როგორ დამიტოვა ერთმა მობილურმა თამაშმა ტრანსცენდენტული ჰაპტიკური გამოცდილება

click fraud protection

ხანდახან, პატარა დეტალები ყველაფერს აკეთებენ განსხვავებას და მე არასოდეს განვიხილავ ჰაპტიკას იგივეს.

სმარტფონებთან ჩვენი ურთიერთობის თავისთავად მიღება ადვილია. ყოველდღე ვიღებთ ტელეფონს, რომ ვასხამთ, ავუძახოთ, გადავფურცლეთ და შესაძლოა ზოგჯერ ფიზიკურ ღილაკებსაც ვაჭერთ. მაგრამ ვფიქრობ, დროთა განმავლობაში, ჩვენ მივედით ისეთ წერტილამდე, როდესაც აღარ ვფიქრობთ ამ ურთიერთქმედებებზე და უმეტეს შემთხვევაში, ეს ხდება კუნთების მეხსიერება. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრს არ ვფიქრობთ ამაზე, როდესაც ჩართვის ან ხმის ღილაკს ვაჭერთ, ჩვენ ვხვდებით გამოხმაურებას, რომელიც შეიძლება კმაყოფილი იყოს თავისებურად უმნიშვნელოდ. ღილაკი გადის მცირე მანძილს, სანამ ბოლო არ დაიწევს, რაც წარმოქმნის დამაკმაყოფილებელ ტაქტილურ პასუხს, ჩვეულებრივ, ხმოვანი დაწკაპუნების თანხლებით. ამის მიბაძვა ძალიან რთულია და ვიცით, რომ ზოგიერთმა საუკეთესო კომპანიამ სცადა. HTC-მ სცადა U12 Plus-ით და Apple-მაც სცადა თავისი iPhone 7-ით, რომელიც აღჭურვილი იყო სახლის ყალბი ღილაკით.

მიუხედავად იმისა, რომ წინა მაგალითები შეიძლება არ გვთავაზობდნენ საუკეთესო გამოცდილებას რეალურ ღილაკებთან შედარებით, ისინი ნათელს ჰფენდნენ ჰაპტიკების განხორციელების უნიკალურ გზებს. უმეტესწილად, ჭკვიანმა მწარმოებლებმა და პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელებმა ისარგებლეს ამ ჰაპტიკებით, რათა უზრუნველყონ უკუკავშირი ან დაეხმარონ მომხმარებლის გამოცდილების ხაზგასმას. Android და iOS მოწყობილობები ცოტათი განსხვავებულია, მაგრამ სმარტფონების უმეტესობა ჩვეულებრივ გვთავაზობს გარკვეულ პასუხს ჩვენს ქმედებებზე. შესანიშნავი მაგალითია, როდესაც იწყებთ შეტყობინების აკრეფას ეკრანის კლავიატურის გამოყენებით, რადგან ის ჩვეულებრივ რეაგირებს მცირე ვიბრაციით, რაც მომხმარებლებს აცნობებს, რომ ასოზე დაჭერილია.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს გამოხმაურებები შესანიშნავია და ჩვენ მათ წლების განმავლობაში ვგრძნობდით, მე არასოდეს მიფიქრია, რომ მათი შემდგომი გაგრძელება შეიძლებოდა. თუმცა, ახლახან განვიცადე პოტენციალის მცირე ნიმუში და ის იყო ბოლო ადგილზე, რასაც ველოდი.

დაე, თამაშები დაიწყოს

მე ვარ ადამიანი, რომელიც ჩემს სმარტფონს უფრო მეტად იყენებს, როგორც ყოველდღიურ ცხოვრებაში. ჩემი კოლეგებისგან განსხვავებით, მე იშვიათად ვაკეთებ ღრმა ჩაძირვას ყველა ფუნქციაში, რათა გამოვავლინო ყველა პატარა სირთულე. ამის თქმით, დაახლოებით ერთი თვის წინ გადავწყვიტე გამომეცადა მარველის სნეპი, იმის გათვალისწინებით, რომ ინტერნეტში ამის შესახებ უამრავი ხალხი იყო. მე არ ვარ დიდად მოთამაშე, ამიტომ მოლოდინი არ მქონდა. მაგრამ გამიკვირდა, როგორც გეიმპლეი, ასევე იმით, თუ როგორ პასუხობს ის ამ თამაშს.

