Samsung Galaxy S10 Display მიმოხილვა: ელჩი, რომელიც Android-ს სჭირდება

click fraud protection

Samsung Galaxy S10 არის უახლესი მცდელობა, რათა მოახდინონ მომავალი ტექნოლოგიები დღევანდელ ტელეფონებზე, მაგრამ რეალურად გაუმჯობესდა თუ არა მისი ძირითადი დისპლეის მახასიათებლები?

ყველა ამბობს: „Samsung აწარმოებს საუკეთესო ეკრანებს სმარტფონებისთვის“. იგი ფართოდ განიხილება როგორც ჭეშმარიტება და ბევრი არ ცდილობს მის კამათს. კიდევ უფრო ნაკლები ადამიანი ცდილობს (ან თუნდაც იცის როგორ) ინდივიდუალურად შეაფასოს ჩვენება. ამის პრობლემა არის გადამოწმების ნაკლებობა, რაც ჩანს პუბლიკაციებზე (მათ შორის ჩვენსა საკუთარი) რეალობის წინააღმდეგ და მართებული შეხედულებების შეზღუდული რაოდენობა და ექსპერტიზის ნაკლებობა მატერია. რაც ბევრმა არ იცის, არის ის, რომ წინა თაობის Samsung Galaxy დისპლეებს ჰქონდათ პრობლემები და ჩამორჩენილიც კი კონკურენციის უკან გარკვეულ კატეგორიებში, როგორიცაა ფერადი/თეთრი წერტილის კალიბრაცია, გამა და შავი ამოკვეთა. ისინი არ იყვნენ სრულყოფილი დისპლეები - ისინი შორს იყვნენ საუკეთესოსგან კალიბრაციის თვალსაზრისით - და ჩვენების მიმოხილვების უმეტესობამ მათ იმაზე მეტი ქება მოუტანა, ვიდრე იმსახურებდნენ. ბევრი ასევე არასწორად არის ინფორმირებული და ამტკიცებს, რომ მათი ეკრანები ფერთა სიზუსტით არის ნაგულისხმევი გადაჭარბებული პროფილში. თუმცა, ახალი თაობის ტელეფონები წარმოშობს ახალ იმედებსა და მოლოდინებს. Galaxy S10 არის სამსუნგის უახლესი მცდელობა მომავალი ტექნოლოგიებით ახლანდელ ტელეფონებში, მაგრამ გარდა მისი უახლესი Infinity-O დისპლეი, მისი ძირითადი პანელის მახასიათებლები რეალურად გაუმჯობესდა ან ახლახან გაუმჯობესდა სახის ლიფტინგი?

კარგი

  • შესანიშნავი ფერის სიზუსტე ბუნებრივ პროფილში
  • Გამონაკლისი სიკაშკაშე - საუკეთესო, რაც ჩვენ გავზომეთ
  • Ძალიან კარგი გამა და დინამიური სიკაშკაშე
  • ძალიან პატარა შავი ამოკვეთა
  • უზარმაზარი დიაპაზონი და ძალიან ცოცხალი "Vivid" პროფილი

Ცუდი

    • ბუნებრივი პროფილში თეთრი წერტილი ძალიან თბილია
    • არაერთგვაროვანი და მონაცვლეობითი კუთხოვანი ელფერის ცვლა
    • შესამჩნევი ფერის ცვლა მოხრილი კიდეების გასწვრივ
    • შეხვევა ჩანს ბუნებრივი პროფილში

xda კლასის ჩვენება

ჩვენ მივიღეთ ინფორმაცია, რომელიც ვარაუდობს, რომ Exynos და Snapdragon S10 ვარიანტებს აქვთ პანელის განსხვავებული კალიბრაცია. ეს მიმოხილვა მოიცავს ეგზინოსი ვარიანტი. მე განვიხილავ განსხვავებებს Snapdragon-ის ვარიანტთან და იმედია შევქმნი რევიზიას.

შესრულების რეზიუმე

Galaxy S10-ის წინა მხარე შელესილია იმით, რასაც Samsung უწოდებს მათ "უსასრულობა-ო” დისპლეი: ეკრანი, რომელიც ფარავს სმარტფონის თითქმის მთელ წინა ნაწილს, კიდეების ირგვლივ მოხრილი, მისგან ამოღებული “O” წინა კამერის დასაყენებლად. კამერის გვერდით არის ატმოსფერული სინათლის სენსორი და სიახლოვის სენსორი, რომლებიც ჭკვიანურად იმალება შუშის ქვეშ.

პანელს აქვს ორიგინალური გარჩევადობა 3040×1440 პიქსელი, მაგრამ ნაგულისხმევად, Samsung Galaxy S10 გამოსახულია 2280×1080 ენერგიის დაზოგვის მიზნით. ამას თან ახლავს აშკარა კომპრომისი, რადგან ეს ნაგულისხმევი რენდერის გარჩევადობა მთლიანად არ იყოფა მის რეზოლუციად, რაც იწვევს მის გაზრდაში ბუნდოვანებას. შესაბამისად, Samsung Galaxy S10 დისპლეი ნაგულისხმევი რენდერის რეზოლუციით არ გამოჩნდება ისეთივე მკვეთრი, როგორც იმავე ზომის 2280×1080 რეზოლუციით. მაგალითად, Samsung Galaxy S10e უფრო მკვეთრი ჩანს, ვიდრე Galaxy S10 მისი ნაგულისხმევი 1080p რენდერის რეზოლუციით, მაშინაც კი, თუ Galaxy S10e უნდა იყოს გაზრდილი Galaxy S10-ის ზომამდე.

დისპლეი არის ყველაზე კაშკაშა OLED, რომელიც ჩვენ გავზომეთ ყველა APL-ზე, აღწევს თითქმის 900 nits 50% APL-ისთვის, რაც კარგი APLა საშუალო მაჩვენებლის გასათვალისწინებლად. ეკრანის სიკაშკაშე (შეგიძლიათ წაიკითხოთ APL-ის განმარტება ქვემოთ სეგმენტში "სიკაშკაშე"), როდესაც ტელეფონი ამოიცნობს ნათელ შუქს ავტო სიკაშკაში რეჟიმი. ეს დაახლოებით 100 ნიტით მეტია ვიდრე ჩვენ გავზომეთ Samsung Galaxy Note 9-ისთვის და LG V40 ThinQ (როგორც ჩანს დაახლოებით 5%-ით უფრო კაშკაშა) და დაახლოებით 200 ნიტით მაღალი ვიდრე iPhone XS (როგორც ჩანს დაახლოებით 10%-ით უფრო კაშკაშა). Samsung Galaxy S10-ის დისპლეი ასევე ანათებს ყველა ფერს, როდესაც ის აღმოაჩენს მზის შუქს, ამცირებს ეკრანის კონტრასტს, რაც აუმჯობესებს ეკრანის წაკითხვას და ფერის სიზუსტეს მზის შუქზე.

მდებარეობიდან გამომდინარე, Galaxy S10-ის ნაგულისხმევი ფერის რეჟიმი შეიძლება დაყენდეს „ბუნებრივი“ პროფილზე აშშ-სთვის. და ზოგიერთ ევროპას, მაშინ როცა, პირველ რიგში, აზიაში იქნება ნაგულისხმევი "Vivid" პროფილი (ჩვენი Exynos ერთეული შემოვიდა "ნათელი"). "ბუნებრივი" ვარიანტი არის ფერის ზუსტი პროფილი თბილი ელფერით, ხოლო "Vivid" პროფილი ზრდის ეკრანის გაჯერებას და კონტრასტს და აქვს უფრო მაგარი თეთრი წერტილი. "Vivid" პროფილი იდენტურია წინა Galaxy ტელეფონებში ნაპოვნი "ადაპტური" პროფილისა და ის მნიშვნელოვნად ავრცელებს ფერებს Galaxy S10-ის პანელის მშობლიურ დიაპაზონამდე. მას ასევე აქვს გაზრდილი კონტრასტი და ოდნავ უფრო კაშკაშაა ვიდრე "ბუნებრივი" პროფილი. კონტენტის გაზიარებისა და რედაქტირებისთვის, „ბუნებრივი“ პროფილი ყოველთვის უნდა იყოს გამოყენებული, რათა უზრუნველყოს ფოტოები და ვიდეოები მსგავსია სხვა ეკრანებზე, როგორიცაა iPhone-ები, რომლებსაც აქვთ იგივე სამიზნე ფერის პროფილი, როგორც Galaxy S10-ის „ნატურალური“ პროფილი, არა "Vivid" პროფილს, როგორც ბევრს, შეცდომაში შეიყვანეს.

