრული მოზიდვა მოიპოვეს“. Epic Games ამბობს, რომ Project Hug-თან ერთად შეიქმნა პროექტი ბანიანი, Google-ის პირველი მცდელობა შეიძინოს Samsung-ის აპების მაღაზია. Google-ის ელფოსტა აჩვენებს, რომ ჯერ კიდევ 2011 წელს, Android-ის მაღალჩინოსნები „დიოდნენ დისკუსიებს Samsung-თან, რათა შეეწყვიტათ აპლიკაციების გავრცელება Samsung App Store-ის მეშვეობით“.

პროექტი Hug შეიქმნა და განვითარებულია Project Banyan-თან ერთად და Android-ის აღმასრულებლების შიდა დოკუმენტებში აღწერილია, როგორც „ჩახუტება დეველოპერები იკეტებიან და ავლენენ სიყვარულს გეგმა“, ან „გაძლიერება დაგეგმეთ დამატებითი სიყვარულის/რეკლამის გადაცემა საუკეთესო დეველოპერებსა და თამაშებზე (მათ შორის Tencent პორტფელის კომპანიები).“ Google-ის გეგმა, კომპანიის მტკიცებით, იყო "ასობით მილიონი დოლარის დახარჯვა საიდუმლო გარიგებებზე" 20-ზე მეტ ტოპ დეველოპერთან. "ყველაზე მეტად ემუქრება [...] გაფუჭება Play-დან." Google-ის დოკუმენტებში აღნიშნულია, რომ Project Hug დიდწილად წარმატებული იყო და 2020 წლის ბოლოს Google-მა გააფორმა გარიგებები თავის უმეტესობასთან. სამიზნეები. ყველაზე თვალსაჩინო გარიგება იყო Activision Blizzard-თან, რომელიც ინახავდა მათ Google Play Store-ში.

მიცემულ განცხადებაში ზღვარზეGoogle-ის სპიკერმა პიტერ შოტენფელსმა განაცხადა, რომ „Google Play კონკურენციას უწევს სხვა აპლიკაციების მაღაზიებს Android მოწყობილობებზე და კონკურენტ ოპერაციულ სისტემებზე დეველოპერების ყურადღებისა და ბიზნესისთვის. დიდი ხანია გვქონდა პროგრამები ადგილზე, რომელიც მხარს უჭერს კლასის საუკეთესო დეველოპერებს გაუმჯობესებული რესურსებითა და ინვესტიციებით, რათა დაეხმარონ მათ მეტი კლიენტის მიღწევაში Google Play-ში. ეს პროგრამები ჯანსაღი კონკურენციის ნიშანია ოპერაციულ სისტემებსა და აპლიკაციების მაღაზიებს შორის და დეველოპერებს დიდ სარგებელს მოუტანს.

პრემიერ მოწყობილობის პროგრამის დანერგვა

მეტი ახლად გამოქვეყნებული ინფორმაცია (მაგ ზღვარზე) აჩვენებს, რომ Google-მა გაუშვა "პრემიერ მოწყობილობის პროგრამა“ რომელიც 2019 წელს დაიწყო. მან ანდროიდის ტელეფონების შემქმნელებს მისცა ძიების შემოსავლის უფრო დიდი წილი, ვიდრე ჩვეულებრივ მიიღება, და სანაცვლოდ, OEM-ები შეთანხმდნენ, რომ არ გაეგზავნათ მოწყობილობები მესამე მხარის აპლიკაციების მაღაზიებში წინასწარ დაინსტალირებული. წესი კონკრეტულად კრძალავდა „აპებს APK ინსტალაციის პრივილეგიებით“ Google-ის თანხმობის გარეშე, რაც იმას ნიშნავს, რომ ერთადერთი ადგილი, სადაც მომხმარებელს შეეძლო აპლიკაციების დაყენება გვერდითი დატვირთვის გარეშე, იყო Google Play Store.

პროდუქტები, რომლებიც კვალიფიცირდება, როგორც "პრემიერი მოწყობილობები", იღებენ Google-ის ძიების შემოსავლის 12 პროცენტს OEM-ისთვის, სტანდარტულ 8 პროცენტთან შედარებით, რასაც ისინი ჩვეულებრივ გამოიმუშავებდნენ. LG-მ და Motorola-მ კიდევ უკეთესი გარიგება მიიღეს; თითოეულ კომპანიას შესთავაზეს წილის 3-დან 6 პროცენტამდე, რაც მომხმარებლებმა დახარჯეს Google Play Store-ში.

„Google-ის პრემიერ მოწყობილობის პროგრამა არ იყო საჯაროდ ცნობილი და არც Epic-ისთვის იყო ცნობილი Google-მდე ახლახანს დაიწყეს შესაბამისი დოკუმენტების წარმოება ამ სასამართლოში“, - წერენ Epic-ის იურისტები საჩივარი. „გუგლი ცდილობდა დაემალა თავისი ყველაზე შემზღუდავი ანტიკონკურენტული ქცევა, სხვა საკითხებთან ერთად, მათ შორის თავად შეთანხმებებში დებულება, რომელიც ზღუდავს ხელმომწერებს „შეთანხმებასთან დაკავშირებით რაიმე საჯარო განცხადების გაკეთებას მეორე მხარის წინასწარი წერილობითი გარეშე“ მოწონება.”

