ამ სიღრმისეულ ანალიზში, XDA იკვლევს, თუ რამდენად სწრაფი და გლუვი შეიძლება იყოს ახალი OnePlus 6 აპების გახსნისას, UI-ში ნავიგაციისას და 3D თამაშების თამაშისას.
ნახეთ ამ სტატიის დანიელის ვიდეო რეზიუმე!
OnePlus 6 (რომელიც მალე შეგიძლიათ წინასწარ შეუკვეთოთ) იყო გასულ კვირას გამოცხადდა, უახლესი აპარატურის შეფუთვა, როგორც მოსალოდნელი იყო. ცნობილია, რომ OnePlus მოწყობილობები ძალიან სწრაფია, იმ დონემდე, რომ ახალი ტელეფონის მარკეტინგული სლოგანი ასახავს ამ რეპუტაციას. Ერთად უსწრაფესი ჩიპსეტი Qualcomm-ისგან ისევე როგორც სწრაფი ოპერატიული მეხსიერების და მეხსიერების იგივე უამრავი რაოდენობა, როგორც შარშანდელი მოდელები, რამდენად სწრაფი და გლუვია OnePlus 6?
XDA-ზე ჩვენ შეპყრობილი ვართ შესრულებაზე და პირადად მე ვარ ერთ-ერთი ყველაზე მომხიბვლელი, როცა საქმე ეხება ამ საკითხებს. ამ XDA ანალიზში ჩვენ წარმოგიდგენთ ჩვენს აზრებს და დასკვნებს OnePlus 6-ის შესრულებასთან დაკავშირებით, რომელიც გამომდინარეობს ემპირიული ტესტირებისა და ყოველდღიური გამოყენების ნაზავიდან. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ არ შეგვიძლია გავითვალისწინოთ ყველა გამოყენების შემთხვევა, ვიმედოვნებთ, რომ ეს არის სასარგებლო პრაიმერი OnePlus 6-ის რეალურ სამყაროში შესრულება, დაკავშირებული მაგალითებით და რაოდენობრივი მიმოხილვებით UI სიგლუვისა და თამაშის კადრების სიჩქარის შესახებ, რომლებსაც იშვიათად ვპოულობთ მიმოხილვებში.
ეს სტატია დაიყოფა სამ ნაწილად, რომლებიც მოიცავს UX სიჩქარეს, ინტერფეისის სიგლუვეს და თამაშის შესრულებას. თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ თითოეულ სექციაზე ან მათ შესაბამის ვერდიქტებზე ქვემოთ მოცემულ მალსახმობებზე დაწკაპუნებით. შემდგომი შეფერხების გარეშე, მოდით შევხედოთ როგორ მუშაობს OnePlus 6.
UX სიჩქარეUI სიგლუვესთამაში
დასკვნა
UX სიჩქარე
აპლიკაციის გაშვების დრო და ინტერფეისის სიჩქარე
OnePlus 6-ის ახალი დევიზით "სიჩქარე რაც გჭირდებათ", თქვენ ნამდვილად მოელით, რომ მათ შესთავაზონ უფრო სწრაფ ტელეფონს, ვიდრე კონკურენტები. სინამდვილეში, ისინი ამას უკვე აკეთებენ და საიდუმლო არ არის, რომ OnePlus 5 და 5T არაფორმალური YouTube სიჩქარის ტესტის ჩემპიონები არიან Android-ზე. მათ ასევე აჩვენეს ვარსკვლავური შესრულება წარსულში ჩვენს საკუთარ ტესტებზე და OnePlus 6 არაფრით განსხვავდება. ამავე დროს, სიჩქარე ნამდვილად არ არის მხოლოდ გახსნის სიჩქარეზე. მართლაც, ეს არის განსაკუთრებით მართალია დღესდღეობით იმის გათვალისწინებით, რომ პრაქტიკულად ყველა შესაბამისი ტელეფონი იკვრება 4 GB ან მეტი ოპერატიული მეხსიერებით, მინიმუმ მისაღები ოპერატიული მენეჯმენტით. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ ნამდვილად არ გჭირდებათ აპლიკაციების ხშირად გაშვება და ქეშირებულ აპებზე წვდომა პრაქტიკულად მყისიერია, ეს მნიშვნელოვანი საკითხია გასათვალისწინებელი. დაბოლოს, ის, რაც მე პირადად მჯერა, რომ ტელეფონების სიჩქარის განხილვისას უნდა იყოს გათვალისწინებული, რა თქმა უნდა, არის მისი განბლოკვის სიჩქარე და როგორ უკავშირდება ეს მომხმარებლის გამოცდილებას. ამ მიზეზების გამო, ჩვენ გადავხედავთ OnePlus-ის აპლიკაციების გაშვების შესაძლებლობებს, ასევე RAM-ის მენეჯმენტს და მისი განბლოკვის მეთოდების სიჩქარეს. სპოილერი: ეს ყველაფერი ძალიან, ძალიან სწრაფია.
მეთოდოლოგია: ჩვენ გავზომეთ Gmail-ის, Play Store-ისა და YouTube-ის ცივი დაწყების დროში შესრულება Pixel 2 XL-ზე, OnePlus 5T-სა და OnePlus 6-ზე. გაითვალისწინეთ, რომ ჩვენ ვართ არა დროის გაზომვა, რომელიც სჭირდება აპლიკაციის სრულად რენდერირებას მისი ყველა ელემენტის ეკრანზე გამოსახული. პირიქით, ჩვენ ვიყენებთ პროქსის იმ დროის ჩაწერით, რომელიც სჭირდება აპს აპლიკაციის ძირითადი აქტივობის შესაქმნელად. დროის საზომი, რომელსაც ჩვენ ვიცავთ, მოიცავს განაცხადის პროცესის დაწყებას, მისი ობიექტების ინიციალიზაციას, შექმნას და აქტივობის ინიციალიზაცია, აქტივობის განლაგების გაბერვა და აპლიკაციის დახატვა პირველად. ის უგულებელყოფს შიდა პროცესებს, რომლებიც ხელს არ უშლის აპლიკაციის თავდაპირველ ჩვენებას, რაც თავის მხრივ ნიშნავს ჩაწერილ დროზე გავლენას არ ახდენს ისეთი გარე ცვლადები, როგორიცაა ქსელის სიჩქარე, რომელიც ამძიმებს აქტივები. ასევე გაითვალისწინეთ, რომ ტესტირებული ტელეფონები ან მიდრეკილნი არიან ან იძულებულნი არიან დაუყონებლივ შეავსონ CPU სიხშირეები, როდესაც აპლიკაციის გაშვება დაიწყება, რაც მინიმუმამდე ამცირებს CPU-ს შეფერხებებს. ჩვენ გადავიარეთ სამი აპლიკაცია და გავხსენით თითოეული მათგანი 150-ჯერ, რათა გვენახა, როგორ მუშაობს ამ ტელეფონების აპლიკაციების გაშვების შესაძლებლობები დროთა განმავლობაში. გამოყენების ეს სცენარი არატრადიციულია და ჩვენ ტელეფონს გადავაჭარბეთ იმ საზღვრებს, რომლებსაც შეხვდებით რეალურ ცხოვრებაში გამოყენების შემთხვევაში სცენარები (ყოველ შემთხვევაში, რაც შეეხება აპლიკაციის გახსნას), მაგრამ მაშინაც კი, არც ერთი არ არის დაზარალებული შესრულების მკვეთრი დეგრადაციის შედეგად. ტესტი.
