Google გასცემს გარკვეულ სიყვარულს ჩაშენებულ Google Maps-ს, ასევე WebGL ბეტა მხარდაჭერით 3D რუკებისთვის. წაიკითხეთ მეტი რომ იცოდეთ!
Google Maps ოფიციალურად ხელმისაწვდომია ყველასთვის უფასოდ ან ვებსაიტის ან მობილური აპლიკაციის საშუალებით, მაგრამ როგორც თქვენ ალბათ შენიშნეთ ვებსაიტებზე და აპებზე რუკის ელემენტით. Google-ის მიერ უზრუნველყოფილი, მესამე მხარის კომპანიებს და ვებსაიტების/აპების დეველოპერებს ასევე შეუძლიათ Google Maps-ის ხედის ჩასმა საკუთარ აპებში ან ვებგვერდებში სხვადასხვა SDK-ის ან API-ის გამოყენებით. ხელმისაწვდომი. ამან შეიძლება გააადვილოს ბიზნეს ინფორმაციის მოძიება, მითითებების მიცემა მომხმარებლებისთვის და მრავალი სხვა. და ერთ-ერთი ამ API არის Maps JavaScript API, და ის განკუთვნილია ვებ დეველოპერებისთვის, რომ დაამატონ და დააკონფიგურირონ რუკები თქვენი საკუთარი შინაარსით და სურათებით ვებ გვერდებზე და მობილურ მოწყობილობებზე გამოსატანად.
Google ანაზღაურებს ვებ დეველოპერებს ამ API-ს გამოყენებით დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად ხშირად წვდებიან მას მომხმარებლები, მაგრამ ღირს ბევრი კომპანიისთვის, რომლებსაც სურთ შესთავაზონ საუკეთესო ჩაშენებული რუქების გამოცდილება თავიანთ ვებსაიტებზე. და ზე
Google I/O 2021, Google ოფიციალურად გააცნო WebGL ბეტა Maps JavaScript API-სთვის. ეს ახალი ფუნქცია დეველოპერებისთვის მოდის ღრუბელზე დაფუძნებული რუქების სტილის გადასვლის ნაწილი, რომელიც ზოგადად ხელმისაწვდომია Maps JavaScript API-სთვის და Maps Static API-სთვის. ეს ხდის ჩაშენებულ რუკებს უფრო სწრაფს და უფრო ეფექტურს, ვიდრე ადრე, Google-ის თქმით, ისინი მიაწოდებენ იგივე „შესრულებულ, WebGL-ით დაჩქარებულ რუკას, რომელიც იცით Google Maps ვებ გამოცდილებიდან“.ეს ასევე ამატებს რამდენიმე ახალ შესაძლებლობას ვექტორული რუკებისთვის, როგორიცაა Tilt and Rotation, ისევე როგორც WebGL Overlay View. პირველი საკმაოდ მარტივია: ჩაშენებული რუქები ახლა ჩაკეტილია ექსკლუზიურად 2D ორიენტაციაში და დახრისა და ბრუნვის საშუალებით მომხმარებლებს შეუძლიათ განიცადეთ ჩაშენებული რუკები სრულიად ახალ პერსპექტივაში 67,5 გრადუსიანი დახრილობით და სრული 360 ბრუნვით, შენობების 3D მოდელებით შედის. თუმცა, ეს უკანასკნელი დეველოპერებს საშუალებას აძლევს შექმნან ახალი რუკების გამოცდილება, რაც მათ პირდაპირ აკავშირებს WebGL რენდერის კონტექსტის სასიცოცხლო ციკლში. გადაიყვანეთ ვექტორული რუკა და ნება მიეცით დეველოპერებს ორ და სამგანზომილებიან ობიექტებს პირდაპირ საბაზისო რუკაზე, რაც მათ საშუალებას აძლევს გამოიტანონ ერთდროულად, როგორც რუკა.
Კარგად ჟღერს? შემდეგ შეამოწმეთ ოფიციალური პირი WebGL კოდების ლაბორატორია და დოკუმენტაცია ამ ბეტა API-ების დასაწყებად.