3 მიზეზი, რომ აირჩიოთ Nvidia AMD-ზე 2023 წელს

AMD GPU-ები წლების განმავლობაში ბევრად უკეთესი გახდა, მაგრამ ჯერ კიდევ არსებობს რამდენიმე დამაჯერებელი მიზეზი, რომ აირჩიოთ Nvidia GPU ახლავე 2023 წელს.

AMD გრაფიკული ბარათები მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა წლების განმავლობაში, ბევრი მათგანი გახდა ჩვენი სია საყვარელი GPU ყიდვა 2023 წელს. მაგრამ რამდენადაც მსურს რეკომენდაცია გავუწიო AMD GPU-ებს და ხალხს შევუერთო Team Red, მე ვაგრძელებ Nvidia-ს დაბრუნებას საუბარი, რადგან ის აგრძელებს დომინირებას გარკვეულ საკვანძო სფეროებში, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ჰქონდეთ უკეთესი საერთო ჯამში გამოცდილება. 2023 წელსაც კი, როდესაც უფსკრული AMD-სა და Nvidia-ს GPU-ებს შორის უფრო ვიწროა, ვიდრე ოდესმე, არსებობს რამდენიმე ლეგიტიმური მიზეზი, რომ დარჩეს Nvidia. ნება მომეცით გამოვყო რამდენიმე მათგანი ქვემოთ.

1 მეტი ნედლეული შესრულება

Nvidia-ს აქვს ყველაზე მძლავრი გრაფიკული ბარათი ამჟამად ბაზარზე GeForce RTX 4090. ჩვენს მიმოხილვაში მას "შესრულების ხელშეუხებელი მეფე" ვუწოდეთ და ის დღემდე მოქმედებს. უბრალოდ, არაფერია კონკურენციის სახელით RTX 4090 AMD–დან ამ მომენტში და რჩება თუ არა ეს მალე შეიცვლება. The

Radeon RX 7900 XT და RX 7900 XTX ორივე შესანიშნავი GPU-ია, მაგრამ ისინი არც კი ეჯიბრებიან ტორტის ერთსა და იმავე ნაჭერს და მხოლოდ RTX 4080-ს უპირისპირდებიან.

თუ ჩემს მსგავსად, თქვენ ეძებთ საუკეთესო შესრულებას, რომ აწარმოოთ ყველა თანამედროვე AAA სათაური მაღალი გარჩევადობით, მაშინ უბრალოდ ვერ შეცდებით Nvidia-ს. ეს შეიძლება არ იყოს მართალი, როცა კიბეზე გადადიხართ და შეხედეთ რაღაც RTX 4070-ს ან უფრო ქვევით, რომელიც უფრო სუსტ ადგილზეა ფასი-ეფექტურობის დაბალი თანაფარდობის გამო, მაგრამ აქ არის Nvidia-ს DLSS გაზრდის ტექნოლოგია შემოდის სცენაზე, კიდევ ერთხელ აბრუნებს დინებას Nvidia-ს სასარგებლოდ. DLSS-ის გაზრდა ამჟამად საუკეთესო მდგომარეობაშია და ეს ჩემს შემდეგ წერტილამდე მიმყავს.

2 Nvidia იგებს გაზრდის ბრძოლას

მშობლიური გარჩევადობით თამაში ნელ-ნელა წარსულს ჩაბარდა, რადგან თითქმის ყველა ახალი თამაში მხარს უჭერს გარჩევადობის გაზრდის ტექნოლოგიებს, როგორიცაა DLSS და FSR. მიუხედავად იმისა, რომ FSR ასევე მომწიფდა AMD GPU-ებთან ერთად წლების განმავლობაში, ის მაინც დგას Nvidia-ს განახლების ტექნოლოგიის უკან. Nvidia-ს DLSS 3, კერძოდ, არაფრით არის ნაკლები "Unicorn Magic", როგორც მე მინდა ვთქვა, იმის გამო რამდენ გაუმჯობესებას გვთავაზობს წინა ვერსიებთან შედარებით, ჩარჩოს მასიური გაძლიერების მიზნით განაკვეთები. ის ყველაფერს აკეთებს იმ დროს, როდესაც ინარჩუნებს გამოსახულების კარგ ხარისხს, რომელიც უფრო ახლოს გამოიყურება მშობლიურ გარჩევადობასთან. გულწრფელად არ მახსოვს, ბოლოს როდის ვითამაშე თამაში მისი მშობლიური რეზოლუციით, ბენჩმარკინგის გარდა და ახალი ტექნიკის ტესტირება, რადგან ასე კარგია Nvidia-ს განახლება ვიზუალის შესანარჩუნებლად ერთგულება.

აღსანიშნავია, რომ სხივების რეკონსტრუქციის ფუნქცია, რომელიც დაინერგა ახალ DLSS 3.5-ით, ხდის სხივების მიკვლევას უფრო რეალისტურს, ვიდრე ოდესმე. ის უხდება Nvidia-ს DLSS Frame Generation მახასიათებელს შესანიშნავი გამოცდილების მიწოდებისთვის და ეს არის ერთ-ერთი ისეთი რამ, რასაც უბრალოდ ვერ განიცდით AMD GPU-ით. AMD-ის FidelityFX სუპერ გარჩევადობა (FSR და FSR 2.0) ასევე ბევრი კარგი რამ ხდება მათთვის, მაგრამ ორივე მათგანი სულ მცირე ერთი თაობით ჩამორჩება იმას, რისი მიღწევაც Nvidia-მ მოახერხა DLSS-ით 2023 წელს. დიახ, AMD-მ წარადგინა FSR 3.0 კადრების თაობის სიკეთით, მაგრამ ამ დროისთვის ის შემოიფარგლება მხოლოდ ორი სათაურით, რომელთაგან არცერთი არ ყოფილა ტექნოლოგიის შესანიშნავი გამოფენა. გარდა ამისა, FSR 3.0 არ არის AMD-ის ექსკლუზიური ფუნქცია და მისი გამოყენება შეგიძლიათ ნებისმიერი GeForce RTX 20-სერიის GPU-ით და ზემოთ.