OnePlus-მა ამაყად აღნიშნა თავის OnePlus 6-ის ლაივ კონფერენციაში, რომ მათ დაამატეს 200-ზე მეტი ოპტიმიზაცია მათი მოწყობილობა, რომელთაგან ერთ-ერთი აძლიერებს CPU სიხშირეებს მათი ბირთვის მაქსიმუმამდე, როდესაც აპლიკაცია არის დაიწყო. ეს რეალურად არც ახალია და არც ექსკლუზიური OnePlus-ისთვის, რადგან ის წარმოდგენილია OnePlus 3/3T-ში და ნორმალიზებულია Qualcomm-ით, რომელიც გთავაზობთ OEM-ების მსგავს ფუნქციებს Snapdragon 821-დან მოყოლებული. ამის თქმით, ის ნამდვილად ამცირებს CPU-ს შეფერხებებს, რაც ძალიან მნიშვნელოვანს ხდის ფლეშ შენახვას ამ ტესტებში, ისევე როგორც პროგრამულ უზრუნველყოფას. ჩემს ტესტირებაში, OnePlus 6 გვთავაზობს შესამჩნევ გაუმჯობესებას OnePlus 5T-თან შედარებით, რომელიც შეიძლება ათეულობით პროცენტულ პუნქტამდე მიაღწიოს, როგორც ეს მოცემულია ქვემოთ მოცემულ გრაფიკებში. კიდევ ერთი რამ, რაც უნდა გვახსოვდეს არის ის, რომ OnePlus აცხადებს, რომ ისინი ქეშირებენ იმ აპლიკაციების რესურსებს, რომლებიც აღმოაჩენენ, რომ თქვენ გაუშვით. ხშირად, რაც იმას ნიშნავს, რომ OnePlus 6 ასევე უკეთესად უნდა მუშაობდეს გამოყენებისას, იმის გათვალისწინებით, რომ წვდომის დრო შემცირდება მძიმე აქტივები.
მოწყობილობა |
OnePlus 5T |
OnePlus 6 |
Pixel 2 XL |
YouTube (საშ. ქალბატონი) |
882.8 |
553.6 |
999.3 |
Gmail (საშ. ქალბატონი) |
405.5 |
270.7 |
450.9 |
Play Store (საშ. ქალბატონი) |
519.3 |
337.1 |
524.0 |
თუმცა, ზემოთ ნაჩვენები გაშვებები წარმოადგენს საუკეთესო რბოლებს, რაც მე შევძელი ჩამეწერა ყველა ამ მოწყობილობისთვის. ასევე აღსანიშნავია, რომ აქ ნაჩვენები მოგება, რა თქმა უნდა, უფრო დიდია (პროცენტულად) ვიდრე ის, რასაც ნახავთ სიჩქარის ტესტებში. ჩვენ დავწერეთ მთელი სტატია იმის შესახებ, თუ რა უნდა გვახსოვდეს YouTube-ზე სიჩქარის ტესტების ყურებისას, მაგრამ აშკარაა, რომ თუ აპლიკაციის გაშვების დრო მცირდება პროცენტული მაჩვენებელი, მაგრამ მოწყობილობასთან ურთიერთობისთვის დახარჯული დრო რჩება მუდმივი, სიჩქარის ტესტის შედეგები არ შეაფასებს შესრულებას მოგება. როგორც უკვე ვთქვით, სიჩქარის ტესტირება და ზოგადად აპლიკაციების გაშვების სიჩქარე არ არის ისეთი აქტუალური, რადგან უფრო მეტი ტელეფონი იძენს სტანდარტულ 4 GB ოპერატიული მეხსიერებას ან მეტს. და ხშირად ტელეფონები, რომლებიც ყველაზე მეტად განიცდიან ამ ტესტებს, არის ან უარესი სპეციფიკაციებით (ძველი ჩიპები, ნელი საცავი) ან ცუდი ოპერატიული მეხსიერება. მენეჯმენტი.
[ვიდეო width="1920" height="1080" webm=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/o2.webm"]
ერთი სფერო, სადაც მე დავინახე ძალიან შესამჩნევი, მაგრამ საკმაოდ მცირე სიჩქარის ზრდა, არის თამაშის ჩატვირთვა, რაც ლოგიკურია იმის გათვალისწინებით, რომ თამაშის ჩატვირთვის დრო წამებშია მილიწამების ნაცვლად. აქ განსხვავებები ოდნავ უფრო გამოხატულია, ზემოთ მოყვანილი კლიპებიდან ჩანს, რომ Asphalt 8 იხსნება ოდნავ უფრო სწრაფად და PUBG-მ შეძლო მის მიღწევას მთავარი თამაშის ეკრანი ასევე უფრო სწრაფად (არა ის, რომ კლიპში ქრონომეტრი მუშაობს მთავარ ჩატვირთვის ეკრანამდე, მაგრამ თამაში მანამდე იტვირთება წერტილი). მე პირადად არ ვფიქრობ, რომ ეს არის ძალიან მნიშვნელოვანი და ეს არის ბევრად უფრო მცირე სიჩქარით, ვიდრე ის, რაც ვნახეთ წინა თაობებში, ან ხანმოკლე F2FS დანერგვა OnePlus მოწყობილობებზე. ამ შენიშვნაზე, OnePlus ირწმუნება, რომ მათი მიზანია უზრუნველყონ, რომ მათი ტელეფონები იგივე სწრაფად დარჩეს პირველი ჩატვირთვის შემდეგ ერთი წლის განმავლობაში. ამ მიზნით მათ დაამატეს ზემოთ აღწერილი ზოგიერთი მახასიათებელი, ისევე როგორც სხვები, რომლებსაც მომავალ სტატიაში განვიხილავთ.
[ვიდეო სიგანე = "1920" სიმაღლე = "1080" mp4=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_4.mp4"]
[ვიდეო სიგანე = "1920" სიმაღლე = "1080" mp4=" https://static1.xdaimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2018/05/OP5TVOP6_3.mp4"]
და ბოლოს, ის, რაც ხალხმა შეამჩნია წარსულში და რაც ჩვენ შევნიშნეთ დოკუმენტირებულია სტატიებში არის ის, რომ OnePlus ტელეფონის ანიმაციები განსხვავდება კონკურენტებისგან. იმისათვის, რომ მათი ტელეფონები ისე გამოიყურებოდეს, თითქოს ისინი უფრო სწრაფად ასრულებენ მოქმედებებს, კომპანია ნაგულისხმევად ამცირებს ანიმაციების დასრულების დროს. როდესაც საქმე ეხება აპების გარკვეულ გადასვლებს, მაგალითად, OnePlus ასევე ამატებს მოძრაობას გამჭვირვალობას, რაც მას ისე გამოიყურება, თითქოს ანიმაცია მთლიანად სრულდება, თუმცა ეს ასე არ არის. ეს დიზაინის გადაწყვეტილებები საბოლოოდ იწვევს მომხმარებლის უფრო სწრაფად განცდას და აძლევს მომხმარებელს უშუალოობის განცდას, რომლის გადმოცემაც სხვა ტელეფონებს არ შეუძლიათ.
