როგორ გააუმჯობესა Qualcomm-მა შესრულება, თამაში და AI Snapdragon 855-ზე

ახალი Qualcomm Snapdragon 855 მობილური პლატფორმა დიდ გაუმჯობესებას მოაქვს შესრულების, თამაშებისა და ხელოვნური ინტელექტის კუთხით, და ჩვენ განვიხილავთ, თუ როგორ გააკეთეს ეს.

Qualcomm's Snapdragon Summit 2018, კომპანია გამოაცხადა მათი უახლესი პრემიუმ დონის, ფლაგმანი ჩიპსეტი: Snapdragon 855 პლატფორმა. ეს ახალი პროდუქტი იქნება 2019 წლის ნაყოფიერი ფლაგმანების უმეტესი ნაწილის გულში, რომელიც მოჰყვება მონაცემთა წარმოუდგენელი სიჩქარის დაპირებას Snapdragon X50 მოდემის საშუალებით. ამის მიღმა, თუმცა, Snapdragon 855-ს მოაქვს მრავალი გაუმჯობესება ყველა სისტემა-ჩიპზე ბლოკში. ზოგიერთი გამოთვლითი ერთეული ხედავს ყველაზე დიდ შესრულებას და ენერგოეფექტურობის გაუმჯობესებას ბოლო პერიოდში ისტორია.

ჩვენ უკვე განვიხილეთ Spectra 380 ISP-CVმაგალითად, რაც კიდევ უფრო აუმჯობესებს სმარტფონის ფოტოგრაფიას და ასევე აძლევს მომხმარებლებს ჯანსაღი ბატარეის დაზოგვას. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ სულ უფრო მეტ ყურადღებას ვაქცევთ პერიფერიულ კომპონენტებს, როგორიცაა Hexagon DSP, ძირითადი ბლოკები, რომლებსაც ენთუზიასტები ყველაზე მეტად უხდიან. ყურადღება - კერძოდ, CPU და GPU - ასევე მიიღეს მოკრძალებული მოგება არქიტექტურული გაუმჯობესებით და ახალ პროცესზე გადასვლასთან ერთად კვანძი. ამ სტატიაში ჩვენ სწრაფად შევაჯამებთ ახალს და რა არის ცნობილი Snapdragon 855-ის CPU-ს, GPU-სა და DSP-ის შესახებ და როგორ შეიძლება გავლენა იქონიოს გაუმჯობესებებმა და ახალმა ფუნქციებმა.

შენი მომხმარებლის გამოცდილება 2019 წელს.


A76-ზე დაფუძნებული Kryo 485 CPU და გადასვლა 7 ნმ-ზე

Snapdragon 855 გადადის TSMC-ის უახლეს 7nm FinFET წარმოების პროცესზე. ჩვენ ჩვეულებრივ ვხედავთ კვანძის გადახედვას ყოველ ან ორ წელიწადში, შემცირებით ან შუა ციკლის ოპტიმიზაციით (როგორიცაა გადაადგილება "დაბალი ენერგიის ადრეულიდან" (LPE) to "Low-Power Plus" (LPP) Samsung-LSI კვანძებში), ასე რომ თქვენ ალბათ გსმენიათ ამ მეტრიკის შესახებ ზოგიერთ ან სხვა სიახლეებში სტატია. მაგრამ რას ნიშნავს ეს? ამ კონტექსტში, იგი აღწერს პროცესორის ტრანზისტორის მახასიათებლების ზომას, რაც თავის მხრივ გვაცნობს, თუ რა სახის ტრანზისტორი სიმკვრივის გაუმჯობესებას შეიძლება ველოდოთ ყოველ ახალ თაობაში. მეტი ტრანზისტორებით თითო ფართობის ერთეულზე, პროცესორის მუშაობის შედეგი შეიძლება გაიზარდოს. ეს ფუნქცია ასევე მნიშვნელოვანია, რადგან მცირე პროცესის კვანძები საშუალებას აძლევს პროცესორის დიზაინის განხორციელებას უფრო მცირე მასშტაბით, რაც ინტუიციურად ამცირებს სივრცეს პროცესორის ელემენტებს შორის, რაც თავის მხრივ ამცირებს მანძილს, რომელიც ელექტრონებს უნდა გაიარონ. გამოთვლა. ეს აუმჯობესებს შესრულებას და მცირე პროცესებს ასევე აქვთ დაბალი ტევადობა, რაც ნიშნავს, რომ ტრანზისტორები შეიძლება ჩართონ და გამორთონ უფრო დაბალი შეყოვნებით და დაბალი ენერგიით. ცნობისთვის, TSMC აცხადებს, რომ მათ 7 ნმ პროცესზე გადასვლა მიღწეულია შესრულება და ენერგოეფექტურობა 20% და 40% შესაბამისად, თუმცა ეს შედარებულია TSMC-ის საკუთარ 10 ნმ FinFET პროცესთან.

