Sony Xperia 1 ეკრანის მიმოხილვა

click fraud protection

Sony Xperia 1-ს აქვს 6.5 დიუმიანი ეკრანი, მაგრამ რაც მას განსაკუთრებულს ხდის არის ის, რომ ის არის 4K OLED და აქვს 21:9 ასპექტის თანაფარდობა. აქ არის ჩვენი Xperia 1 ეკრანის მიმოხილვა.

სმარტფონის დიზაინი ბოლო დროს საკმაოდ საინტერესო გახდა. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგი თვლის, რომ ის პრაგმატულად შემორჩენილია, 2019 წელი აგრძელებს ეკრანის ფორმის ფაქტორების ჩვენებას, რაც აქამდე არასდროს გვინახავს. გასულ წელს, ჩვენ პირველად შევხედეთ ნამდვილ სრულეკრანიან პაკეტს Vivo NEX-ით და OPPO Find X, მოტორიზებული ამომხტარი წინა კამერების გამოყენებით. თუმცა, ბევრი მომხმარებელი წინააღმდეგია მოტორიზებული ნაწილების პოტენციური უკმარისობის დამატებითი ფენის გამო და უპირატესობას ანიჭებს სტაციონარული წინა კამერას. 2019 წელს ჩვენ მივიღეთ "ხვრელის პუნჩი" დისპლეები, რომლებიც არის სრულეკრანიანი დისპლეები ეკრანზე ნახვრეტით წინა კამერისთვის. ბევრი ამტკიცებს, რომ ეს არ არის უკეთესი, ვიდრე მაღალი დონის, მაგრამ ეს პირადი უპირატესობაა.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს წინსვლა არის ყველა მცდელობა ეკრანის უძრავი ქონების მაქსიმალურად გაზრდის მიზნით, ტელეფონის კორპუსის ზომები ძირითადად მსგავსი დარჩა. გვერდითი ჩარჩოები უკვე საკმაოდ მინიმალური იყო გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, ამიტომ დისპლეის მწარმოებლები ცდილობენ მინიმუმამდე დაიყვანონ ზედა და ქვედა ჩარჩოები, რომლებსაც შესაბამისად უწოდებენ "შუბლს" და "ნიკაპს". იმის გამო, რომ შუბლი და ნიკაპი მინიმუმამდეა დაყვანილი იმავე ტელეფონის კორპუსზე, ეკრანის ასპექტის თანაფარდობა უფრო გრძელი ხდება. ჩვენ გადავედით სტანდარტული 16:9 ასპექტის თანაფარდობიდან 18:9-მდე და ახლა სრულეკრანიანი დისპლეების უმეტესობა - აქვს თუ არა მას მაღალი დონის, ამომხტარი ფანჯარა. კამერა ან ხვრელი — აქვს ეკრანის ასპექტის თანაფარდობა დაახლოებით 19.5:9, ხოლო ტელეფონის კორპუსის მსგავსი განზომილება და ასპექტი ინარჩუნებს თანაფარდობა.

Sony Xperia 1 ცვლის ამას.

Sony Xperia 1

Sony Xperia 1 ეკრანის მიმოხილვა

Sony-მ ეკრანის ასპექტის თანაფარდობის გაზრდა შემდეგ დონეზე აიყვანა. Xperia 1 ეკრანს აქვს ა გრძელი ეკრანის ასპექტის თანაფარდობა 21:9, რომელიც შეესაბამება მრავალი კინოფილმის ასპექტის თანაფარდობას. ამის მისაღწევად, თავად ტელეფონის კორპუსი უნდა ყოფილიყო უფრო გრძელი ვიდრე მისი სიგანის ტიპიური ტელეფონის ზომები. ტელეფონის კორპუსს აქვს თანამედროვე კომპაქტური/არაპლუს ზომის ტელეფონის სიგანე, როგორიცაა Galaxy S10, მაგრამ პლუს-პლუს ზომის ტელეფონის სიგრძე (როგორც OnePlus 7 Pro). Sony ასევე სულაც არ აპირებს აქ ეკრანისა და სხეულის ყველაზე მაღალ თანაფარდობას; არავითარი ნაკაწრი ან ხვრელი, უბრალოდ ა looong დაუბრკოლებელი ეკრანი პატარა ნიკაპით და შუბლით. Sony შეიცავს ფუნქციას სახელწოდებით "გვერდითი გრძნობა", რომელიც ხელს უწყობს Xperia 1-ის გამოყენებადობას — ორმაგად შეეხეთ ან გადაფურცლეთ გვერდითა ჩარჩოზე. ტელეფონი მენიუს გამოსატანად ან მოქმედების გამოსაძახებლად, როგორიცაა ერთი ხელის რეჟიმი ქვემოთ ჩამოსასხმელად (თუ ამას არ იყენებთ, იყენებთ ტელეფონს არასწორი).

