Google ავრცელებს ორ გაუმჯობესებას, რამაც შეიძლება Stadia-ს მიაწოდოს საჭირო სტიმული: დაწკაპუნებით-თამაშის საცდელები და დეველოპერის ხელსაწყოების ახალი ნაკრები.
Google ახლახან აფართოებს Stadia თამაშების სტრიმინგის სერვისს, მეტი ჭკვიანი ტელევიზორების მხარდაჭერით და დამატებითი თამაშების ნელი, მაგრამ სტაბილური გავრცელებით. თუმცა, იუწყება Google-ის ყურადღება გადადის თამაშების სერვისიდან თეთრი ეტიკეტის სტრიმინგის ტექნოლოგიაზე სხვა კომპანიებისთვის შეაფერხა მღელვარება Stadia-ს გარშემო. ახლა არის კარგი სიახლე, როგორც Stadia-ს მოთამაშეებისთვის, ასევე თამაშის დეველოპერებისთვის, ორი ახალი ფუნქციის ანონსით.
პირველი, Google ცდილობს გაუადვილოს Stadia-ს მხარდაჭერა დეველოპერებისთვის, „Low Change Porting“ (LCP) დანერგვით. მაშინ როცა სხვა სტრიმინგის სერვისები, როგორიცაა GeForce Now და Amazon Luna, იკვებება ღრუბელზე დაფუძნებული Windows ვირტუალური მანქანებით, Google Stadia იყენებს მორგებულ Linux-ზე დაფუძნებულ არქიტექტურას, რომელიც აუმჯობესებს თამაშის რეაგირებას დამატებითი სამუშაოს ფასად დეველოპერები.
LCP არის კომპონენტებისა და ხელსაწყოების ახალი ნაკრები, მათ შორის ბიბლიოთეკები, რომლებიც ავტომატურად თარგმნიან DirectX ზარებს Vulkan-ზე (სავარაუდოდ მსგავსი/დაფუძნებული
Valve-ის Vkd3d ბიბლიოთეკა), გაუმჯობესებული Unity და Unreal Engine მხარდაჭერა და ახალი ინსტრუმენტები სათამაშო ტესტირებისთვის/ხარისხის უზრუნველსაყოფად. Low Change Porting ამჟამად გამოიყენება Mataboo's-ის მიერ ქალაქის ლეგენდები და Milestone Srl's MotoGP 21, ხოლო Google ამ ინსტრუმენტებს Stadia-ს სხვა პარტნიორებს ამ წლის ბოლოს გამოუშვებს.Stadia-ს კიდევ ერთი გაუმჯობესება არის Click to Play Trials, რომელიც საშუალებას აძლევს ნებისმიერს დაუყონებლივ ითამაშოს თამაში თამაშის შემქმნელის მიერ განსაზღვრული დროის განმავლობაში. Click to Play არ საჭიროებს გადახდის დეტალების შეყვანას ან Stadia ანგარიშის შექმნას და თამაშის დეველოპერებს არ სჭირდებათ რაიმე კოდის განახლება მის გასააქტიურებლად. ტექნოლოგია უკვე ტესტირებას ახდენდა რამდენიმე თამაშით, როგორიცაა Jackbox Party Pack 8, მაგრამ ის 2022 წელს გავრცელდება ყველა პარტნიორზე.
Google იმედოვნებს, რომ ორივე LCP და Click to Play გააუმჯობესებს Stadia-ს თამაშების ბიბლიოთეკას და მოთამაშეთა რაოდენობას. კომპანია ამბობს, რომ მისმა ადრეულმა ტესტებმა Click to Play-ით გააუმჯობესა დაწკაპუნების მაჩვენებელი 35%-ით შედარებით ტრადიციული ყიდვის/მოთხოვნის შეტყობინებები და გაზრდილი მოთამაშეების ჩართულობა 70%-ით ჩვეულებრივთან შედარებით რეკლამებს.