ბოლო რამდენიმე Snapdragon ფლაგმანი ჩიპსეტისთვის, ჩვენ ვნახეთ Qualcomm მუშაობა Samsung-თან და ახორციელებს მათ 14nm და 10nm LPP/LPE პროცესს. Snapdragon 855-ისთვის TSMC-ის 7 ნმ-ზე გადასვლა არ არის მოულოდნელი, თუმცა იმის გათვალისწინებით, რომ Samsung-ის 7 ნმ პროცესს ჰქონდა ახლახან შევიდა მასობრივ წარმოებაში ოქტომბერში, თუმცა იმ დროს გავრცელდა ინფორმაცია, რომ მასზე 5G Qualcomm ჩიპსეტი აშენდებოდა. გარდა ამისა, Samsung-ის 7LPP დიზაინი დამზადებულია გაუმჯობესებული ლითოგრაფიის ტექნიკით, რომელიც ცნობილია როგორც ექსტრემალური ულტრაიისფერი ლითოგრაფია (EUVL). იძლევა 40%-ით ფართობის შემცირებას დიზაინის თანაბარი სირთულის პირობებში, 20%-ით უფრო მაღალი სიჩქარით ან 50%-ით ნაკლები ენერგიის მოხმარებით 10 ნმ FinFET-თან შედარებით წინამორბედები. ყოველი ახალი ნახტომი უფრო მცირე პროცესის კვანძებზე აღინიშნება ზუსტად იმიტომ, რომ მათი მიღწევა ძალიან რთულია. მაგალითად, როდესაც ტრანზისტორები მცირდება, მათ შეუძლიათ აჩვენონ უფრო დიდი "გაჟონვა" ან დენი, რომელიც გადის "გამორთული" ტრანზისტორებში, რაც ზრდის სტატიკური ენერგიის მოხმარებას უმოქმედო მდგომარეობაში. და მაშინ, როცა უფრო მკვრივი ტრანზისტორის მქონე პატარა ჩიპებს შეუძლიათ მაქსიმალურად გამოიყენონ მოცემული სილიკონის ვაფლი, მოსავლიანობა უფრო დაბალია. ზემოაღნიშნული გაჟონვის გამო, პლუს "უფრო მაღალი ბლოკირებული" პროცესორების მოპოვების სირთულე, რომლებიც მუშაობენ მათ (მაღალ) მითითებაზე სიხშირეები. ესენი უბრალოდ ზოგიერთი განვითარების მრავალი დაბრკოლებიდან, რომლებიც, რა თქმა უნდა, აღმოიფხვრება იმ დროისთვის, როდესაც ახალი პროცესის კვანძი მოხვდება მასობრივ წარმოებაში, მაგრამ მოკლედ, არსებობს მრავალი R&D, ისევე როგორც წარმოების გამოწვევები, რომლებიც ზრდის პროცესის ახალი ზომის შემოტანას. ბაზარი.