3 გამოცდილების გაუმჯობესება ისეთი ფუნქციებით, როგორიცაა Ray Reconstruction

სხივების კვალიფიკაციის თემის განგრძობით, მსურს აღვნიშნო, თუ როგორ შეცვალა Nvidia-ს სხივების რეკონსტრუქცია (საკმაოდ სიტყვასიტყვით) ჩემი თამაშის გამოცდილების ფორმირებაში. კიბერპანკი 2077. ეს არსებითად არის ფუნქცია, რომელიც ატარებს სხივების მიკვლევას ახალ სიმაღლეებამდე, რეალისტური ჩრდილების, ასახვის სიმულაციას და სხვა, საერთო ვიზუალური ერთგულების გასაუმჯობესებლად. ძალიან ბევრი დეტალის გარეშე, თამამად შეიძლება ითქვას, რომ Nvidia-ს Ray Reconstruction უფრო ჭკვიანია, ვიდრე ხელით მორგებული Denoisers. და ასევე წარმოქმნის უკეთეს განათების ეფექტებს, რაც იმას ნიშნავს, რომ თამაშის დროს თქვენ მიიღებთ უფრო მკაფიო, უფრო მაღალი ხარისხის სხივების ასახვას და ჩრდილებს.

წყარო: Nvidia

სათაურები მოსწონს კიბერპანკი 2077 RT Overdrive რეჟიმში გაშვება შეიძლება უკიდურესად დაბეგვრას თქვენს GPU-ზე, მაგრამ აქ არის Nvidia-ს სხვა სასარგებლო ტექნოლოგიები, როგორიცაა Frame Generation. ის ფაქტი, რომ შემიძლია თამაში კიბერპანკი 2077 Psycho გრაფიკული რეჟიმით (მაქსიმალური პარამეტრები), დასრულებულია Path Tracing RTX 4070 Ti-ზე ჩართული მოწყობილობებზე მაღალი კადრების სიხშირით დაფაზე გვიჩვენებს, რამდენად ეფექტური და სასარგებლოა ეს ტექნოლოგიები. მე ამას ვამბობ იმიტომ, რომ იგივე სათაური ზუსტად იგივე გრაფიკული პარამეტრებით ყოველგვარი გაზრდის გარეშე არ მუშაობს ისეთივე გლუვზე, როგორც ეს ყველაფერი ჩართულია ამ მოწყობილობაზე. ყველა ეს ფუნქცია ექსკლუზიურია Nvidia GPU–სთვის, რაც კიდევ ერთხელ აქცევს მათ უკეთეს არჩევანს. დარწმუნებული ვარ, რომ AMD-მ კარგად იცის გაუმჯობესებები, რაც Nvidia-მ გააკეთა საერთო სათამაშო გამოცდილების ჩამოსაყალიბებლად, მაგრამ ამ მომენტში მას ბევრი რამ არ აქვს საჩვენებელი. მე ვხედავ მხოლოდ DLSS-ის გაუმჯობესებას აქედან მოყოლებული და იმედი მაქვს AMD-ის FSR 3.0 უკეთესად გადაიქცევა და უფრო მეტი სათაურით იქნება მხარდაჭერილი.

ფიქრების დახურვა

AMD-ის ძველი გრაფიკული ბარათები არ იყო ისეთი პოპულარული, როგორიც ახლა არის ბაზარზე და მათი რეკომენდაცია მართლაც ძალიან მარტივია 2023 წელს. როგორც ითქვა, ასევე ძნელია იგნორირება, თუ როგორ აგრძელებს Nvidia დომინირებას სივრცეში მისი სიძლიერის საფუძველზე, განსაკუთრებით ახლა ყველა AI და მანქანათმცოდნეობის მიღწევებით. Nvidia-ს ასევე აქვს უპირატესობა თავისი Reflex ტექნოლოგიით, რათა შეამციროს შეყოვნება თამაშის დროს და ასევე მომწონს Nvidia-ს მეტი პარტნიორი გამოიმუშავებს უკეთეს და უფრო ამბიციურ GPU-ს გიჟური დიზაინით და გამათბობლებით, ხსნის მეტს შესრულება.

მე ოპტიმისტურად ვარ განწყობილი Team Red-ის მომავლის მიმართ, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც გადავხედე ბაზარზე არსებულ AMD GPU-ების ამჟამინდელ ხაზს და მის მზარდ ძალისხმევას, დაეწიოს Nvidia-ს სკალირების ტექნოლოგიებს. გულწრფელად ვერ ვიტან, რომ დავინახო, რას გვთავაზობს AMD მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში, მაგრამ პირადად მე ვერ ვხედავ თავს Nvidia-ს გვერდის ავლით, ყოველ შემთხვევაში, სანამ ყველაფერი AMD-სთვის თავის ადგილზე არ დადგება.