დააკვირდით, როგორ იყენებს Apple ნაცნობ ჟესტებს Vision Pro-სთან ახალი ურთიერთქმედებისთვის

Apple აყალიბებს საფუძველს იმის უზრუნველსაყოფად, რომ მომხმარებლები თავს კომფორტულად გრძნობენ Vision Pro-ით.

Apple-მა ბევრი იფიქრა იმაზე, თუ როგორ ურთიერთობენ მომხმარებლები Vision Pro. ტრადიციული შეყვანა კლავიატურიდან, ტრეკიპდით, კონტროლერიდან და ხმით არის ყველა ვარიანტი, მაგრამ Apple-ს ნამდვილად სურს მისმა მომხმარებლებმა გამოიყენონ თვალები და ხელები მის მომავალ მოწყობილობასთან, რაც ქმნის უფრო პერსონალურ და დაკავშირებულს გამოცდილება. რა თქმა უნდა, ამ ეტაპზე ბევრი პასუხგაუცემელი კითხვაა და ასევე უამრავი ადამიანია, ვინც მათ აინტერესებს. აზრები მოწყობილობის შესახებ. ასე რომ, ყოველთვის საინტერესოა აზრის მიღება ვინმესგან, რომელმაც დიდი ინვესტიცია მოახდინა სივრცეში, მაგალითად, ენდრიუ ჰარტი, რომელიც არის Hyper-ის დამფუძნებელი, კომპანია, რომელიც ქმნის შიდა AR გამოცდილებას საცალო ვაჭრობისთვის.

წყარო: Apple

ჰარტმა გააზიარა თავისი შეხედულებები Vision Pro-ზე ტვიტების სერიაში ხაზს უსვამს დეველოპერის სესიაში ნაპოვნი დიდ წერტილებს და როგორ ურთიერთობენ მომხმარებლები კონტენტთან Vision Pro-ს გამოყენებისას. Apple ქმნის ურთიერთქმედების ახალ ფორმებს თავისი უნიკალური პროდუქტისთვის, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მას უნდა გადაუხვიოს იმ ქმედებებს, რომლებსაც ყოველდღიურად მივეჩვიეთ კომპიუტერებისა და სმარტფონების გამოყენებით. იმისათვის, რომ შექმნას საკუთარი Vision Pro-ს ნაცნობობის გრძნობა, Apple იყენებს ამ ჟესტებს, რათა მომხმარებლებმა მეტი ყურადღება გაამახვილონ გამოცდილებაზე და ნაკლებად ურთიერთქმედების მეთოდზე. ნაცნობი ჟესტების გამოყენებით, როგორიცაა შეხება და დაჭერა გასადიდებლად, Apple-ს შეუძლია შეამციროს ახალი გამოცდილების სწავლის მრუდი. მაგრამ ის, რაც რეალურად ხდის ამ სამუშაოს ასე კარგად არის ის, რომ გამოცდილება იმდენად არის აკრეფილი, რომ ურთიერთქმედება და მოქმედებები შეუფერხებლად იგრძნობა.

დეველოპერის სესიაზე, მაგალითი გვიჩვენებს, თუ როგორ შეუძლია მომხმარებელს გაადიდოს გამოსახულება, უბრალოდ ათვალიერებს ტერიტორიას, შემდეგ კი ხელის ჟესტით აჭერს მას. ურთიერთქმედება ბუნებრივია, თუ ოდესმე გამოგიყენებიათ სმარტფონი; რაც მთავარია, ეს არ გამოგყავს გამოცდილებიდან. Apple ასევე ხაზს უსვამს, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია დეველოპერებისთვის ნივთების შენარჩუნება ჩარჩოს შუაში, რათა შეამცირონ თვალებისა და კისრის დაძაბვა. მაგრამ ის ასევე გვიჩვენებს, თუ როგორ შეიძლება გამოყენებულ იქნას პერიფერიული ერთეულები მოქმედებებით, რომლებსაც შეუძლიათ წერის ხელსაწყოს ერთიდან გადატანა ფართობი მეორეზე სწრაფად მომხმარებლისგან მარტივი შეხებით, ისევე როგორც ის, თუ როგორ იმუშავებს ის კომპიუტერზე ან სმარტფონი.