უახლესი ARM A76 არქიტექტურა, რომელიც ლიცენზირებულია Kryo 485-ზე, კიდევ ერთი დიდი წვლილი შეაქვს იმ მნიშვნელოვან გაუმჯობესებაში, რომელსაც ჩვენ ვხედავთ Qualcomm Snapdragon 855-ში. A76 ბირთვი არის სრულიად ახალი, ცარიელი ფიქალის დიზაინი ARM-ის ოსტინის ოფისებიდან, რომელშიც წარმოდგენილია ახალი მიკროარქიტექტურა, რომელიც აგებულია ნულიდან, რათა უზრუნველყოს ის, რასაც ARM უწოდებს "ლეპტოპის კლასის შესრულებას". მობილურის ეფექტურობა." ის ჯერ კიდევ ნახევრად მორგებული დიზაინია და Qualcomm-მა გააუმჯობესა ისეთები, როგორიცაა ოპტიმიზებული მონაცემების წინასწარ მოტანა უკეთესი ეფექტურობისთვის და უფრო დიდი მწყობრიდან გამოსვლისთვის ფანჯარა. ეს ახალი დიზაინი გვთავაზობს შესრულების უზარმაზარ გაუმჯობესებას A75-თან შედარებით, რომელზეც დაფუძნებულია Snapdragon 845-ის ოქროს ბირთვები: ის გვპირდება 35% მუშაობის გაუმჯობესება და 40% უკეთესი ენერგოეფექტურობა. როდესაც შევადარებთ A75-ს 10 ნმ პროცესზე A76-თან 7 ნმ პროცესზე იმავე სიმძლავრის კონვერტში 750 მვტ/ბირთვი, შესრულების უპირატესობა იზრდება 40%-მდე ახალი ბირთვის სასარგებლოდ და ენერგიის დაზოგვა ასევე შეიძლება გაიზარდოს 50%-მდე. უფრო მეტიც, სხვა გაუმჯობესებები ასიმეტრიული ერთჯერადი ინსტრუქციით მრავალი მონაცემის მილსადენებში და წერტილოვანი პროდუქტის ინსტრუქციები გაერთიანებულია ~3.9x გაუმჯობესებამდე მანქანური სწავლების ამოცანების შესრულებაში, როგორიცაა დასკვნა კონვოლუციურ ნერვულ ქსელებში. ეს ყველაფერი წარმოადგენს ინდუსტრიის წამყვან შესრულებას თითო ფართობზე და შესანიშნავ ავსებს ახალ 7 ნმ პროცესს, Qualcomm-ის 2.84 GHz „Prime core“ ახლოს არის 3GHz საცნობარო საათის სიჩქარესთან ARM. გამოიყენა ახალი ბირთვის დეტალიზაციისას. Საერთო ჯამში, Qualcomm გვპირდება CPU-ს მუშაობის აბსოლიტურად მასიური 45%-ით გაუმჯობესებას 845-ზე მეტი, ყველაზე დიდი წლიური ზრდა.

