Google for Games 2020: ახალი Google Play, Firebase და Android ინსტრუმენტები

Google 2020 თამაშებისთვის Google-მა გამოაცხადა ახალი ხელსაწყოების სიმრავლე Google Play-ში, Firebase-ში, Android Studio-ში და სხვა Android თამაშების დეველოპერებისთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის დეველოპერთა კონფერენცია (GDC) გაუქმდა COVID-19-ის გავრცელების შეზღუდვის მიზნით, Google მასპინძლობს დეველოპერთა სამიტს "Google for Games" მთლიანად ონლაინ რეჟიმში. დღეს კომპანიამ გამოაცხადა მრავალი ახალი ინსტრუმენტი Google Play-ში, Firebase-ში, Android Studio-ში და სხვა მობილური თამაშების დეველოპერებისთვის. აი რა არის ახალი.

რა არის ახალი Google Play-ში

  • Google Play აქტივების მიწოდება: Google Play-ში Asset Delivery-ით, თამაშის აქტივები შეიძლება დინამიურად მიეწოდოს მომხმარებლებს, რათა მათ უფრო სწრაფად დაიწყონ თამაში. ეს ფუნქცია ეფუძნება Google-ის App Bundle ინფრასტრუქტურას. Გაიგე მეტი აქ.
  • Android Vitals-ის მშობლიური ავარიის სიმბოლიზაცია: ახლა შეგიძლიათ ატვირთოთ გამართვის ძირითადი სიმბოლოები Google Play Console-ში, რათა გამართოთ ძირითადი ავარიები, Android Vitals-დან მონაცემების მიღების დამატებითი უპირატესობით. ეს თვისება არის ახლა ღია ბეტაში.
  • Android სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია შესრულების ანალიზი Android Performance Tuner-ით: Play Console-ში Android Vitals-ის მუშაობის ახალი ანალიზი აადვილებს თქვენი თამაშის კადრების სიჩქარისა და ერთგულების ოპტიმიზაციას მრავალ სხვადასხვა მოწყობილობაზე. ამ ფუნქციის განბლოკვა შესაძლებელია დეველოპერის გადახედვისას შეერთებით და ახალი Android Performance Tuner ბიბლიოთეკის ინტეგრირება Android თამაშის SDK.
  • ითამაშეთ Billing Library 2 Unity დეველოპერებისთვის: თუ იყენებთ Android SDK-ს Unity-ში, ახლა შეგიძლიათ წვდომა Google Play Billing Library v2-ის ყველა ფუნქციაზე. ეს მოიცავს შესაძლებლობას, რომ მომხმარებლებს საშუალება მისცენ გადაიხადონ ნაღდი ანგარიშსწორებით და აჩვენონ აპს-შიდა შესყიდვები თამაშის გარეთ. Გაიგე მეტი აქ.
  • დღე 1 ავტომატური ინსტალაცია წინასწარ დარეგისტრირებული თამაშებისთვის: Google მალე ჩართეთ 1 დღის ავტომატური ინსტალაცია წინასწარ დარეგისტრირებული თამაშები.
  • Android Studio პროფილები: System Trace-ის პროფილერი გადაკეთებულია იმისათვის, რომ „შეგიძლოთ დაათვალიეროთ და დეტალურად წარმოიდგინოთ, თუ როგორ კოდი სრულდება." Google-მა ასევე დაამატა მეხსიერების პროფილირების შესაძლებლობები, რათა დაგეხმაროთ მეხსიერების პოვნაში გაჟონავს. ეს ფუნქცია ხელმისაწვდომია Android Studio 4.1-ში, ახლა კანარაში. Გაიგე მეტი პირდაპირი სტრიმინგის სესიის დროს.
  • Android თამაშის განვითარების გაფართოება Visual Studio-სთვის: Google წარმოგიდგენთ ახალ ინსტრუმენტს, რომელიც ინტეგრირდება თქვენს Visual Studio სამუშაო პროცესთან. ეს ხელსაწყო გააადვილებს თქვენი პროექტიდან APK ფაილების გენერირებას, თქვენი თამაშის განთავსებას Android მოწყობილობაზე ან ემულატორზე, ან თქვენი Android თამაშის გამართვას Visual Studio-დან. ეს თვისება არის ახლა დეველოპერის გადახედვისას. მეტის გასაგებად, უყურეთ პირდაპირი სტრიმინგის სესიას.
  • Android GPU ინსპექტორი: ახალი Android GPU Inspector ინსტრუმენტი საშუალებას მოგცემთ ნახოთ თქვენი თამაშის რენდერის ეტაპები და GPU მრიცხველები. Google იმედოვნებს, რომ ეს საშუალებას მისცემს გრაფიკულ ინჟინერებს ოპტიმიზაცია გაუწიონ თავიანთი თამაშების კადრების სიხშირეს და ენერგიის მოხმარებას. Google და Qualcomm ერთად მუშაობდნენ Android GPU Inspector-ზე, რომელიც მხარს უჭერს უმეტეს Android მოწყობილობებში ნაპოვნი GPU-ებს, მათ შორის Snapdragon SoC-ების Adreno GPU-ებს. Როგორც ამ პარტნიორობის შედეგად, თამაშის დეველოპერებს შეეძლებათ უშუალოდ უკუკავშირი მიაწოდონ Qualcomm-ს, რათა გააუმჯობესონ Adreno GPU პროგრამული უზრუნველყოფა. მძღოლები. Qualcomm ბეტა დრაივერს (Adreno Graphics Development Driver) ხელმისაწვდომს გახდის შერჩეული დეველოპერებისთვის, რათა მათ სწრაფად შეამოწმონ თავიანთი ოპტიმიზაცია და შესთავაზონ გაუმჯობესებები. შემდეგ, საბოლოო დრაივერი ხელმისაწვდომი გახდება შერჩეულ მოწყობილობებზე Google Play Store-ის მეშვეობით. ეს თვისება არის დეველოპერის გადახედვაში მაგრამ უკვე მიმდინარეობს რამდენიმე სათამაშო სტუდიის ტესტირება Pixel 4, Pixel 4 XL, Samsung Galaxy Note 10 და Samsung Galaxy S10. უყურეთ პირდაპირ ეთერში მეტის გასაგებად.
  • თამაშის პაკეტის რეესტრი ერთიანისთვის: Google ახორციელებს პაკეტის რეესტრს, რომელიც აყენებს Google API-ებს, როგორიცაა Google Play Billing, Android App Bundles, Google Play Asset Delivery, Google Play Instant და Firebase for Games ყველაფერი ერთში ადგილი. დოკუმენტაცია ხელმისაწვდომია აქ მაგრამ იქნება დეტალურად არის ახსნილი Google for Games-ის დროს.
  • Crytek აცხადებს Android-ის მხარდაჭერას: Crytek's CRYENGINE ამატებს სრულ Android მილსადენს ამ ზაფხულის ბოლოს. შეგიძლიათ მეტი გაიგოთ Crytek-ის ვებსაიტზე.