"ბუნებრივი" პროფილი ნაგულისხმევად მიზნად ისახავს sRGB ფერთა სივრცეს და ასევე დაკალიბრებულია ფართო მიზნებისთვის. ფერთა სივრცეები, როგორიცაა P3 და Adobe RGB, როდესაც შესაბამისი ფერის მართვა ხელმისაწვდომია აპის მხარდაჭერით მედია. ჩვეულებისამებრ, Samsung აკეთებს ღირსეულ საქმეს ფერების სიზუსტით მათი სტანდარტული საცნობარო პროფილებით, მაგრამ Galaxy S10 აგრძელებს Samsung-ის თბილობას. კალიბრაციის ტენდენცია, რომელიც აწუხებდა მათ წინა ტელეფონებს და კვლავ დებს მას სხვა ეკრანების უკან, როგორიცაა iPhone X(S) და Pixel 3 (XL) ფერადი სიზუსტე. მიუხედავად ამისა, "ნატურალური" პროფილის ფერის სიზუსტე შესანიშნავია და ძირითადად იდეალურად გამოიყურება, თუმცა თეთრი და ღია ტონები შესამჩნევად თბილი იქნება. პროფილს აქვს გამა დაახლოებით 2.15, ღია ჩრდილებით და ოდნავ მუქი შუა ტონებით, მაგრამ მთლიანობაში აქვს შესანიშნავი გამოსახულების რეპროდუქცია და კონტრასტი. ვიდეოს დაკვრა ზრდის ეკრანზე კონტრასტს, ბნელებს ჩრდილებს უფრო მკვეთრი სურათისთვის. თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის ფერის ზუსტი პროფილი, Samsung მაინც აგრძელებს და ზედმეტად გაჯერებს ფერებს მისი ნაგულისხმევი გამშვები, რომელიც დიზაინერებმა უნდა გაითვალისწინონ და სიფრთხილე უნდა გამოიჩინონ Galaxy-ზე მათი ხატების ნახვისას S10.

Samsung Galaxy S10-ის ხედვის კუთხეები, 30 გრადუსიანი კუთხით, ყველაზე დაბალია, რაც აქამდე გავზომეთ. თუმცა, რიცხვები არ მოგვითხრობს მთელ ამბავს. ცვლა ჯერ კიდევ არაერთგვაროვანი და მოულოდნელია მწვავე კუთხით, და მაინც შესამჩნევად იცვლება წითელზე გადასვლასა და ცისფერზე გადასვლას შორის (ტექნიკურად ის შორდება დამატებითიდან). გარდა ამისა, ფერის ცვლა კიდევ უფრო იზრდება ციანური 30 გრადუსისკენ, რაც ჩვენ არ გავზომეთ. ის ასევე ყოველთვის ჩანს ეკრანის მრუდე კიდეებზე მსუბუქ/თეთრ კონტენტზე. ამ სირთულეების გამო, რომელთა სრულად გათვალისწინება რთულია, საუკეთესო ხედვის კუთხისთვის ჩვენი გვირგვინი მაინც ეკუთვნის LG V40 ThinQ-ის LGD პანელს, თუნდაც Pixel 3-ის ხედვის კუთხეები ასევე აჯობა Galaxy S10-ს.

შავი ლაქა წინა თაობის პანელების იდენტურია, ხოლო შავი ჭრის (შავი ჩახშობა) გაუმჯობესდა (შემცირდა) Samsung Galaxy S10-თან ერთად. თუმცა, Galaxy S10 ჯერ კიდევ ჩამორჩება OnePlus-ის უახლეს ტელეფონებს შავი ამოკვეთით და აჯობებს iPhone X-ის სერიის პანელებს ორივე ამ კატეგორიაში. Galaxy S10-ის აწეული ჩრდილები მის „ბუნებრივ“ პროფილში ხელს უწყობს შავი ჩახშობის აღქმის შემცირებას, მაგრამ ის რჩება არაოპტიმალური ჩრდილების ზუსტი გადმოცემისთვის.