ხოლო მარველის სნეპი რეკლამირებულია, როგორც საკოლექციო ბანქოს თამაში, ის უფრო კარტის მებრძოლია, რომელიც მოგიწოდებთ ითამაშოთ მეტი კარტის მისაღებად. რაც მას ასე დამოკიდებულს ხდის არის ის, რომ ბრძოლები შედარებით სწრაფი ტემპით მიმდინარეობს, დასაწყისიდან დასრულებამდე მაქსიმუმ სამი წუთი სჭირდება. მოთამაშეებს შეუძლიათ თავიანთი 12-კარტიანი გემბანის მორგება, უმეტესობას უნიკალური შესაძლებლობები აქვს. დასაწყისში, თქვენ გექნებათ წვდომა მხოლოდ რამდენიმე კარტზე, მაგრამ რაც უფრო მეტს თამაშობთ, მით მეტს გამოიმუშავებთ. სწორედ აქ არის გარკვეული სიამოვნება, ცდილობთ დაამატოთ თქვენს კოლექციას Marvel-ის ზოგიერთი პერსონაჟით, რომელსაც იცნობთ და გიყვართ. როგორც თქვენ შეიძლება მოელოდეთ, თამაშში შედის თაყვანისმცემლების ფავორიტები, როგორიცაა Iron Man, Spider-Man და Thor, ასევე მოიცავს უფრო ბუნდოვან პერსონაჟებს, როგორიცაა Infininaut, Swarm, Zabu და მრავალი სხვა.

ადვილია პერსონაჟის ბარათზე დაარტყა და მას დღე უწოდე, განსაკუთრებით მარველის პოპულარობას, მაგრამ როცა დიდ ყურადღებას აქცევ მარველის სნეპიხვდები, რომ თავად ბარათებს არ აქვთ ხასიათი. დიახ, თითოეულ ბარათზე არის ფიზიკური ხასიათი, მაგრამ ისინი ძირითადად სტატიკური ნაწილებია. მაშ, როგორ მოაქვთ აღფრთოვანება და სიცოცხლე ამ ბარათებს?

აქ აღსრულება საკმაოდ ჭკვიანია. Developer Second Dinner-ს აქვს სხვადასხვა გრაფიკული ეფექტები, ხმები და ჰაპტიკები, რომლებიც ურთიერთქმედებენ ბარათთან და ზოგჯერ სათამაშო მოედანთან, როდესაც ის თამაშობთ. შესანიშნავად შექმნილი ხმები ერწყმის თითოეულ ეფექტს ან ანიმაციას, აძლიერებს ეფექტებს და ქმნის სანახაობრივ, დინამიურ გამოცდილებას. მაგალითად, თუ გადაწყვეტთ ჰალკის ჩამოგდებას, თქვენ მიიღებთ "Hulk Smash"-ის ვისცერალურ ყვირილს, რასაც მოჰყვება ბარათი ჰაერში. სანამ სათამაშო მოედანზე ჩამოვარდება, ანადგურებს მონაკვეთს და იწვევს ბზარებს და ნაპრალებს, რომლებიც გამოყოფს ნეონის მწვანეს ბზინვარება. ეს ყველაფერი ცოტა რთული ასახსნელია, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ იგრძნოთ ის, რასაც მე აღვწერ ქვემოთ მოკლე თრეილერის შემოწმებით.

თუმცა, ჰაპტიკები არის ის, რაც ნამდვილად განასხვავებს სხვა მრავალი მობილური გამოცდილებისგან. ეს იყო ნიუანსი, მაგრამ ყოველთვის აქტუალური, და მე მხოლოდ მაშინ შევამჩნიე, თუ რამდენად სასიცოცხლო მნიშვნელობის იყო, როცა დავიწყე ყურადღების მიქცევა. მე დავაჭირე ღილაკს "თამაში" და ჩემს ტელეფონში მინიატურული ძრავისგან შექმნილი მკვეთრი, მაგრამ ნაზი შეხება. მერე ისევ ატყდებოდა, როცა თამაშში ვიწყებდი. იგი აშენდება ექსპრესიულ და მკაფიო პოპში, ან იქნება ჭექა-ქუხილი ბუმი, როდესაც ბარათი დაეჯახა სათამაშო მოედანს, ან იგრძენი, როგორ ჭრის დანა ბარათს გასასვლელად ის. ყოველ ჯერზე, როდესაც არის გამოხმაურება, თქვენ ნამდვილად იგრძნობთ თითოეული ნაბიჯის სიმძიმეს და მის მიზანს. ეს ვიბრაციები შეიქმნა იმისათვის, რომ ჩაენერგა განსხვავებული და დასამახსოვრებელი ურთიერთქმედება თამაშში.