Xperia 1-ისთვის Sony-მ წაიყვანა Samsung Display-ზე ამ უნიკალური პანელის დასამზადებლად. Sony Xperia 1-ს აქვს პირველი მობილური 4K OLED პანელი და განსხვავება ნამდვილად შესამჩნევია 4K კონტენტის მოხმარებისას. თუმცა, ეკრანი მხოლოდ Android UI-ს ასახავს 1080p-ზე (2560 × 1096), მაგრამ ის მაინც საკმაოდ მკვეთრად გამოიყურება იმის გამო, თუ როგორ ახორციელებს OLED PenTile მოწყობის ქვენიმუშები პიქსელებს ასეთი მაღალი ადგილობრივი ქვეპიქსელის სიმკვრივით. მხოლოდ ნამდვილი 4K კონტენტის დაკვრისას Sony Xperia 1 გამოიღებს მშობლიურ 4K (3840×1644) გარჩევადობას. ნებისმიერ შემთხვევაში, Sony Xperia 1-ს აქვს ყველაზე მკვეთრი მობილური OLED დისპლეი ბაზარზე.

ფერადი პროფილები

ფერის დიაპაზონი Sony Xperia 1-ისთვის

Sony ინარჩუნებს მარტივობას მხოლოდ ორი ეკრანის პროფილით: სტანდარტული რეჟიმი და შემქმნელის რეჟიმი. Sony კი შეიცავს პროფილების მიზნის აღწერას, რაც უფრო მეტმა ტელეფონმა ნამდვილად უნდა გააკეთოს.

სტანდარტული რეჟიმი არის Xperia 1-ის ნაგულისხმევი პროფილი და მიუხედავად „სტანდარტული“ ეტიკეტისა, Sony მკაფიოდ განსაზღვრავს პროფილს „ორიგინალური ფერის გამის გაფართოების მიზნით“. პროფილი რეალურად აპროექტებს sRGB ფერთა გამას P3 ფერთა დიაპაზონზე, მაგრამ თავად პროფილი ასევე მხარს უჭერს (გარკვევით გატეხილი) ფერის ავტომატურ მართვას. აპებისთვის, რომლებიც მხარს უჭერენ ფერთა ფართო დიაპაზონს, Sony აღნიშნავს, რომ ის ავტომატურად აჩვენებს ორიგინალურ ფერებს, ამიტომ ფართო ფერების გამა არ გაფართოვდება, მხოლოდ sRGB. პროფილი მიზნად ისახავს სტანდარტულ 2.20 გამას, მაგრამ მას შემდეგ, რაც Sony ჩართავს OLED დინამიურ სიკაშკაშეს, გამა ცვალებადობს და უფრო მაღალია ვიდრე უნდა.

შემქმნელის რეჟიმი აცხადებს, რომ „უზრუნველჰყოფს შემქმნელის განზრახული ხედვის ერთგულ რეპროდუქციას“, რაც უფრო ბუნდოვანია, ვიდრე აღწერილობა სტანდარტული რეჟიმი, მაგრამ ეს გვაფიქრებინებს, რომ პროფილი უნდა იყოს "ზუსტი" პროფილი, რომელიც მიჰყვება ინდუსტრიას სტანდარტები. ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ ველით, რომ ის მიზნად ისახავს sRGB სტანდარტული ქრომატულობის, თეთრი წერტილის და გადაცემის ფუნქციას სტანდარტული ფერებისთვის და დაიცავს ჩაშენებული ფერის პროფილების მახასიათებლებს. მაგრამ როგორც მოგვიანებით ვაჩვენებთ, ეს ზუსტად ასე არ არის. ფერადი სივრცის პრაიმერი გამიზნულია Android-ის CMS-ით, მაგრამ თავად პროფილი მუდმივად მიზნად ისახავს BT.1886 გადაცემის ფუნქციას, რომელიც მიჰყვება 2.40 პირდაპირ გამას OLED დისპლეებისთვის. ეს არის ინდუსტრიის სტანდარტული გადაცემის ფუნქცია Rec. 709 და სახლის კინოთეატრის ვიდეო, რომელსაც Sony, როგორც ჩანს, ემსახურება "Creator mode" პროფილისთვის. ჩვეულებრივი მედია კონტენტისთვის და თითქმის ყველაფრისთვის, პირდაპირი გამა 2.20 ჯერ კიდევ სტანდარტია, ამიტომ პროფილის უფრო მაღალი გამა შეუსაბამოდ მიგვაჩნია, როგორც პროფილის საბაზისო გადაცემის ფუნქცია.

ორივე პროფილს აქვს ერთი და იგივე თეთრი წერტილი, რომელიც რეგულირდება Sony Xperia 1-ზე "ჩვენება -> თეთრი ბალანსი". არსებობს სამი წინასწარ დაყენება: "საშუალო", რომელიც არის ნაგულისხმევი, "თბილი" და "ცივი". ასევე არის "მორგებული" ვარიანტი, რომელიც საშუალებას იძლევა ინდივიდუალური RGB კორექტირება დაზუსტების მიზნით.

