Microsoft-ის ივნისის GDK განახლება ათავისუფლებს დამატებით მეხსიერებას, რათა დეველოპერებმა შეძლონ Xbox Series S-ის გრაფიკული საზღვრების გადალახვა.
დღეს მაიკროსოფტმა გამოაქვეყნა დეტალები თამაშის განვითარების ნაკრების (GDK) შესახებ ივნისისთვის. ბევრი გაუმჯობესებაა, რომელთაგან ბევრი არის ამჟამინდელი დეველოპერების პირდაპირი გამოხმაურების შედეგი. ახალი განახლების ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილია ის, რომ Microsoft განბლოკავს მეტ მეხსიერებას დეველოპერებისთვის, რათა კიდევ უფრო გააძლიერონ გრაფიკა Xbox Series S-ზე.
თუ უცნობია, GDK არის ხელსაწყოების ნაკრები, რომელიც ნებისმიერს აძლევს უფლებას დააკოდიროს თამაშები მიმდინარე და მომავალი Microsoft სათამაშო პლატფორმებისთვის. პირველი და ალბათ ყველაზე კრიტიკული გაუმჯობესება GDK-ში არის ის, რომ დეველოპერები მიიღებენ წვდომას დამატებით მეხსიერებაზე, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას Xbox Series S კონსოლების გრაფიკის გასააქტიურებლად. მაიკროსოფტი აცხადებს, რომ ახლა დეველოპერებისთვის ხელმისაწვდომი იქნება „ასობით“ დამატებითი მეგაბაიტი კოდირება Series S-ისთვის და რომ დამატებით მეხსიერებას შეუძლია გააუმჯობესოს "გრაფიკული შესრულება შეზღუდულ პირობებში პირობები."
ამ ცვლილებებთან ერთად, GDK შესთავაზებს ღრუბლოვანი შენახვების ავტომატურ სინქრონიზაციას, მომხმარებლის გამარტივებულ მოდელს, თამაშის განახლების შემოწმებას, გამართვას და სხვა. ასევე იქნება ცვლილებები DLC-ებთან და ასაკობრივ რეიტინგებთან დაკავშირებით. DLC-ებს ახლა ექნებათ საკუთარი დამოუკიდებელი ასაკობრივი რეიტინგი და არ ექნებათ რეიტინგი თავდაპირველ თამაშს. გარდა ამისა, იქნება გაუმჯობესებები მეხსიერების დამუშავებაში, რადგან დეველოპერებს ახლა შეუძლიათ ჩართონ მეხსიერების კონტროლი თამაშის შიგნიდან. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ თამაშის DLC-ის დეინსტალაცია თამაშის მენიუდან, რაც ამცირებს თამაშის გარეთ გატარებულ დროს. ამ ტიპის კონტროლი ვრცელდება მხოლოდ DLC-ზე ამ კონკრეტული სათაურისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ კიდევ ბევრი განახლებაა, ეს მხოლოდ რამდენიმეა, მაგრამ სრული სიისთვის, გთხოვთ, გადახედოთ ზემოთ მოცემულ ვიდეოს.
როდესაც Xbox Series S თავდაპირველად გამოცხადდა, ის იყო რეკლამირებული, როგორც სრულიად ციფრული პატარა ძმა Xbox Series X, გთავაზობთ შემდეგი თაობის CPU-ს, ძლიერ GPU-ს, 10GB GDDR6 მეხსიერებას და 512GB მყარი მდგომარეობის მეხსიერება. გარდა ამისა, დაპირდა 1440p თამაში 120 fps სიჩქარითდა კარგი, არ მიუწოდებია. 10 GB GDDR6 მეხსიერება შეიძლება ბევრი ჩანდეს, მაგრამ ეს საკმაოდ ცოტაა Xbox Series X-თან შედარებით, რომელსაც აქვს 16 GB. გარდა ამისა, ექსპერტებმა დაადგინეს, რომ სერია S ძირითადად იბრძოდა მისი მეხსიერების გამო, ზღუდავს მის პოტენციალს მიაღწიოს პიკს. მიუხედავად იმისა, რომ ახალი მეხსიერების განაწილება ბევრი არ ჩანს, იმედი ვიქონიოთ, რომ საკმარისი იქნება დეველოპერებისთვის კონსოლში გაუმჯობესება.
Microsoft Xbox Series S
$199 $299 დაზოგე 100$
Xbox Series S 512 GB
წყარო: Microsoft Game Dev (YouTube)
მეშვეობით: ზღვარზე