მეთოდოლოგია

ეკრანიდან რაოდენობრივი ფერის მონაცემების მისაღებად, ჩვენ ტელეფონზე ვდგამთ მოწყობილობის სპეციფიკური შეყვანის ტესტის ნიმუშებს და ვზომავთ ეკრანის გამოსხივებას i1Pro 2 სპექტროფოტომეტრის გამოყენებით. ტესტის შაბლონები და მოწყობილობის პარამეტრები, რომელსაც ჩვენ ვიყენებთ, შესწორებულია ეკრანის სხვადასხვა მახასიათებლებისთვის და პოტენციური პროგრამული უზრუნველყოფის დანერგვისთვის, რამაც შეიძლება შეცვალოს ჩვენი სასურველი გაზომვები. ბევრი სხვა საიტის ჩვენების ანალიზი არ ითვალისწინებს მათ სათანადოდ და, შესაბამისად, მათი მონაცემები შეიძლება იყოს არაზუსტი. ჩვენ ჯერ ვზომავთ ეკრანის სრულ ნაცრისფერ ფერს და ვატყობინებთ თეთრი ფერის აღქმის შეცდომებს მის კორელაციური ფერის ტემპერატურასთან ერთად. ჩვენებებიდან ჩვენ ასევე გამოვიტანთ ჩვენების გამას ყოველი საფეხურის თეორიულ გამა მნიშვნელობებზე მორგებული უმცირესი კვადრატების გამოყენებით. ეს გამა მნიშვნელობა უფრო მნიშვნელოვანი და რეალურია, ვიდრე ის, ვინც აცნობებს გამა კითხვას დისპლეის კალიბრაციის პროგრამული უზრუნველყოფიდან, როგორიცაა CalMan, რომელიც საშუალოდ აფასებს თითოეული ნაბიჯის თეორიულ გამას სამაგიეროდ. ფერები, რომლებსაც ჩვენ ვმიზნავთ ჩვენი ტესტის ნიმუშებისთვის, შთაგონებულია DisplayMate-ის აბსოლუტური ფერის სიზუსტის ნახაზები. ფერთა სამიზნეები უხეშად არის დაშორებული CIE 1976 ქრომატულობის მასშტაბითაც კი, რაც მათ შესანიშნავ სამიზნეებად აქცევს ეკრანის სრული ფერის რეპროდუქციის შესაძლებლობების შესაფასებლად. ნაცრისფერი და ფერის სიზუსტის ჩვენებები აღიქმება 20% მატებით ეკრანზე აღქმითი (არაწრფივი) სიკაშკაშის დიაპაზონი და საშუალოდ მიღწეული ერთი წაკითხვის მისაღწევად, რომელიც ზუსტია ეკრანის საერთო იერსახეზე. კიდევ ერთი ინდივიდუალური კითხვა აღებულია ჩვენს მითითება 200-ში cd/m² რომელიც კარგი თეთრი დონეა ტიპიური საოფისე პირობებისა და შიდა განათებისთვის. ჩვენ ძირითადად ვიყენებთ ფერების განსხვავების გაზომვას CIEDE2000 (შემოკლებულია ΔE) როგორც მეტრიკა ქრომატული სიზუსტისთვის. ΔE არის ინდუსტრიის სტანდარტული ფერთა განსხვავების მეტრიკა, რომელიც შემოთავაზებულია განათების საერთაშორისო კომისია (CIE) რომელიც საუკეთესოდ აღწერს ერთგვაროვან განსხვავებებს ფერებს შორის. არსებობს ფერების სხვაობის სხვა მეტრიკებიც, როგორიცაა ფერის განსხვავება Δu'v' CIE 1976 ქრომატულობის სკალაზე, მაგრამ ასეთი მეტრიკა აღმოჩნდა უფრო დაბალი აღქმის ერთგვაროვნებაში ვიზუალური შეფასებისას შესამჩნევადობა, რადგან ვიზუალური შესამჩნევობის ზღვარი გაზომილ ფერებსა და სამიზნე ფერებს შორის შეიძლება რადიკალურად განსხვავდებოდეს ფერთა განსხვავებას შორის მეტრიკა. მაგალითად, ფერის განსხვავება Δu'v' 0,010 არ არის ვიზუალურად შესამჩნევი ლურჯისთვის, მაგრამ იგივე გაზომილი ფერის განსხვავება ყვითელისთვის შესამჩნევია ერთი შეხედვით. Გაითვალისწინე ΔE არ არის სრულყოფილი, მაგრამ ის გახდა ყველაზე ემპირიულად ზუსტი ფერთა განსხვავების მეტრიკა, რომელიც ამჟამად არსებობს.ΔE ჩვეულებრივ განიხილავს სიკაშკაშის შეცდომას მის გამოთვლაში, რადგან სიკაშკაშე არის აუცილებელი კომპონენტი ფერის სრულად აღწერისთვის. თუმცა, ვინაიდან ადამიანის ვიზუალური სისტემა ცალ-ცალკე განმარტავს ქრომატულობას და სიკაშკაშეს, ჩვენ ტესტების ნიმუშებს ვატარებთ მუდმივ განათებაზე და ვაკომპენსირებთ სიკაშკაშის შეცდომას ΔE ღირებულებები. გარდა ამისა, გამოსადეგია ორი შეცდომის გამოყოფა დისპლეის მუშაობის შეფასებისას, რადგან, ისევე როგორც ჩვენი ვიზუალური სისტემა, ის ეხება დისპლეის სხვადასხვა საკითხს. ამ გზით ჩვენ შეგვიძლია უფრო საფუძვლიანად გავაანალიზოთ და გავიგოთ დისპლეის შესრულება. როდესაც გაზომილი ფერის განსხვავება ΔE არის 3.0-ზე მაღლა, ფერთა განსხვავება ერთი შეხედვით შეიძლება ვიზუალურად შეინიშნოს. როდესაც გაზომილი ფერის განსხვავება ΔE არის 1.0-დან 2.3-მდე, ფერის განსხვავება შეიძლება შეინიშნოს მხოლოდ სადიაგნოსტიკო პირობებში (მაგ., როდესაც გაზომილი ფერი და სამიზნე ფერი გაზომვის ეკრანზე გამოჩნდება ზუსტად მეორის გვერდით), წინააღმდეგ შემთხვევაში ფერთა განსხვავება ვიზუალურად არ არის შესამჩნევი და ჩნდება ზუსტი. გაზომილი ფერის განსხვავება ΔE 1.0 ან ნაკლები ნათქვამია, რომ სრულიად შეუმჩნეველია და გაზომილი ფერი, როგორც ჩანს, არ განსხვავდება სამიზნე ფერისგან, მაშინაც კი, როდესაც მის გვერდით არის. ეკრანის ენერგიის მოხმარება იზომება ხაზოვანი რეგრესიის დახრილობით ტელეფონის ბატარეის გადინებასა და ეკრანის სიკაშკაშეს შორის. ბატარეის დაცლა დაფიქსირდა და საშუალოდ სამი წუთის განმავლობაში 20% სიკაშკაშის საფეხურზე და ცდა რამდენჯერმე, ბატარეის გადინების გარე წყაროების მინიმუმამდე დაყვანისას.

ფერადი პროფილები

Samsung-მა გადახედა ეკრანის რეჟიმის ვარიანტებს Galaxy S10-ზე და იმის ნაცვლად, რომ ჰქონდეს წინა „ადაპტური“, „ფოტო“, „კინო“ და „ძირითადი“ ეკრანის რეჟიმები. გამარტივდა მხოლოდ ორ ვარიანტზე, "Vivid" და "Basic", ნაგულისხმევი ვარიანტი დამოკიდებულია იმ ოპერატორზე/მიმწოდებელზე, საიდანაც იყო Galaxy S10. შეძენილი. Samsung-ი ამბობს რომ „ბუნებრივი“ ნაგულისხმევია ევროპასა და აშშ-ში, ხოლო „Vivid“ ნაგულისხმევია აზიაში. ეს არის პირველი შემთხვევა, როდესაც Samsung-მა აიძულა ფერის ზუსტი პროფილის ნაგულისხმევად დაყენება, რაც მნიშვნელოვანია მას შემდეგ მომხმარებელთა უმეტესობა, სავარაუდოდ, მიჩვეულია Samsung-ის ზედმეტად გაჯერებულ პროფილს, რომელიც ნაგულისხმევი იყო ყველა წინა პერიოდში OLED-ები.

"ნათელი” პროფილი იდენტურია “ადაპტური” პროფილის წინა Galaxy მოწყობილობებზე, უბრალოდ დაარქვეს უფრო მეტს შესაბამისი და შეინარჩუნეთ ფერის ტემპერატურისა და ინდივიდუალური წითელი/მწვანე/ლურჯი ფერის რეგულირების ოფცია ბალანსის სლაიდერები. ამ პროფილში არ არის აქტიური ფერების მართვის ფორმა, მაგრამ ის იღებს კონტრასტსა და ფერთა მოდიფიკაციას, რომელიც შესრულებულია Samsung-ის mDNIe (მობილური ციფრული ბუნებრივი გამოსახულების ძრავით) ზოგიერთ სცენარში.

"ბუნებრივი” პროფილი არის ის, რაც ანაცვლებს სამ საცნობარო ფერის პროფილს („ძირითადი“, „კინო“ და „ფოტო“) წინა Galaxy მოწყობილობებზე. მათ ეს გააკეთეს იმის გამო, რომ სამსუნგმა საბოლოოდ დანერგა Android 8.0-ის ავტომატური ფერის მხარდაჭერა მენეჯმენტი Galaxy S10-ზე, რაც არის დიდი ნაბიჯი სწორი მიმართულებით მისი მიღების გაფართოებისთვის Android-ის მასშტაბით. მხარდაჭერილი აპები, რომლებიც მოიცავს Samsung-ის საკუთარ Gallery აპს, ახლა სათანადოდ აჩვენებს კონტენტს ჩაშენებული ICC პროფილებით, ფუნქცია, რომელიც Google-ის საკუთარ Photos აპს ჯერ სრულად არ გამოუყენებია. ეს მხარდაჭერა არის ის, რაც საჭიროა სხვა Android მოწყობილობებისთვის Samsung Galaxy S10-ის HDR10+ ვიდეოების სწორად დასაკრავად. ფერების მართვის სათანადო მხარდაჭერის გარეშე, ვიდეოები დაიკვრება სტანდარტულ დინამიურ დიაპაზონში.

სიკაშკაშე

ჩვენი ეკრანის სიკაშკაშის შედარების დიაგრამები ადარებს Samsung Galaxy S10-ის ეკრანის მაქსიმალურ სიკაშკაშეს ჩვენ მიერ გაზომილი სხვა ეკრანებთან შედარებით. ეტიკეტები ჰორიზონტალურ ღერძზე დიაგრამის ბოლოში წარმოადგენს მულტიპლიკატორებს აღქმული სიკაშკაშის სხვაობისთვის Samsung Galaxy S10 დისპლეასთან შედარებით, რომელიც ფიქსირდება „1ד-ზე. დისპლეის სიკაშკაშის სიდიდე, რომელიც იზომება კანდელებში კვადრატულ მეტრზე, ლოგარითმულად სკალირებულია სტივენის სიმძლავრის მიხედვით. კანონი, რომელიც იყენებს მოდალობის მაჩვენებელს წერტილის წყაროს აღქმული სიკაშკაშისთვის, მასშტაბირებული Samsung Galaxy S10-ის სიკაშკაშის პროპორციულად ჩვენება. ეს კეთდება იმის გამო, რომ ადამიანის თვალს აქვს ლოგარითმული რეაქცია აღქმულ სიკაშკაშეზე. სხვა დიაგრამები, რომლებიც წარმოადგენენ სიკაშკაშის მნიშვნელობებს ხაზოვანი მასშტაბით, სათანადოდ არ წარმოადგენენ განსხვავებას ეკრანების აღქმულ სიკაშკაშეში.