Snapdragon 855-ის "Prime core"-ზე საუბრისას, ასევე გასაკვირი არ არის, რომ Qualcomm-ის გადაადგილება ამ ახალი კლასტერის დაყენებით, დიდი გაუმჯობესების გათვალისწინებით. LITTLE ჩართულია ARM-ის მიერ DynamIQ ტექნოლოგიური პლატფორმები. არსებითად, DynamIQ იძლევა მეტი მოქნილობისა და მასშტაბურობის შესაძლებლობას მრავალბირთვიანი პროცესორის დიზაინში, რაც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მრავალი ბირთვი მოცემულ კლასტერში, ასევე წვრილმარცვლოვანი ძაბვის კონტროლის თითოეულ ბირთვზე. (რედაქტირება: Q&A-ში Qualcomm-მა დაადასტურა, რომ Prime core იზიარებს ენერგიის დომენს შესრულების კლასტერთან, რაც ზღუდავს აქ აღწერილი უტილიტას). A76 განსაკუთრებით კარგად ერგება ასეთ მარტოხელა პრემიუმ ბირთვს საკუთარი საათით, იმის გათვალისწინებით, რომ ის აწვება კონვერტს, როდესაც საქმე ეხება ერთ ძაფს. შესრულება 25%-ით მეტი მთელი რიცხვის ინსტრუქციებით საათზე, ვიდრე A75, და 35%-ით მაღალი ASIMD და მცურავი წერტილის შესრულება, ხოლო გთავაზობთ 90%-ით მაღალს. მეხსიერების გამტარუნარიანობა. მოკლედ, A76 წარმოაჩენს უფრო დიდ თაობას, ვიდრე წინა თაობებს, რამაც უდავოდ ხელი შეუწყო Qualcomm-ს. Snapdragon 855-ისთვის 25-დან 30%-მდე ამაღლება მიუთითებს Snapdragon 855-ისთვის (ცნობისთვის, Qualcomm-მა დაამატა 25-დან 30%-მდე) 835). ეს შეიძლება იყოს საკმარისი იმისათვის, რომ Qualcomm Snapdragon 855-ის შედეგი აჩვენოს Samsung LSI-ის Mongoose 3 (M3) ბირთვი, რომელიც ნაპოვნი Exynos 9810-ში. თუმცა ამ კონკრეტულ დიზაინს დაზარალდა ენერგოეფექტურობა ისე, როგორც Qualcomm ჩიპებს არ აქვთ და რომ Snapdragon 855 დიდი ალბათობით არა ან.

რას ნიშნავს ეს საბოლოო მომხმარებლისთვის? რა თქმა უნდა, ჩვენ უნდა ველოდოთ საორიენტაციო ბირთვების გაზრდას – ARM პროექტებს 28%-ით უფრო მაღალი Geekbench-ის ქულები აქვს მობილურისთვის და 35%-ით აუმჯობესებს Javascript-ის შესრულებას. სტანდარტების მიღმა, რომლებიც შეიძლება მცირე კავშირში იყოს საბოლოო მომხმარებლის გამოცდილებასთან, A76 აგრძელებს A75-ის ფოკუსირებას. მდგრადი შესრულება, რაც ნიშნავს, რომ მომხმარებლებმა უნდა ელოდონ ნაკლებ სტრესს გახანგრძლივებული სათამაშო სესიების დროს. 7 ნმ-ზე გადასვლა ახალ ბირთვულ დიზაინთან ერთად აუცილებლად გამოიწვევს შესამჩნევ ბატარეას სიცოცხლის გაუმჯობესება საბოლოო მომხმარებლებისთვის და ეს არის ამ ნაკრების ყველაზე მიმზიდველი ფუნქცია განახლებები. ახალი "Prime" ბირთვი ასევე საინტერესოა, იმის გათვალისწინებით, რომ მარტოხელა ბირთვი, რომელიც ფოკუსირებულია ყველაზე ცალ ხრახნიან შესრულებაზე, შეიძლება მომგებიანი აღმოჩნდეს აპლიკაციებსა და პროცესებში, რომლებიც არ არის შექმნილი სათანადო სარგებლობისთვის მრავალძაფიანი. რა თქმა უნდა, 7 ნმ წარმოების პროცესი კიდევ უფრო აისახება Snapdragon 855-ის სხვა ბლოკებზეც, რაც იგივე ენერგიის დაზოგვას ახდენს. სხვა გამოთვლით ერთეულებს, რომლებიც ასევე მონაწილეობენ მომხმარებლის ყოველდღიურ გამოცდილებაში, როგორიცაა გამოსახულების დამუშავება სმარტფონის ფოტოგრაფიისთვის.