განბლოკვის სიჩქარე
OnePlus 6-ის თითის ანაბეჭდის სკანერი ისეთივე სწრაფია, როგორც წინა და შეუძლია მოწყობილობის განბლოკვა მხოლოდ 0.2 წამში. თუმცა, ამ დროს, თითის ანაბეჭდის სკანერის ჟესტებია არა წარმოდგენილია OxygenOS-ში OnePlus 6-ისთვის, ამიტომ თითის ანაბეჭდის სკანერის გამოცდილება შეიძლება ჩაითვალოს ოდნავ უარესად, ვიდრე ადრე. განბლოკვის სხვა მეთოდია სახით განბლოკვა, რომელიც იძლევა ბევრად უფრო უწყვეტი ავტორიზაციის საშუალებას, მაგრამ უფრო ნელი (და არა უსაფრთხო) 0,4 წამში. ამის თქმით, ბევრად უფრო ადვილია დაეყრდნოთ, იმის გათვალისწინებით, რომ ეს საკმაოდ ზუსტია ჩემი გამოცდილებით და დიაპაზონი, რომლითაც მას შეუძლია აიღოს სახეები ტელეფონის განბლოკვის მიზნით, საოცრად ფართოა. ის ასევე მუშაობს დაბალ განათებაზე და მიუხედავად იმისა, რომ სათვალეები მაქვს, რაზეც ჩემი Surface book-ის სახის სკანირება უარს ამბობს მუშაობაზე.
გასულ წელს მივხვდი, რომ განბლოკვის სიჩქარე სწრაფი UX-ის განუყოფელი ნაწილია, თუ გავითვალისწინებთ იმას, რომ დროის მნიშვნელოვან ნაწილს ვხმარობთ ტელეფონებს მოკლე დროში. მე თვითონ მჭირდება განბლოკვა, რომ ვუპასუხო ერთ IM-ზე ან ელფოსტას საკმაოდ ხშირად, და რაღაც სახის განბლოკვის მსგავსია ეს ძალიან უპრობლემოდ, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც შერწყმულია ორმაგად შეხება-გაღვიძებასთან, რაც ნაკლებად აქტუალური გახდა ბიომეტრიის მოსვლასთან ერთად ავთენტიფიკაცია. მე მაინც მირჩევნია Samsung-ის განბლოკვის მექანიზმების მრავალფეროვნება, იმის გათვალისწინებით, რომ ისინი გვთავაზობენ სახის განბლოკვას, ირისის სკანირებას და თითის ანაბეჭდის სკანერები, რომელთაგან ყველა გამოიყენება (განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ გრძელი ზამთარი გაიძულებთ ატაროთ შარფები და ხელთათმანები). ამის თქმით, მე ასევე მიმაჩნია, რომ OnePlus 6-ის სახის განბლოკვა უფრო სწრაფად მუშაობს, ვიდრე Samsung-ის სახის განბლოკვა. მიუხედავად იმისა, რომ ის არ არის ისეთივე უსაფრთხო, როგორც iPhone X-ის faceID, OnePlus გთავაზობთ რამდენიმე მახასიათებელს, როგორიცაა აპლიკაციის დაბლოკვა და უსაფრთხო ყუთი, რათა ხალხს არ ჰქონდეს წვდომა თქვენს მონაცემებზე. მაშინაც კი როცა (და უმეტესი ჩვენგანისთვის ეს არის ა დიდი თუ) ატყუებენ სახე განბლოკვას, რომ გადალახონ თქვენი დაბლოკვის ეკრანი
ოპერატიული მენეჯმენტი
არ ველოდი, რომ OnePlus მკვეთრად შეცვლიდა მათი ახალი ტელეფონების RAM მენეჯმენტს და მართლაც, როგორც ჩანს, ის ისევე კარგად მუშაობს, როგორც OnePlus 5T ამ მხრივ. ეს არის სწრაფი UX-ის ძალიან მნიშვნელოვანი ასპექტი, უბრალოდ იმიტომ, რომ აპლიკაციის გაშვება RAM-დან ბევრად უფრო სწრაფია, ვიდრე ცივი გაშვება. ჩემი (რა თქმა უნდა, ხარვეზიანი) სტანდარტული ტესტი ამისათვის არის უბრალოდ ორივე 8 GB ოპერატიული მეხსიერების მოწყობილობის დაყენება ერთი და იგივე საშუალებით წინასწარ დაინსტალირებული აპლიკაციები, ასევე რამდენიმე მობილური თამაში, შემდეგ აპების გახსნა და ველოსიპედით დაბრუნება, სანამ პირველი აპლიკაცია არ გააქტიურდება მეხსიერების გარეშე. ორივე მოწყობილობამ დაიწყო პირველი აპლიკაციის მოკვლა ჩემს ტესტში ერთსა და იმავე წერტილში, თუმცა ეს სულაც არ არის ყველა გამოყენების შემთხვევის წარმომადგენლობა. ჩემი დაყენებული ყველა აპლიკაციის ყოველდღიური გამოყენებისას, მე არ შემხვედრია, რომ აპლიკაციები, რომლებზეც წვდომა მჭირდებოდა, მოკვდეს ჩემზე, ასე რომ, რეალურ სამყაროში გამოყენებისას მე ვერ ვხედავ დიდ გაუმჯობესებას, მაგრამ ასევე ვერ ვხედავ უკან ნაბიჯს. მე მაინც შევძელი ოთხი მობილური თამაშის ჩატვირთვა და მეხსიერებაში დარჩენა (კერძოდ, Asphalt 8, Lineage II: Revolution, PUBG და Modern Combat 5), ასე რომ, გეიმერებმა უნდა დააფასონ დამატებითი ოპერატიული მეხსიერება, მაშინაც კი, თუ აპლიკაციების რაოდენობა, რომლებიც შეიძლება შესრულდეს ნებისმიერ დროს, არის შეზღუდული.
UX სიჩქარის ვერდიქტი
OnePlus 6, რა თქმა უნდა, ძალიან სწრაფად გრძნობს თავს და როდესაც თქვენ ცდილობთ გაზომოთ მისი სიჩქარე გაუმჯობესებისთვის, ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ რამდენიმე მცირე ნაბიჯი წინ. მე ყოველწლიურად ვიყენებ რამდენიმე ტელეფონს და ხშირად ვატარებ ორ ტელეფონს ნებისმიერ დროს -- მე ყოველდღე ვამჩნევ სიჩქარის უპირატესობას, მაშინაც კი, თუ ეს ყოველთვის არ არის მნიშვნელოვანი. მაგალითად, მიუხედავად იმისა, რომ მე მომეწონა ჩემი Galaxy Note 8 (რომელმაც გაუმჯობესების საკმაოდ დიდი წილი მოიტანა), განსხვავება მასსა და OnePlus 6-ს შორის აშკარა და მყისიერია იმ მომენტიდან, როდესაც ტელეფონებს ვცვლი. აქ მხოლოდ აპლიკაციის გაშვების სიჩქარეზე არ ვსაუბრობ, ეს არის უპირატესობა, რომელიც ახასიათებს მომხმარებლის გამოცდილებას. ეს არის სფერო, სადაც OnePlus მუდმივად აჭარბებს კონკურენტებს და ეს თითქმის პოპულარული გახდა მიმოხილვებით, YouTube სიჩქარის ტესტებით და მომხმარებლის გამოხმაურებით, რომლებიც თანხმდებიან ამ საკითხზე.