OLED პანელის ეკრანის მუშაობის გაზომვისას მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, თუ როგორ განსხვავდება მისი ტექნოლოგია ტრადიციული LCD პანელებისგან. LCD-ებს სჭირდებათ განათება, რათა შუქი გაიაროს ფერადი ფილტრებით, რომლებიც ბლოკავს სინათლის ტალღის სიგრძეს, რათა წარმოქმნას ფერები, რომლებსაც ჩვენ ვხედავთ. OLED პანელს შეუძლია თითოეული მისი ცალკეული ქვეპიქსელი გამოსცეს საკუთარი შუქი. ეს ნიშნავს, რომ OLED პანელმა უნდა გაიზიაროს გარკვეული სიმძლავრე ყველა განათებულ პიქსელზე მისი მაქსიმალური განაწილებიდან. ამრიგად, რაც უფრო მეტი ქვეპიქსელი უნდა იყოს განათებული, მით მეტია პანელის სიმძლავრე უნდა დაიყოს განათებულ ქვეპიქსელებზე და მით უფრო ნაკლებ ენერგიას იღებს თითოეული ქვეპიქსელი.

გამოსახულების APL (პიქსელის საშუალო დონე) არის თითოეული პიქსელის ცალკეული RGB კომპონენტების საშუალო პროპორცია მთელ სურათზე. მაგალითად, სრულიად წითელ, მწვანე ან ლურჯ სურათს აქვს APL 33%, რადგან თითოეული სურათი შედგება სამი ქვეპიქსელიდან მხოლოდ ერთის სრულად განათებისგან. სრული ფერების ნარევები ცისფერი (მწვანე და ლურჯი), მაგენტა (წითელი და ლურჯი) ან ყვითელი (წითელი და მწვანე) აქვს APL 67%, ხოლო სრულ თეთრ სურათს, რომელიც მთლიანად ანათებს სამივე ქვეპიქსელს, აქვს APL 100%. გარდა ამისა, სურათს, რომელიც ნახევრად შავი და ნახევრად თეთრია, აქვს APL 50%. დაბოლოს, OLED პანელებისთვის, რაც უფრო მაღალია მთლიანი ეკრანის შემცველობა APL, მით უფრო დაბალია თითოეული განათებული პიქსელის შედარებითი სიკაშკაშე. LCD პანელები არ ავლენენ ამ მახასიათებელს (ადგილობრივი დაბინდვის გამოკლებით) და ამის გამო ისინი უფრო კაშკაშაა უფრო მაღალ APL-ებზე, ვიდრე OLED პანელები.

აქ სიურპრიზები არ არის - Samsung Galaxy S10-ს აქვს ბიზნესში ყველაზე კაშკაშა OLED ავტომატური სიკაშკაშის რეჟიმში.

მაგრამ პირველ რიგში, მათთვის, ვინც ბოლომდე არ იცნობს საშუალო პიქსელების დონეს (მოკლედ APL), გთხოვთ, დარწმუნდით წაიკითხეთ ჩვენი აღწერილობა ზემოთ, რომ შეძლოთ OLED-ის განათების გამომავალი რიცხვების სწორად ინტერპრეტაცია ჩვენება.

ეკრანის სიკაშკაშე სისტემის მაქსიმალურ სიკაშკაშეზე ყველაზე დაბალია, როდესაც ეკრანი მთლიანად ივსება ყველა თეთრი პიქსელით, რაც არის APL 100%. ჩვენ ვზომავთ ამ მდგომარეობაში, რათა ჩავწეროთ ეკრანზე თეთრის განათების ქვედა ზღვარი ან ყველაზე უარესი მნიშვნელობა. ჩვენ ჩავწერეთ Samsung Galaxy S10, რომ გამოუშვა 723 nits 100% APL-ზე. ეს არის ყველაზე კაშკაშა OLED დისპლეი, რომელიც ჩვენ გავზომეთ ამ APL-ზე ღირსეული სხვაობით. 50% უფრო მისაღები APL-ით, დისპლეის სიკაშკაშე შეიძლება მიაღწიოს 893 ნიტს, რაც საკმარისად კაშკაშაა, რომ კომფორტულად იკითხებოდეს გარეთ, მზის პირდაპირი სხივების ქვეშ. უფრო მაღალი სიკაშკაშე მაინც საჭიროა, რომ ადეკვატურად გაუძლოს მზის პირდაპირი სხივებით გამოწვეულ კონტრასტს.

DisplayMate-ის მიმოხილვა Samsung Galaxy S10-ზე ამაყობდა „რეკორდული პიკის სიკაშკაშე 1,215 nits“, რაც შთამბეჭდავია, მაგრამ არა სათანადო ფიგურა ეკრანის ტიპიური პიკური სიკაშკაშის წარმოსაჩენად. ეს მაჩვენებელი წარმოადგენს პიკს განათებას 1% APL-ზე, ეკრანზე ძლივს განათებული პიქსელით, რომლის დროსაც ჩვენ გავზომეთ 1180 nits ჩვენს Galaxy S10-ზე. სიკაშკაშის მაჩვენებლები დაბალ APL-ებზე, უპირველეს ყოვლისა, მიზნად ისახავს HDR შინაარსის სპეკულარული მაჩვენებლების ინტენსივობის დონის შეფასებას და მაშინაც კი, ფილმების უმეტესობის APL ეცემა დაახლოებით 15-20% და არა 1%. თუმცა, 10% APL-ზე, რაც არის ძალიან მუქი ქვედა ზღვარი HDR შინაარსისთვის, ჩვენ გავზომეთ სიკაშკაშე 1,068 nits-ზე, რაც ფანტასტიკურია არც თუ ისე დიდი დაცემით 1% APL-თან შედარებით.

Samsung Galaxy S10 არის მიბმული iPhone XS-თან ყველაზე დაბნელებული 50% APL, რომელსაც შეუძლია 1.8 nits-მდე დაცემა. ეს დაახლოებით 20%-ით დაბალია, ვიდრე Google Pixel 3, Google Pixel 3 XL და LG V40 ThinQ მათი ყველაზე დაბალი, რომლებიც იზომებოდნენ 2.4 nits, 2.2 nits და 2.3 nits, შესაბამისად.

კონტრასტი და გამა

დისპლეის გამა განსაზღვრავს გამოსახულების საერთო კონტრასტს და ფერების სიმსუბუქეს ეკრანზე. ინდუსტრიის სტანდარტული გამა, რომელიც გამოიყენება უმეტეს ეკრანებზე, მიჰყვება დენის ფუნქციას 2.20. ეკრანის უფრო მაღალი გამა სიმძლავრე გამოიწვევს გამოსახულების უფრო მაღალ კონტრასტს და მუქი ფერის ნარევებს, რაც კინოინდუსტრიაშია წინ მიიწევს, მაგრამ სმარტფონები განიხილება სხვადასხვა განათების პირობებში, სადაც მაღალი გამა ძალა არ არის შესაბამისი. ჩვენი გამა ნაკვეთი ქვემოთ მოცემულია ფერის სიმსუბუქის log-log-ის წარმოდგენა, როგორც ჩანს Samsung Galaxy S10 დისპლეზე მის დაკავშირებულ შეყვანის დისკის დონესთან შედარებით. გაზომილი წერტილები, რომლებიც 2.20 ხაზზე მაღალია, ნიშნავს, რომ ფერის ტონალობა სტანდარტულზე უფრო კაშკაშა ჩანს, ხოლო 2.20 ხაზზე დაბალი ნიშნავს, რომ ფერის ტონი სტანდარტულზე მუქი ჩანს. ღერძები მასშტაბირებულია ლოგარითმულად, ვინაიდან ადამიანის თვალს აქვს ლოგარითმული პასუხი აღქმულ სიკაშკაშეზე.