"Snapdragon Elite Gaming Experience" და Adreno 640 GPU

Qualcomm Snapdragon 855 ამჯერად დიდ ყურადღებას ამახვილებს თამაშზე, რაც მოულოდნელი მოვლენაა ტიტულების პოპულარობის გათვალისწინებით როგორიცაა Fortnite და PlayerUnknown's Battlegrounds, ისევე როგორც მობილური eSports-ის მზარდი პოპულარობა (დიახ, ეს ასეა) აზიაში. Qualcomm-ის მიერ ნაჩვენები ფიგურების მიხედვით Newzoo 2017 გლობალური თამაშების ბაზრის ანგარიშიმობილური თამაშების ტენდენციით იზრდება 2018 წლის მოსალოდნელი მთლიანი შემოსავალი 70,3 მილიარდი აშშ დოლარით, რაც შეადგენს ყველა სათამაშო შემოსავლის 51%-ს, 25,5%-იანი წლიური ზრდის წყალობით.

Adreno 640 GPU მოაქვს ჯანმრთელობას 20%-ით აუმჯობესებს გრაფიკის შესრულებას, კიდევ უფრო დაემატა Qualcomm-ის უპირატესობას კონკურენციაში ამ კონკრეტულ სფეროში. ცნობისთვის, თუმცა, Snapdragon 845-მა მოიტანა 30%-იანი ზრდა Snapdragon 835-თან შედარებით, რაც თავისთავად შესთავაზა 30%-იანი გაუმჯობესება Snapdragon 821-თან შედარებით. მიუხედავად ამისა, ამან Qualcomm-ს წინ უნდა უსწრებდეს გრაფიკის შესრულებას და რაც მთავარია, შესრულება თითო ვატზე, თუ ისინი ამ ფრონტზეც მოახერხებენ გაუმჯობესებას. ამ მაჩვენებლის მიღმა, Qualcomm ისეთივე საიდუმლოა, როგორც არასდროს, როდესაც საქმე ეხება Adreno-ს: ჩვენ გავიგეთ ინტეგრირებულის შესახებ. მიკროკონტროლერი ენერგიის მართვისთვის და როგორ აქვს 640-ს ყველაზე დაბალი დრაივერი, თუმცა კომპანიამ აღნიშნა ჩართვა 50%-ით მეტი არითმეტიკული ლოგიკური ერთეული (ALUs), რაც კიდევ უფრო დააჩქარებს AI შესრულებას.

ერთი რამ, რაზეც Qualcomm-მა დიდი დრო დახარჯა ბრიფინგებზე საუბრისას, არის მათი სურვილი, მიეტანა „ფიზიკურად დაფუძნებული რენდერინგი“ (PBR) მობილური თამაშების უფრო მეტ გამოცდილებაში. PBR არის დაჩრდილვის მოდელი, რომელიც იძლევა რეალისტური გრაფიკული რენდერის საშუალებას, სინათლის ნაკადის ზუსტად მოდელირებას ტექსტურებში ან ზედაპირის დახატვაში წარმოდგენილი მასალის შესაბამისად. ეს საშუალებას აძლევს თამაშში არსებულ ობიექტებს სათანადოდ მიბაძონ რეალურ სამყაროში არსებული მასალების ვიზუალურ თვისებებს, მათ შორის მიკრო-ზედაპირების სათანადოდ გაფორმებას, როგორიცაა აბრაზიები და სპეკულარული ხაზგასმა. თუმცა, ყველაზე შესამჩნევი გაუმჯობესება ხდება იმაში, თუ როგორ საშუალებას იძლევა უფრო ზუსტად წარმოაჩინოს არეკვლა და სიპრიალის ყველა ზედაპირი, თუნდაც ბრტყელი და გაუმჭვირვალე (სიმულირებული) მასალებისგან.