ამ მომენტის საუკეთესო მაგალითი მოვიდა, როდესაც ნაკიამ პირველად ესროლა თავისი ბეჭდის პირები. როდესაც ისინი მოგზაურობდნენ, ვგრძნობდი, რომ იარაღი მართლაც მოძრაობდა, ბეჭედი ენერგიით იფეთქებდა და პულსირებდა თითოეულ ბარათში გავლისას. როდესაც სროლა დასრულდა, ვიბრაცია შეწყდა. კიდევ ერთი არის კილმონგერთან, რომელიც შუბის წვერების გაშვებამდე აფრქვევს გუტურულ ღრიალს და აჭრის დაზარალებულ ბარათებს სათამაშო მოედანზე. თქვენ შეგიძლიათ იგრძნოთ, რომ თითოეული ეს შუბის წვერი მოხვდა თქვენს ბარათებზე და სანამ ამას გაიგებთ, თქვენი ბარათები ქრება და ფეთქდება მტვერში.

ჰაპტიკის შესრულება Marvel Snap-ში საგულდაგულოა

მარველის სნეპი აიღო ჰაპტიკა და შექმნა მოქმედებების მიღმა განცდა, აძლევდა მოძრაობას ეკრანზე სიცოცხლეს და ავსებს ყველა ინტერაქციას მიზანმიმართულად. მიუხედავად იმისა, რომ კონსოლის თამაშებში ჰაპტიკა საკმაოდ გავრცელებულია, ის არ ითარგმნება ზედმეტად მობილურ მოწყობილობებზე თამაშებზე, მიუხედავად იმისა, რომ მობილური თამაშები ძალიან პოპულარულია. დამაინტერესა რა მარველის სნეპი შესთავაზა და ეძებდა სხვა თამაშებს, რომლებსაც შეიძლება ჰქონდეთ ამ დონის გამოხმაურება. მიუხედავად იმისა, რომ მე გადმოვწერე ათეული ან მეტი ყველაზე პოპულარული თამაშები მობილურზე, ჩემდა გასაკვირად, ჰაპტიკები აკლდა ან უმეტესწილად არ არსებობდა.

თამაშის დროს Clash Royaleგმირების სათამაშო მოედანზე გადაადგილება უცნაურად და მოსაწყენად მეჩვენებოდა და მეგონა სარბოლო მანქანები და გადაცემათა გადაცემა CSR Racing 2 თავს მომაჯადოებლად იგრძნობდა, მაგრამ ეს არ იგრძნობა ბევრი არაფერი. თუნდაც FPS მძიმე წონა Call of Duty Mobile, თამაში, სადაც დარწმუნებული ვარ თამაშისას იარაღის უკუცემას „ვგრძნობდი“, არ ვიყენებდი ჰაპტიკს. მე კი გადავხედე ზოგიერთ ამ თამაშში არსებულ პარამეტრებს, რათა დავრწმუნდე, რომ ჰაპტიკა არ იყო გამორთული და უმეტესი თამაშებისთვის, რომლებიც გამოვცადე, ეს ვარიანტიც კი არ იყო. ეს გვიჩვენებს, თუ რამდენად მნიშვნელოვანი შეიძლება იყოს მსგავსი რამ, როცა ამას განიცდი. თუ თქვენ გაქვთ შემოთავაზებები თამაშებისთვის, რომლებსაც აქვთ ჰაპტიკა, შეგვატყობინეთ ქვემოთ მოცემულ კომენტარებში. სიამოვნებით ვიგრძენი, როგორ აერთიანებენ დეველოპერები ამას თავიანთ თამაშებში.

არასოდეს მეგონა, რომ ამდენი წლის შემდეგ მობილურზე რამე ასე გამაგრილებელს განვიცდიდი და გასაკვირია, რომ ეს ყველა ადგილის თამაშიდან მოვიდა. ეს მაიძულებს ამის მეტის აღმოჩენას, იქნება ეს სხვა მობილური თამაშებიდან თუ შესაძლოა მხოლოდ Android-ისა და iOS-ის ძირითადი ნაწილებიდან. მობილური ინდუსტრიის მქონე პლატოს საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში და ჭორები, რომ ზოგიერთი ტელეფონი შეიძლება იყოს ფიზიკური ღილაკებიდან მოშორებაეს შეიძლება გახდეს შესანიშნავი ქარიშხალი კომპანიებისთვის, რათა ხელახლა მოინახულონ და ფოკუსირება მოახდინონ ჰაპტიკებზე, გამოცდილების გაძლიერებისა და ამაღლების მცდელობაში.