სმარტფონების თანამედროვე ფლაგმანი დისპლეების უმეტესობას ახლა გააჩნია კალიბრირებული ფერის პროფილები, რომლებიც ქრომატულად ზუსტია. თუმცა, OLED-ის თვისების გამო, რომ შეამციროს ეკრანზე ფერების საშუალო სიკაშკაშე APL შემცველობის გაზრდით, თანამედროვე ფლაგმანი OLED დისპლეების საერთო ფერის სიზუსტის მთავარი განსხვავება ახლა არის მიღებული გამა. ჩვენება. გამა ქმნის აქრომატულ (ნაცრისფერი კომპონენტის) გამოსახულებას, ანუ გამოსახულების სტრუქტურას, რომლის აღქმაც ადამიანები უფრო მგრძნობიარენი არიან. ამიტომ, ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ დისპლეის შედეგად მიღებული გამა შეესაბამებოდეს შინაარსის გამას, რომელიც, როგორც წესი, მიჰყვება ინდუსტრიის სტანდარტის 2.20 სიმძლავრის ფუნქციას.

Galaxy S9-დან დაწყებული, Samsung-მა დიდი ნაბიჯები გადადგა თავის DDIC-ში, რათა გააუმჯობესოს მიღებული ეკრანის გამა მათ პანელებში. მათ მოახერხეს მჭიდროდ გააკონტროლონ სიკაშკაშის დიფერენციალური რეაქცია APL-ზე ისე, რომ მათი ელექტრო-ოპტიკური გადაცემის ფუნქცია მინიმალური ზემოქმედებით დარჩეს მიზანთან ახლოს. Samsung Galaxy Note 8-ზე ჩვენ გავზომეთ გამა დიაპაზონი 2.3-დან 2.6-მდე მისი "ძირითადი" ეკრანის რეჟიმში, რამაც გამოიწვია ძალიან მუქი ფერები და ზედმეტი კონტრასტი. Galaxy S10-ით სამსუნგმა მოახერხა ეკრანის გამა 2.15-ის მოპოვება მის ფერთა ზუსტი „ბუნებრივი“-ში. რეჟიმი და 2.27 მისი ფერად გაჭიმვის "Vivid" რეჟიმში, რომელიც ბევრად უფრო ახლოსაა ინდუსტრიის სტანდარტულ სამიზნესთან. 2.2.

Samsung Galaxy S10 გადაცემის ფუნქცია, როგორც ჩანს, არ არის მუდმივი და ნაწილებად. 2.2 სწორი სიმძლავრის ნაცვლად, S10 პანელმა გააჩინა ჩრდილები, რომლებიც უფრო ღიაა ვიდრე 2.2 სტანდარტული და საშუალო ტონები, რომლებიც ოდნავ მუქია. გადაცემის საერთო ფუნქცია ძალიან ჰგავს sRGB სპეციფიკაციას. თუმცა, sRGB გადაცემის ფუნქცია აღწერს კოდირების გამას და არა დეკოდირების გამას, რომელიც მიზნად ისახავს გარეგნობა, როგორც ჩანს, CRT დისპლეზე, რომელთაგან არცერთი არ მოჰყვება sRGB გადაცემის ფუნქციის სპეციფიკას. გაშიფვრა.

როგორც დგას, "ბუნებრივი" რეჟიმის მიმდინარე გადაცემის ფუნქცია Samsung Galaxy S10-ზე არ არის იდეალური. მაღალი სიზუსტით SDR დაკვრა ან სტრიმინგი, განსაკუთრებით ბნელ სანახავ გარემოში, სადაც გამა სიმძლავრე 2.4-ზე უახლოვდება სასურველია. თუმცა, ეს გასათვალისწინებელია Galaxy S10-ზე ვიდეოს დაკვრის დროს, სადაც Samsung-ის mDNIe ზრდის კონტრასტს ეკრანზე, ხსნის ჩრდილებს. ამ კორექტირებით, მიღებული დისპლეის გამა ახლა იზრდება პირდაპირ გამამდე დაახლოებით 2.25, რაც ბევრად უფრო შესაფერისია ვიდეოსთვის.

ნაგულისხმევი მსუბუქი გამა 2.15 დანარჩენ OS-ში, სავარაუდოდ, დიზაინის არჩევანია მედიის სანახავად კარგად განათებულ გარემოში, როგორიცაა ოფისები, სადაც უფრო დაბალი (მსუბუქი) გამაა საჭირო ატმოსფერული განათების წინააღმდეგ საბრძოლველად, რაც იწვევს ფერთა აღქმის უფრო მაღალ სიზუსტეს მათში. გარემო. გარდა ამისა, მაღალი სიკაშკაშის რეჟიმის დროს, რომელიც ამოქმედდება, როდესაც ატმოსფერული სინათლის სენსორი აღმოაჩენს ნათელ ინტენსიურ შუქს, როგორიცაა მზის შუქი, Samsung-ის mDNIe მნიშვნელოვნად ამცირებს ეკრანის კონტრასტს და ანათებს ყველა ფერის ნარევს მზის შუქის კითხვისა და აღქმული ფერის გასაუმჯობესებლად სიზუსტე.

Samsung ასევე გთავაზობთ "ვიდეო გამაძლიერებლის" ვარიანტს, რომელიც ოდნავ ზრდის ფერების გაჯერებას ყველა მიმართულებით (არ გადაჭიმულია კონკრეტულ გამაზე). მნიშვნელოვნად გაზრდის ეკრანის სიკაშკაშეს (რაც საშუალებას აძლევს ვიდეოებს მიაღწიოს მაღალი სიკაშკაშის რეჟიმის განათების დონეს) და ხელახლა აამაღლოს გაუქმება ჩრდილები.

ერთი იმედგაცრუება Samsung Galaxy S10 პანელთან დაკავშირებით არის ფერების ზოლის არსებობა და აბერაცია მასში "ბუნებრივი" პროფილი, რომელიც არ უნდა იყოს პრობლემა ფლაგმანურ ჩვენებაზე, განსაკუთრებით მისი "ფერების სიზუსტით" რეჟიმი. რა თქმა უნდა, რთულია ფართო ფერის პანელის სწორად დაკალიბრება sRGB-ზე ზოლების გარეშე, მაგრამ სხვები წარმატებულია ამაში (iPhone XS, LG V40 ThinQ) და არ არსებობს საბაბი ინდუსტრიის ლიდერისთვის, როგორიცაა Samsung ეს საკითხი. Google Pixel 3 XL-ს ასევე აქვს მცირე ფერის ზოლები მის "ნატურალურ" პროფილში, მაგრამ მნიშვნელოვნად ნაკლები ზომით, ვიდრე Samsung Galaxy S10. თუმცა ეს არ არის პირველი შემთხვევა, რადგან წინა თაობის Galaxy მოწყობილობებმა ასევე დააფიქსირეს ზოლები მათ დაკალიბრებულ საცნობარო პროფილებში.

და ბოლოს, Samsung Galaxy S10 აუმჯობესებს თითქმის შავი ფერის ჩვენების უნარს, რაც, სავარაუდოდ, მისი გაუმჯობესებული გამა კონტროლისა და ამაღლებული ჩრდილების დახმარებით. ჩვენ გავზომეთ Galaxy S10 დისპლეი იმისათვის, რომ ჩავჭრათ შავი დისკის დონეებზე 1.0%-ზე დაბლა 10 nits-ზე, რაც წინა თაობებთან შედარებით 2.7%-ზე უკეთესია, მაგრამ მაინც. ჩამორჩება ისეთი კომპანიები, როგორიცაა OnePlus და Apple, რომელთა უახლესი OLED პანელები გაზომეს 0.4% და 0% ქვემოთ შავის (ნულოვანი გაზომილი შავი ამოჭრა), შესაბამისად, 10. ნიცები.