Qualcomm და პოპულარული Unity Engine-ის დეველოპერები მუშაობდნენ PBR-ის უფრო ხელმისაწვდომობაზე, მაგრამ კომპანია ასევე მუშაობს სხვა ძრავებისა და თამაშების დეველოპერებთან Snapdragon-ისთვის მობილური თამაშების ოპტიმიზაციისთვის მოწყობილობები. თამაშის ძრავები, როგორიცაა Unity, Unreal, Messiah და NeoX, უკვე ოპტიმიზებულია Snapdragon მოწყობილობებისთვის, მაგალითად, და Snapdragon 855 მხარს უჭერს უახლეს გრაფიკულ API-ებს, როგორიცაა ახალი. ვულკანი 1.1. სტუდიები, როგორიცაა NetMarble, რომელიც დგას Lineage II: Revolutions-ის უკან, წარსულში ასევე მუშაობდნენ Qualcomm-თან Snapdragon პლატფორმის ძლიერი მხარეების საუკეთესოდ წარმოჩენისთვის. უფრო მეტიც, ერთად Snapdragon 675, ჩვენ ვნახეთ მოლაპარაკებები მორგებული ალგორითმის შესახებ, რომელიც მიღწეულია მდე 90%-ით ნაკლები ჯანკი იმავე პლატფორმასთან შედარებით, ოპტიმიზაციის გარეშე, და იგივე ცვლილებები გავიდა Snapdragon 855-მდე. ჯერ კიდევ გაურკვეველია, რას გულისხმობს ეს ოპტიმიზაცია და ჩვენ არ ველით მათ გამოყენებას ყოველ თამაშში, მაგრამ ეს აუცილებლად ნიშნავს უკეთეს შესრულებას, ყოველ შემთხვევაში, უფრო დიდ ტიტულებს Android.

ყოველივე ამის გარდა, მაშინ როდესაც Snapdragon 835 და 845 იძლეოდა დაკვრა და გადაღება (შესაბამისად) 10-ბიტიანი, ნამდვილი HDR ვიდეო, Qualcomm Snapdragon 855 იქნება პირველი მობილური ჩიპსეტი, რომელიც საშუალებას იძლევა ნამდვილი HDR თამაში. ეს საჭიროებს ნამდვილ HDR-ის მქონე დისპლეებს, რომლებიც, საბედნიეროდ, სულ უფრო ხშირია ფლაგმანურ სმარტფონებს შორის. ამის გამო, მომხმარებლებს შეუძლიათ ელოდონ უფრო მდიდარ ფერებს მეტი ტონალური სიღრმით, უფრო მაღალი დინამიური დიაპაზონით (როგორც სახელიდანაც იგულისხმება) და გაუმჯობესებული კონტრასტი. ეს სულაც არ არის აუცილებელი მახასიათებელი, მაგრამ რა თქმა უნდა სასიამოვნოა ამ მიმდინარე HDR თამაშების მიცემა კონფიგურაციისთვის საჭიროა ძვირადღირებული HDR-მზა ტელევიზორები და მონიტორები, ასევე უნარიანი კომპიუტერები და სპეციფიკური თამაშები კონსოლები. Qualcomm Snapdragon 855-ით, თამაშში HDR, სავარაუდოდ, უფრო ხელმისაწვდომი და მოსახერხებელი იქნება (რა თქმა უნდა, სენსორული ეკრანის კონტროლის გარეშე).


