ARM წარმოგიდგენთ Mali-G52/G31 GPU, Mali-D51 DPU და სხვა

ARM, ბრიტანულმა ჰოლდინგმა, რომელიც ლიცენზირებს ჩიპსეტების დიზაინს კომპანიებს მთელს მსოფლიოში, გამოაცხადა ოთხი ახალი დიზაინი: Mali-G52/G31 GPU, Mali-D51 DPU და Mali-V52 ვიდეო პროცესორი.

ARM, რომელიც Softbank-მა 2016 წელს შეიძინა, არის ბრიტანული ჰოლდინგი, რომელიც ავითარებს და ლიცენზირებს სისტემა-ჩიპზე (SoC) არქიტექტურები მილიარდობით სმარტფონში, სეტ-ტოპ ბოქსებში და ნივთების ინტერნეტში (IoT) გიზმოსები. მისი ტექნოლოგიები ქმნიან Samsung-ის, MediaTek-ისა და HiSilicon-ის SoC-ების საფუძველს და ამ პარტნიორებმა და სხვებმა დღემდე გაგზავნეს 125 მილიარდზე მეტი ჩიპი. (ARM ელოდება, რომ 2021 წლისთვის ეს რიცხვი 200 მილიარდს მიაღწევს.)

სამშაბათს, განცხადების შემდეგ Mali-D71 დისპლეის პროცესორი და Assertive Display 5 ნოემბერში, ARM-მა გამოაქვეყნა ოთხი ახალი ჩიპსეტი: The Mali-G52/G31 გრაფიკული დამუშავების ერთეულები (GPU), Mali-D51 დისპლეის პროცესორი და Mali-V52 ვიდეო პროცესორი.

Mali-G52-ს, Mali-G51-ის მემკვიდრეს, აქვს 30%-ით მეტი "შემსრულებლობის სიმკვრივე" (fps/mm²) უფრო ფართო შესრულების ძრავების წყალობით (სამამდე, კონფიგურაციის მიხედვით). მას აქვს რვა ALU მილსადენი თავის შემსრულებელ ძრავებში ოთხის ნაცვლად (თითოეულს შეუძლია გაუმკლავდეს 8-ბიტიანი წერტილიანი პროდუქტის ოპერაციებს) და ის უზრუნველყოფს მანქანური სწავლების 3,6-ჯერ მეტ შესრულებას. მაგრამ ის ასევე უფრო ენერგოეფექტურია, ვიდრე მისი წინამორბედი. ARM-ის თანახმად, Mali-G52 მოიხმარს 15%-ით ნაკლებ ენერგიას და გამოიმუშავებს არსებითად ნაკლებ სითბოს, ვიდრე წინა თაობის GPU-ები.

წყარო: ARM

Mali-G31, ოდნავ ჩამორჩენილი Mali-G52-თან შედარებით ნედლეული მუშაობის თვალსაზრისით, პირველია ARM-ის Ultra-Efficient GPU-ს შემადგენლობაში, რომელიც აგებულია Bifrost-ზე. არქიტექტურა, რომელიც აღჭურვილია გადამუშავებული სკალარული და პუნქტებზე დაფუძნებული ISA, ოთხზე დაფუძნებული არითმეტიკული ერთეულები და ახალი გეომეტრიის მონაცემთა ნაკადი, რომელიც ამცირებს მეხსიერებას გამტარუნარიანობა. შედეგად, Mali-G52 არის 20%-ით პატარა და ამაყობს 20%-ით უკეთესი შესრულების სიმკვრივით, ვიდრე Mali-G51 (და 12%-ით უკეთესი UI შესრულება), და აქვს განსხვავება, როგორც ყველაზე პატარა პროცესორი, რომელიც მხარს უჭერს როგორც OpenGL ES 3.2-ს, ასევე უახლესი თაობის. Vulkan API.

ARM ამბობს, რომ ზრდის კონტენტის დეველოპერის რესურსებს API-ებისთვის, როგორიცაა Vulkan, და მუშაობს Google-თან, რათა უზრუნველყოს GPU, როგორიცაა Mali-G51 და Mali-G31, შეუფერხებლად იმუშაონ. ARCore.

წყარო: ARM

დისპლეის პროცესორის ერთეულის (DPU) წინა მხარეს, ARM-მა აიღო Mali-D51, პირველი DPU, რომელიც დაფუძნებულია ჩიპების მწარმოებლის Komeda არქიტექტურაზე. ის 30%-ით უფრო ენერგოეფექტურია, ვიდრე წინა თაობის დიზაინები და აქვს 50%-ით უკეთესი მეხსიერების შეყოვნება, პლუს სცენის სირთულის რვა ფენის მხარდაჭერა. ARM-ის გარე ეკრანის ტექნოლოგიასთან, Assertive Display 5-თან დაწყვილებისას, მას შეუძლია მაღალი დინამიური დიაპაზონის (HDR) ეკრანების მართვა. (ფირმა ამბობს, რომ ის ასევე "სრულად ოპტიმიზირებულია" სისტემის მეხსიერების მართვის ერთეულების მუშაობისთვის, როგორიცაა CoreLink MMU-600.)

ბოლო ჩიპი ARM, რომელიც დღეს გამოცხადდა, Mali-V52, არის კომპანიის უახლესი თაობის ვიდეო პროცესორი. ის აორმაგებს დეკოდირების შესრულებას და აწვდის ატვირთვის 20%-ით უკეთეს ხარისხს, რასაც ARM ამტკიცებს, რომ შედეგია „უფრო ნათელი“ და „მკაფიო“ 4K ვიდეო 60 კადრი წამში (FPS) — ყველაფერი სილიკონის ზონაში, რომელიც შეადგენს 38% უფრო პატარა.

Mali G52/G31, Mali-D51 და Mali-V52 დიზაინები ხელმისაწვდომი გახდა OEM პარტნიორებისთვის, ამბობს ARM. თუ ყველაფერი გეგმის მიხედვით მიდის, ველით, რომ იხილავთ მათ მომავალ ტელეფონებში, სეტ-ტოპ მოწყობილობებში და სხვა ამ წლის ბოლოს.