სიკაშკაშე

კონკურენტუნარიანია ყველაზე კაშკაშა OLED-ებთან; UHD HDR თავსებადი — B+

Sony Xperia 1 ეკრანის სიკაშკაშე

ტელეფონის სიკაშკაშის მითითების სქემა

ისევე, როგორც რეზოლუციაში, Sony, როგორც ჩანს, აქაც არ იკავებს თავს. Xperia 1 კონკურენტუნარიანია ყველაზე კაშკაშა OLED-ებთან 100% APL-ით და ეკრანის სიმკვეთრე აშკარად რჩება გარეთ. მობილური OLED-ებს ჯერ კიდევ აქვთ გზა მზის შუქზე ხილვადობისთვის, მაგრამ Sony Xperia 1 ახორციელებს იმას, რაც ამჟამად შესაძლებელია. Sony ასევე იყენებს დინამიურ სიკაშკაშეს, რომელიც დამახასიათებელია OLED დისპლეებისთვის, რაც კიდევ უფრო ზრდის სიკაშკაშეს ემისიის დაბალი კოეფიციენტების დროს. ზოგიერთ ხელმისაწვდომ დენში არანთებული LED-ებიდან. 100% APL-ზე, რომელიც არის სრულად თეთრი გამოსახულება, Sony Xperia 1-ის პიკური სიკაშკაშე არის 631 ნიცები. მაგრამ 50% APL-ისთვის, რომელიც შეიძლება იყოს სურათისთვის მძიმე საკვები, თეთრის დონე შეიძლება გაიზარდოს 734 nit-მდე. OLED-ის დინამიური სიკაშკაშე ნამდვილად გამოგადგებათ HDR შინაარსის ჩვენებისას, სადაც მართლაც მაღალი სიკაშკაშეა საჭირო მცირე რეგიონში სპეკულარული შუქებისთვის. The UHD ალიანსი მოითხოვს მაქსიმალურ სიკაშკაშეს მინიმუმ 540 nits OLED დისპლეებისთვის (შავი დონე <0,0005 nits) დამოწმებისთვის და კარგად დახასიათებული დინამიური სიკაშკაშის მრუდი ეხმარება OLED დისპლეის გახადოს ეს თვალწარმტაცი მაჩვენებლები რაც შეიძლება ინტენსიური დროს HDR დაკვრა. Sony Xperia 1 კარგად გადის ამ 540-ნიტიან ზღვარს, თუნდაც 100% APL-ზე.

ფერის სიზუსტე და ფერის მართვა

ქრომატულობა შედარებით ზუსტი; არ არის D65 სტანდარტული თეთრი წერტილი; ფერების მართვის სისტემა არეულობაა - C+

Sony Xperia 1-ის დისპლეის ყველაზე დიდი პრობლემა ის არის, რომ მას არ აქვს წინასწარ დაყენებული D65 (6504 K) თეთრი წერტილი. ეს ნამდვილად ითვალისწინებს მისი ფერის სიზუსტის გაზომვებს. ნაგულისხმევი "საშუალო" თეთრი ბალანსის წინასწარ დაყენებული საკმაოდ ცივია თეთრი წერტილის ფერის ტემპერატურა დაახლოებით 7300 K და მაღალი ΔE7.3-დან. ნათლად ჩანს, რომ მთელი დიაპაზონი გადატანილია ლურჯისკენ და ეს ძლიერ გავლენას ახდენს ფერის სიზუსტეზე. შემოქმედის რეჟიმი ნაგულისხმევი "საშუალო" თეთრი ბალანსის წინასწარ დაყენებაში აქვს საშუალო ΔE 2.9-დან sRGB გამისთვის, რაც მაღალია ფლაგმანი სტანდარტებისთვის. გამის მხოლოდ 43% ჩანს ზუსტი (ΔE < 2.3) და ΔE ციან ფერებში მნიშვნელობები შეიძლება იყოს 7.5-მდე. ეს საშინელებაა ნაგულისხმევი შემქმნელის რეჟიმისთვის და Sony-მ ნამდვილად უნდა დახვეწოს პროფილი, რომ ჰქონდეს D65 ბაზა, როგორც "საშუალო" თეთრი ბალანსი, ყოველ შემთხვევაში შემოქმედის რეჟიმისთვის.

„თბილი“ თეთრი ბალანსის წინასწარ დაყენება ამცირებს თეთრ წერტილს დაახლოებით 6900 K-მდე, რაც ჯერ კიდევ ძალიან ცივია. თუმცა, ამ თეთრი ბალანსის წინასწარ დაყენებული, საშუალო ΔEშემქმნელის რეჟიმი უმჯობესდება 1.6-მდე და ფერთა მაქსიმალური შეცდომები მცირდება a ΔE3.9, რაც არც ისე ცუდია. sRGB გამის დაახლოებით 79% ზუსტი ჩანს, რაც უზარმაზარი გაუმჯობესებაა, მაგრამ ის მაინც აკლია სხვა ფლაგმანებთან შედარებით და ჯერ კიდევ არაოპტიმალურია ფერებისადმი მგრძნობიარე მუშაობისთვის.

