NVIDIA Studio Driver-ის განახლებას აქვს Unity, Unreal Engine-ის მხარდაჭერა

click fraud protection

NVIDIA-მ გამოუშვა თავისი უახლესი სტუდიის დრაივერები, რომლებიც მხარს უჭერენ ორი ყველაზე პოპულარული თამაშის ძრავის მხარდაჭერას სხვა ფუნქციებთან ერთად.

NVIDIA-მ გამოაცხადა Studio Drivers-ის უახლესი ვერსიის გამოშვება ივლისისთვის, რომელიც ოფიციალურად მოაქვს ორი ყველაზე პოპულარული თამაშის ძრავის მხარდაჭერა - Unity და Unreal Engine - Toolbag, Omniverse და მეტი. განცხადება გაკეთდა მიმდინარე Game Developers Conference 2021-ზე.

Ერთად Studio Driver-ის ახალი განახლებაNVIDIA-ს RTX ტექნოლოგია ახლა ინტეგრირებულია ზემოთ ნახსენები თამაშის ძრავების უახლეს გამოშვებებში. თამაშის დეველოპერებს შეეძლებათ შექმნან უკეთესი გარეგნობის თამაშები, ნაკლები დრო დაუთმოთ და არ ინერვიულოთ მათი სისტემის ავარიაზე. NVIDIA-ს თანახმად, Unity-მაც და Unreal Engine-მაც ახლახან მიიღეს RTX-ის უპირატესობები, სადაც Unity მხარს უჭერს. DLSS (Deep Learning Super Sampling), რომელიც დეველოპერებს საშუალებას აძლევს გააუმჯობესონ გამოსახულების ხარისხი, რომელიც შედარებულია მშობლიურ გარჩევადობასთან, ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით. ამით ისინი პირობითად ასრულებენ პიქსელების მხოლოდ ნაწილს, რითაც გაზრდის რეალურ დროში შესრულებას და დაზოგავს ექსპორტის დროს.

ანალოგიურად, Unity 2021.2 ინტეგრირებული უახლეს DLSS SDK 2.2.1 NVIDIA-დან მოაქვს ფუნქცია ოპტიმალურის გასააქტიურებლად. გამოსახულების ხარისხი კონკრეტული გარჩევადობისთვის, რომელსაც ეწოდება "ავტომატური" რეჟიმი, სურვილისამებრ სიმკვეთრის სლაიდერით, რომ დააზუსტოთ ვიზუალი. მოსალოდნელია, რომ Unity-ის მომავალი კონსტრუქცია ასევე წარადგენს Eye-Tracked Foveated Rendering-ს. ეს ტექნიკა ასახავს ერთ სურათს სხვადასხვა რეზოლუციით, ამძაფრებს ფოკუსირების წერტილს, ხოლო სხვა ნაწილების ბუნდოვანებას ადამიანის მხედველობის მიბაძვით.

RTX სხივების მიკვლევაზე აგებული GPU Lightmass გამოცხობა ასევე მოაქვს პარამეტრებს, ამიტომ დეველოპერებს უკეთესად აკონტროლებენ განათებას და დეტალების დონეს წარმოების აქტივებში. Marmoset Toolbag 4.03-ით, რომელიც აღჭურვილია ახალი სხივების მიკვლევის ძრავით, ის ოპტიმიზებულია ყველა თანამედროვეზე მუშაობისთვის. GPU-ები, ხოლო უფრო სწრაფი სხივების მიკვლევის შედეგები მიიღწევა NVIDIA RTX-ის ძირითადი ტექნიკის მხარდაჭერით მოწყობილობები.

რეალურ დროში რენდერინგი და ვირტუალური რეალობის მოდული Enscape გამოსცემს ახალ განახლებას, რომელიც სავარაუდოდ დაამატებს ახალ NVIDIA-ს რეალურ დროში დენოიზერს და მხარდაჭერას NVIDIA DLSS-ისთვის. ეს საშუალებას მისცემს ხედვის პორტის უფრო გლუვ ხილვადობას, რენდერირებას უფრო დაბალი გარჩევადობით და მაღალი კადრების სიჩქარით, AI სუპერ გარჩევადობის გამოყენებით გამოსახულების ტოლფასი, თუ არა უფრო მაღალი ვიზუალური ერთგულების გასაუმჯობესებლად. და ბოლოს, Topaz Video Enhance AI-ს აქვს Slow Motion-ის მხარდაჭერა, ახალი RTX GPU Tensor Core ფუნქცია, რომელიც ქმნის მაღალი ხარისხის, გლუვ, ნელი მოძრაობით გადაღებას მინიმალური არტეფაქტებით.

გარდა ამისა, NVIDIA-მ გამოაცხადა, რომ მოთამაშეები და კონტენტის შემქმნელები, რომლებიც Discord-ს იყენებენ შინაარსის სტრიმინგისთვის ახლა შეგიძლიათ გამოიყენოთ ახალი NVDEC ინტეგრაცია, რომელიც ექსკლუზიურია NVIDIA GPU-სთვის, დაჩქარებული ვიდეოსთვის გაშიფვრა. ახალი კოდეკით მომხმარებლებს შეუძლიათ გააზიარონ ეკრანები და გადაიტანონ Discord-ზე რესურსების შემცირებული ათვისებით.

NVIDIA-მ ასევე გააკეთა განცხადებები NVIDIA Omniverse-ის გარშემო, მისი პლატფორმა 3D შინაარსის შექმნისა და თანამშრომლობისთვის, და სტუდიის მაღაზია, სადაც სტუდენტებს და ახალგაზრდა დეველოპერებს შეუძლიათ აღმოაჩინონ და შექმნან შინაარსი უახლესი RTX 30-სერიის GPU-ზე მომუშავე NVIDIA Studio ლეპტოპების გამოყენებით.