ფერის ტემპერატურა

თეთრი სინათლის წყაროს ფერის ტემპერატურა აღწერს, თუ რამდენად "თბილი" ან "ცივი" ჩანს შუქი. ფერს, როგორც წესი, სჭირდება მინიმუმ ორი წერტილის აღსაწერად, ხოლო კორელირებული ფერის ტემპერატურა არის ერთგანზომილებიანი აღმწერი, რომელიც სიმარტივისთვის ტოვებს არსებით ინფორმაციას ქრომატულობის შესახებ.

sRGB ფერის სივრცე მიზნად ისახავს თეთრ წერტილს D65 (6504 K) ფერის ტემპერატურით. თეთრი წერტილის დამიზნება D65 ფერის ტემპერატურით აუცილებელია ფერის სიზუსტისთვის, რადგან თეთრი წერტილი გავლენას ახდენს ყველა ფერის ნარევის გარეგნობაზე. გაითვალისწინეთ, რომ, თუმცა, თეთრი წერტილი კორელაციური ფერის ტემპერატურით, რომელიც უახლოვდება 6504 K-ს, შეიძლება სულაც არ ჩანდეს ზუსტი! არსებობს მრავალი ფერის ნარევები, რომლებსაც შეიძლება ჰქონდეთ იგივე კორელაციური ფერის ტემპერატურა (ე.წ. iso-CCT ხაზები) - ზოგიც კი არ ჩანს თეთრი. ამის გამო, ფერის ტემპერატურა არ უნდა იქნას გამოყენებული, როგორც მეტრიკა თეთრი წერტილის ფერის სიზუსტისთვის. ამის ნაცვლად, ჩვენ ვიყენებთ მას, როგორც ხელსაწყოს, რათა წარმოვადგინოთ ეკრანის თეთრი წერტილის უხეში გარეგნობა და როგორ გადაინაცვლებს იგი მის სიკაშკაშესა და ნაცრისფერ ფერში. მიუხედავად დისპლეის სამიზნე ფერის ტემპერატურისა, იდეალურია მისი კორელაციური ფერის ტემპერატურა თეთრი უნდა დარჩეს თანმიმდევრული დისკის ყველა დონეზე, რომელიც გამოჩნდება როგორც სწორი ხაზი ჩვენს სქემაში ქვევით. მინიმალურ სიკაშკაშეზე ფერის ტემპერატურის დიაგრამაზე დაკვირვებით, ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ როგორ უმკლავდება Samsung Galaxy S10-ის პანელი დისკის დაბალ დონეებს შავი ფერის ამოჭრამდე.

გასული თაობების ტენდენციის გაგრძელებით, Samsung Galaxy S10 ეკრანის ფერის ტემპერატურა რჩება თანმიმდევრულად ძალიან თბილია მის „ბუნებრივი“ პროფილში, ადრე „ძირითადი“ პროფილში, თეთრი წერტილით 6172 კ. თუმცა, ახლა ეს უფრო დიდი გარიგებაა, რადგან "ბუნებრივი" პროფილი არის ნაგულისხმევი ფერის პროფილი Galaxy S10 მომხმარებლებისთვის აშშ-ში. და ევროპის ნაწილებში, და ბევრს შეიძლება აწუხებდეს მოყვითალო ელფერით, რომელიც ხშირად ასოცირდება რაღაცის დაბერებასთან ან დაბინძურებული. ეს თბილი ელფერი წარმოდგენილია Samsung-ის თითოეულ ტელეფონში, რომელიც მე შევხვედრივარ Galaxy S8-ის შემდეგ და ეს არის კალიბრაციის მთავარი პრობლემა, რომელიც Samsung-ს უნდა გააუმჯობესოს, განსაკუთრებით ახლა, როდესაც ისინი აყენებენ „ბუნებრივი“ ნაგულისხმევად პროფილი.

რაც შეეხება დისკის დისპერსიას, Samsung Galaxy S10-ს აქვს ძალიან მცირე წამყვანი დიფერენციალი მის "Vivid" პროფილში, რაც ჩანს მისი გლუვი და სწორი საშუალო ფერის ტემპერატურის მრუდით. თუმცა, მცირე განსხვავებაა „ბუნებრივ“ პროფილში, შესამჩნევი მწვერვალებით თბილი ელფერით დისკის დონეებზე 20%-ზე დაბლა, რაც არ არის წარმოდგენილი „Vivid“ პროფილში. მინიმალურ სიკაშკაშეზე ფერის ტემპერატურის დიაგრამაზე დაკვირვებისას, ორივე პროფილის ტემპერატურული ტემპერატურით აღმავალი ტენდენციაა დონეები დაბალია, სტაბილურად კარგავს წითელ ემიტერს და ჭარბად აკომპენსირებს მწვანეს, მოძრაობს ცისფერისკენ, სანამ საბოლოოდ ამოიჭრება შავი.

ფერის სიზუსტე

ჩვენი ფერის სიზუსტის ნახაზები მიაწოდოს მკითხველს დისპლეის ფერის მუშაობის და კალიბრაციის ტენდენციების უხეშ შეფასებას. ქვემოთ ნაჩვენებია ფერების სიზუსტის სამიზნეების საფუძველი, გამოსახული CIE 1976 ქრომატულობის შკალაზე, წრეებით, რომლებიც წარმოადგენს სამიზნე ფერებს.

საბაზისო ფერის სიზუსტის ნახაზების სქემა

ქვემოთ მოცემულ ფერთა სიზუსტის ნახაზებში, თეთრი წერტილები წარმოადგენს Samsung Galaxy S10-ის გაზომილი ფერების პოზიციას. ასოცირებული ბოლო ფერი წარმოადგენს ფერის შეცდომის სიმძიმეს. მწვანე ბილიკები ნიშნავს, რომ გაზომილი ფერების განსხვავება ძალიან მცირეა და რომ ფერი ზუსტად ჩანს ჩვენება, ხოლო ყვითელი ბილიკები მიუთითებს შესამჩნევ ფერთა განსხვავებაზე, უფრო მაღალი სიმძიმით ნარინჯისფერ და წითელზე ბილიკები.

Samsung Galaxy S10 sRGB ფერის სიზუსტე, "ბუნებრივი" პროფილი
Samsung Galaxy S10 P3 ფერის სიზუსტე, "ბუნებრივი" პროფილი

Samsung Galaxy S10-ის ფერის სიზუსტის დიაგრამები აჩვენებს, რომ მისი კალიბრაცია ძირითადად წითელია, თუმცა თითქმის ყველა ფერის განსხვავება შეუმჩნეველია, გარდა თეთრი, დაბალი გაჯერებული ყვითელი და ძალიან გაჯერებული წითელ-ყვითელებს.

"ბუნებრივი" პროფილი, რომელიც ახლა მხარს უჭერს Android-ის ფერების მართვას, შესანიშნავად აწარმოებს როგორც სტანდარტულ RGB ფერთა სივრცეს, ასევე ფართო P3 ფერთა სივრცეს, საშუალოდ. ΔE 1.2-დან sRGB-სთვის და საშუალოდ ΔE 1.1-დან P3-ისთვის. პროფილის მაქსიმალური შეცდომები ასევე ძალიან დაბალია და საკმაოდ ზუსტია, მაქსიმალური ΔE 2.6-დან 25% ყვითელზე sRGB-ისთვის და მაქსიმუმ ΔE 2.8-დან 25% ყვითელზე P3-ისთვის.