სონის (და Google-ის) ფერების მართვის სისტემით ყველაფერი უცნაური ხდება. ამ მიმოხილვისთვის მე გამოვიყენე Google Photos ჩემი P3 ტესტის შაბლონების დასადგმელად ახლა მხარს უჭერს P3 (და მხოლოდ P3) ფერის მართვა. პრობლემა ის არის, რომ Sony აიძულებს HDR დისპლეის რეჟიმს Google Photos-ში ყოველთვის, როგორც ჰაკი სონის საკუთარი HDR-ით ჩაწერილი ჩანაწერის დასაკრავად. ვიდეოები მისი მშობლიური კამერის აპიდან, თუმცა, Google Photos-ში ნებისმიერი ფოტოს ნახვისას, Xperia 1 გადადის P3 HDR ეკრანზე რეჟიმი. HDR დისპლეის რეჟიმს აქვს განსხვავებული თეთრი წერტილის კალიბრაცია, ასევე განსხვავებული გამა რეჟიმი, რომელიც გამორთავს დინამიურ სიკაშკაშეს სისტემის მასშტაბით. თეთრი წერტილის კალიბრაციას აქვს გაზრდილი მწვანე სიგნალი, რაც რეალურად იწვევს ფერის ტემპერატურას ოდნავ თბება (7150 K). შედეგად, ჩვენი გაზომილი P3 სამიზნეები ოდნავ უფრო ზუსტია ვიდრე ჩვენი ნორმალური sRGB სამიზნეები, საშუალოდ ΔE2.1-დან. P3 გამის დაახლოებით 64% ზუსტი ჩანს, მაგრამ მაქსიმალური შეცდომა მაინც ძალიან მაღალია ΔE= 7.0 უაღრესად გაჯერებული ციან-ლურჯებისთვის. კიდევ ერთხელ, "თბილი" თეთრი ბალანსის წინასწარ დაყენების გამოყენება მნიშვნელოვნად უწყობს ხელს ფერის სიზუსტის გაუმჯობესებას.

იმის გამო, რომ Sony Xperia 1 საშუალებას იძლევა ხელით RGB კორექტირება მოახდინოს, შესაძლებელია თეთრი წერტილის გამოსწორება. თუმცა, თქვენი საკუთარი Xperia 1-ის სათანადო კალიბრაციისთვის საჭიროა თქვენი ფერის მრიცხველი. თუ არ გაქვთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჩემი პარამეტრები, რამაც საოცრად გააუმჯობესა ჩემი Xperia 1 6600 K-მდე მთლიანი საშუალო თეთრი წერტილი საშუალოდ. ΔE 1.0 და 97% sRGB გამის სიზუსტე.

კონტრასტული და ტონის პასუხი

ლამაზი სწორი გამა; შემქმნელის რეჟიმი იყენებს BT.1886-ს გამა 2.20-ის ნაცვლად; დინამიური სიკაშკაშე გავლენას ახდენს გამაზე -

Sony Xperia 1 ეკრანის გამა

გამა მასშტაბი Sony Xperia 1-ისთვის

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, შემქმნელის რეჟიმის გადაცემის ფუნქცია არ მიჰყვება სტანდარტულ გამას 2.20, არამედ მიზნად ისახავს BT.1886 გადაცემის ფუნქცია თანამედროვე სახლის კინოთეატრისთვის, რომელიც არსებითად არის პირდაპირი გამა 2.40 OLED-ისთვის აჩვენებს. BT.1886 გადაცემის ფუნქცია შესანიშნავია ვიდეოებისთვის ბუნდოვან გარემოში, მაგრამ ტელეფონები გამოიყენება ყველანაირ ნათელ გარემოში და გამოიყენება ბევრად მეტი, ვიდრე ციფრული ფილმების ყურება. საბაზისო გამა 2.20 ჯერ კიდევ არის ყველაზე პრაქტიკული სამიზნე ტელეფონის ჩვენებისთვის, სანამ ტელეფონების მწარმოებლები არ შეძლებენ სათანადო დინამიური გამა სისტემის დანერგვას, რომელიც დაფუძნებულია გარემო შუქზე.