ახალი Hexagon 690 DSP AI სამუშაო დატვირთვისთვის

მიუხედავად იმისა, რომ კომპანია ცალსახად არ უწოდებს მას "ნერვული დამუშავების ერთეულს" თავის მარკეტინგულ მასალებში, ხელოვნური ინტელექტის დატვირთვა ასევე ისარგებლებს ახალი და გაუმჯობესებული Hexagon 690 DSP-ით. Qualcomm-მა ჩუმად წარმოადგინა ეს თანაპროცესორები მრავალი თაობის წინ (QDSP6 v6-ის სათანადო დანერგვით 820-თან ერთად), მაგრამ სულ ცოტა ხნის წინ მათ დაიწყეს მათი დაყენება, როგორც ზოგიერთი უკეთესი SoC ბლოკისთვის. AI. თავდაპირველად შექმნილია გამოსახულების დატვირთვის დასაჩქარებლად, DSP-ის არქიტექტურა - განსაკუთრებით ექვსკუთხა ვექტორული გაფართოების (HVX) ჩართვით - შესანიშნავად მოერგებოდა ML ამოცანებს. DSP უფრო პროგრამირებადია ვიდრე ფიქსირებული ფუნქციის აპარატურა, მაგრამ მაინც ინარჩუნებს გარკვეულ შესრულებას და ეფექტურობის უპირატესობები, რომლებიც ახასიათებს აპლიკაციის სპეციფიკურ პროცესორულ ბლოკებს, მნიშვნელოვნად აჩქარებს სკალარს და ვექტორს ოპერაციები. ეს შესანიშნავი აღმოჩნდა მუდმივად ცვალებადი გამოსახულების დამუშავების ალგორითმებისთვის, რომლებიც შეიძლება გადაიტვირთოს DSP-ში, მაგრამ ასევე ბუნებრივად ერგება AI სამუშაო დატვირთვას. Hexagon DSP იყო ა სიკეთე მანქანათმცოდნეობისთვის ზღვრულ მოწყობილობებზე მისი შესანიშნავი ტექნიკის დონის მრავალძაფიანი და პარალელური გამოთვლის გამო, რომელსაც შეუძლია ათასობით ბიტის მართვა ვექტორული ერთეულები თითო დამუშავების ციკლზე, საშუალო CPU ბირთვის ასობით ბიტს ციკლზე და მრავალჯერადი გადმოტვირთვის სერვისით სესიები.

Hexagon DSP განსაკუთრებით კარგად შეეფერება გამოსახულების ამოცანებს, რადგან მას შეუძლია გადაიტანოს მონაცემები პირდაპირ გამოსახულების სენსორიდან DSP-ის ლოკალურ მეხსიერებაში (L2 Cache), მოწყობილობის DDR მეხსიერების კონტროლერის გვერდის ავლით. მაგალითად, Google-მა გამოიყენა ექვსკუთხა DSP-ის გამოსახულების დამუშავება Pixel-ისა და Pixel 2-ის HDR+ ალგორითმების გასაძლიერებლად, სანამ საკუთარს შემოიღებდა. Pixel Visual Core. ეს არის ასევე ექვსკუთხედისთვის მზა მოწყობილობები, რომლებიც ხედავენ საუკეთესო შედეგებს პოპულარული Google კამერის პორტებიდან, რომლებიც შეგიძლიათ შეისწავლოთ აქ. იგი გამოიყენება ვირტუალური და გაძლიერებული რეალობის დატვირთვაში, რაც აძლიერებს მას ახლა გაქრა პროექტი ტანგო on Lenovo Phab 2 Pro და ASUS ZenFone AR. ამის თქმით, OEM-ების უმეტესობა, რომლებიც ახორციელებენ Snapdragon ფლაგმანურ მოწყობილობებს, იყენებენ ექვსკუთხა DSP-ს გამოსახულების დასამუშავებლად ამა თუ იმ გზით, რომელიც შეგიძლიათ გადაამოწმოთ ისეთი ინსტრუმენტების გამოყენებით, როგორიცაა Snapdragon პროფილერი.