პროფილის ფერის სიზუსტე შერწყმულია მის სტანდარტულ გამასთან და ფერების ავტომატური მართვის მხარდაჭერა გალერეის აპში საშუალებას აძლევს Samsung Galaxy S10-ს გაამრავლოს ფოტოების და SDR ვიდეოების უმეტესობა, რომლებიც არ არის მგრძნობიარე თეთრი წერტილების მიმართ პროფესიონალური მაღალი ხარისხით. ერთგულება. თუმცა, Samsung Galaxy S10 და ნებისმიერი სხვა Android ამ საკითხთან დაკავშირებით, მაინც არ უნდა იქნას გამოყენებული პროფესიონალური რედაქტირებისთვის ფერებისადმი მგრძნობიარე ფოტოები ან ვიდეოები, რადგან ფოტო რედაქტორის აპლიკაციები ფერთა მართვის მხარდაჭერით ჯერ კიდევ არ არის Android. ეს მაინც საუკეთესოდ რჩება Apple-ის მოწყობილობებზე, მათ შორის iPhone-ებსა და iPad-ებზე, ან დესკტოპის სამუშაო სადგურებზე შესაბამისი ICC ფერის პროფილით.

"Vivid" პროფილი, ადრე "ადაპტური" პროფილი იყო ნაგულისხმევი ფერის პროფილი წინა Galaxy მოწყობილობებში და რჩება ნაგულისხმევად Samsung Galaxy S10-ზე აზიასა და ევროპის ზოგიერთ ნაწილში. პროფილი არცერთი სტანდარტით არ არის ფერთა სიზუსტით და აფართოებს ფერებს ისე, რომ უფრო გაჯერებული გამოჩნდეს, ხოლო უფრო ცივი თეთრი წერტილის მოცულობით. დიაპაზონი ჩანს ფერადი გამის დიაგრამაში.

ამ პროფილში, თეთრი წერტილი ნაგულისხმევად ოდნავ ცივია 6624 K-ზე და ფერები ძლიერ არის გაჯერებული საშუალოზე. ΔC (ქრომინანტობის/გაჯერების ცვლილება) 13.6. ეკრანის კონტრასტი ასევე გაიზარდა შედარებით „ბუნებრივი“ პროფილი, ცალ-ცალკე ქვედა გამადან 2.15-ის ცალ-ცალკე გადახტომა სწორ გამაზე. 2.27.

  • "Vivid" პროფილში წითელი ფერები იღებენ გაჯერების პირდაპირ ზრდას იგივე ელფერით, როგორც sRGB წითელი, წითელი პირველადი აქვს ΔC 17.9.
  • მწვანილი ყველაზე მეტად ამ პროფილშია გაძლიერებული, ქრომატულობის გაძლიერებით ΔC 26.2-დან და მწვანილებით არის გადატანილი sRGB ციანით ΔH = 8.1.
  • ბლუზი ყველაზე ნაკლებად შეცვლილია, მაგრამ მაინც შესამჩნევად ასეა. ლურჯი პირველადი აქვს გაზრდილი chrominance ΔC of 6.8 ოდნავ მიმართულებით sRGB ციანი ერთად ΔH = 1.2.

"Vivid" პროფილი საერთოდ არ უნდა იქნას გამოყენებული ნებისმიერი ფერის ზუსტი რედაქტირებისთვის ან სანახავად, ან ფოტოების რედაქტირებისას, რათა გაზიაროთ სხვებთან.

ჩვენების მიმოხილვა

სპეციფიკაცია Samsung Galaxy S10 შენიშვნები
ტიპი დინამიური AMOLEDPenTile Diamond Pixel
მწარმოებელი Samsung Display Co.
ზომა 5.5 ინჩი 2.6 ინჩზე6.1 დიუმიანი დიაგონალი14.4 კვადრატული ინჩი
რეზოლუცია 2280×1080 პიქსელი (ნაგულისხმევი)3040×1440 პიქსელი (მშობლიური)19:9 პიქსელის ასპექტის თანაფარდობა პიქსელების რეალური რაოდენობა ოდნავ ნაკლებია მომრგვალებული კუთხეებისა და ეკრანის ამოჭრის გამო
პიქსელის სიმკვრივე 389 წითელი ქვეპიქსელი ინჩზე550 მწვანე ქვეპიქსელი ინჩზე389 ლურჯი ქვეპიქსელი ინჩზე PenTile Diamond Pixel ეკრანებს აქვთ ნაკლები წითელი და ლურჯი ქვეპიქსელი მწვანე ქვეპიქსელებთან შედარებით
მანძილი პიქსელის სიმკვეთრისთვის <8.8 ინჩი სრული ფერადი სურათისთვის<6.3 ინჩი აქრომატული გამოსახულებისთვის დისტანციები უბრალოდ ამოსახსნელი პიქსელებისთვის 20/20 ხედვით. სმარტფონის ტიპიური სანახავი მანძილი დაახლოებით 12 ინჩია
სიკაშკაშე 341 nits / 723 nits auto @ 100% APL451 nits / 893 nits auto @ 50% APLშესანიშნავი
15% დინამიური სიკაშკაშე "ბუნებრივში"31% დინამიური სიკაშკაშე "Vivid"-ში
დინამიური სიკაშკაშე არის ეკრანის სიკაშკაშის ცვლილება ნაჩვენები APL შინაარსის საპასუხოდ
ჩვენების მაქსიმალური სიმძლავრე 1.21 ვატი 341 nits @ 100% APL3,66 ვატი 723 nits @ 100% APL, HBM (42% უფრო მაღალი ვიდრე საბაზო მოდელი)14.4 კვადრატულ ინჩზე მეტი ეკრანის სიმძლავრე 100% APL პიკური ხელით სიკაშკაშის გამოსხივებისთვის
დენის ეფექტურობის ჩვენება 2.62 კანდელა ვატზე @ 100% APL5.76 კანდელა ვატზე @ 50% APL14.4 კვადრატულ ინჩზე მეტიᲫალიან კარგი ახდენს სიკაშკაშის და ეკრანის არეალის ნორმალიზებასNit = კანდელა ერთეულ კვადრატულ მეტრზეკანდელა = მანათობელი ინტენსივობის SI ერთეული
კუთხოვანი ცვლა -24% სიკაშკაშის ცვლისთვისΔE = 5.6 ფერის ცვლისთვისΔE = 8.2 მთლიანი ცვლაშესანიშნავიმწვავე ცვლაიცვლება წითელსა და ცისფერს შორის გაზომილია 30 გრადუსიანი დახრილობით
შავი ბარიერი <1.0%შესანიშნავი დრაივერის მინიმალური დონე, რომელიც უნდა იყოს მოჭრილი შავი, გაზომილი 10-ზე cd/m²
სპეციფიკაცია ნათელი ბუნებრივი შენიშვნები
გამა 2.27კარგი 2.15არა სწორიკარგი ინდუსტრიის სტანდარტი არის სწორი გამა 2.2
თეთრი წერტილი 6624 კΔE = 3.2ოდნავ ცივა 6172 კΔE = 3.4ძალიან თბილი სტანდარტი არის 6504 K
ფერის განსხვავება საშუალო ΔC = 13.6ΔC = 17.9 წითელზე / ΔH = 0,5 ყვითელის მიმართΔC = 26.2 მწვანეზე / ΔH = 8.1 ციანის მიმართΔC = 6.8 ლურჯისთვის / ΔH = 1.2 ციანის მიმართძალიან ცოცხალი საშუალო ΔE = 1.2 ± 0.6 sRGB მაქსიმუმისთვისΔE = 2.2 25% ყვითელზეძალიან ზუსტად ჩანს
საშუალო ΔE = 1.1 ± 0.7 P3Maximum-ისთვის ΔE = 2.8 at 25% ყვითელიძალიან ზუსტად ჩანს
ΔE 2.3-ზე ქვემოთ მნიშვნელობები ზუსტი ჩანსΔE1.0-ზე დაბალი მნიშვნელობები, როგორც ჩანს, არ განსხვავდება სრულყოფილისაგანΔC ზომავს განსხვავებას მხოლოდ გაჯერებაში sRGB ფერებთან შედარებითΔH ზომავს ფერებში განსხვავებას sRGB ფერებთან შედარებით

