Google Play შეწყვეტს მშობლიური აპების მომსახურებას 64-ბიტიანი CPU მხარდაჭერის გარეშე 2021 წელს

2021 წლის 1 აგვისტოდან Google Play აღარ მოემსახურება მშობლიურ აპლიკაციებს, თუ ისინი არ უჭერენ მხარს 64-ბიტიან CPU არქიტექტურას.

Google ამ ბოლო დროს საკმაოდ ხშირად ესაუბრება პირდაპირ Android აპლიკაციების შემქმნელებს. ამ კვირის დასაწყისში კომპანიამ გამოაქვეყნა სტატია, როგორც შეხსენება, რომ დაუმტკიცებელი აპლიკაციები მალე იქნება წაიშლება Play Store-დან, თუ ისინი ცდილობდნენ წვდომას ზარების ჟურნალში ან SMS ნებართვებზე თეთრ სიაში შეყვანის გარეშე მათ. ამ კვირაში კომპანიამ გამოაქვეყნა კიდევ ერთი სტატია Android Developers ბლოგზე, მაგრამ ეს ეხებოდა მშობლიურ აპებს, რომლებიც ჯერ კიდევ არ იყო 64-ბიტიანი პროცესორების მხარდაჭერა. 2021 წლის 1 აგვისტოდან Google Play აღარ მოემსახურება მშობლიურ აპლიკაციებს, თუ ისინი არ უჭერენ მხარს 64-ბიტიან CPU-ს არქიტექტურა.

Android-მა დაიწყო 64-ბიტიანი აპლიკაციების მხარდაჭერა Android 5.0 Lollipop-ის გამოშვებით. მას შემდეგ გამოდის უფრო მეტი SoC 64-ბიტიანი CPU-ით და ეს გადასვლა იყო ეტაპობრივი ამოღების დასაწყისი ჩიპსეტები 32-ბიტიანი პროცესორებით. ისევე როგორც დესკტოპ კომპიუტერებთან, 64-ბიტიანი არის მომავალი და Google-მა კარგად იცის ის. ერთი წლის წინ, 2017 წლის დეკემბერში, კომპანიამ განაცხადა

დეველოპერებს, რომელთა აპლიკაციები იყენებენ მშობლიურ ბიბლიოთეკებს, უნდა ჰქონდეთ 64-ბიტიანი ალტერნატივა მუშაობს მხოლოდ 64-ბიტიან მოწყობილობებზე.

ეს მოთხოვნა კვლავ გრაფიკშია და ძალაში შევა 2019 წლის 1 აგვისტოდან. ამ კვირაში კომპანიამ გამოაცხადა გაფართოება თამაშებისთვის, რომლებიც იყენებენ Unity 5.6 ან უფრო ძველ ვერსიას. Google Play კვლავ მიიღებს ამ თამაშების მხოლოდ 32-ბიტიან განახლებებს საბოლოო ვადამდე, რომელიც ძალაში შევა 2021 წლის 1 აგვისტოდან. ამ დროს Google Play შეწყვეტს აპების მომსახურებას 64-ბიტიანი ვერსიების გარეშე 64-ბიტიან მოწყობილობებზე (რაც ნიშნავს, რომ ეს აპები აღარ იქნება ხელმისაწვდომი Play Store-ში ამ მოწყობილობებზე).

ამ დროისთვის, Google არ აძლევს გაფართოებას Unity 5.6 ან უფრო ძველი ვერსიით აშენებულ თამაშებზე, როდესაც საქმე ეხება 2021 წლის ვადას. თუმცა, ყველაფერი შეიძლება შეიცვალოს 2021 წლის აგვისტომდე, ისევე როგორც შეიცვალა 2017 წლიდან 2019 წლამდე. Google-ს სურს, დეველოპერებს დაუთმოს საკმარისი დრო, რათა გადასცენ თავიანთი აპლიკაციები და თამაშები, რათა დაიცვან ეს ახალი პოლიტიკა. ახლა, ჯერ კიდევ არსებობს გამონაკლისი ამ ახალი ვადის მიმართ, რადგან Google ამბობს, რომ ეს მოთხოვნები არ ვრცელდება შემდეგზე:

  • APK-ები ან აპლიკაციების პაკეტები აშკარად მიზნად ისახავს Wear OS-ს ან Android TV-ს, რომლებიც წარმოადგენენ ფორმის ფაქტორებს, რომლებიც ამჟამად არ უჭერს მხარს 64-ბიტიან კოდს.
  • APK-ები ან აპების პაკეტები, რომლებიც არ არის განაწილებული მოწყობილობებზე, რომლებსაც აქვთ Android Pie ან უფრო ახალი ვერსია.

ეს ახალი ცვლილება გავლენას არ მოახდენს კომპანიის პოლიტიკაზე 32-ბიტიანი მხარდაჭერის შესახებ. ისინი გააგრძელებენ ამ აპების მიწოდებას 32-ბიტიან მოწყობილობებზე. ასე რომ, თუ დეველოპერს აქვს აპლიკაცია 32-ბიტიანი მშობლიური კოდით, მათ ასევე უნდა ჰქონდეთ დამატებითი 64-ბიტიანი ვერსია.


წყარო: Android Developers Blog