UI სიგლუვეს
თხევადი მომხმარებლის გამოცდილებაში ბევრად მეტია, ვიდრე უბრალოდ ტექნიკის ნედლეული პოტენციალი, რაც დროდადრო აჩვენა Android-ის ისტორიაში. გაბერილი OEM ROM-ები როგორც წესი, გააკრიტიკეს ამისთვის გთავაზობთ დაბალი ხარისხის შესრულებას, იქნება ეს აპლიკაციის გაშვების ნელი სიჩქარე თუ სერიოზული შეფერხება გადახვევაში და გადასვლებში. დღესდღეობით, ჩვენ გვაქვს უკიდურესად მძლავრი აპარატურა და Android-ის ვერსიები სულ უფრო ოპტიმიზირებულია ძირითადში, მაგრამ ჩვენ მაინც შეგვიძლია შევაფასოთ სმარტფონის „რეალურ სამყაროში შესრულება“ მოწყობილობების მიხედვით. მთავარი კონკურენტი ნამდვილად იქნება Pixel 2 XL, რომელიც არა მხოლოდ ძალიან გლუვი იყო ყველა ტესტში, ისევე როგორც მისი წინამორბედი დაბრუნდა. როდესაც ჩვენ გამოვცადეთ გასულ წელს, მაგრამ ასევე ძალიან თანმიმდევრული. მართლაც, ჩემი Pixel 2 XL-ის ყველა შედეგი დამაკმაყოფილებელი იყო აბსურდული ხარისხით, უფრო სტაბილური კადრების დროით ტესტებში.
მეთოდოლოგია: რეალური სამყაროს სითხის შესამოწმებლად, ჩვენ არ წარმოვადგენთ მხოლოდ გიფებს ან ეკრანის სურათებს, რომლებიც აჩვენებს GPU პროფილის ზოლებს, არამედ ამის ნაცვლად, ჩვენ გაჩვენებთ ამოღებულ კადრებს, რომლებიც გამოსახულია ჰისტოგრამებში მოწყობილობებზე ზუსტად იგივე გამოყენების პირობებში სცენარი. ჩვენ შევქმენით ინსტრუმენტი ჩარჩოს მონაცემების ამოსაღებად და გასაანალიზებლად და UI ავტომატიზაციის სისტემა, რომელიც საშუალებას გვაძლევს შეგვექმნა იმიტაციური მაკრო. რეალურ სამყაროში გამოყენების შემთხვევები შეხებით შეყვანის სიმულაციური გზით - გადახვევა, ახალი აქტივობების ან ფანჯრების ჩატვირთვა და რთული UI-ის რთული ტესტები ნავიგაცია. ეს ტესტები ჩატარდა Pixel 2 XL, OnePlus 5T (8GB) და OnePlus 6 (8GB) მათი ნაგულისხმევი გარჩევადობით; ეს ნიშნავს, რომ Pixel 2 XL უფრო მეტ პიქსელს გამოაქვს, ვიდრე დანარჩენი ორი მოწყობილობა, პოტენციურად მცირდება შესრულება, თუმცა ჩვენი ტესტის კალიბრაცია ვარაუდობს, რომ ეს ასე არ არის. ჩვენ დავრწმუნდით, რომ ტესტები სრულყოფილად იყო სინქრონიზებული მოწყობილობებს შორის, გავზომეთ ერთი და იგივე მოქმედებები ერთსა და იმავე დროს, მრავალჯერადი ტესტებით თითოეულ მოწყობილობაზე ჩვენი შედეგების დასადასტურებლად. განმეორებითი ტესტები მუდმივად აჩვენებს მინიმალურ განსხვავებას გადაღებული კადრების რაოდენობაში, თუმცა თითოეულ ტესტზე გადაღებული კადრების რაოდენობა მნიშვნელოვნად განსხვავდება მოწყობილობებში. ეს იმიტომ ხდება, რომ ეს მოწყობილობები განსხვავებულად იქცევიან გადახვევის აჩქარებაში/საბოლოო სიჩქარეში და ადგენენ სხვადასხვა საბაზისო სიჩქარეს მრავალი მოქმედებისა და გადასვლისთვის (თუნდაც იგივე 1x პარამეტრით).
ოქროს Pixel 2 XL სტანდარტის დანერგვით, ჩვენ შევხედავთ, როგორ შეესაბამება OnePlus 6 როგორც Google-ის ტელეფონს, ასევე მის წინამორბედს. სანამ კომენტარს გავაკეთებთ შედეგებზე, უნდა გვახსოვდეს ორი რამ. პირველი, OxygenOS არის საკმაოდ „ჩამოხსნილი“ ROM კონკურენტების მიერ შემოთავაზებულ ROM-ებთან შედარებით, და სანამ მე ფიქრობთ, რომ მას არასწორად აწერია "stock Android" უფრო ხშირად, ვიდრე უნდა, ის გთავაზობთ "stockish" გამოცდილება. გარდა ამისა, OnePlus-ი განსაკუთრებით აცნობიერებს Android საზოგადოების აღქმას მათი ტელეფონების მუშაობის შესახებ, რაც დიდ ძალისხმევას ახორციელებს, რათა უზრუნველყოს ასეთი რეპუტაციის შენარჩუნება. კერძოდ, OnePlus 6-ით, მათ აქციეს მარკეტინგული სლოგანი: „სიჩქარე, რომელიც გჭირდებათ“. კომპანიამ ასევე შექმნა ა თავდადებული გუნდი მათი ტელეფონების მუშაობის, ეფექტურობისა და სტაბილურობის გაზრდის მიზნით და აღნიშნეს, რომ მათ გააკეთეს მეტი 200 ოპტიმიზაცია კულისებში, რათა უზრუნველყონ მათი ტელეფონების შესრულება ისე, როგორც მათი ფანები მოელოდნენ. ჩვენ სიღრმისეულად განვიხილეთ ზოგიერთი ასეთი ოპტიმიზაცია წარსულში, და OnePlus 6 კიდევ უფრო სარგებლობს მისი ჩიპსეტის შესრულების მიღწევებით, ისევე როგორც ახალი Qualcomm Snapdragon, რომელიც ხელმისაწვდომია OEM-ებისთვის.
მეორე, რაც უნდა გვახსოვდეს, არის ის, რომ OxygenOS სწრაფად გაუმჯობესდა დროთა განმავლობაში, მისი ბეტა მოდელის გამო, რომელშიც ფანები შეუძლიათ სცადონ ახალი ფუნქციები და შესწორებები და მიაწოდონ გამოხმაურება მანამ, სანამ ასეთი ცვლილებები მთავარ გამოშვებამდე მივა მილსადენი. მე პირადად შევამჩნიე და გავზომე შესრულების გაუმჯობესება როგორც OnePlus 5-ისთვის, ასევე 5T-სთვის მათი გამოშვების დღიდან პერიოდული განახლება (მაგალითად, ბევრი მომხმარებელი აცნობებს მუშაობის პრობლემებს Android 8.1-ის უახლეს ვერსიაზე ჟანგბადი). ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია და უნდა ველოდოთ, რომ OnePlus 6-ის შესრულება დროთა განმავლობაში შეიცვლება და თითქმის აუცილებლად გაუმჯობესდება. გარკვეული ხარისხით განახლებები, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ ჰორიზონტზე არის ოპერაციული სისტემის ძირითადი გადახედვა, რომელიც OnePlus-მა უკვე დაიწყო მუშაობა on. ამ მიზეზების გამო, ისევე როგორც ბოლო რამდენიმე თვის განმავლობაში აპლიკაციების განახლებები, შეიძლება შეამჩნიოთ, რომ OnePlus 5T უკეთესად მუშაობს ვიდრე 5-მა გააკეთა მსგავსი ტესტების დროს ჩვენი Note 8 შესრულების ანალიზში. სპოილერი: OnePlus 6 არის გლუვი, მაგრამ საზომად არ არის პიქსელ-გლუვი.