საჩივარში ასევე აღნიშნულია, რომ 2020 წლის მაისისთვის, მსოფლიოს მრავალი უდიდესი და ყველაზე პოპულარული Android OEM დათანხმდა ექსკლუზიურობას ახალი Android მოწყობილობების უმეტესობისთვის. Motorola-მ და LG-მ თავიანთი თითქმის ყველა მოწყობილობა მიიღეს პრემიერის პროგრამაში, ხოლო კომპანიებმა, რომლებიც არიან პროგრამის ნაწილი BBK კონგლომერატმა (OPPO, Vivo და OnePlus, სხვათა შორის) თავისი მოწყობილობების დაახლოებით 70 პროცენტი გადასცა პრემიერს პროგრამა. Epic Games-მა ასევე განაცხადა, რომ მათ გააფორმეს შეთანხმება OnePlus-თან, რათა გაევრცელებინათ თამაშები Epic Games აპლიკაციის საშუალებით, თამაშების უწყვეტი ინსტალაციისთვის, როგორიცაა Fortnite. თუმცა, Google-მა, სავარაუდოდ, აიძულა OnePlus გაეუქმებინა გარიგება, მოტივით Google-ის „განსაკუთრებული[] შეშფოთება“ Epic-ის ინსტალაციის შესაძლებლობის შესახებ. და განაახლეთ მობილური თამაშები Google Play Store-ის გვერდის ავლით. LG-ს ასევე აეკრძალა Epic Games აპის წინასწარი ინსტალაცია LG-ზე სმარტფონები.

Google განიხილავს Tencent-თან გაერთიანებას Epic Games-ის შესაძენად

Google-ის აღმასრულებლები, როგორც ჩანს, განიხილავდნენ Tencent-თან დაკავშირებას Epic Games-ში აქციების შესაძენად, ვიდრე უშუალოდ Epic-თან მიახლოებასთან დაკავშირებით. Ოქმი). სასამართლო დოკუმენტების თანახმად, „გუგლმა“ აღიარა, რომ Epic-მა შესაძლოა არ მიიღოს მისი შეთავაზება. „როგორც პოტენციური ალტერნატივა“, Google-ის მაღალჩინოსანმა შესთავაზა Google-ს „განიხილოს Tencent-თან მიახლოება“, კომპანია, რომელიც ფლობს მცირე წილს. Epic-ში, „ან (ა) იყიდეთ Epic აქციები Tencent-ისგან, რათა მეტი კონტროლი მიიღოთ Epic-ზე“, ან „ბ) შეუერთდით Tencent-ს, რომ იყიდოთ Epic-ის 100%. 2012 წლიდან ფლობდა Epic-ის 40 პროცენტს, მაგრამ Epic-ის აღმასრულებელი დირექტორი ტიმ სვინი ინარჩუნებს კონტროლს კომპანიაზე, აქციების 50 პროცენტზე მეტი მის საკუთრებაშია. სახელი.

განცხადებაში, Google-ის სპიკერმა თქვა: „როგორც უკვე აღვნიშნეთ, Epic-ის სარჩელი უსაფუძვლოა და არასწორად ახასიათებს ჩვენს საქმიან საუბრებს. Android უზრუნველყოფს მეტ არჩევანს მობილურ მოწყობილობებში დეველოპერებისთვის და მომხმარებლებისთვის."

Google-მაც კი განიხილა გვერდითი დატვირთვის თავიდან აცილება

შესაძლოა Google-ის ერთ-ერთი ყველაზე შოკისმომგვრელი მოსაზრება საბოლოო მომხმარებლისთვის, კომპანიამ განიხილა Android სმარტფონებზე გვერდითი დატვირთვის თავიდან აცილება. გენერალი (მეშვეობით 9to5 Google). უფროსმა აღმასრულებელმა თქვა, რომ Google-ს შეეძლო „ჩაებლოკა Play/Android და არ დაუშვას გვერდითი დატვირთვა“, თუმცა, როგორც ჩანს, ეს იდეა არ განხორციელებულა. Epic Games-მა აღნიშნა, რომ Google-ს სჯეროდა, რომ მას ჰქონდა „კარგი კონფიდენციალურობის/უსაფრთხოების არგუმენტები“ იმის შესახებ, თუ რატომ შეიძლება გვერდითი დატვირთვა ისინი "საშიში" იყვნენ ანდროიდის მომხმარებლებისთვის, მიუხედავად იმისა, რომ ევროკომისია Google-ზე გამოძიებებს ატარებდა დრო.

სინამდვილეში, როგორც ჩანს, Google-მა შესაძლოა სხვა გზა წასულიყო ამ მოსაზრებით. Android 12 საბოლოოდ დაუშვებს ალტერნატიული აპლიკაციების მაღაზიები განაახლებს აპებს მომხმარებლის შეწუხების გარეშე, რაც იმას ნიშნავს, რომ უფრო ადვილი იქნება, ვიდრე ოდესმე, მესამე მხარის აპლიკაციების მაღაზიების ინსტალაცია და გამოყენება. მიუხედავად ამისა, გვერდითი ჩატვირთვის შესაძლებლობის ჩაკეტვა განიხილებოდა ზოგიერთი Google-ში და ეს აზრი ეწინააღმდეგება Android-ის ერთ-ერთ ძირითად ღირებულებას - ეს არის ღიაობა.