მაგრამ იმის მიხედვით, რაც ჩვენ ვნახეთ და მოვისმინეთ მათგან, ვინც ეს განიცადა, Apple-მა ყველაფერი სწორად მიიღო და ურთიერთქმედების ეს მეთოდი ისეთია, როგორიც აქამდე არ გვინახავს. ჩვენი საკუთარი ბენ სინი ესწრებოდა WWDC-ს და მიიღო პრაქტიკული დრო Vision Pro-სთან ერთადდა მან გააზიარა თავისი აზრები, განიხილა, თუ რამდენად ადვილი იყო UI-ში ნავიგაცია თვალებისა და ხელების გამოყენებით. შესაძლოა, ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი განსხვავება Vision Pro-სთან შედარებით სხვა პროდუქტებთან შედარებით, რომლებიც მანამდე მოვიდა ამ ტიპის ურთიერთქმედებები შეუფერხებლად იგრძნობა, რაც მომხმარებლებს აძლევს ნაცნობ ინსტრუმენტებს, მაგრამ მათთან ურთიერთობის ახალ გზებს შინაარსი.

Apple-მა იცის, რომ ხელებთან ნებისმიერი ურთიერთქმედება იწვევს დაღლილობას და გვირჩევს ამის მინიმუმამდე შემცირებას, როდესაც ეს შესაძლებელია. მაგრამ ამ ტიპების საჭიროება იქნება ზოგჯერ უკეთესი გამოცდილების შესაქმნელად. მიუხედავად იმისა, რომ ამ ტიპის ჟესტები მნიშვნელოვანია, Apple-ს ასევე აქვს ჩაშენებული ხელმისაწვდომობის კონტროლი, რომელიც საშუალებას მისცემს მომხმარებლებს აირჩიონ მოქმედება თვალით საჭიროების შემთხვევაში. შესაძლოა, Apple's Vision Pro-ს ერთ-ერთი ყველაზე დიდი გაფრთხილება არის ის, რომ მას არ შეუძლია რაიმე სახის ტაქტილური გამოხმაურების მიწოდება, რადგან ის არ იყენებს ფიზიკურ კონტროლერებს. ახლა, ეს დიდი საქმეა, რადგან როდესაც ჩვენ ჩვეულებრივ ვურთიერთობთ რეალურ სამყაროში არსებულ ნივთებთან, არა მხოლოდ ვხედავთ ამას, არამედ ასევე ვგრძნობთ მას.

ეს ალბათ ერთ-ერთი რთული დაბრკოლებაა ციფრულ სივრცეში ობიექტების აგებისას და Apple განიხილავს ამ პრობლემის დაძლევას სხვა ტიპის სენსორული ინფორმაციის გამოყენებით კომპენსირებით. ამის შესანიშნავი მაგალითია კლავიატურა visionOS-ში, Apple-მა კლავს ციფრული კლავიატურის ძირიდან ასწია სიღრმის განცდის შესაქმნელად. Apple ასევე იყენებს განათებას, სადაც ღილაკები ხაზგასმულია, როდესაც მათზე თითი მიიწევს. თითის მიახლოებისას სინათლე უფრო კაშკაშა ხდება და მოშორებისას იკლებს. როდესაც მომხმარებელი ურთიერთქმედებს და აჭერს კლავიშს, არის ვიზუალური მითითება, რომ კლავიატურაზე დაჭერილია და მას ასევე ახლავს ხმა, რომელიც რეგისტრირდება როგორც დაჭერის დადასტურება.

უმეტესწილად, ეს მხოლოდ მცირე ნაწილია იმისა, თუ რას უნდა ველოდოთ, როდესაც Apple საბოლოოდ გამოუშვებს თავის ახალ ყურსასმენს. კომპანიამ ხაზი გაუსვა ხელმისაწვდომ აპარატურას, პროგრამულ უზრუნველყოფას და ხელსაწყოებს. აქედან, დეველოპერებს ევალებათ შექმნან საინტერესო აპლიკაციები ხალხის მოსაზიდად. ეს არის ძალიან ნიშური პროდუქტი, რომელიც ღირს ბევრი ფული. მიუხედავად იმისა, რომ არავინ მოელის, რომ ეს იქნება ერთ ღამეში წარმატება, ბევრმა სხვა კომპანიამ სცადა მსგავსი პროდუქტების დანერგვა და ჯერ კიდევ არ მოიპოვა კვალიფიკაცია. იქნება თუ არა Apple პირველი, ვინც შეცვლის ამ პროდუქტის კატეგორიას და გახდის მას პოპულარულს, როგორც ეს გააკეთა წარსულში ბევრ სხვა პროდუქტთან დაკავშირებით? მხოლოდ დრო გვიჩვენებს, მაგრამ თუ ეს ყველაფერი საინტერესოდ ჟღერს, გირჩევთ გადახედოთ დეველოპერის სესია რომ მიიღოთ სრული დეტალები იმის შესახებ, თუ როგორ გამოიყენებს Apple ჟესტებს.