პირველი, რის გამოც შევეცადე, იყო გადახვევის შესრულება, იმის გათვალისწინებით, რომ სქროლვისას იბნევა სიების მეშვეობით არის ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული თავის ტკივილი, რომელსაც Android-ის მომხმარებლები უჩივიან მთელ მსოფლიოში წლები. ტექსტითა და სურათებით დატვირთული სიები შეიძლება იყოს განსაკუთრებით პრობლემური, მაგრამ OnePlus 6 საკმაოდ კარგად მუშაობს როგორც ჩვენს Play Store-ში, ასევე Gmail-ის გადახვევის ტესტები, რომლებიც აღჭურვილია სამი გრძელი კონტროლირებადი გადაფურცლით, რათა სწრაფად გადაახვიოთ „ტოპ დიაგრამებში“ და მთავარ შემოსულებში, შესაბამისად. ასევე გაითვალისწინეთ, რომ ტესტი აუცილებლად წინასწარ იტვირთება სიები, რათა ესკიზებმა ან ჩანაწერებმა ხელი არ შეუშვან სითხის ჩატვირთვასა და გადახვევას. მიუხედავად იმისა, რომ Pixel 2 XL მართავს ამ გადაფურცლებს კადრების დროით, რომელიც არც კი უახლოვდება 16,6 ms ხაზს, რომელზეც ჩვენ ვხედავთ ჭუჭყს, OnePlus 5T და OnePlus 6 ხედავენ გარკვეულ დეფექტებს მომხმარებლის სიმულირებული შეყვანის შემდეგ, სავარაუდოდ იმის გამო, რომ მათი CPU სიხშირეები სკალდება კომპიუტერთან ურთიერთქმედებისას. UI. ამ თვალსაზრისით, ჩვენ ვხედავთ მცირე გაუმჯობესებას 5T-თან შედარებით, რომელიც მუშაობს Android Oreo-ზე და ცალსახა გაუმჯობესებაზე OnePlus 5-თან შედარებით, რომელიც მუშაობს Nougat-თან შედარებით წინა სტატიებში.
მე ასევე გამოვცადე ინტერფეისის კიდევ ორი ნაწილი, რომელიც აწუხებს ტელეფონებს და სადაც მომხმარებლები სწრაფად ამჩნევენ დაბნეულობას და შეიტანეთ Play Store-ის ანიმაცია აპების სიის გახსნისას და გვერდითი პანელი Gmail-ში (როგორც გვერდითი პანელების პროქსი გენერალი). ქვემოთ იხილავთ იზოლირებული გამეორებების შედეგებს ამ მოწყობილობებთან შედარებით -- მე პირადად ყველაზე მეტად შევამჩნიე ჭუჭყიანი ამ ორ სფეროში და ტესტები ამას ნათლად აჩვენებს.
OnePlus 6 ისევე კარგად მუშაობს, როგორც დანარჩენი, როდესაც საქმე ეხება Facebook Messenger-ის აპლიკაციების ჩამონათვალის გაფართოებას. ეს გადასვლა არის მატერიალური დიზაინის ანიმაციის ერთ-ერთი მთავარი მაგალითი Android-ზე, მაგრამ, სამწუხაროდ, ცნობილია, რომ ის კარგავს თაიგულს. ჩარჩოების თითქმის ყველა შემთხვევაში (როგორც ჩანს, მომავალშიც წაიშლება, A/B ტესტერები უკვე ხედავენ უფრო ახალს UI).
გვერდითი პანელები განსხვავებული ამბავია და OnePlus 6 უფრო უარესია ვიდრე OnePlus 5T ამ კონკრეტულ ტესტში, რომელიც მოიცავს Gmail-ის გვერდითა პანელს. ეს ცოტა იმედგაცრუებულია, მაგრამ ეს არ არის მთლიანად წარმომადგენლობითი ყველა გვერდითი პანელის, და მაშინაც კი, მოქმედება ასეა განსაკუთრებით სწრაფი (ზემოთ ნაჩვენებისგან განსხვავებით), რომ შეიძლება არ იყოს შესამჩნევი ადამიანების უმეტესობისთვის (თუმცა ჩემთვის, ეს არის).
ტერიტორია, სადაც OnePlus 6 ხედავს გარკვეულ გაუმჯობესებას, ასევე არის ადგილი, სადაც ყველაზე ხშირად ვპოულობ ჭუჭყიანებს, და ეს არის გამშვები აპლიკაციის უჯრა. ვერ გეტყვით, რამდენად საშინელი გამოცდილება შეიძლება იყოს ეს Samsung-ის ტელეფონებზე და OnePlus-ის ზოგიერთ მოწყობილობაზეც კი აღმოვაჩინე, რომ ის ნაკლებად ვარსკვლავურია. თუმცა, აქ ჩვენ ვხედავთ OnePlus 6-ს, რომელიც მუშაობს ძალიან კარგად და უკეთესად, ვიდრე 5T, თუმცა მაინც არ არის ისეთივე კარგად, როგორც უმწიკვლო Pixel 2 XL. ამ შენიშვნასთან დაკავშირებით, ის, რისი გაზომვაც ვერ მოვახერხე, მაგრამ დარწმუნებული ვარ, რომ გაძლიერება მინახავს არის სისტემის ანიმაცია, რადგან გადასვლები თვალისთვის ძალიან გლუვი გამოიყურება თითქმის ყველა ვითარებაში.
თუმცა, სადაც ჩვენ ვერ ვხედავთ დიდ გაუმჯობესებას, არის კომპოზიტური ტესტები. ეს არის უფრო გრძელი ტესტები, რომლებიც მე შევქმენი მომხმარებლის გამოცდილების ციკლების მიბაძვის მიზნით და ისინი ნავიგაციას უწევენ მომხმარებლის ინტერფეისს სხვადასხვა მოქმედებების შესასრულებლად, როგორიცაა სხვადასხვა პარამეტრების მენიუს გახსნა, YouTube ვიდეოს დაკვრა ან YouTuber-ის არხის დათვალიერება, ფანჯრის გახსნა ელფოსტის დასაწერად და ა.შ. on. ეს მოიცავს ზემოთ ნაჩვენები ტესტების შემთხვევებს, როგორიცაა გვერდითი პანელების გახსნა და გადახვევა ჩამოთვლილია, ასე რომ, როგორც მოსალოდნელი იყო, OnePlus 6 საუკეთესოდ ან ოდნავ უკეთესად მუშაობს, ვიდრე 5T, ან საზომად უარესი. კიდევ ერთხელ, უნდა გვახსოვდეს, რომ 5T-ს და 5-ს ჰქონდათ მხარდაჭერა ექვსი თვიდან თითქმის ერთ წლამდე, მაგრამ მაინც საკმაოდ გულდასაწყვეტია ამის ნახვა. ეს ტელეფონი არ არის უფრო გლუვი, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც Pixel 2 XL მოხდენილად აჩვენებს, თუ რამდენად დიდი პოტენციალი არსებობს OEM-ებში. მიღწევა.
სიგლუვეს ვერდიქტი
არ შემიძლია იმედგაცრუებული ვიგრძნო, რომ მთლიანობაში OnePlus 6-ის შესრულება მაინც არ ემთხვევა გასული წლის Pixel 2 XL-მა და რეგულარულმა Pixel XL-მაც კი შესთავაზა უფრო შთამბეჭდავი შედეგები ზოგიერთ ამ ტესტში (იხილეთ აქ ნაპოვნი მონაცემები). ამავდროულად, ორი რამ მინდა შევახსენო მკითხველს. პირველი, ზემოთ ნაჩვენები ანალიზი შემოიფარგლება რამდენიმე ყველაზე გავრცელებული აპლიკაციით, რომლებიც დიდია ანდროიდის მომხმარებელთა განყოფილება შეიძლება რეგულარულად გაიხსნას, მაგრამ მაინც არ არის მთლიანი მომხმარებლის წარმომადგენელი გამოცდილება. უნდა ვთქვა, რომ უმეტესწილად, თუმცა, მე პირადად ვხედავ ამ შედეგებს სხვა აპებზე, რომლებსაც ხშირად ვიყენებ. მეორე, რაც მე ზემოთ ვაჩვენე, რა თქმა უნდა, არის აკვიატებული კადრების ყურება და სანამ OnePlus ტელეფონებსა და Pixel მოწყობილობებს შორის დელტა გაზომვადია, სავარაუდოდ შეუმჩნეველია მომხმარებელთა დიდი უმრავლესობისთვის.