მუდმივი შეტყობინება შემქმნელის რეჟიმისთვის

თუმცა თავად პროფილს ე.წ შემქმნელის რეჟიმი, ასე რომ, ის ზუსტად არ არის განკუთვნილი თქვენი საშუალო მომხმარებლის მიერ ჩვეულებრივ საოფისე გარემოში გამოსაყენებლად. როგორც წესი, ფოტოები და ვიდეოები პროფესიონალურად აითვისება ძალიან დაბალ განათებაში, რათა მინიმუმამდე დაიყვანოს სინათლის დაბინძურება და შეინარჩუნოს თანმიმდევრული გარემო. დაბალი განათების დროს ადამიანებს აქვთ უფრო მაღალი კონტრასტული მგრძნობელობა, რის გამოც უფრო მაღალი ეკრანის გამა გამოიყენება გაზრდილი კონტრასტისა და დინამიური დიაპაზონისთვის. როგორც კარგი წესი, დისპლეის გამა 2.40 0 ლუქსი ატმოსფერული შუქი აღქმით ჰგავს დისპლეის გამას 2.20 200 ლუქსზე. ფოტოს ან ვიდეოს დასრულებისას, სამიზნე აუდიტორია უნდა შეაფასოს მასტერმა, რათა დადგინდეს შინაარსის გამომავალი გამა. თუ სურათი ან ვიდეო უნდა განთავსდეს შემთხვევით ინტერნეტში, მაგალითად, სოციალურ მედიაში ან YouTube-ზე, ის უნდა იყოს გამოტანილი 2.20 გამა, რათა კონტენტი კარგად გამოიყურებოდეს უმეტეს გარემოში. თუ ეს არის ფილმი, რომელიც უპირველეს ყოვლისა უნდა ნახოთ ბუნდოვან გარემოში, ის გამოსახულია 2.40 გამა. შემქმნელის პროფილი გამიზნულია არა საშუალო ადამიანზე, არამედ მათთვის, ვისაც სურს დაეუფლოს შინაარსს ბუნდოვან გარემოში. პროფილი ამტკიცებს, რომ ის უზრუნველყოფს „შემქმნელის განზრახული ხედვის ერთგულ რეპროდუქციას“, რომელიც მე ავხსენი, როგორც წესი, კეთდება დაბალ განათებაში, სადაც უფრო მაღალი გამა გამოიყენება.

მე გავზომე შემქმნელის რეჟიმი, რომ ჰქონდეს საშუალო გამა 2.49, 2.41-დან 2.58-მდე, ამიტომ კონტენტის უმეტესობას უფრო მაღალი კონტრასტი ექნება, ვიდრე სტანდარტული ამ პროფილში. ფერები ასევე გამოჩნდება უფრო მუქი ვიდრე სტანდარტული. გამაში ოდნავ დიდი დიაპაზონი განპირობებულია OLED-ის დინამიური სიკაშკაშით, რაც აუმჯობესებს სიკაშკაშეს უფრო დაბალი ემისიის კოეფიციენტები/APL-ები, მაგრამ უარყოფითად მოქმედებს გამა კალიბრაციაზე, რაც იწვევს მას უფრო მაღალი ეკრანის გაზრდას სიკაშკაშე. დინამიური სიკაშკაშე იდეალურად უნდა იყოს გამორთული დისპლეის პროფილებისთვის, რომლებიც მიზნად ისახავს თანმიმდევრულ გამას.

საინტერესოა, რომ რეალურად არის შეცდომა Sony Xperia 1-ში, რომელიც გამორთავს დინამიურ სიკაშკაშეს. საკმარისია ნახოთ HDR შინაარსი და დინამიური სიკაშკაშე გამორთულია სისტემის მასშტაბით, თუნდაც HDR კონტენტიდან გასვლის შემდეგ. ეს არის საინტერესო შეცდომა, რადგან დინამიური სიკაშკაშე სავარაუდოდ გამორთულია HDR შინაარსის HLG/PQ გადაცემის ფუნქციის ზუსტად რეპროდუცირებისთვის და Sony-ს ალბათ დაავიწყდა მისი ხელახლა ჩართვა გასვლისას. დინამიური სიკაშკაშის გარეშე, Sony Xperia 1 ეკრანს თითქმის არ აქვს სიკაშკაშის ცვლილება მაღალ ან ქვედა APL-ებზე. შემქმნელის რეჟიმის გამას გარეშე გაზომვისას დინამიური სიკაშკაშე, საშუალო გამა ეცემა 2,42-მდე, მჭიდრო გამა დიაპაზონით 2,40-დან 2,43-მდე, რაც ბევრად უკეთ ერგება BT.1886 სამიზნე გადაცემას ფუნქცია.

სტანდარტული რეჟიმი, რომელიც Sony-ს სურს გამოიყენონ მათი ტიპიური ტელეფონის მომხმარებლები, მიზნად ისახავს Display P3 ფერთა სივრცეს ბევრად უფრო სტანდარტული 2.20 გამა. პროფილს გავზომე საშუალო გამა 2.32, 2.23-დან 2.41-მდე. ისევ და ისევ, მაღალი განსხვავება განპირობებულია OLED-ის დინამიური სიკაშკაშით. როდესაც დინამიური სიკაშკაშე გამორთულია, გამა მხოლოდ 2.23-დან 2.27-მდე მერყეობს და საშუალოდ 2.25-მდე. ვინაიდან პროფილი არ არის აუცილებელი იყოს ზუსტი, დისპერსიული და ოდნავ მაღალი გამა არ არის ისეთი მნიშვნელოვანი საკითხები.