ყველაფერი ახალი Firebase-ში გამოცხადდა Google for Games-ში

  • Cloud Firestore C++ და Unity-სთვის: ვერსია Google-ის Cloud Firestore SDK, ღრუბელზე დაფუძნებული NoSQL მონაცემთა ბაზა ისეთი ფუნქციებით, როგორიცაა მრავალ რეგიონის საიმედოობა, ატომური ტრანზაქციები და რეალურ დროში მსმენელები, ახლა ხელმისაწვდომია C++ და Unity დეველოპერებისთვის. ვინაიდან ეს არის ღია ალფა გამოშვება, Google აფრთხილებს, რომ Cloud Firestore SDK-ს Unity-ისთვის აკლია მოწინავე მოთხოვნის ფუნქცია და რომ API-ს აქვს კარგი შანსი შეიცვალოს მომდევნო რამდენიმე თვეში. ამას გუგლი ამბობს Firebase Realtime მონაცემთა ბაზა არ გაქრება, რადგან Cloud Firestore არის კიდევ ერთი ალტერნატივა, რომელიც უკეთესად შეეფერება გარკვეულ სიტუაციებს.
  • Firebase Unity SDK-ები ახლა თავსებადია Unity Package Manager-თან: Unity SDK-ის მხარდაჭერილ ვერსიებში Firebase განახლებული იქნება და დანამატის შერევა აღარ იქნება საჭირო თქვენი თამაშის აქტივებთან. ეს პროცესი ავტომატიზირებულია ღია კოდის ხელსაწყოს მეშვეობით, რომელსაც ეწოდება External Dependency Manager for Unity (EDM4U).
  • ახალი ანალიტიკა Google Analytics-ში: Google-მა დაამატა ახალი ანგარიშები Google Analytics-ში, რომლებიც შეიძლება სასარგებლო იყოს თამაშის დეველოპერებისთვის. ზოგიერთი ახალი დაფა ფოკუსირებულია მომხმარებლის შეძენაზე, მომხმარებლის შეკავებაზე, მომხმარებლის ჩართულობაზე და მომხმარებლის მონეტიზაციაზე, ხოლო ზოგიერთი ახალი ანგარიშები მოიცავს პირველად მყიდველებს, შემოსავლის გულისცემას, მომხმარებლის ჩართულობას და ტენდენციურ დღიურ აქტიურ მომხმარებლებს/თვიურად აქტიურ მომხმარებლებს (DAU/MAU). ამ ახალი მოხსენებების დასაწყებად, თქვენ უნდა დააკავშირეთ თქვენი Firebase პროექტი Google Analytics ანგარიშთან და შემდეგ გახსენით Google Analytics კონსოლი. დამატებითი დეტალებისთვის, ეწვიეთ ანალიტიკის დახმარების ცენტრს.
  • ახალი სადესანტო გვერდი: Google for Games-თან დასამთხვევად, Google-მა განაახლა Firebase თამაშებისთვის პროდუქტის გვერდი ახალი დიზაინით.

თვალი ადევნეთ Android Developers YouTube არხი,ანდროიდის დეველოპერების ბლოგი, Firebase ბლოგი, და Google Developers ბლოგი Google for Games-ის უახლესი ამბების მისაღებად.