სიმართლე გითხრათ, რამდენიმე წამში ჩავარდნილი კადრები ჯერ კიდევ ძალიან კარგია და კომპოზიტურ ტესტებში წვეთებიც კი უნდა იყოს პერსპექტიული. კადრების გადაღებები მხოლოდ ინტერფეისის განახლებებს წარმოადგენს, რის გამოც მე არასოდეს მითქვამს ამ განყოფილებაში კადრების სიხშირეზე. ეს ნიშნავს, რომ ისინი აჩვენებენ ინტერფეისის გამოყენების მცირე ქვეჯგუფს, რომელშიც ტელეფონი აქტიურად ხატავს ობიექტებს და ახორციელებს გადასვლებს, და ამგვარად, მაშინაც კი, თუ ხედავთ 10%-ით ჩამოვარდნილი კადრები ერთ ტესტში, ეს სულაც არ ნიშნავს იმას, რომ ტელეფონი ეფექტურად გამოიყურება ისე, თითქოს ის მუშაობს 55 კადრი წამში მთელი მთელი პერიოდის განმავლობაში. ნიმუში. ისევ და ისევ, ეს ყველაფერი შემოიფარგლება აპს-შიდა შესრულებით და სისტემური ანიმაციები საბოლოოდ გამოიყურება ძალიან გლუვი და მკაფიო, არ აჩვენებს ამ ტესტებში წარმოდგენილ ჭუჭყს, რომელიც ორივე შემთხვევაში მინიმალურია.
მე ასევე ველოდი გარკვეულწილად უკეთეს შედეგებს უფრო ახალი ტექნიკის გამო, მაგრამ კიდევ ერთხელ უნდა გვახსოვდეს, რომ UI ზოგადად, სითხე არის პროგრამული უზრუნველყოფის ოპტიმიზაციის, ბირთვის გუბერნატორების/დაგეგმარების ფუნქცია და არა იმდენად აპარატურა. ზოგიერთი OEM მუდმივად აკლდა ამ კუთხით, მიუხედავად უახლესი ჩიპსეტების შეფუთვისა და ზოგჯერ კონკურენტებზეც კი უსწრებს. ასე რომ არ არის გასაკვირი რომ OnePlus 6 შესრულებით არ ემთხვევა Pixel 2 XL-ს (თუმცა, თუ გულწრფელი ვიქნები, აღფრთოვანებული ვიყავი განრიგის გუბერნატორთან გადასვლით, იმ იმედით, რომ ეს კიდევ უფრო შეამცირებდა ხარვეზს). დარწმუნებული ვარ, რომ OnePlus გააუმჯობესებს მოწყობილობის მუშაობას პროგრამული უზრუნველყოფის მხარდაჭერით, როგორც მე დავინახე. ზოგიერთი მათი წინა მოწყობილობებით და შესრულება, როგორც ჩანს, მათთვის მთავარი ვალდებულებაა ამ ახლით თაობა.
თამაშის შესრულება
კადრების და ბატარეის ამოწურვის მონაცემები ჩაწერილია GameBench-ით, შესანიშნავი სერვისით, რომელიც გეხმარებათ გაანალიზოთ თამაშების შესრულება Android-სა და iOS-ზე
Adreno 630, რომელიც წარმოდგენილია OnePlus 6-ის Snapdragon 845-ში, რეალურად არის ერთ-ერთი საუკეთესო სპეციფიკაციის განახლება, რომელსაც ეს ახალი ფლაგმანი მოაქვს. ამ GPU-ს აქვს განახლებული არქიტექტურა, Qualcomm აცხადებს, რომ 30%-ით აუმჯობესებს გრაფიკის შესრულებას და 30%-იან სიმძლავრეს. შემცირება (ეფექტურობის იმავე დონეზე, როგორც გასული 2017 წლის Snapdragon 835), რაც ჩვენ შევძელით გადამოწმება ჩვენი Snapdragon 845 პრაქტიკული ამ წლის დასაწყისში. ჩვენ უკვე გადავხედეთ GPU სტანდარტებს, რომლებიც ასახავს 845-ის გრაფიკის შესანიშნავ შეფერხებას და, შესაბამისად, OnePlus 6, მაგრამ ეს არის იზოლირებული, დისკრეტული ტესტირების სცენარები, რომლებიც მხოლოდ რეალურ სამყაროში თამაშების მიბაძვას ცდილობენ შესრულება. ამგვარად, ჩვენ ვცადეთ თამაში OnePlus 6-ით და ამ განყოფილებაში შემოგთავაზებთ ზოგიერთ აღმოჩენას. სპოილერი: ეს შესანიშნავი სათამაშო ტელეფონია.
PUBG მუშაობს OnePlus 6-ზე. გაითვალისწინეთ მაღალი დონის გამორიცხვა.
მობილური თამაშები ახლა ცოტა საინტერესო ადგილზეა, მსხვილი კომპანიები, როგორიცაა Epic Games, პოპულარობით სარგებლობენ თამაშები, როგორიცაა Fortnite, ისევე როგორც PUBG-ის ბოლო გამოშვება Android-ზე, ცნობილი MMO ფრენჩაიზის ჩამოსვლა, როგორიცაა Lineage და Runescape მობილური პლატფორმებისთვისდა უბრალოდ Unity და Unreal Engine 4-ის ზოგადი მიღება უახლეს სათაურებში. როგორც ითქვა, ბევრი სათამაშო კომპანია კომფორტულად იჯდა მათი უახლესი დიდი მობილური თამაშების ხელახლა ინსტრუმენტულ ვერსიებზე, როგორიცაა Asphalt 8, რომელიც ახლა ასახავს მომგებიან მიკროტრანზაქციას. არა მხოლოდ მობილური გრაფიკა Android-ზე გარკვეულწილად სტაგნირებულია მას შემდეგ, რაც ძვირფასი ქვები, როგორიცაა Dead Trigger 2 და სხვები, ეს არის ასევე იმ შემთხვევაში, რომ მობილური ტელეფონები საკმარისად მძლავრია იმისთვის, რომ მოხვდეს მრავალი „ტოპ გრაფიკის“ კადრების სიჩქარის ჭერზე თამაშები“. ეს არის ის, რაც მე ვიპოვე მიმოხილვებში და თამაშის ანალიზში ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, ამიტომ ამ სათამაშო ტესტისთვის მე ავირჩიე ორი ძალიან პოპულარული და ძალაუფლების მომთხოვნი მობილური თამაშების ფოკუსირება: Player Unknown's Battlegrounds და Lineage II: Revolution.