Drive ბალანსი

ფერები ძირითადად თანმიმდევრულია - B+

დისკის ბალანსის სქემა Sony Xperia 1-ისთვის, საშუალო თეთრი ბალანსი

Sony Xperia 1 OLED-ის დისკის ბალანსი თითქმის იდენტურია ეკრანის ორ პროფილს შორის. "საშუალო" თეთრი ბალანსის წინასწარ დაყენება არის ნაგულისხმევი ქარხნული კალიბრაცია, ასევე არის საბაზისო ხაზი RGB კორექტირებისთვის. დისკის ქვედა დონის გარდა, ეკრანი საკმაოდ კარგად არის დაბალანსებული, წითელი და მწვანე OLED თითქმის ყველგან თანმიმდევრული რჩება. დისკის დაბალ დონეზე, ლურჯი OLED აფრქვევს და მუქ ჩრდილებს ლურჯზე გადააქვს. თუმცა, ცვლა არის თანდათანობითი და ვიზუალურად უმნიშვნელო, ამიტომ გრადიენტები მშვენივრად გამოიყურება მინიმალური ფერის ზოლებით.

HDR10 დაკვრა Sony Xperia 1-ზე

Limited Rec. 2020 წლის გაშუქება; არ არის ნამდვილი 10-ბიტიანი ფერის მხარდაჭერა; არაზუსტი თეთრი წერტილი - B-

Sony Xperia 1 HDR რეპროდუქცია

HDR ტონის რეაგირების მრუდი (PQ) Sony Xperia 1-ისთვის

ამჟამინდელი სმარტფონის დისპლეები ზუსტად არ არის მომზადებული იმისთვის, რომ მკაცრად შეფასდეს HDR10 სტანდარტების მიხედვით, მაგრამ სონი ამოქმედდა ყველაფერში. ამაყობს ნამდვილი კინემატოგრაფიული 4K HDR გამოცდილებით Xperia 1-თან ერთად. Sony აცხადებს BT.2020 მხარდაჭერას და 10-ბიტიან ფერის სიღრმეს Xperia 1-ზე. თუმცა, Sony Xperia 1-ის OLED პანელი სინამდვილეში არ არის 10-ბიტიანი პანელი, არამედ 8-ბიტიანი 2-ბიტიანი დიტერებით HDR10 დაკვრის დროს. The Xperia 1 სპეციფიკაციის ფურცელი Sony-ს ვებსაიტზე ეს აღნიშნავს მათ სქოლიოებში, ასევე, რომ ეკრანი არ ფარავს სრულ BT.2020 დიაპაზონს. უმეტესწილად, როგორც ჩანს, მას აქვს იგივე HDR10 შესაძლებლობები, როგორც ნებისმიერი სხვა ფლაგმანი მისი 4K გარჩევადობისა და მისი "კინემატოგრაფიული" 21:9 ასპექტის თანაფარდობის მიღმა.

HDR ტონის პასუხის მრუდი (PQ) Google Pixel 3 XL-ისთვის

ფილმის დინამიური დიაპაზონი ერთ-ერთი მთავარი ასპექტია სურათის სიცოცხლისუნარიანობის შესაქმნელად. UHD ალიანსის "მობილური HDR Premiumსპეციფიკაცია მოითხოვს მაქსიმალურ სიკაშკაშეს მინიმუმ 540 nits OLED დისპლეებისთვის და ჩვენ გავზომეთ Sony Xperia 1, რათა გამოსულიყო 720 nits-მდე HDR შინაარსისთვის მათი ტიპიური შინაარსის დონეზე (20% APL). მე გამოვცადე Sony Xperia 1 დისპლეი სტანდარტული HDR PQ აბსოლუტური გადაცემის ფუნქციის წინააღმდეგ და ასეც ხდება უბრალოდ კარგი. არაფერი უჩვეულო. დისპლეი თანმიმდევრულად იშლება მთელი მრუდის განმავლობაში, ამიტომ სურათი არ არის ისეთი ნათელი, როგორც უნდა იყოს. Sony Xperia 1 აჭერს კოდის ყველაზე დაბალ დონეებს, რაც წარმოადგენს ყველაზე მუქ ფერებს სცენაზე. გარდა ამისა, Sony Xperia 1 ასევე თითქმის აფიქსირებს თავის მაჩვენებლებს პიკური სიკაშკაშის დროს, რადგან ის არ ახორციელებს გადახვევის მრუდს ეკრანის პიკ სიკაშკაშის მახლობლად. მარჯვნივ არის Google Pixel 3 XL's PQ მრუდის რეპროდუქცია, რომელიც უკეთესად ასრულებს HDR შინაარსის რენდერირებას. ამის ნაცვლად, ის აჭარბებს ჩრდილებს, რაც ბევრად უკეთესია, ვიდრე მათი ამოჭრა და ის მრუდიდან იშლება პიკის სიკაშკაშის მახლობლად.