დასკვნითი შენიშვნები Samsung Galaxy S10-სა და ფერის მართვის შესახებ

ამ ეტაპზე, მხოლოდ იმდენია, რაც Samsung-მა კარგად გააკეთა. Samsung Galaxy S10-ის დისპლეი აწვდის დისპლეის პანელის თითქმის ყველა კრიტიკულ მახასიათებელს და ყველაზე მნიშვნელოვანი რაც დარჩა არის ფერების მართვა Android-ის მასშტაბით. როდესაც დისპლეი ასეთი კარგია, მკვეთრი ხარვეზები უფრო დიდ ყურადღებას იქცევს. როგორც დასაწყისში აღვნიშნე, სამსუნგის პანელები არ არის სრულყოფილი და Galaxy S10-ს ასევე გამოვლინდა ხარვეზები მის მიმოხილვის განმავლობაში. წმინდა დისპლეი და პროფესიონალური კალიბრაციაზე ორიენტირებული თვალსაზრისით, iPhone XS მაინც არის უმაღლესი დისპლეის პაკეტი, სახელმძღვანელო ISF კალიბრაცია ნებისმიერ თეთრ დონეზე, დისკის მინიმალური დისპერსიით, ჩრდილების უმაღლესი რენდერინგით/შავი ამოკვეთით და ქვეპიქსელის რეაგირების დროით კონტროლი და კომპანიის ლიდერი ფერების მენეჯმენტის მხარდაჭერისა და კოლორიმეტრიის გაგებაში, უმაღლესი A+-ის მიღებისას შეფასება.

რაც შეეხება Galaxy S10-ის დისპლეის გარჩევადობას, „მინ/მაქს“ თვალსაზრისით, Samsung-მა აირჩია არაიდეალური (საშინელი, რეალურად) პანელის გარჩევადობის და ნაგულისხმევი რენდერის გარჩევადობის კომბინაცია მაქსიმალური სიმკვეთრისა და სიმძლავრის შესამცირებლად მოხმარება. მნიშვნელოვანია ამაზე საუბარი, რადგან ნაგულისხმევი ოფციები ადგენს, თუ როგორ უნდა იყოს წარმოდგენილი ტელეფონი კომპანიის მიერ საზოგადოების წინაშე და ეს ვარიანტი ბევრს მარტო დატოვებს. ამ რენდერინგის რეზოლუციის ნაგულისხმევად შერჩევით განზრახ არჩევით, ის წარმოადგენს Samsung-ს ფიქრობს არის საუკეთესო მომხმარებლის გამოცდილება მისი სიმკვეთრისა და ენერგიის მოხმარების ბალანსისთვის. ეს არის მიდგომა, რომელიც მსხვერპლად სწირავს უფრო იდეალურ ნაგულისხმევ გამოცდილებას (რომელიც არ იზრდება არამთლიანი ფაქტორით) ვარიანტის გამო. უფრო მაღალი გარჩევადობა, რომელიც შედის მათთვის, ვისაც ესაჭიროება დამატებითი პიქსელის სიმკვრივე, შესაძლოა VR-სთვის ან მათი უფრო მაღალი ვიზუალის დასაკმაყოფილებლად სიმკვეთრე. საბოლოო ჯამში, ბალანსი საუკეთესოდ მიიღწევა ტექნიკით დამუშავებით, ისევე როგორც Apple-ის რეზოლუციით განსაზღვრული პანელები (უფრო მაღალი ნაგულისხმევი PPI-ებით ვიდრე სამსუნგები), მაგრამ ეს ხსნის ოფციას კიდევ უფრო მაღალი გარჩევადობისთვის, რაც Samsung-ს უზრუნველყოფს. ზოგს შეიძლება ნაგულისხმევი ვარიანტი უვარგისი აღმოჩნდეს, ხოლო მაღალი გარჩევადობის გადაჭარბების პოვნაში, მაგრამ შუამავალი ვარიანტების გარეშე, ზოგს შეიძლება Apple-ის მიდგომა პანელის გარჩევადობისადმი უფრო მაღალი აღმოჩნდეს.

ნაგულისხმევი ვარიანტების თემაზე დარჩენა, Samsung-ის გადაწყვეტილება შეცვალოს ნაგულისხმევი ფერის პროფილი ზუსტი ფერის პროფილზე, თუნდაც მხოლოდ გარკვეული რეგიონები მნიშვნელოვანია, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ვიცით, რომ მათი მომხმარებლების უმეტესობა სარგებლობს მათი "ადაპტურის" (ახლა "ნათელი") ფერებით. პროფილი. თუმცა, ეს არის ნაბიჯი, რომელიც საჭიროა Android-ში ფერების მენეჯმენტის დეველოპერებისა და მომხმარებლების ხელში გადასაყვანად, რაც საშუალებას მისცემს უფრო ფართო სპექტრს. ინსტრუმენტები კოლორიმეტრიისა და ფერის ხარისხში და საშუალებას აძლევს ინდუსტრიულ ნაბიჯებს განხორციელდეს უახლესი ტექნოლოგიების მიწოდების მიზნით, როგორიცაა HDR10+ შინაარსი ყველა.

ეს უკვე შესაძლებელი გახდა მას შემდეგ, რაც Samsung-მა, Android-ის ბაზრის ლიდერმა, დანერგა Android-ის ფერის ავტომატური მართვა, რომელიც დაინერგა Android 8.0 Oreo-ში. თუმცა, ამ წერის დროს, ძალიან მცირეა აპლიკაციის მხარდაჭერა Android-ის ფერების მართვისთვის და მხოლოდ Samsung-ის Gallery აპი Galaxy S10-ზეა. ადვილად ხელმისაწვდომია ფოტოებისა და ვიდეოების ჩვენება ჩაშენებული ICC ფერადი პროფილებით, Google's Photos აპი მხოლოდ ახლახან დაიწყო მხარდაჭერის გავრცელება ის. მისი მხარდაჭერის დიდი ნაწილი გამოწვეულია ანდროიდის ფრაგმენტული ბუნებით და ფერების სიზუსტისა და ფერების მენეჯმენტის არარსებობით, მაგრამ ასევე არის Google-ის დამნაშავე მათი შედარებით ცუდად დანერგვა და დოკუმენტაციის, რესურსების და საგანზე ყურადღების ნაკლებობა Apple-თან შედარებით, რომელიც მხარს უჭერს ფერების და ფერების ფართო მართვის გამოყენებას მათ ინტერფეისში. გაიდლაინები. მე ადრე დავწერე აურზაური ამის შესახებ ჩემს წინაში Pixel 3 დისპლეის მიმოხილვა, ამიტომ ამ დანარჩენ დეტალებს ვიტოვებ.

Android-ს სჭირდება Samsung-ის ფერების კიდევ უფრო წინსვლა, მათი ინოვაციებით გამოწვეული HDR10+-ის დასაშვებად კონტენტი სათანადოდ იყოს ნაჩვენები ყველა მოწყობილობაზე და, შესაძლოა, მოგვიანებით მიიღოს ფართო ფერადი გამოსახულების გადაღება და გაზიარება. მომავალი არა მხოლოდ ხვრელებით, არამედ, სადაც Android აპებსა და მომხმარებლებს შეუძლიათ დატკბნენ ყველა ცოცხალი ფერებით, ჩვენი უკვე მოქმედი კამერის სენსორებისა და დისპლეის პანელების სრული შესაძლებლობების გასახსნელად. ეს შეიძლება უბრალოდ დაიწყოს Galaxy S10-ით, მაგრამ იმედია, Samsung-ს შეუძლია იმუშაოს Google-თან და - როგორც მისი კოდის სახელი გვთავაზობს - კიდევ უფრო შორს წავიდეს.

Samsung Galaxy S10 ფორუმიSamsung Galaxy S10e ფორუმიSamsung Galaxy S10+ ფორუმი