PUBG - კადრირება დროთა განმავლობაში
პირველი არის სათაური, რომელიც ყველა თქვენგანმა უნდა იცოდეს და სენსაციურმა კომპიუტერულმა თამაშმა გზა გაიარა Android-ში Tencent Games-ის მუშაობით. საოცრად განსაკუთრებული პორტი. PUBG აღჭურვილია გიგანტური რუქებით და მრავალი რუქის გავლის მექანიკით, სწრაფი მანქანებით, რომლებიც აიძულებენ ტელეფონს თვალი ადევნოს რენდერს. ასეთი გიგანტური რუქები ნიშნავს, რომ დისტანციების დახატვა და გარჩევადობა მნიშვნელოვანია, ხოლო OnePlus 6 სამწუხაროდ არ გვთავაზობს პიქსელების მაღალ სიმკვრივეს, რამაც შეიძლება გავლენა მოახდინოს თქვენს მომხმარებლის გამოცდილებაზე. ეს ნათქვამია, და როგორც ქვემოთ მოცემულ სტატისტიკაშია ნაჩვენები, PUBG წარმოუდგენლად კარგად მუშაობს OnePlus 6-ზე, აწვება 30FPS ჭერს თანმიმდევრულად კადრის სიჩქარის 99% სტაბილურობით. კადრების სიჩქარის ჭერი დაკმაყოფილებულია იმისდა მიუხედავად, აპირებთ თუ არა ჩამოვარდნას ქვირითის თვითმფრინავიდან, ჩართული ხანძრის ჩხუბში მრავალ ადამიანთან ერთად, სროლა დისტანციიდან მთელი რუქით თქვენს ეკრანზე, მართავთ (ან ცდილობთ მართოთ) მოტოციკლი მთელი სიჩქარით გორაკებში და ა.შ. on. ის ასევე ინარჩუნებს დროთა განმავლობაში, რაც განსაკუთრებით სასარგებლოა PUBG-ის მატჩებისთვის, რომლებიც შეიძლება გაგრძელდეს ათობით წუთი მარტივად. იმის გათვალისწინებით, რომ ეს არის სწრაფი ტემპის თამაში, სადაც რეაქციის დრო მნიშვნელოვანია, კადრის გამოტოვებამ შეიძლება გამოიწვიოს კონკურენტული უპირატესობა, რომელიც ძალიან გსურს გქონდეს ამისთვის. ქათმის ვახშამი.
PUBG - სხვა სტატისტიკა
როგორც ადრე განვიხილეთ სტატიაში, OnePlus ტელეფონების ოპერატიული მენეჯმენტი, როგორც წესი, არ უწყობს ხელს ყოველდღიური აპლიკაციების შენახვის შესაძლებლობების მაქსიმიზაციას. ეს აბსოლუტურად არ ეხება თამაშების შესრულებას და სწორედ აქ ანათებს 6 GB და 8 GB ოპერატიული მეხსიერების ვარიანტები, რომლებსაც შეუძლიათ თამაშის მეხსიერებაში შენახვა დღეების განმავლობაში უყოყმანოდ. ეს განსაკუთრებით სასარგებლოა იმის გათვალისწინებით, რომ PUBG იყენებს საშუალოდ 900 მბ RAM-ს, 950 მბ-ზე მეტი თამაშის განმავლობაში. PUBG ასევე აჩვენებს საკმაოდ მისაღები თამაშის დროს OnePlus 6-ზე, დაახლოებით (თუმცა კონსერვატიულად, მე ვიტყოდი) 5 საათამდე ამ 3,300 mAh ბატარეაზე. არც მონაცემთა მოხმარებაა ცუდი, გაგზავნილი და მიღებული პაკეტები ათობით მეგაბაიტის შეკვეთით ერთი საათის განმავლობაში სესია (ზემოთ წარმოდგენილი 15 წუთიანი ნიმუშის ექსტრაპოლაცია, თუმცა ეს უნდა განსხვავდებოდეს სხვადასხვადან გამომდინარე პირობები). Gaming Mode-ის ქსელის გაძლიერებით, თქვენ ასევე ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეხვდეთ შეყოვნების პრობლემებს, რაც კიდევ უფრო გეხმარებათ გამარჯვების მიღწევაში.
Lineage II: Revolution - Framerate დროთა განმავლობაში
მეორე თამაში, რომელსაც ჩვენ ვაჩვენებთ არის Lineage II: Revolution. ეს თამაში მუშაობს Unreal 4 Engine-ზე და სათანადოდ იყენებს მის ფუნქციებს, მკვეთრი და რთული გეომეტრიით დაფარული განათებით და ეფექტებით, რაც მას გამორჩეულს ხდის. ეს არის ასევე თამაში, რომელიც Qualcomm-მა გამოიყენა თავისი Snapdragon 845 პლატფორმის საჩვენებლად სხვადასხვა ღონისძიებებზე და კარგი მიზეზით. ეს არის ცნობილი Lineage II MMO-ს საინტერესო მობილური ადაპტაცია, დიდი PvP ბრძოლებით და საინტერესო „ავტო-ქვესტ“ სისტემით, რომელიც აშორებს თამაშის მცირე ნაწილებს. ეს არის მასიური და სანახაობრივი გარეგნობის თამაში და OnePlus 6 ახერხებს 60 კადრი წამში ჭერის დარტყმას მარტივად და თანმიმდევრულად 15 წუთიანი გეიმპლეი სესიების განმავლობაში.
Lineage II: Revolution - სხვა სტატისტიკა
ეს არის ასევე თამაში, რომელიც მე ავიღე და ვითამაშე რამოდენიმეჯერ მთელი დღის განმავლობაში, ამიტომ მისი RAM-ზე დარჩენა მთელი კვირის განმავლობაში ასევე სასარგებლო იყო. სხვა სპეციფიკაციები აჩვენებს, რომ ის უფრო დაბეგვავს ბატარეას, ვიდრე PUBG, მაგრამ შედარებით ნაკლები ქსელის მშიერი -- ძირითადად იმიტომ, რომ მე ვამზადებდი ახალ პერსონაჟს ერთმოთამაშიანი ქვესტებით და არაფერი სხვა. თუ გსურთ დაზოგოთ ბატარეის ხანგრძლივობა ამ თამაშისთვის, შეგიძლიათ გამოიყენოთ Gaming რეჟიმის შესრულების პროფილები (რასაც შეუძლია შეამციროს გარჩევადობა და/ან კადრების სიხშირე თეთრ სიაში შეტანილი თამაშებისთვის) ან ამ კონკრეტული სათაურის საკმაოდ ვრცელი გრაფიკული ვარიანტების შესწორებით (რა თქმა უნდა, ყველა პარამეტრი დაფიქსირდა, როდესაც ტესტირება).
თამაშის განაჩენი
ამ განყოფილების უპირატესობა ის არის, რომ OnePlus 6 უბრალოდ ფენომენალურია მობილური თამაშებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ მე ვაჩვენე მხოლოდ რამდენიმე სათაურის შესრულება აქ, გავიმეორებ, რომ გუშინდელი ტელეფონები უკვე შეეძლოთ FPS ჭერის დაჭერა ძველ სათაურებზე და იმის გათვალისწინებით, რომ სათამაშო კადრების სიხშირე მობილურზე არის თითქმის მხოლოდ ტექნიკით არის განსაზღვრული, უარეს შედეგს არ მოველოდი. დამატებითი ოპერატიული მეხსიერება OnePlus 6-ზე მას შესანიშნავ ტელეფონად აქცევს ერთგული მობილური მოთამაშეებისთვის, ისევე როგორც თამაშის რეჟიმის ფუნქციები, თუმცა ამავდროულად, ისეთი კომპანიები, როგორიცაა Razer და Samsung, გვთავაზობენ თამაშების უფრო დეტალურ დარეგულირებას და ცხოვრების ხარისხის ფუნქციონირებას. ყუთი.