Sony Xperia 1 ფერის სიზუსტის ნახაზები

რეკ. 2020 წლის ფერის სიზუსტის ნახაზები Sony Xperia 1-ისთვის

მიუხედავად იმისა, რომ Sony Xperia 1 ეკრანი არ ფარავს სრულ ჩანაწერს. 2020 წლის დიაპაზონი (ამჟამინდელი მობილური OLED არ არის), მისი მხარდაჭერა მაინც შესაძლებელია ფერების მენეჯმენტის დახმარებით — ეკრანი უბრალოდ ვერ აწარმოებს გამის ყველაზე გაჯერებულ ფერებს. ეს არის ის, სადაც Sony-ს მარკეტინგი შეიძლება შეცდომაში შეიყვანოს, მაგრამ ტექნიკურად მართებულია. ყველაზე მეტი კონტენტი დაუფლებულია Rec. მოსალოდნელია, რომ 2020 სრულად არ იქნება დაკვრა ეკრანებზე სრული ჩაწერით. 2020 წლის დიაპაზონი, ყოველ შემთხვევაში, არა კიდევ რამდენიმე წლის განმავლობაში. მიუხედავად ამისა, ჩვენ დავაყენეთ Sony Xperia 1 დისპლეი მომავლის გამძლე გამის წინააღმდეგ და ის უკეთესად გამოვიდა, ვიდრე ველოდი. თეთრი წერტილის გარდა, გამის გაჯერება საკმაოდ ლამაზად კონტროლდება, განსაკუთრებით წითელი ფერის ნარევები. პიკური წითელი ინტენსივობა ფაქტობრივად ვრცელდება P3-ის მიღმა Rec-მდე. 2020 წელი და პიკური ცისფერი ინტენსივობა საკმაოდ ახლოსაა რეკ. 2020 ლურჯი. პიკური მწვანე ინტენსივობა არის ის, სადაც ის შესამჩნევად მცირდება და მწვანე ფერის ნარევები ძლიერად იჭრება. თეთრი წერტილის გარდა, Sony Xperia 1 აქ ღირსეულ საქმეს აკეთებს. ფერის სიზუსტე აუცილებლად გაუმჯობესდება D65 თეთრი წერტილით, რომელსაც Sony ცრუ ამტკიცებს მხარს უჭერს.

Sony Xperia 1 ეკრანის მიმოხილვა - საბოლოო ვერდიქტი

Sony Xperia 1 არის ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის უკიდურესად ამბიციური ნაზავი. Sony ყიდის თავის ეკრანს, როგორც კინემატოგრაფიულ გამოცდილებას და ასევე პროფესიონალური დონის მონიტორინგის ხელსაწყოს. აპარატურა უდავოდ არის განსაკუთრებული ხარისხის - Sony Xperia 1-ის დისპლეი არის ზედა თაროების პანელი, რომელიც კონკურენციას უწევს საუკეთესოებს გამითა და სიკაშკაშით და ამჟამად ლიდერობს ბაზარზე სიმკვეთრით. ხედვის კუთხეები, შავი ამოკვეთა და შავი ნაცხი შეესაბამება Samsung-ის კუთხეებს. თუმცა, D65 თეთრი წერტილის არარსებობა და პროფილის არარსებობა, რომელიც სრულად შეესაბამება sRGB-ს, სრულიად ეწინააღმდეგება Sony-ის კამპანიას კონტენტის შემქმნელების მიმართ. უმეტესწილად, დისპლეის ერთადერთი ცუდი რამ არის გადატანილი კონკრეტულად მიმართ შინაარსის შემქმნელები, კოლორისტები და ნერდები. სტანდარტული რეჟიმი შესანიშნავი პროფილია ჩვეულებრივი მომხმარებლებისთვის, რომლებსაც არ აინტერესებთ ფერის სიზუსტე და უბრალოდ სურთ ეკრანის ნათელი ფერები. თუმცა, იშვიათი არ არის, რომ მომხმარებლებს სურთ ზუსტი ფერის რეჟიმი ფოტოების რედაქტირებისთვის, ხოლო Sony-ს Creator რეჟიმი სრულად არ არის შესაფერისი ფოტო რედაქტირებისთვის. პანელი არის აუცილებლად უნარი შესწევს მართალია პროფესიონალური დონის კალიბრაცია, როგორც ფერში, ასევე ტონალურ პასუხში. RGB თეთრი ბალანსის უბრალო კორექტირებას შეუძლია გამოიღოს ქრომის ზუსტი ჩვენება, ხოლო პროგრამული უზრუნველყოფის ხარვეზი აჩვენებს, რომ პანელს შეუძლია ზუსტად აკონტროლოს სწორი გამა. პირველ რიგში ორივე უნდა ყოფილიყო შეტანილი Sony Xperia 1-ში და, ალბათ, მას "პროფესიულ დონეზე" დარქმევა არ იქნებოდა ასეთი აურზაური.