რა არის ახალი ახალი DSP-ით? Hexagon 690-მა გააორმაგა ვექტორული ამაჩქარებლების რაოდენობა (HVX) ორიდან ოთხამდე, რათა იმუშაოს ტანდემში ოთხი სკალარული ძაფით, რომლებიც ასევე ხედავენ გაუმჯობესებულ შესრულებას 20%-ით. გარდა ამისა, Hexagon 690-ს მოაქვს პირველი ტენსორი ამაჩქარებელი მობილურისთვის ექვსკუთხა ტენსორის ამაჩქარებელი (HTA). ეს მნიშვნელოვანი დამატებაა: ის ემსახურება როგორც ტექნიკის აჩქარებას ძვირადღირებული მატრიცის გამრავლებისთვის და ასევე აერთიანებს არაწრფივი ფუნქციებს (როგორიცაა sigmoid და ReLU) აპარატურის დონეზე, რაც კიდევ უფრო აჩქარებს დასკვნა. ეს ცვლილებები DSP-ში უნდა ითარგმნოს უკეთესი ხმოვანი ასისტენტის შესრულება, ცხელი სიტყვების ამოცნობიდან მოწყობილობაზე ბრძანების გაანალიზებამდე, რომელიც გთავაზობთ გაუმჯობესებულ ექოს გაუქმებას და ხმაურის ჩახშობას, მაგალითად. Qualcomm ხაზს უსვამს, რომ ისინი უზრუნველყოფენ სრულ ჰეტეროგენულ გამოთვლით პლატფორმას, რომელიც საშუალებას აძლევს ხელოვნური ინტელექტის დატვირთვას გამოიყენოს ან CPU, GPU ან DSP, ან სამი ბლოკის ნებისმიერი კომბინაცია -- Qualcomm-ის გარი ბროტმენის სიტყვებით, ეს ეს არის "ერთზე მეტი ბირთვი, ეს მეტია ვიდრე აპარატურა, ეს არის სრული სისტემა". მათი მე-4 თაობის "Qualcomm AI Engine" სცდება აპარატურის ფარგლებსაც, რადგან ჩვენ ასევე ვპოულობთ მხარდაჭერას Snapdragon Neural Processing SDK-სა და Hexagon NN-ზე წვდომისთვის. ზემოხსენებული ბლოკები, ასევე Android NN API და პოპულარული ML ჩარჩოები, როგორიცაა Caffe/Caffe 2, TensorFlow/Lite და ONNX (ღია ნერვული ქსელი). Გაცვლა). მთლიანობაში, Snapdragon 855-ს შეუძლია შესთავაზოს სამჯერ აღემატება ნედლეული AI-ის შესრულებას მისი წინამორბედის (და ორჯერ შედარებით Huawei-სთან შედარებით), ზევით 7 ტრილიონი ოპერაცია წამში (TOPs). ამასთან, გახსოვდეთ, რომ Qualcomm აგრძელებს ფოკუსირებას ჰეტეროგენულ გამოთვლით გადაწყვეტაზე, ვიდრე ფოკუსირებას ახდენს ერთ გამოყოფილ ბლოკზე.

ექვსკუთხა DSP-ის შესახებ მეტი ინფორმაციისთვის იხილეთ შარშანდელი ნაჭერი დეტალურად, თუ როგორ ეხმარება ის AI სამუშაო დატვირთვას.


მოკლედ, Snapdragon 855-ის გამოთვლილ პაკეტს მოაქვს წლების განმავლობაში ყველაზე მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება, რაც ბოლო წლებში ვნახეთ. Spectra 380 ISP-CV, რომელიც განვიხილეთ ცალკეულ სტატიაში, ასევე მოაქვს უზარმაზარ აძლიერებს შესრულებას და ენერგოეფექტურობას, რაც შესანიშნავ ახალ ფუნქციებს იძლევა, როგორიცაა 4K 60FPS HDR ვიდეოს ჩაწერა თან პორტრეტის რეჟიმი ან ფონის გაცვლა (საკმაოდ მოქნილი!).

როგორც ამ სტატიაშია ახსნილი, ამ მიღწევებმა და ახალმა ფუნქციებმა შესამჩნევად იგრძნოს თავი მომხმარებლის გამოცდილებაში. ჩვენ მოუთმენლად ველით Qualcomm Snapdragon 855-ს და მალე ჩავატარებთ მის სიღრმისეულ ტესტირებას, ასე რომ თვალყური ადევნეთ XDA-დეველოპერებს Snapdragon 855-ის უახლესი ამბებისა და ანალიზისთვის!