Dash Charge ნამდვილად კარგი უპირატესობაა მობილური მოთამაშეებისთვისაც, იმის გათვალისწინებით, რომ ის არა მხოლოდ ძალიან სწრაფად იტენება, ის ასევე გაძლევთ საშუალებას ითამაშოთ გრაფიკული თამაშები, რომელიც მოითხოვს დატვირთვას, ჩატვირთვისას, მნიშვნელოვანი ჩახშობის ან აუტანელი გარეშე სითბო. აღსანიშნავია ისიც, რომ, განსხვავებით შარშანდელი თამაშებისა და საორიენტაციო გაუმჯობესებისგან განსხვავებით, OnePlus 6 არ ადგენს არაჩვეულებრივ პროცესორის სიხშირის დონეს და არც საათის სიჩქარეს აჭარბებს ჩვენს მიერ სცადა თამაშებში. მთლიანობაში, ეს იყო ფანტასტიკური ტელეფონი სათამაშოდ და მე ვიქნები ჩემი „ყოველდღიური მძღოლი“, რომ მაქსიმალურად გამოვიყენო მომავალი Runescape Mobile.
როდესაც ჩიპსეტები უფრო სწრაფად იზრდებიან და Android მწიფდება, ჩვენ ვიწყებთ უფრო და უფრო ნაკლებ შემთხვევებს რეალურ სამყაროში დაბალი დონის შესრულების შემთხვევების შესახებ, რომლებსაც ზოგიერთი ტელეფონი წარსულში შესთავაზებდა. მაშინაც კი, როდესაც ჩვენ ვხედავთ, რომ ზოგიერთი მოწყობილობა იწყებს მუშაობას რამდენიმე უცნაური შესრულების პრობლემებით, როგორიცაა შარშანდელი Essential Phone, ასეთი პრობლემები შეიძლება და ხშირად ხდება სწრაფად გამოსწორებული, თუ OEM ზრუნავს მოსმენაზე. OnePlus-ის საბედნიეროდ, ეს არ ყოფილა OnePlus 2-ის შემდეგ (და შესაძლოა OnePlus 3-ის გაშვებამდე), რომ ხალხი აკრიტიკებდა მათი ტელეფონების მუშაობას. ეს არ ნიშნავს, რომ ისინი ყველა მხრივ უნაკლოები არიან; მე მაინც ვფიქრობ, რომ 8 GB ოპერატიული მეხსიერების მოდელის მიღება არასაჭიროა მომხმარებლების უმეტესობისთვის და Pixel 2 XL აჩვენებს, რომ ჯერ კიდევ არსებობს გაუმჯობესების ადგილი, როდესაც საქმე სიგლუვეს ეხება. მაგრამ Pixel 2 XL არის ოქროს სტანდარტი და სიმართლე ის არის, რომ OnePlus 5T (დროის ამ ეტაპზე) და OnePlus 6 ორივე გონივრულად ახლოსაა, იმ დონემდე, რომ მომხმარებელთა აბსოლუტური უმრავლესობა ძნელად შესამჩნევია განსხვავებები.
OnePlus 6 არის ისეთივე სწრაფი, როგორსაც მოელოდით OnePlus-ის უახლესი ფლაგმანისგან და ის კარგად იყენებს მის მიერ შეფუთულ აპარატურას. ხალხი უკვე რამდენიმე წელია უჩივის სმარტფონების მუშაობის შემცირებას, მაგრამ განსხვავებები და გაუმჯობესებები გაზომვადია თუნდაც მცირე. ძლიერი მომხმარებლებისთვის და მათთვის, ვინც შეპყრობილია სმარტფონის მუშაობაზე, ასეთი განსხვავებები ასევე შეიძლება იყოს საკმაოდ ხელშესახები, და მე პირადად ვაფასებ, რომ არსებობს OEM, რომელიც აქცენტს აკეთებს ამ მხრივ შესრულებაზე ხარისხი. ჩვენ უფრო ღრმად ჩავუღრმავდებით იმას, რაც OnePlus-მა გააკეთა, რათა მათი უახლესი ტელეფონი ასე სწრაფი ყოფილიყო, მაგრამ პოტენციურმა მომხმარებლებმა მშვიდად უნდა იცოდნენ, რომ ეს ტელეფონი ამ კონკრეტულ ფრონტზე მუშაობს. დეტალებისა და ფაქტორების მთელი რიგი, ინტერფეისის დიზაინიდან დაწყებული ოპტიმიზაციით დამთავრებული, ერთიანდება, რათა უზრუნველყოს პასუხისმგებელი და სუპერ სწრაფი მომხმარებლის გამოცდილება, რომელიც უზრუნველყოფს უშუალოობის მუდმივ განცდას. როგორც ასეთი, ინტერფეისში ნავიგაცია ძალიან მარტივია, აპლიკაციები მყისიერად რეაგირებენ ბრძანებებზე და ტელეფონს შეუძლია მოხდენილად გადალახოს ამოცანები, რაც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს გააკეთონ მეტი ნაკლებ დროში.
OnePlus 6-ის თამაში ასევე შესანიშნავია, აძლიერებს ნებისმიერი თამაშის კადრების სიხშირეს შესანიშნავი სტაბილურობით. ეს ძირითადად განპირობებულია იმით, რომ Qualcomm-ის უახლესი Adreno 630 GPU კვლავ უსწრებს მრუდს კარგი ზღვარით. OxygenOS-ს აქვს სათამაშო რეჟიმის გარკვეული ფუნქციები და Dash Charge და დამატებითი ოპერატიული მეხსიერება იძლევა გარკვეულ შეღავათებს, რომლებსაც სხვა ტელეფონები ვერ უზრუნველყოფენ. ტელეფონის თითის ანაბეჭდის სკანერი და სახის განბლოკვა ასევე არასოდეს მატოვებდა ლოდინს და ეს ყველაფერი იმაზე ნიშნავდა, რომ ჩემი დრო იყო OnePlus 6 დიდწილად გაატარა ტელეფონით ტკბობაში, არ ეჩხუბა საკეტის ეკრანებს ან კედელზე მიმაგრებას ზევით. განსაკუთრებით OnePlus 5-ისა და 5T-ის მომხმარებლებმა უკვე იციან ამ ფუნქციებითა და სიჩქარით ტელეფონის ფლობის სარგებელი -- ამ მიზეზით, ძირითადად შეუძლებელია ამ ახალი მოწყობილობის რეკომენდაცია 5 და 5T მფლობელებისთვის სიჩქარის საფუძველზე მარტო. ყველა სხვა გაუმჯობესების გათვალისწინებითაც კი, OnePlus 6 საკმაოდ რთული გაყიდვაა წინა თაობის OnePlus მომხმარებლები, რაც ნაწილობრივ იმის დასტურია, თუ რამდენად მყარი იყო ეს ტელეფონები და რჩება. საბოლოო ჯამში, OnePlus 6-ის ეფექტურობის მიღწევები ძირითადად მიმართავს მათ, ვინც გადადის სხვა ბრენდიდან ან მოძველებული მოწყობილობებიდან განახლდება. დარწმუნებული ვარ, ისინი, ვინც გადახტნენ და მიიღებენ OnePlus 6-ს, მაშინვე შეამჩნევენ ტელეფონის სიჩქარეს და რეაგირებას, რადგან ეს ის სფეროა, სადაც OnePlus-მა ჯერ კიდევ არ გამიცრუა იმედი.
[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-6/ icon="აირჩიეთ ხატულა" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]შეხედეთ XDA-ს OnePlus 6 ფორუმებს! >>>[/ღილაკი]