კარგი

  • ნათელი OLED დისპლეი ნათელი ფერებით
  • ყველაზე მკვეთრი მობილური ეკრანი ბაზარზე
  • კინემატოგრაფიული HDR10 მხარდაჭერა, რომელიც ხელს უწყობს დაკვრას

Ცუდი

  • არანაირი პროფილი არ შეესაბამება sRGB-ს სრულად
  • არ არის D65 თეთრი ბალანსი წინასწარ დაყენებული
  • Buggy ფერის მართვის სისტემა

XDA დისპლეის კლასი

B+

სპეციფიკაცია Sony Xperia 1
ტიპი AMOLEDPenTile Diamond Pixel
მწარმოებელი Samsung Display Co.
ზომა 6.5 დიუმიანი დიაგონალი6.0 ინჩი 2.6 ინჩით15.3 კვადრატული ინჩი
რეზოლუცია 2560×1096 პიქსელი (ნაგულისხმევი რენდერი)3840×1644 პიქსელი (მშობლიური)ასპექტის თანაფარდობა 21:9 პიქსელი
პიქსელის სიმკვრივე 455 წითელი ქვეპიქსელი ინჩზე 643 მწვანე ქვეპიქსელი ინჩზე 455 ლურჯი ქვეპიქსელი ინჩზე
მანძილი პიქსელის სიმკვეთრისთვისდისტანციები უბრალოდ ამოსახსნელი პიქსელებისთვის 20/20 ხედვით. სმარტფონის ტიპიური სანახავი მანძილი დაახლოებით 12 ინჩია <7.6 ინჩი სრული ფერადი სურათისთვის<5.3 ინჩი აქრომატული გამოსახულებისთვის
კუთხოვანი ცვლაგაზომილია 30 გრადუსიანი დახრილობით -26% სიკაშკაშის ცვლისთვისΔE = 5.8 ფერის ცვლისთვის
შავი ჭრის ბარიერისიგნალის დონეები შავდება. გაზომილია 10 cd/m² <2.0% შემქმნელის რეჟიმისთვის<1.2% სტანდარტული რეჟიმისთვის
სპეციფიკაცია შემქმნელის რეჟიმი სტანდარტული რეჟიმი
სიკაშკაშე

100% APL:630 nits (ავტომატური) / 378 nits (მექანიკური)

50% APL:735 nits (ავტომატური) / 423 nits (მექანიკური)

Ძალიან კარგი


20% ვარიაცია APL-თან

100% APL:626 nits (ავტომატური) / 378 nits (მექანიკური)

50% APL:732 nits (ავტომატური) / 425 nits (მექანიკური)

Ძალიან კარგი


>20% ვარიაცია APL-თან

გამასტანდარტი არის სწორი გამა 2.20

2.41–2.58 საშუალო 2.49

გამა ძალიან მაღალი ვარიაცია ოდნავ მაღალია

2.23–2.41 საშუალო 2.32

ვარიაცია ოდნავ მაღალია

თეთრი წერტილისტანდარტი არის 6504 K

საშუალო:7290 კΔE = 7.3

თბილი:6879 კΔE = 3.4

Ცივი:8041 კΔE = 9.6

საშუალო:7259 კΔE = 7.5

თბილი:6899 კΔE = 3.6

Ცივი:8009 კΔE = 9.3

ფერის განსხვავებაΔE მნიშვნელობები 2.3-ზე ქვემოთ ზუსტი ჩანს1.0-ზე დაბალი ΔE მნიშვნელობები, როგორც ჩანს, არ განსხვავდება სრულყოფილიΔC ზომებისგან განსხვავებით მხოლოდ გაჯერების მხრივ sRGB ფერებთან მიმართებაშიΔH ზომავს განსხვავებას ფერებში sRGB ფერებთან მიმართებაში.

საშუალო / sRGB:საშუალო ΔE = 2,9 ± 1,8 მაქსიმუმი ΔE = 7.5 25% ციანზე

არაზუსტი (43%)შეცდომების მაქსიმალური რაოდენობა მაღალია

საშუალო / P3:საშუალო ΔE = 2,1 ± 1,0 მაქსიმუმი ΔE = 7.0 100% ციან-ლურჯზე

არც თუ ისე ზუსტი (64%)შეცდომების მაქსიმალური რაოდენობა მაღალია


თბილი / sRGB:საშუალო ΔE = 1,6 ± 0,9 მაქსიმუმი ΔE = 3.9 100% ციან-ლურჯზე

საკმაოდ ზუსტი (79%)

საშუალო ΔC = 7.7

წითელი ΔC = 10.7 / ΔH = 0.6 მაგენტა მწვანეს მიმართ ΔC = 12.2 / ΔH = 5.5 ციანცისფერისკენ ΔC = 2.6 / ΔH = 0.4 მეწამულის მიმართ

აფართოებს P3 გამას

Sony Xperia 1 XDA ფორუმები ||| Sony Xperia 1 XDA მიმოხილვა ||| Sony Xperia 1 პროდუქტის გვერდი