ჩვენს შორის გულშემატკივრებს ახლა შეუძლიათ ონლაინ თამაშზე წვდომა Nintendo Switch-ზე

click fraud protection

ჩვენს შორის, პოპულარული ონლაინ მრავალმოთამაშიანი თამაში, ახლა უკვე ხელმისაწვდომია Nintedo Switch-ის მფლობელებისთვის. Შეამოწმე!

"საუკეთესო მრავალმოთამაშიანი თამაშის" და "საუკეთესო მობილური თამაშის" გამარჯვებული ზე თამაშის ჯილდოები წელს, ჩვენს შორის უკვე ხელმისაწვდომია საიტზე Nintendo Switch. თამაში შესთავაზებს კროს პლატფორმის თავსებადობას, რაც იმას ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს მობილურზე, კომპიუტერზე და Switch-ზე შეუძლიათ ერთმანეთთან თამაში. გამოცხადებული Nintendo Direct Indie World Showcase-ზე, ჩვენს შორის მოთამაშეებს Nintendo Switch-ზე ექნებათ მრავალმოთამაშიანი სესიების შესაძლებლობა როგორც ონლაინ, ასევე ლოკალურისთვის.

სიის მიხედვით Nintendo მაღაზია, თამაშის შეძენა შესაძლებელია 5 დოლარად და აქვს ზომა 421 მბ. Among Us თავდაპირველად 2018 წელს გამოუშვა დეველოპერმა InnerSloth-მა, მაგრამ მხოლოდ ამ წელს მოახერხა ფართო აუდიტორიის მოპოვება. Switch-ის შემოტანა აფართოებს თამაშის ჰორიზონტს კიდევ უფრო მეტ მოთამაშეს და Switch არის შესანიშნავი პლატფორმა მსგავსი თამაშისთვის.

წლევანდელი Game Awards-ის დროს, Among Us-ის დეველოპერებმა არა მხოლოდ მოიგეს ორი ჯილდო, არამედ მოგვცეს წინასწარი ხედვა იმის შესახებ, თუ რას მოელიან მოთამაშეები 2021 წელს.

"მომავალი წლის დასაწყისში" თამაში მოიცავს ა სრულიად ახალი რუკა სახელწოდებით "საჰაერო ხომალდი". ეს იქნება თამაშში დამატებული მეოთხე რუკა და დეველოპერების თქმით, სავარაუდოდ, ის უფრო ვრცელი იქნება, ვიდრე არსებული. ახალი რუკა ასევე შემოგთავაზებთ ახალ ამოცანებს და სკინებს, შესაძლებლობას გადაწყვიტოთ სად დაიწყებთ მატჩს და დაემატება კიბეები და ლიფტები გემის გარკვეულ უბნებზე წვდომისთვის.

ჩვენს შორის იყო ერთ-ერთი ყველაზე სალაპარაკო თამაში ამ წელს. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს 2018 წლის აგვისტოში 1000-ზე ნაკლები ჩამოტვირთვა ჰქონდა, ორი წლის შემდეგ თამაშმა დააფიქსირა, რომ ის ჩამოტვირთულია 18000-ზე მეტი ვიდრე ეს მაჩვენებელი. ონლაინ მრავალმოთამაშიანი სოციალური გამოქვითვის თამაშის პოპულარობის ერთ-ერთი მიზეზი იყო პანდემია, რადგან ის საშუალებას აძლევდა მოთამაშეებს იყვნენ სოციალური, ამავე დროს დაიცვან სოციალური დისტანცია. კიდევ ერთი მიზეზი იყო კონტენტის შემქმნელების დიდი რაოდენობა, რომლებმაც დაიწყეს თავიანთი თამაშების თამაში და პირდაპირი ტრანსლაცია YouTube-ზე და Twitch-ზე.